namai » Mokslas » Ar įmanoma užsidirbti pinigų žaidimų kūrimui. Kaip ir kiek galite uždirbti iš kompiuterinių žaidimų. Ar galima susikurti savo žaidimą ir užsidirbti pinigų neturint įgūdžių

Ar įmanoma užsidirbti pinigų žaidimų kūrimui. Kaip ir kiek galite uždirbti iš kompiuterinių žaidimų. Ar galima susikurti savo žaidimą ir užsidirbti pinigų neturint įgūdžių

apie netikėtą savo paprastų žaidimų sėkmę ir davė patarimų kitiems žaidimų kūrėjams. Siūlome jums jo straipsnio vertimą.

2017 m. sausio–lapkričio mėn. uždirbau daugiau nei 20 000 USD vien iš dviejų mažų „Google Play“ žaidimų mobiliesiems skelbimų.

Prieš tai kaip pomėgį rašiau nedidelius paprastus žaidimus, o dabar reikalai darosi rimti. Jei prieš metus būtumėte pasakęs, kad rašysiu šį straipsnį, būčiau pamanęs, kad juokaujate. Tuo metu mano pajamos iš Google Play buvo 43,75 USD, ir jei nebūčiau turėjęs pajamų iš „YouTube“ kanalo apie paprastų žaidimų programavimą, iki šiol nebūčiau gavęs daugiau pinigų iš „Google“. Iki šiol aš uždirbau 23 000 USD tik iš dviejų žaidimų:

Užpuolikai

Gana paprastas Space Invaders klonas, kurį sukūriau per kelias savaites, kad išmokčiau naudoti Libgdx biblioteką su B4A kalba.

Invaders Deluxe

Atnaujinta versija su patobulinta grafika, kuri veikia didesnės raiškos ekranuose ir turi papildomų funkcijų, pvz., ginklų atnaujinimus.

Iš viso žaidimai turi daugiau nei 400 tūkstančių atsisiuntimų, iš kurių 90% yra iš „Invaders“.

Kas nutiko?

Iki praėjusių metų lapkričio „Invaders“ buvo 2–3 diegimai per dieną ir nedidelės pajamos. Tačiau lapkričio viduryje pastebėjau, kad kasdien padaugėjo atsisiuntimų. Lapkričio pabaigoje šis skaičius jau siekė 350 atsisiuntimų per dieną.

Padariau tai, ko tikėjotės – nusprendžiau ištaisyti klaidas ir pabandžiau patobulinti žaidimą. Gruodžio mėnesį skaičiai toliau didėjo:

Iki 2016 m. pabaigos turėjau apie 3 000 atsisiuntimų per dieną. Pradėjau ieškoti, kas lėmė mano pelną, ir radau tai DroidViews svetainėje. Nebuvo nieko kito, ir turėjau manyti, kad tai buvo šis straipsnis, nes jis buvo paskelbtas keturias savaites iki atsisiuntimų padidėjimo.

Po pirminio šoko nusprendžiau tęsti. Nusprendžiau sukurti kitą žaidimą Space Invaders stiliaus, bet su papildomomis funkcijomis, pavyzdžiui, skirtingais ginklais ir geresne grafika. Jaučiausi taip, lyg negalėčiau to padaryti su Invaders, nes žaidimas išpopuliarėjo ir dideli pakeitimai būtų didelė klaida. Galbūt grįšiu prie žaidimo šiek tiek vėliau, bet dabar atrodo taip, kaip 2014 m., kai pirmą kartą jį sukūriau.

Aš parašiau „Invaders Deluxe“ ir išleidau 2017 m. kovo mėn. Atnaujinau „Invaders“, kad pavadinimo ekrane būtų nuorodos „Įvertinimas“ ir „Daugiau žaidimų“, o ne „Invaders Deluxe!“ ekrano apačioje.

Per pirmąjį mėnesį po išleidimo „Invaders Deluxe“ sulaukė 3625 atsisiuntimų ir prireikė dešimties dienų, kad būtų galima atsisiųsti daugiau nei 100 per dieną. Geriausia diena parodė 270 atsisiuntimų. Kitą balandžio mėnesį žaidimas buvo atsisiųstas 8296 kartus, ty 228% daugiau. Naudodamasis „Google Play Console“ matau, kad 811 vartotojų atėjo iš tiesioginių nuorodų, kurios buvo arba mano „Invaders“ nuorodos, arba nuorodos iš įrašų, kuriuos paskelbiau žaidimų forumuose. Taigi mano patarimas yra toks: susiekite savo esamus žaidimus, kad gautumėte naujų žaidėjų.

Balandžio mėnesį gavau daugiau nei tūkstantį tiesioginių nuorodų atsisiuntimų.

Ši tendencija tęsiasi iki šiol. Praėjusį mėnesį (2017 m. spalio mėn.) „Invaders“ sulaukė 9447 atsisiuntimų, „Invader Deluxe“ – 10348. „Deluxe“ pamažu populiarėja, kas nenuostabu – atrodo geriau ir turi daugiau funkcijų.

Kaip užsidirbti pinigų?

Visi mano žaidimai „Google Play“ yra nemokami. Aš užsidirbu pinigų iš šių žaidimų skelbimų, nesvarbu, ar tai būtų reklamjuostė ekrano viršuje žaidžiant, ar viso ekrano skelbimai tarp ekranų.

Iš esmės, kai žaidėjas spusteli reklamą, reklamuotojas sumoka nedidelę sumą – nuo ​​0,05 iki 1,00 GBP. Tai priklauso nuo šalies, kurioje yra žaidėjas, ir nuo skelbimo paspaudimo tipo. Mobilioji reklama yra didžiulė rinka, tačiau trumpai tariant, kuo didesnė reklamoje parduodamo produkto vertė, tuo daugiau reklamuotojas moka už paspaudimą, todėl nekilnojamojo turto skelbimas gali mokėti 1 svarą, o kitas žaidimų kūrėjas gali mokėti 0,05 £. spustelėkite. Visi šie paspaudimai didėja, o augant žaidėjų bazei didėja ir pelnas. Taigi vienintelis dalykas, kurį turite žinoti apie pajamas iš žaidimų žaidimuose, yra tai, kad kuo daugiau žaidėjų turėsite, tuo geriau. Ir nerodykite per daug skelbimų, nes tai privers jūsų žaidėjus pašalinti žaidimą ir jūsų skelbimų paskyra gali būti uždrausta dėl piktnaudžiavimo sistema.

Kas toliau?

Daugiau žaidimų! Pagrindinis dalykas šioje pramonėje yra žaidimų kūrimo tęsinys. Negalite tiesiog sėdėti ir tikėtis, kad jūsų žaidimai bus sėkmingi. Dirbkite toliau, leiskite žaidimus, nešvaistykite metų vienam žaidimui, tikėdamiesi, kad jis bus geras.

