namai » Finansai » Kaip patekti į „Bloodborne“: „Old Hunters“ plėtra. Kaip patekti į Bloodborne The Old Hunters plėtros zoną ir keletas patarimų Jūs sutinkate su Hermano pasiūlymu

Kaip patekti į „Bloodborne“: „Old Hunters“ plėtra. Kaip patekti į Bloodborne The Old Hunters plėtros zoną ir keletas patarimų Jūs sutinkate su Hermano pasiūlymu

Leisti būti Per kraują formaliai nėra dalis Tamsios sielos , ji iki šiol gerbia serialo tradicijas. Taigi, pavyzdžiui, negalėsite patekti į būsimą plėtrą Seni medžiotojai per stebuklingą mygtuką pagrindiniame meniu, tam turėsite atlikti keletą ne pačių akivaizdžiausių veiksmų.

Norėdami pradėti, žinoma, turite nusipirkti „Senųjų medžiotojų“ iš „PlayStation Store“. Po to eikite į katedrų rajoną, nugalėkite vietinį bosą (greičiausiai mes kalbame apie vikarą Ameliją) ir ištirkite altorių kambario gale, kad pakeistumėte žaidimo laiką nakčiai. Grįžkite į Medžiotojo svajonę. Ten pasiuntiniai įteiks jums naują daiktą - Kraujo girto medžiotojo akis. Eikite į Idono koplyčią, išeikite pro kairįjį praėjimą ir pasiekite dešinį aikštės galą. Ten vyks renginys, ir jūs pagaliau atsidursite papildinio pradinėje vietoje - „Hunter's Nightmare“. Žingsnis po žingsnio instrukcija ekrano kopijų pavidalu - žemiau.




Be to, oficialiame „PlayStation“ tinklaraštyje autoriai paskelbė keletą nuotraukų iš paties Seni medžiotojai... Ant jų galite pamatyti nuostabiausių dalykų: nešiojamąjį kulkosvaidį „Gantling“ (tokį, kokį Jura turėjo senajame Yharnam mieste), taip pat naujos runos „The Beast“ apkabinimo efektą, kuris leis jūsų personažui įsijausti pabaisos pavidalas.

Čia yra greitas papildymo vadovas Bloodborne: senieji medžiotojai.

  • Kokio lygio personažas turėtų būti, kad galėtų pasiekti „Bloodborne: The Old Hunters“?

Ribų nėra, tačiau geriau siurbti iki 65 ir aukštesnio lygio.

  • Klausimas: Kiek naujų ginklų yra „Bloodborne: The Old Hunters“?

11 dešinei rankai ir 5 kairei.

  • Klausimas: Kiek viršininkų turės „Bloodborne: The Old Hunters“?
  • Ar galėsiu toliau žaisti su draugais, jei turėsiu „The Old Hunters“ plėtinį, o jie to nepadarys, arba atvirkščiai?
  • Kiek laiko užtruks užbaigti senuosius medžiotojus?

Priklausomai nuo jūsų žaidimo stiliaus. Pravažiavome per 7 valandas.

  • Kaip patekti į „Bloodborne: The Old Hunters“ plėtros zoną?

Nugalėk Ameliją pagrindinėje katedroje ir eik prie altoriaus. Grįžkite į Medžiotojo svajonę ir pažvelkite į grindis šalia Lėlės. Pasiuntiniai jums duos ypatingą daiktą - Kraujo gėrimo medžiotojo akis (Kraujo girto medžiotojo akis). Eikite į Yharnam Tombstone ir keliaukite į Katedros rajonas (Katedros palatą- Oedono koplyčia) ir išeikite į praėjimą kairėje. Nusileiskite laiptais žemyn, pasukite į dešinę ir atsistokite priešais mirusį žmogų šalia medžio. Būsite automatiškai nukreipti į Medžiotojo košmaras.

  • Kas yra lyga ir ar galiu prisijungti be „The Old Hunters“?