Nuo „Invaders Deluxe“ išleidimo kovo mėn. išleidau „Invaders Mars Defender“, kuris per pirmąjį mėnesį buvo atsiųstas 2830, ir tikiuosi, kad iki Kalėdų išleisiu „Earth Defense Fighter“ (šaudyklė, bet ne pagal „Space Invaders“).

Kitais metais planuoju išleisti dar mažiausiai šešis žaidimus. Galbūt daugiau, jei mano pajamos pakils iki tokio lygio, kuris leistų mesti darbą ir skirti savo laiko žaidimų kūrimui.

Jei radote rašybos klaidą - pažymėkite ją ir paspauskite Ctrl + Enter! Norėdami susisiekti su mumis, galite naudoti .

Nepaisant patrauklios kelių milijonų dolerių apyvartos kompiuterinių žaidimų rinkoje, įeiti į ją labai sunku. Tam prireiks ne tik solidaus pradinio kapitalo, ne vienerių metų darbo, bet ir kompiuterių genijų „kūrybinių smegenų“, o tai daug svarbiau sėkmei.

Žaidimų pramonė jau keletą metų yra viena dinamiškiausiai besivystančių. Paaiškinimas tam gana paprastas – kompiuteriai ir žaidimų konsolės atpigina, o žmogaus noras linksmintis niekur nedingsta. Be to, jokia ekonominė krizė negali tam užkirsti kelio. Jau seniai pastebėta, kad kuo prastesnė ūkio padėtis, tuo daugiau pinigų žmonės išleidžia nebrangioms pramogoms, bandydami kažkaip praskaidrinti niūrią kasdienybę.

Vienišų romantikų laikas šioje industrijoje jau seniai praėjo: kompiuterinių žaidimų kūrimas tapo labai rimtu verslu, kur prie kiekvieno naujo projekto dirba ištisos specialistų komandos. Dabar jau nebegalima ginčytis, kad kūrėjai Rusijoje nieko negali uždirbti gamindami kompiuterinius žaidimus, o iš esmės dirba „Vakarams“. Geras projektas, parduodamas Rusijoje, šiandien atneša mažiausiai 200-300 tūkst. Pavyzdžiui, Rusijoje buvo parduota daugiau nei 500 000 legalių mūsų „Truckers“ kopijų, kurios atnešė 750 000 USD už 1,50 USD didmeninę kainą.

Vieno lazerinio disko spausdinimo kaina – 30 centų. O kartu su dėžute ir kokybiška spauda gaunasi apie 50 centų. Parduodami vieną diską galite uždirbti 1 USD. Didmeninių dovanų dėžučių su žaidimais didmeninė kaina yra apie 24 USD. Nepaisant to, kad jie parduodami daug mažiau, pelnas čia yra kelis kartus didesnis.
Rinkos dalyvių teigimu, normali grąžos norma šioje industrijoje yra mažiausiai 100 proc. Rusijoje šis lygis vis dar yra šiek tiek žemesnis – viskas dėl to paties piratavimo ir ribotos rinkos. Bet skirtumą kompensuoja sėkmingi „hitų“ pardavimai Vakaruose, suteikiantys tą patį 100 proc.

Kalbant apie pelno paskirstymą tarp kūrėjo ir leidėjo, su tinkamai sudaryta sutartimi leidėjo ir kūrėjo uždarbis yra palyginamas. Tačiau Rusijoje dažnai kūrėjas uždirba dar daugiau, nes leidėjas plėtros finansavimą perima šimtu procentų. Kita vertus, kūrėjas niekuo nerizikuoja, gaudamas tam tikrą procentą nuo pardavimų po to, kai produktas pradeda atsipirkti. Vidutinis autorinis atlyginimas Rusijoje yra 20-50%, Vakaruose mažesnis - apie 20%, bet jei kūrėjas atvyko pas leidyklą su gatavu produktu, perimdamas projekto finansavimą, tai išimtiniais atvejais autoriniai atlyginimai gali pasiekti 80 proc.

Vieno žaidimo kūrimo kaina tiesiogiai priklauso nuo jo sudėtingumo. Vidutiniškai kokybiškas projektas kainuoja apie 500 000. Vakaruose projekto kaina gali siekti iki 4-5 mln.
JAV už brangių specialistų darbą apmokama iki 80% plėtros išlaidų, o pas mus šios išlaidos siekia iki 60%. Likusi dalis tenka komunaliniams mokesčiams, nuomai, mokesčiams ir kitoms pridėtinėms išlaidoms. Programuotojo atlyginimas taip pat gerokai mažesnis – nuo ​​500 USD iki 1000 USD. Iš čia kyla didelės plėtros sąnaudos: viename didelės apimties projekte vidutiniškai dirba 15-20 specialistų komanda, taip pat įvairiuose etapuose įtraukiami papildomi žmonės.

Personalo problema kompiuterinių žaidimų pramonėje yra viena opiausių problemų. Kūrėjų teigimu, tik „smegenys“ gali užtikrinti žaidimo kokybę, be kūrybiško požiūrio čia dirbti neįmanoma. O tokių specialistų Rusijoje yra ne daugiau kaip šimtas, iš viso pramonėje dirba 1,5 tūkst. Reikalą dar labiau apsunkina tai, kad universitetai tokių specialistų nerengia ir dažniausiai
Kelerius metus kūrėjai turi patys užauginti gerus programuotojus ir 3D menininkus.

Kitas šio verslo sunkumas – permaininga mada, kuriai priklauso ir kompiuteriniai žaislai. Vienam projektui parengti užtrunka nuo vienerių iki dvejų metų, o per tą laiką paklausa gali pasikeisti. Todėl kartais kūrėjams lengviau uždaryti projektą, nei toliau leisti jam pinigus.

Užsakomosios paslaugos yra dar vienas gana sėkmingas Rusijos kūrėjų verslas, kurio metu mūsų specialistai kuria atskiras žaidimo dalis arba užbaigia visą projektą pagal susitarimą su Vakarų žaidimų gamintoju. Tokio bendradarbiavimo nauda akivaizdi abiem pusėms – Vakarų kūrėjas gerokai sutaupo, o Rusijos kūrėjai įsidarbina.

Norintiems žengti į žaidimų kompiuterių verslą dabar nemokamos tik dvi sritys: paruoštų žaidimų platinimas arba pardavimas bei kūrimas.
Kalbant apie leidyklą, net ir turint didžiulį pradinį kapitalą, nėra taip lengva patekti į šią kryptį. Rusijos rinka yra padalinta tarp keturių ar penkių žinomų leidėjų, ir nė vienas kūrėjas nedrįs patikėti savo produkto nežinomam naujokui.

Pats pelningiausias dalykas yra vienu metu užsiimti kūrimu, leidyba ir platinimu, tai yra kontroliuoti visą technologinį procesą, kiekviename etape gaunant pelną, o ne atiduodant jį trečiajai šaliai. Tačiau tai gali sau leisti tik labai didelės įmonės, kurios turi pakankamai resursų viskam.

Kelias pas kūrėjus daug lengvesnis ir pigesnis. Pradinės išlaidos bus apie 10 000. Technologija paprasta: susijungia keli draugai, perka kompiuterį, specializuotas programas (pavyzdžiui, dažniausiai visas programavimas atliekamas C ++, 3D Max arba Maya, kurie kainuoja apie 5000 USD, tinka meninei daliai). ir dirba kuriant demonstracinę versiją, tada su ja eina į leidyklą, o jei leidėjas susidomi projektu, tai jis dažniausiai pasiima visą finansavimą. Pagrindinė sėkmės sąlyga – kad naujasis projektas būtų vertas.

Kasmet pasaulyje sukuriama nuo 3000 iki 5000 kompiuterinių žaidimų, iš kurių tik keli šimtai tampa komerciškai sėkmingi ir pasirodo parduotuvių lentynose. Visa kasa, kaip ir kino versle, patenka į 10 geriausių. Suprantama, kodėl visi kūrėjai ir leidėjai siekia pasiekti sėkmės, bet ne visiems tai pavyksta.

Pagrindinis dalykas kuriant žaidimą yra pirmiausia kompetentingai suplanuoti visą procesą, o tada jį organizuoti taip pat kompetentingai. Yra tam tikra technologinė operacijų seka. Pirmiausia vadovas (gamintojas) atlieka rinkos marketingo analizę, nustatydamas, kokie produktai bus paklausūs po pusantrų metų – po žaidimo išleidimo. Sugalvojus naują žaidimo idėją, pradedamas kurti vadinamasis „koncepcinis dokumentas“, kuriame pateikiamas išsamus būsimo produkto aprašymas, rinkos situacijos analizė, tai yra savotiškas verslo planas. Kitas etapas vadinamas „parengiamąja gamyba“, o jis baigiasi „projektinio dokumento“ sukūrimu. Jame dalyvauja plėtros krypčių vadovai - pasirašo vyriausiasis dizaineris, koncepcijos menininkai, smulkiausios žaidimo užduotys ir lygiai, animacijų skaičius, herojai ir t.t., iki medžio fone. Išankstinė gamyba trunka 3-4 mėnesius, per kuriuos sudaromas detalus darbų planas visam kūrimo laikotarpiui. Būtent išankstinės gamybos kokybė daugiausia lemia žaidimo sėkmę ateityje. Tada prasideda tikroji „gamyba“. Į jį jau įtraukta visa komanda: programuotojai, dizaineriai, menininkai, animatoriai. Tai ilgiausias etapas, kurio pabaigoje sukuriama žaidimo alfa versija, kaip taisyklė, su daugybe klaidų, kurios ištaisomos per porą mėnesių, kurių metu atsiranda beta versija. Jis ištaiso naujausias klaidas (kartais bendradarbiaujant su leidėjais), ir tik tada pasirodo gatavas produktas.

Šalyje taip pat nėra daug rimtų kūrėjų, apie 10-12, palyginti su tomis pačiomis Valstijomis, kur jų yra keli tūkstančiai. Žymiausi yra Akella, Nival, Softlab-Nsk, Nikita, K-D Lab ir 1C.

Neįmanoma tiksliai nustatyti kompiuterinių žaidimų rinkos apimties, nes nebuvo atlikta rinkodaros tyrimų. Visi dalyviai, nepaisant skirtingų skaičiavimų, skambina maždaug ta pačia skaičių tvarka – dešimtimis milijonų dolerių kasmet.
Anot Dmitrijaus Arkhipovo iš Akella, vidaus teisinės rinkos apyvarta kasmet siekia 100 mln.

Per pastaruosius trejus ar ketverius metus Rusijos žaidimų kompiuterių rinkos apimtys nuolat augo – įvairiais skaičiavimais, apie 20-25% per metus. Dabar populiariausio hito pardavimas legaliais kanalais gali siekti 500 000 kopijų, o nelegaliais (piratiniais) – iki 1 mln.

Kiek galite uždirbti?

Remiantis žurnalo Jūsų verslas medžiaga

Šiandien pakalbėkime apie tai, kaip užsidirbti pinigų kuriant ir reklamuojant svetaines pagal užsakymą. Sužinosite, kaip šiandien net pradedantysis gali tokiu būdu užsidirbti pinigų internete.

Sveiki, draugai! Aleksandras Berežnovas yra su jumis.

Ar norite uždirbti iš 500$ per mėnesį be patirties šioje srityje? Jei atsakėte taip, judėkite toliau.

Iš straipsnio sužinosite, kaip užsidirbti pinigų kurdami svetaines pagal užsakymą, net neturėdami žinių apie dizainą, maketavimą ir programavimą.

1. Uždarbis kuriant pasirinktines svetaines – kiek galite uždirbti

Pagal savo asmeninę ir draugų patirtį pasakysiu, kad šis verslas vidutiniškai gali atnešti iš 200$ prieš mėnesį 5000$ ir dar.

Tai priklauso nuo kelių veiksnių:

1 veiksnys. Pardavimų apimtis

Kadangi čia kalbame apie verslą, svarbiausia pačiam tiksliai nustatyti, kiek planuojate uždirbti per tam tikrą laikotarpį, pavyzdžiui, per mėnesį.

Nekalbėkite iš karto bendrais žodžiais, pavyzdžiui, „kuo daugiau, tuo geriau“. Blaiviai įvertinkite savo galimybes.

Jei imsitės nebrangių projektų – paprasčiausių vizitinių kortelių svetainių, tuomet jūsų pajamos vargu ar bus didesnės 300$-400$ per mėnesį, jei jūs pats atliekate šių svetainių kūrimo darbą.

Kitas dalykas, jei kuriate nukreipimo puslapius, įmonių svetaines, reklamines svetaines ar portalus. Čia jūsų uždarbis prasidės 1000$ per mėnesį.

2 veiksnys. Klientai yra pagrindinis jūsų šaltinis

Jei norite uždirbti daugiau dirbdami tiek pat darbo kurdami svetaines, iš karto pasakysiu, kad pinigai daugiausia randami neprisijungę, o ne internete.