„Lyga“ yra nauja sutartis, orientuota į kelių žaidėjų žaidimą su bendra lyderių lenta. Lyga yra prieinama visiems originalios „Bloodborne“ savininkams.

  • Kaip pasikeis internetinis žaidimas?

Žaidime pasirodys senas medžioklės varpas, leidžiantis iškviesti ne žaidėjo personažą-asistentą.

- „Senieji medžiotojai“


Sudėtingumas

Laikas

Norėdami gauti 100%, turite pereiti prie priedo „Senieji medžiotojai“ siužeto, kuriame turite nužudyti 4 siužetinius viršininkus ir vieną papildomą, taip pat surinkti visus 16 naujų ginklų tipų, iš kurių vieną gali netyčia praleisti. Priedo sudėtingumas jokiu būdu nėra prastesnis už pagrindinį žaidimą ir yra 7/10 . Visas neskubus ištrauka jus nuves apie 15 valandų.

Peržiūros

Praleistas

Papildomai „Senieji medžiotojai“ galite pasinaudoti 100% vienu žaidimu, tam reikia atidžiai susipažinti su vienu praleidimo trofėjumi. Be visko vienas praleistas trofėjus:

Šiame trofėjuje praleidžiamas tik vienas ginklas, kad netyčia jo nepraleistumėte, patariu susipažinti su praleisto ginklo vieta.

Glitchy

Be to, yra tik vienas trofėjus, kuris gali sutrikti, būtent, tačiau jis retai klysta ir yra ištaisomas tiesiog perkant visų rūšių ginklus iš DLC iš Maudymosi pasiuntiniai.

Įspėjimas: tekste yra spoilerių! Jei dar nebaigėte žaidimo ir nenorite sugadinti savo įspūdžio, tada skaityti straipsnio nerekomenduojama.

Įvadas

Norėdami patekti į DLC „The Old Hunters“, turite:

1. Nužudyk viršininką „Vikaras Amelija“ ir naudokite altorių kambario gale, kad pakeistumėte žaidimo laiką į naktį.

2. In „Medžiotojo svajonė“ Netoliese Lėlė paimti „Kraujo geriančio medžiotojo akis“ :


3. Eikite į vietą "Katedros rajonas", išeikite pro kairįjį praėjimą ir eikite į dešinį aikštės kraštą, į vietą, kur yra medžiotojo kūnas:


4. Palaukite, kol būsite paimti Migdolas ir persikels į „Medžiotojo košmaras“ .

Įjungus žibintuvėlį „Medžiotojo košmaras“ DLC „The Old Hunters“ galima pasiekti per Košmarų akmuoį „Medžiotojo svajonė“, kurio vietą galima pamatyti žemiau esančioje ekrano kopijoje:


Sklypo perėjimas

Jei nenorite pakartoti šio priedo ištraukos, turėtumėte prisiminti tik vieną praleistą trofėjų. Pažiūrėkime atidžiau.



Surinkite visus senųjų medžiotojų ginklus.

Norėdami gauti šį trofėjų, turite surinkti visus ginklus, kurie pasirodė DLC „The Old Hunters“. Iš viso buvo pridėta 16 naujų ginklų rūšių - 11 dešinės ir 5 kairės, be to, vienas iš jų buvo praleistas.

Toliau pritaikysiu šias etiketes:
(NS)- Ginklas dešinei rankai; (LR)- Kairės rankos ginklas; (Praleista)- Ginklus galima praleisti;

Apsvarstykite visą senų medžiotojų ginklų sąrašą:

1. Monstrų žudikas (NS)

Pakyla iš medžiotojo lavono vietos pradžioje „Medžiotojo košmaras“ ... Norėdami jį rasti, turite lipti į kalną pas medžiotoją, o tada šokti žemyn nuo atbrailos:


Ten, be būrio priešų, bus medžiotojo lavonas, iš kurio galėsite surinkti reikiamą ginklą.
2. Barškėčio plaktukas (NS)

Toje pačioje vietoje „Medžiotojo košmaras“ kai pasieksite įėjimą į katedrą, kurios viduje ilsitės "Vikaras Lawrence" , nesileiskite į jį, bet pasukite į dešinę. Nusileisdami žemyn, o paskui įveikdami priešus šalia kulkosvaidžių, nusileiskite net vienu lygiu žemiau. Be to, neikite žemyn, bet eikite į kairę - pastate. Nusileidę laiptais žemyn, pasukite į kairę ir atgal. Ten, šalia savo senelio vežimėlyje, rasite Barškėčio plaktukas... Tik būkite atsargūs - neįgaliojo vežimėlis yra minuotas!


3. Auskarinis pistoletas (NS)

Galima nusipirkti iš Maudymosi pasiuntiniaiį „Medžiotojo svajonė“ už 20 000 kraujo aidų, radus Degantis plaktuko ženklelis ... Ženklas yra paimtas netoli tos vietos, kur buvo Barškėčio plaktukas ir išminuotas neįgaliojo vežimėlis, tik nusileidęs laiptais nepasuki į kairę ir atgal, o tiesiog kairėn ir išeini per praėjimą į gatvę. Tada eini į priekį, lipi laiptais pas medžiotoją su nagais, nužudęs, kurį gausi tą patį Degantis plaktuko ženklelis .


4. Gatlingo kulkosvaidis (LR)

Iš namo su išminuotu vežimėliu (kuriame buvo Barškėčio plaktukas) išeiname į gatvę per dešinįjį praėjimą, jei stovite nugara į laiptus, vedančius į antrą aukštą. Nusileidę prie kraujo upės, pasukame į dešinę ir einame prie įėjimo į urvą. Įėję į jį sutiksite ginkluotą medžiotoją Gatlingo kulkosvaidis ... Nužudęs šį medžiotoją, jo ginklas atiteks tau.


5. Amygdala ranka (NS)

Įsikūręs tame pačiame urve, kuriame jie buvo Gatlingo kulkosvaidis ... Turite eiti šiek tiek į priekį ir nusileisti žemyn. Atsargiai: jį saugo kraują ryjantis žvėris.


6. Aštrus Simono lankas (NS)

Yra keli būdai jį gauti. Pirmiausia suraskime patį Simoną. Išeina iš olos, į kurią paėmėte Gatlingo kulkosvaidis ir Amygdala ranka, einame kraujo upe iki tilto. Lipdami tiltu, pravažiuojame juo ir leidžiamės žemyn - į pastatą. Koridoriaus gale rasite Simoną, kurio kairėje pusėje bus durys, atveriančios pjūvį. Dabar grįžkime prie gavimo būdų.

Pirmasis būdas:
Paprasčiausias ir nereikalauja jokių papildomų manipuliacijų. Tiesiog nužudyk Simoną, iš jo lavono gausi tą patį Aštrus Simono lankas ... Su šiuo metodu „Raktas į vieną iš požemio kamerų“ Kraujo tyrimas gulės šalia žibinto vietoje esančioje trobelėje "Žvejų kaimelis" , t.y. kur mirštantis Simonas turėjo gulėti taikydamas antrąjį metodą.

Antras būdas:
1) Pasikalbėkite su Simonu ir atsakykite „Mane labai domina košmarai“.
2) Beveik pasibaigus DLC toje vietoje "Žvejų kaimelis" jis gulės mirštantis šalia žibinto trobelėje ( „Trobelė prie švyturio“):


Pasikalbėję su juo, gausite Aštrus Simono lankas , ir „Raktas į vieną iš požemio kamerų“ reikalingas ginklams įsigyti Kraujo tyrimas.