Dabar daugelis žiniatinklio valdytojų, tiek pradedančiųjų, tiek patyrusių, iš karto puola į internetą ieškodami kliento, ir tai nėra visiškai teisinga.

Iš tiesų tinkle sėdi ir protingesni vaikinai, kurie randa užsakymą „iš kaimyno“ arba „gatvėje“, pavyzdžiui, už 30 000 rublių ir perparduoda jo vykdymą internete už 10 000 rublių.

Ar supranti „lustą“?

Tai yra užuomina iš karto, iš kur netikėtai gali kilti pelnas, jei nežinote, kaip patys susikurti svetaines.

Stenkitės nesimaišyti su „smulkmenomis“. Daug pelningiau yra rasti 2-3 didelius projektus per mėnesį, tarkime, po 1000 USD, nei priimti 10-15 klientų su 100-150 USD projektais.

Kur rasti klientų ir kaip tinkamai parduoti savo paslaugas neturint portfelio, toliau išsamiau pakalbėsiu trečiajame namų verslo kūrimo žingsnyje kuriant svetaines.

3 veiksnys. Aukštos kokybės personalas (patikimi atlikėjai)

Taip pat jūsų galutinis pelnas priklausys nuo to, ar esate atlikėjas – programuotojas, dizaineris ar maketuotojas, ar valdysite procesą organizuodami tokius vyrukus.

Jei dalį svetainių kūrimo ir reklamavimo darbo atliekate patys, tokiu atveju garantuojate, kad uždirbsite tiek pinigų, kiek dirbate projekte.

Tačiau jei turite gerus pardavimo ir derybų įgūdžius (šie įgūdžiai jums pravers tiek bendraujant su klientais, tiek su atlikėjais), tuomet tikrai galite uždirbti iki 50% pinigų už parduotas paslaugas.

Pavyzdžiui, jei parduodate interneto svetainės kūrimą klientui už 1 000 USD, galite susitarti su rangovais, kad šis darbas būtų atliktas už 500 USD.

Natūralu, kad tokiu atveju būsite atsakingi klientui už svetainės kokybę ir jos veikimą.

4 veiksnys. Jūsų paslaugų (galutinio produkto) kokybė

Dabar interneto svetainių kūrimo pagal užsakymą srityje konkurencija stipri, todėl „hack-work“ čia nebeveikia. Visi klientai nori gauti aukštos kokybės galutinį produktą už savo pinigus.

Pradedantiesiems verslininkams šioje srityje ypač sunku, nes pirmieji sėkmingai įvykdyti užsakymai yra jūsų lygio rodiklis.

Nesigailėkite, į bendradarbiavimą įtraukite tik protingus ir profesionalius vaikinus, net jei šie specialistai už savo darbą prašo gero piniginio atlygio.

Jūsų interneto svetainių kūrimo verslo formavimo stadijoje vardas (reputacija) yra svarbiausias dalykas!

Šis veiksnys yra logiškas ankstesnio tęsinys.

Praėjus 3-4 mėnesiams nuo internetinės studijos (įmonės) įkūrimo, turėtumėte turėti klientų, kurie atvyko pagal rekomendacijas, dėka gerų ankstesnių klientų atsiliepimų.

Kai su draugu Vitaliku atidarėme savo namų web studiją, jau antrą mėnesį nuo projekto pradžios pradėjome dirbti su „rekomenduojamaisiais“ klientais.

Todėl negailėkite kokybei ir ji dėl geros reputacijos atsipirks daug kartų, o portfelyje bus ką parodyti tolimesniuose susitikimuose su potencialiais klientais.

2. Mano tikroji istorija apie savo internetinės studijos organizavimą

Maždaug prieš 3 metus su draugu Vitaliku namuose atidarėme internetinę studiją.

Neturėjome biuro ir visus projektus vykdėme „namų biuro“ režimu, o tuo pačiu mokėmės kurti internetines svetaines keliaujant. Tiesą sakant, prieš tai mes nelabai supratome temos ir vadovavosi principu - pirmiausia susimuškite (sudeginkite visus tiltus už savęs), o tada išsiaiškinkime tai pakeliui.

Padėjo vienas dalykas – Vitalikas studijavo techninius interneto aspektus, o aš turėjau dizaino patirties.

Vėliau prie mūsų komandos prisijungė Vitaliko tėvas – profesionalus programuotojas. Nuo tada mūsų komanda tapo pilnai sukomplektuota.

Sujungę savo žinias ir įgūdžius, perorientuodami jų profilį į svetainių kūrimą, perėjome per pažįstamus verslininkus ir tiesiogine prasme per savaitę jau turėjome parduotą paslaugų kiekį už beveik 1000 USD.

Tuo metu svetaines kūrėme plačiai paplitusioje nemokamoje TVS „WordPress“, tačiau galima eiti ir kitu būdu, pavyzdžiui, naudojant konstruktorius.

Pradėję nuo WordPress, ėmėmės kurti interneto svetaines reklamos agentūrai ir stogų bei fasadų medžiagomis prekiaujančiai įmonei.

Vaikinai, atvirai pasakius, mus sužavėjo šis verslas ir į savo darbo atlikimą žiūrėjome labai atsakingai.

Mylėti savo darbą – vienas svarbiausių sėkmės principų!

Puikiai įvykdę šiuos užsakymus, į mus kreipėsi patenkintų klientų pažįstami ir mūsų veikla pamažu ėmė plisti net už mūsų gimtojo miesto – Stavropolio – sienų.

Internetu per Skype dirbome su klientais iš Maskvos, Sočio, Kislovodsko.

Kurį laiką net kūrėme nestandartines svetaines klientui iš Niujorko, kurio verslas buvo Ukrainoje.

Kadangi su mumis dažnai susisiekdavo juridiniai asmenys (įmonės), kurie reikalaudavo sutarties su antspaudu ir už paslaugas galėtų atsiskaityti tik banko pavedimu, susitarėme su draugu Jevgenijumi Korobko, kad mokėdami ir rašydami sumokėsime jam procentą. sutartis savo firmos vardu.

Iš viso per pustrečių metų sukūrėme per 30 svetainių.

Gerbiamas skaitytojau, net verslo žurnalą „HeatherBober“, kurio puslapiuose dabar skaitote šį straipsnį, mes taip pat sukūrėme nuo nulio, pradedant idėja ir baigiant medžiagos rašymu ir nemenku pelnu iš projekto.

Dabar „Bebrą“ per dieną aplanko nuo 5000 iki 8000 žmonių.

Kaip matote, mes taip pat sugalvojome reklamą. Norėdami tai padaryti, jie perskaitė daug straipsnių, įsigijo mokamų ir nemokamų mokymo kursų apie svetainių kūrimą ir reklamavimą.

Dėl to suskaičiavome, kad iš viso uždirbome apie 1 000 000 rublių !

Kaip matote, žinant verslo organizavimo principus ir suprantant interneto technologijas, užsidirbti pinigų kuriant pagal užsakymą sukurtas svetaines tampa visiškai realu.

Žemiau aprašiau technologiją, kaip organizuoti tokį verslą namų internetinės studijos forma, kuri leis jums pradėti tokį projektą ir uždirbti 500 USD ar daugiau per pirmąjį mėnesį kuriant ir reklamuojant svetaines.

3. Kaip pradėti namų verslą kuriant svetaines, kurių pajamos yra 500 USD per mėnesį – žingsnis po žingsnio instrukcijos pradedantiesiems

Mieli draugai, atlikdami žemiau aprašytus veiksmus ir nuosekliai juos vykdydami, galėsite per trumpiausią įmanomą laiką sutvarkyti savo namų svetainių kūrimo verslą.

Ši instrukcija buvo sukurta specialiai pradedantiesiems ir jame atsižvelgiama į visas pradedančiųjų šios srities verslininkų kategorijas – nuo ​​„užkietėjusių“ dizainerių ir programuotojų iki paprastų interneto vartotojų ir niekada svetainių nekūrusių žmonių.

1 veiksmas. Raskite atlikėjus

Geri atlikėjai yra profesionalūs kariai jūsų armijoje.

Garsi posakis sako:

Rėmeliai yra viskas!

Net jei mokate kurti svetaines ir esate geras bet kurios žiniatinklio kūrimo srities specialistas, visada turėtumėte „po ranka“ turėti komandą ar bent jau vaikinus, kurie galėtų greitai ir nebrangiai atlikti bet kokią užduotį – nuo ​​logotipo kūrimo būsima svetainė, skirta internetinės parduotuvės integracijai su 1C platforma.

Atlikėjų galite rasti tarp draugų ir pažįstamų, taip pat užmegzdami asmeninį kontaktą (susipažindami) su savo miesto web-studijų atstovais.

Daugiau gerų atlikėjų galima rasti per internetą svetainėse fl.ru (Freelance) ir workzilla.ru (Workzilla).

Jei randate klientų už interneto ribų, o tada patikite svetainės kūrimą tinklo specialistams, tai yra vienintelis būdas užsidirbti gerų pinigų.

Beje, kol jūsų internetinė studija neturi savo portfolio, galite paprašyti leidimo naudoti menininko (-ių), su kuriuo (-ių) planuojate bendradarbiauti, portfolio, paaiškindami, kad aktyviai rasite jam (jiems) naujų klientų. .

Žingsnis 2. Paruošiame reklaminę medžiagą klientui

Dabar jūs jau turite portfelį ir galite jį parodyti potencialiam klientui.

Paruoškite sutarties pavyzdį () ir komercinį pasiūlymą.

Turėdami visą šią medžiagą, eisite į susitikimą su potencialiu klientu arba išsiųsite jas internetu, jei dirbsite su klientu nuotoliniu būdu.

3 žingsnis. Išsprendžiame problemą su mūsų įmonės registracija

Dažniausiai dėl interneto svetainių kūrimo paslaugos kreipiasi įmonės ar verslininkai. Dažnai kyla klausimas dėl formalios sutarties sudarymo ir apmokėjimo negrynaisiais pinigais už savo paslaugas.

Solidus ir kvailas neatrodys, jei pasakysite, kad dirbate „juodai“, o pinigus priimate tik grynaisiais.

Tai iš karto pakenks jūsų patikimumui ir išgąsdins daugumą potencialių klientų.

Ši problema turi 2 sprendimus:

  1. Atidarykite įmonę. Skaitykite apie tai, kaip tai padaryti mūsų straipsnyje "". Iš jo sužinosite, kurią įmonę jums geriau atidaryti (dažniausiai tai yra individualus verslininkas arba LLC) ir kaip tai padaryti.
  2. Dirbkite per kažkieno įmonę. Norėdami tai padaryti, turėsite susitarti su pažįstamu verslininku ar trečiosios šalies įmone, kad dirbsite per juos ir sumokėsite tam tikrą pajamų procentą.

Toks savo veiklos „legalizavimo“ būdas tinka tiems, kurie turi gerų draugų su esamu verslu ir, pasitikėdami jumis, leis dirbti savo įmonės vardu.

4 žingsnis. Pirmųjų klientų paieška

Dabar esate visiškai pasiruošę surasti savo pirmuosius klientus, parduoti jiems svetainės kūrinį ir gauti avansą (dažniausiai 50%) užsakymo sumos.

Norėdami tai padaryti, geriausia pradėti tiesioginį pardavimą ir pirmiausia apeiti visus savo draugus, pažįstamus ir giminaičius, kurie turi savo verslą ar ne pelno organizaciją.

Gali būti, kad jie taps pirmaisiais jūsų klientais.

Taip pat paprašykite visų savo draugų ir pažįstamų, kurie dirba įvairiose įmonėse, paklausti vadovybės, ar jiems reikia sukurti ar atnaujinti savo svetainę.

Gera motyvacija jiems bus jūsų pažadas sumokėti 10% nuo sutarties sumos už svetainės sukūrimą, jei užsakymas bus įvykdytas pagal jų rekomendaciją.

Žingsnis 5. Užpildome užsakymą ir gauname antrą mokėjimo dalį

Jei teisingai atlikote visus ankstesnius veiksmus, sėkmingai įvykdėte užsakymą ir gavote už jį pinigus, tada jūsų sąskaitoje bus pirmasis patenkintas klientas.

Paklauskite jo pažįstamų, kuriems gali būti įdomios jūsų paslaugos, kontaktų, tada susisiekite su šiais žmonėmis ir pabandykite padaryti juos savo klientais (parduokite savo paslaugas).

Po to, kai susitvarkysite ir turėsite 5–7 sėkmingai užbaigtus savo projektus, laikas susikurti savo svetainę ir savo atliktų darbų portfelį.

6 veiksmas. Sukurkite savo Web Studio prekės ženklą

Jei prieš tai naudojote savo pažįstamų portfelį, dabar pats laikas sukurti savo prekės ženklą ir atitinkamai svetainę.

Tai būtina norint sulaukti pripažinimo interneto paslaugų rinkoje ir išsiskirti iš konkurentų.

Juk nesinori ilgai būti „batsiubiu be batų“, turinčiu bevardę kompaniją ir susirinkimuose demonstruojančiu kitų darbus.

Prisimenu, kai pradėjome šį verslą, neturėjome nei internetinės svetainės, nei portfelio, o vis dėlto žmonės mumis tikėjo ir net davė avansinius mokėjimus būsimos svetainės kūrimui.