Dėmesio: tiems, kurie pasiilgo Simono ir, žinoma, visų su juo susijusių daiktų, nėra priežasties nusiminti. Net ir baigę DLC, galite grįžti į vietą, kurioje ji stovi pačioje pradžioje, aprašytą aukščiau, ir naudoti bet kurį iš dviejų ginklų gavimo būdų Aštrus Simono lankas .


7. Monstrų medžiotojas plaukė (NS)

Toje pačioje vietoje „Medžiotojo košmaras“ grįžtame prie kraujo upės ir einame į dešinę nuo tilto, jei stovite nugara į perėjimą, vedantį į Simoną, ir prie durų, kurios suaktyvina susitraukimą. Toje vietoje, kur tave puola du šunys, mes bėgame aplink nukritusį bokštą ir susiduriame su medžiotoju bei daugybe varnų. Susitvarkę su jais arba tiesiog nekreipę į juos dėmesio, lipame laiptais aukštyn, o tada, užuot ėję į priekį į kalną, einame į kairę ir šokinėjame žemyn per skaldytą tvorą. Ten jus pasitiks medžiotojas, apsiginklavęs saifu, o jei nueisite šiek tiek toliau, rasite lavoną, iš kurio pasirinktas šis ginklas.


8. Pjūklo ašmenys (NS)

Toje vietoje „Medžiotojo košmaras“ , iškart po radimo Monstrų medžiotojas plaukė Lipdami atgal laiptais ir įveikdami priešais esančią kalną, šokinėjate žemyn. Nuvažiavę šiek tiek toliau, sutiksite du didelius vaikinus, šioje vietoje laikykitės dešinės, ten rasite įėjimą į katedrą, o katedroje yra lempa „Pagrindinė košmarų katedra“... Tada nusileiskite laiptais šalia šios lempos ir kapo, tada šokinėkite prie varnų. Perėję į kairę iki pat galo, suklupsite ant akmens gulintį lavoną, iš kurio pasiimsite šį ginklą.


9. Šventas mėnulio kardas (NS) (Praleista)

Iškart po boso nužudymo „Liudviko šventasis ašmenys“ („Liudvikas pasmerktasis“ ) kairėje nuo lempos rasite jo galvą. Tai galite padaryti dviem būdais.

Pirmasis būdas:
Tiesiog nužudyk galvą ir atimk Šventas mėnulio kardas .

Antras būdas:
Apsirenkite bet kuriuo iš dviejų bažnyčios komplektų ( Baltoji bažnyčia arba Juodoji bažnyčia), pasikalbėkite su galva ir sutikite. Tokiu atveju gausite Šventas mėnulio kardas iškart po pokalbio.

Dėmesio: jei po žudymo pamiršite pasiimti šį kardą Liudvikas ir tuo pačiu išeiti Simonas gyvas, tada nugalėjęs viršininką „Ponia Marija iš astralinio laikrodžio bokšto“ Simonas baigs galvą vienu tiksliu smūgiu iš savo lanko. Jei taip atsitiks, tada Šventas mėnulio kardas šiame žaidime jūs to nebegausite!


10. Malonės kumštis (LR)

Rasta vienoje iš požeminių kamerų iškart po viršininko „Šventasis Liudviko ašmenys“ .


11. Bažnyčios patranka (LR)

Užlipę laiptais iš požeminio kalėjimo, atsitrenksite į du medžiotojus, po kurių bus didelė platforma - liftas, vedantis į „Tyrimų salė“ ... Suaktyvinkite platformą ir nedelsdami grįžkite iš jos. Kita platforma pakils iš apačios, ant kurios altoriaus imama "Laurence'o kaukolė" , jums to prireiks, kad mestumėte iššūkį viršininkui „Pirmasis vikaras Lawrence“ ... Tada mes įjungiame svirtį ir naudodamiesi šia platforma leidžiamės žemyn. Ten, mažame užkampyje, bus skrynia, kurioje guli Bažnyčios patranka.


12. Bažnyčios pasirinkimas (NS)

Norėdami gauti šį ginklą, pirmiausia turite jį rasti „Raktas į požemio kameras“ ... Jis yra toje vietoje „Tyrimų salė“ , ligoninės trečiame aukšte. Pirmiausia reikia lipti į pačią viršūnę ir naudoti mechanizmą, kuris perkelia visus laiptus. Po to pakilkite nuo Adeline(kuris yra pačiame apačioje „Tyrimų salė“ , durys į jį bus, jei pakilsite laiptais ir iš žibinto pasuksite į dešinę) ant lifto. Tada mes einame į priešingą liftą ir atidžiai žiūrime į kairę - ten bus praėjimas, į kurį reikia patekti lifto judėjimo metu (lengviausias būdas tai padaryti, kai liftas leidžiasi žemyn). Tada einame į priekį, pasukame į kairę, nusileidžiame laiptais laikydamiesi kairės pusės ir lipame šalia esančiais laiptais. Pakilę pasukame į kairę, einame iki galo ir pasukame į dešinę, ten bus lavonas, iš kurio renkame šį raktą.


13. „Lockh Shield“ (LR)

Viskas tas pats „Tyrimų salė“ , pasukus mechanizmą pačiame viršuje, vienas laiptų pasuks į atbrailą, kuri yra arčiau pirmo aukšto, ant kurios bus lavonas su šiuo skydu.


14. Rakuyo (NS)

Toje vietoje "Žvejų kaimelis" aikštėje rasite šulinį, į jį nusileidus viena žuvis užpuls jus. Kitas pakabins nuo lubų, kuris šokinės žemyn tik tada, kai pirmiausia praleisite 50% savo gyvenimo. Nužudę šią antrąją žuvį kaip atlygį, gausite Rakuyo.


15. Kraujo tyrimas (NS)

Norėdami įsigyti šį ginklą, turėsite surinkti „Raktas į vieną iš požemio kamerų“ ... Kur ir kaip jį rasti, galima rasti ginklo vietos aprašyme Aštrus Simono lankas .

Pasiėmę raktą grįžtame į požeminį kalėjimą ir leidžiamės žemyn į užrakintą Bradoras... Atrakiname duris ir jį nužudome Kraujo tyrimas.

Gauti už viršininko nugalėjimą „Našlaitė Kosa“.

Dabar pereikime prie svarbiausio dalyko - prie viršininkų ir elgesio su jais taktikos. Kaip visada, mes juos apsvarstysime mūšių tvarka.

Ludwigo šventasis ašmenys (Ludwig the Damned)

Viršininko tipas: siužetas

Taktika:

Pirmajame etape Liudvikas daugiausia naudoja šliaužiančias atakas nagais, bando įkąsti į dantis, taip pat daro brūkšnius ir šuolius. Nepaisant tariamo jo atakų atsitiktinumo, jūs visada galite sugauti langus tarp jų ir padaryti žalos viršininkui. Jo arklio kojos, taip pat galvos, geriausiai tinka smūgiams. Pabandykite stebėti jo atakas ir eiti už jo, arba laikykitės bet kurios pusės. Kadangi Saltas yra atliekamas toliau nei atšokimas, rekomenduoju pirmajame etape nenaudoti fokuso į taikinį arba jo išjungti, kai bosas vykdo atakas.

Antrame etape viršininkas naudos kardą. Pasitraukite nuo jo, kai jis įlenda kardą į žemę, taip pat venkite daugybės kardo atakų, kurios smogia toli ir skauda, ​​todėl geriau likti vienoje jo pusėje ar nugaroje.

Norėdami padėti sau, galite paskambinti trims fantomams, tiksliau, vienam pirmam, arba antram ir trečiam:

1) Henrietta... Šaukinys yra šalia arčiausiai esančio Liudvikasžibintas. Nusileidžia iš „Košmarų bažnyčios“žemyn, kairėje rasite jos iškvietimo vietą.