Mūsų žmonės pasitiki ir vis dar tiki pažadais (nors tai mums labai padėjo).

Dabar būtinai uždėkite savo logotipą ant visos reklaminės medžiagos ir parašykite svetainės adresą, kur klientas gali susipažinti su jūsų darbu, įvertindamas savo veiklos lygį.

7 žingsnis. Išplėskite verslą ir padidinkite pelną

Jei nestovėjote vietoje ir padarėte viską teisingai, tada praėjus 3–5 mėnesiams nuo internetinės studijos pradžios turėtumėte turėti laisvų pinigų, kuriuos galėtumėte investuoti į samdomų specialistų (jūsų atlikėjų) darbo pirkimą.

Po kurio laiko visi Jūsų web studijos verslo procesai bus ištobulinti ir bus lengviau juos valdyti, o „iš lūpų į lūpas“ efektas suteiks nuolatinį klientų srautą.

Pasikartosiu, aukščiau aprašyta technologija padėjo man ir mano draugui uždirbti šimtus tūkstančių rublių, kuriant svetaines pagal užsakymą, ji veikia, o vadovaujantis visais šiais patarimais, galite suorganizuoti tokį verslą be didelių investicijų arba be jokių investicijų. Visas verslo pradžios be pradinio kapitalo technologijas aprašiau straipsnyje „“.

Norėdami tai padaryti, jums tereikia laiko, organizacinių įgūdžių ir noro užsidirbti.

O dabar trumpai papasakosiu, kaip galima užsidirbti pinigų kuriant svetaines, bet ne pagal užsakymą, o sau ir padaryti jas nuolatinių pasyvių pajamų šaltiniu.

4. Svetainės, skirtos užsidirbti iš reklamos internete, sukūrimas

Išmokę kurti ir reklamuoti svetaines, su draugu Vitaliku nusprendėme, kad mūsų turimų talentų dėka mūsų klientai uždirba daug daugiau pinigų nei investavo kurdami svetainę.

Taip kilo mintis sukurti savo projektą, kuris šiandien mums tapo geru verslu. Taip, tai yra HiterBober.ru svetainė, kurioje dabar esate.

Dabar tai yra pagrindinis mūsų pajamų šaltinis, o individualių svetainių kūrimas mums tapo darbu ne visą darbo dieną.

„Bebro“ lankomumas šiandien matuojamas tūkstančiais žmonių per dieną, mūsų svetainė uždirba iš reklamos ir informacinių produktų pardavimo.

Supratę svetainės kūrimo temą, galite sukurti panašų projektą sau ir paversti jį geru verslu, kaip tai padarėme mes - „Beaver“ autoriai.

5. Išvada

Straipsnis, kurį išstudijavote, yra jūsų veiksmų vadovas!

Esu pasiruošęs atsakyti už kiekvieną čia pateiktą žodį ir faktą.

Jūs tikrai galite užsidirbti pinigų kurdami svetaines, ir tai yra beveik amžina tema, kol egzistuoja pasaulinis internetas.

Perpratę interneto technologijų niuansus, perpratę pagrindinius verslumo ir pardavimų dėsnius, galite nesunkiai atidaryti verslą šioje jaunoje ir kartu prestižinėje veiklos srityje – interneto svetainių kūrime.

O kaip iš to užsidirbti – kurti svetaines pagal užsakymą ar pasidaryti pelningą svetainę – spręsti jums.

Pasidalink su draugais!


Daugelis iš mūsų ne kartą susimąstė, kaip susikurti savo internetinį žaidimą ir užsidirbti pinigų.

Nesvarbu, kokiu tikslu, kiek prireiks jėgų ir kantrybės, ar kiek pinigų teks investuoti į jo skatinimą. Bet kokia kūryba atsiranda dėl noro padovanoti pasauliui kažką savo sukurto, išgarsėti ar pasipuikuoti artimiesiems ir galbūt iš to gauti materialinės naudos.

Ar įmanoma susikurti savo žaidimą ir užsidirbti pinigų neturint įgūdžių?

Pradedantiesiems programuoti, yra daug modeliavimo programų, su kuriomis gali dirbti net ir labiausiai nepatyręs programuotojas. Tačiau prieš pradėdami kurti, turėtumėte nuspręsti dėl žanro, sąsajos tipo ir siužeto. Siužetas yra pagrindinis būsimo žaidimo komponentas, nes sukurti kažką unikalaus ir nepakartojamo nėra taip paprasta.

Žaidimas turėtų užfiksuoti savo žaidėją nuo pirmųjų sekundžių, padėti jam pasijusti likimo kūrėju naujame, dar neištirtame pasaulyje. Labiausiai žaidėjai vertina tuos žaidimus, kuriuose gali aktyviai tobulėti, konkuruoti su kitais personažais. Šio noro dėka kūrėjas gaus nemažų pajamų.

Galbūt jus domina: 10 geriausių 2017 m. Android ir iOS nuotykių žaidimų. .

Paruošus pagrindinę idėją, galima pradėti ieškoti komandos, kuri padėtų ne tik kuriant patį žaidimą, bet ir tolimesniame jo vystyme. Jei neturite galvoje jokių pažįstamų, galite ieškoti laisvai samdomų darbuotojų. Pačioje pradžioje jums reikės:

  1. Programuotojas
  2. Menininkai ir dizaineriai
  3. zaidimu Meistras
  4. Bendruomenės pasiuntinys

Pinigų suma, kurią teks investuoti į projekto kūrimą, priklauso tik nuo to, kiek rimtai nusiteiks jo kūrėjas. 25 milijonai rublių yra apytikslė maksimali suma, kaip rodo statistika. Jei visas išlaidas sumažinsite iki minimumo, jos taps daug kartų mažesnės, tačiau tada žaidimas gali pasirodyti visiškai kitoks nei buvo numatyta nuo pat pradžių.


Ilgiausias procesas yra žaidimo alfa versijos kūrimas, ypač jei kūrėjas tai daro vienas. Iš pradžių bus daug klaidų ir netikslumų, kuriuos ištaisę galėsite išleisti žaidimo beta versiją. Po dar vieno bandymo galite išleisti gatavą gaminį, kuriame gedimų skaičius sumažinamas iki minimumo.

Kaip užsidirbti pinigų iš savo sukurto žaidimo?

Sukurti žaidimą, kuris sudomins platų žmonių ratą ir generuoja pajamas, taip pat nėra lengvas, ypač jei neinvestuojate į jo reklamą. Jei reklamai pinigų visai nėra, teks tai padaryti patiems, pritraukiant draugus į projektą ir kalbant apie tai įvairiuose žaidėjams skirtuose forumuose. Tuomet tereikia apsišarvuoti kantrybe, nes iš pradžių žaidimas gali visiškai neatnešti pelno, o jei atneš, tada ir cento.

Geriausi kelių žaidėjų žaidimai, skirti „Android“ ir „iPhone“, 2017 m.

Jei pakankamai gerai reklamuosite savo projektą, po paprastų žaidėjų, kurie nori žaisti nemokamai, pasivys tie, kurie yra pasirengę mokėti didžiulius pinigus už savo personažo ugdymą. Taip pat neturėtumėte pamiršti apie dažnus atnaujinimus, kurie žaidėjams suteikia ką nors naudingo ir įdomaus, kad jie neprarastų susidomėjimo. Tačiau nereikia pamiršti, kad visuomenės interesai keičiasi gana greitai.

Šiandien tendencijoje gali būti vienas dalykas, o rytoj žaidėjus domins kažkas kita. Kad susidomėjimas projektu neišblėstų, reikėtų atlikti įvairius jo pakeitimus, o ne užsikabinti ties vienu dalyku.

Be šių metodų, yra ir kitų, ne mažiau pelningų būdų. Pavyzdžiui, kitų projektų reklama – kuo daugiau reklamos perkama, tuo daugiau pinigų galima gauti už šią paslaugą.

Pabaigai noriu pridurti, kad nuosavas žaidimas – tai galimybė susikurti unikalų pasaulį su savo istorija, personažais, kuris gali įtikti ir sužavėti daugybę žaidėjų, kurie savo vietos nerado kituose projektuose.

Vaizdo įrašo pamoka – žaidimų „GameMaker“ kūrimo pagrindai:

Pasidalinkite, jei patiko:

Jums taip pat gali būti įdomu sužinoti:

Kiek galite uždirbti kurdami žaidimus kompiuteriui ir Android $?

Kompiuteriniai žaidimai yra lygiagretus mūsų tikrovės pasaulis. Jie tvirtai įsiliejo į gyvenimą ir valdo žmonių nuo 2 iki 3 metų ir iki senatvės protus.

Virtualių žaidimų kūrėjai – tai atskira kasta žmonių, kurie nemėgsta per daug kalbėti apie savo pajamas.

Jie turi ką slėpti, nes jų pelnas yra įspūdingas ir praktiškai neribotas, išskyrus jų pačių sugebėjimus.

Kiek jie moka Rusijoje?

Didžiausia suma už žaidimų kūrėjo darbą mokama Maskvos srityje. — 140 tūkstančių rublių. Antrąją vietą užima Novosibirsko sritis. — 110 830 rub. Leningrado sritis. o Permės kraštas dalijasi trečiąja vieta su atlyginimu 100 tūkstančių rublių.


Tverės srityje gauti 47,5 tūkst., Rostove – 41,25, o Kryme – tik 30 tūkst.

Darbdaviai visoje šalyje siūlo atlyginimus nuo 2000 USD iki 112,40 USD ar daugiau.

Labiausiai apmokama specialybė yra pagrindinis kūrėjas, jo vidutinis atlyginimas yra 110 tūkstančių rublių. Kiti gauna:

  • „Java“ ir „Android“ - po 100 tūkstančių rublių;
  • grynasis - 98332 rubliai;
  • Javascript - 95834 rubliai;
  • c++ ir c# — 90 tūkstančių rublių;
  • IOS - 87500 rublių;
  • duomenų bazių kūrėjai - 69168 rubliai;
  • žiniatinklis - 60 tūkstančių rublių.

Žaidimų kūrimo programinės įrangos inžinierius gauna atlyginimą $1420 , animatorius - $1000 , žaidimų dizaineris $800 , prodiuseris ir analitikas - $1595 , verslo vadybai - $1916 .


Garso inžinierius, taip pat lokalizacijos, rinkodaros ir viešųjų ryšių specialistai gauna 1000 USD.

Žaidimų eksploatavimas ir leidyba apmokama ta pačia suma.


Kokybės tikrintojas ir palaikymas uždirba po 690 USD, žurnalistai ir tinklaraštininkai – po 488 USD. Indy, kaip sakoma, visų sandorių džekas, uždirba 1500 USD.

Ukrainoje

Didžiausias žaidimų kūrėjo atlyginimas vidutiniškai Ukrainoje yra UAH 62,5 tūkst. Mažiausias - 5240 UAH, ir vidurkis 34 tūkstančiai UAH. Pagal profesiją tai atrodo taip:

  • duomenų bazės kūrėjas – 53 000 UAH;
  • pagrindinis kūrėjas gauna 51 297 UAH;
  • „Android“ – 46777 UAH;
  • IOS – 44 tūkst. UAH;
  • „Java“ – 31562 UAH;
  • Javascript - 23260 UAH;
  • c++ C# — 19 tūkstančių UAH;
  • žiniatinklis – 13260 UAH;
  • grynasis - 3500 UAH.

Ukrainoje geriausias atlyginimas už QA testerio darbą yra $1000 arba 26 tūkstančiai UAH. Mokėkite už rinkodarą ir PR 900 USD arba 23,4 tūkst. UAH. Leidinio, lokalizavimo ir eksploatavimo kaina 950 USD (24 710 UAH).


Žurnalistas ar tinklaraštininkas uždirba 350 USD (9 110 UAH), indie, kaip ir Rusijoje, uždirba 1 500 USD arba apie 39 000 UAH.

NVS šalyse

Norėdami palyginti atlyginimus trijose šalyse - Rusijoje, Ukrainoje ir Baltarusijoje, yra tokie duomenys:

  • Maskva - 1146 USD arba 90456 rubliai;
  • Rusija (išskyrus Maskvą) - 771 USD arba 60 872 rubliai;
  • Ukraina – 1300 USD arba 33810 UAH;
  • Baltarusija – 1700 USD.

Žaidimų kūrėjų uždarbis taip pat priklauso nuo jų išsilavinimo lygio.

Turintys vidurinį išsilavinimą gauna 1100, turintys vidurinį specialųjį – 900.

Nebaigtas aukštasis išsilavinimas leidžia uždirbti 1000, baigtas aukštasis - 1100.


Doktorantūros ar mokslo laipsnis – ne mažesnis kaip 1800. Šios reikšmės, žinoma, yra santykinės.

Kartais net ir paprastas studentas sugeba nustebinti savo išskirtiniais pasiekimais, tačiau tai daugiau išimtis nei taisyklė.

JUNGTINESE AMERIKOS VALSTIJOSE

Turtingiausi buvo generaliniai direktoriai ir rinkodaros specialistai, kasmet uždirbantys daugiau nei 131 000 USD.

Prodiuserių atlyginimai ne ką mažesni – 129 000 USD. Programuotojai gauna 90 000 USD.


Minimalus atlyginimas yra 32 000 USD QA darbuotojams ir 67 000 USD žaidimų dizaineriams.

Remdamiesi šiais duomenimis galime daryti išvadą, kad originalus žaidimų dizainas leidėjus domina mažiau nei jų techninis meistriškumas.

Mobiliosios programos

Programėlių mobiliesiems kūrėjai kartais uždirba didžiulius pinigus.

To pavyzdys yra „Flappy Bird“.

Šio produkto sėkmės istorija įkvepia daugelį pakartoti savo kelią. Populiariose programose jie uždirba 50 000 USD per dieną.

Nereikėtų įkvėpti anksčiau laiko, nes dauguma jų kūrėjams per mėnesį atneša apie 500 dolerių.

Ketvirtadalis visų kūrėjų iš savo produkto negauna jokių pajamų, beveik tiek pat gauna apie 100 dolerių per mėnesį.

Statistiniai duomenys teigia, kad didžiausią pelną atneša žaidimų programos.

Iš jų tik 1,6 % savo kūrėjams atneša daugiau nei 500 000 USD per mėnesį.

Patyrę kūrėjai savo dėmesį sutelkia į įmonių rinką.


Tarp jų yra ir tokių, kurie iš vienos paraiškos uždirba 5000 USD per mėnesį ir net 25 000 USD.

Papildomas pajamų šaltinis iš mobiliųjų programų ir žaidimų yra reklama:

  • 58% kūrėjų iš to uždirba mažiau nei 10 USD per mėnesį;
  • 10% – gaukite 50–100 USD;
  • 2% — 2000 — $5000;
  • 14 % uždirba daugiau nei 5000 USD vien iš skelbimų.

Šioje populiarioje rinkoje parduodami mobilieji žaidimai ir programos, skirtos „Android“ operacinei sistemai. Jų kūrimas atneša gerą pelną.


Yra du pagrindiniai uždarbio tipai:

  • sukurtų priedų įgyvendinimas;
  • žiūrėti reklamas per nemokamas programas.

Pajamos visiškai priklauso nuo plėtros poreikio. Vienas paspaudimas moka nuo 0,01 iki 0,05 c.u.

Norėdami praturtėti 500 dolerių per mėnesį, turite pasiekti nuo 500 tūkstančių iki milijono parodymų.

Galite pradėti dirbti su Android be priedų.

Tam nereikia sukurti svetainės ir užpildyti jos turiniu.

Svarbiausia išplėtoti idėją ir išlaikyti ją populiarią.

Kiekvienas gali tai padaryti

Individualūs žaidimų ir mobiliųjų programų kūrėjai vadinami indie.

Jie dirba vieni arba nedidelėje studijoje, kurioje telpa iki 10 žmonių.

Tai galite padaryti net neturėdami specialių įgūdžių, bet tik naudodami savo kompiuterio galimybes.

Laimei, reikiamas programas visada galite rasti internete.

Reikalavimai žaidimų kokybei nuolat auga. Kai kuriems produktams sukurti reikia iki šešių mėnesių.


Indie visada rizikinga – galima investuoti pinigus, skirti daug laiko ir pastangų, tačiau nereikia kalbėti apie jokį pasitikėjimą sėkme, o tuo labiau – stabilumu.

Jei kalbėsime apie uždarbį, apie 20% prašymų kainuoja 24 000 USD, o likę 80% yra mažiau nei 300 USD.


Norėdami užsidirbti daug pinigų šiame versle, galite naudoti vieną iš trijų strategijų:

  1. Sukurkite ką nors visiškai naujo (Journey, Shank-2);
  2. Uždenkite konkrečią nišą, pavyzdžiui - Limbo;
  3. Nuolat kurkite mažus, bet kokybiškus žaidimus.

Daugelis didelių korporacijų dirba su indie, laikydami juos idėjų generatoriais.

Pasaulinių kompanijų pajamos

Korporacijos „Vavle“, „Blizzard“, EA, „Bethesda“, „Ubisoft“ ir „Warganung“ gauna pajamas, panašias į kai kurių didelių miestų ir net valstijų biudžetus.

Yra nuomonė, kad bendrovė „Vavle“, vadovaujama Gabe'o Newello, per metus uždirba daugiau nei 1 milijardą dolerių grynųjų pajamų, t.y. atskaičius mokesčius ir kitas išlaidas.

Be to, šie skaičiai neapima papildomų pajamų iš pardavimo kiekviename žaidime. Pats Gabe'as kasmet praturtėja mažiausiai 1,3 milijono dolerių.

„Ubisoft“ metinis pelnas siekia 1,3 milijardo eurų.

Platinimas atnešė 1,5 karto daugiau pelno ir praturtino įmonės biudžetą 270 mln.


Vieno iš geriausių „Grew“ žaidimo automobilių kainavo daugiau nei 300 tūkstančių eurų.

Kas yra pelnas?

Kompiuterinių žaidimų populiarumas auga kiekvieną dieną. Šiandien žaidžia apie 200 mln.

Sociologai kalba apie šios tendencijos tęsimąsi ateityje, prognozuodami žaidėjų metinį padidėjimą 30-40 mln.

Žaidėjai atlieka įvairias užduotis mokėdami virtualiais pinigais. Be to, galite „pumpuoti“ savo herojų – rinkti įrangą, įvairius daiktus ir artefaktus.

Tvirtas personažas su neribotomis galimybėmis yra labai vertinamas tarp žaidėjų, jis parduodamas už tikrus pinigus.

Profesionalai uždirba kelis tūkstančius USD. per mėnesį. Už dalyvavimą eSporto turnyruose uždirbama šimtai tūkstančių dolerių.


Kasmet organizuojama virš 10 populiariausių internetinių žaidimų turnyrų.

Virtualūs žaidimai kartais būna tokie įdomūs, kad žmogus pamiršta, kokiame pasaulyje jis yra.

Kai kurie žaidėjai nori išleisti labai dideles sumas išlyginimui.

Tai buvo specialių žaidimų studijų atsiradimo priežastis. Užsakydamas sustiprinti savo herojų, žaidėjas sumoka nuo 200 iki 500 dolerių.


Vidutiniškai studija, kurioje dirba 8 darbuotojai, vienam žmogui per mėnesį uždirba 1,5 tūkst.

Paprasti žaidėjai Kinijoje per mėnesį uždirba nuo 5000 USD, Amerikoje – iki 14000 USD, o Europoje – nuo ​​3 iki 6 tūkstančių eurų.




Ankstesnis straipsnis: Kitas straipsnis:

© 2015 m .
Apie svetainę | Kontaktai
| svetainės žemėlapį