2) Dvynys Madaras... Pakviestas ten, kur yra Mėsininko rinkinys, šalia vieno iš stambių vaikinų. Skambučio sąlyga yra runos naudojimas Nešvarumas, dėl kurio turite prisijungti prie sandoros "Lyga" kalbėdamas su Valteris kuris yra netoli žibinto „Uždraustas miškas“, malūno pastate.

3) Waltre... Pakeliui Liudvikas, iškart po dviejų didelių vaikinų sutiksite raganą, šiek tiek toliau į dešinę, kurioje bus varnos. Šalia šių varnų rasite šaukinį. Vėlgi, norint jį iškviesti, reikia naudoti rune Nešvarumas.

„Boss Kill“ apdovanojimas:

Gyvenimo nesėkmės

Viršininko tipas: siužetas

Taktika:

Šio viršininko sunkumas slypi tik tame, kad yra keletas Nesėkmių, maksimalus gali būti 4. Verta prisiminti, kad jie turi silpnumą elektrai. Kovos su jais taktika yra gana paprasta - mes bėgame aplink žėrinčią saulėgrąžų medį, slepiamės už jo nuo metimų stebuklingų atakų ir, jei įmanoma, padarome žalą vienam iš priešų. Oro atakos metu, kai Nesėkmės ištieskite rankas į dangų, o aplinka ima tamsėti, geriausia slėptis po stogu šalia durų, vedančių į laikrodžio bokštą.

„Boss Kill“ apdovanojimas:

Ponia Marija iš Astralinio laikrodžio bokšto

Viršininko tipas: siužetas

Taktika:

Viršininkas yra gana paprastas ir daugeliu atvejų žūva pirmą kartą. Pirmiausia reikia pažymėti, kad Marija labai lengva paruosti. Greiti ginklai geriausiai tinka kovai. Mes tiesiog einame pas ją per kairį petį ir smūgiame, tada vengiame atakų per tą patį kairį petį ir, atkūrę ištvermę, grįžtame prie ankstesnių veiksmų.

Jei vis tiek teikiate pirmenybę sunkiam ginklui, galite naudoti išplėstinę rankeną dviem rankomis Medžiotojo kirvis ir pulti Marija užpuolęs kiekvieną kartą, kai jis prisiartina prie tavęs.

„Boss Kill“ apdovanojimas:

Pirmasis vikaras Lawrence

Viršininko tipas: papildomas

Taktika:

Šis viršininkas turi ilgesnę ir stipresnę kairę leteną, į tai turėtumėte atsižvelgti kovodami. Todėl pirmojo etapo metu pabandykite laikyti po jo dešine letena. Jis atliks dviejų tipų smūgius į žemę - vienas sprogimas ištraukus leteną, kitas - tik atsitrenkęs į žemę. Taigi, smūgiuodamas į žemę sprogimo banga, trenkdamas į jo leteną, galite gauti galimybę pakartoti. Bet jei vis tiek nuspręsite prie jo prieiti per šią ataką, tada viską darykite greitai, vieną kartą pataikykite ir nedelsdami bėkite, kad nesulauktumėte sprogimo bangos.

Antrame etape jis netenka kojų, bet nemanykite, kad dėl to jis praranda judrumą ir jėgą. Jis vykdys atakas su dar didesniu įniršiu, o liejantis magmą iš burnos ir iš nugaros, palikdamas ugnies pėdsaką. Šiame etape geriausia laikytis jo dešinės pusės ir nuolat saugotis, kad netyčia nepatektų į magmą ant grindų.

„Boss Kill“ apdovanojimas:

Taigi, mes pradedame savo kelionę, pabudę einame laiptais žemyn į pagrindinę salę, kitame kambaryje rasite Likantropas ... Mes neturime ginklo, galite jį nužudyti plikomis rankomis, jei sumanote, taip pat galite be didelių sunkumų nueiti plikomis rankomis iki pirmo žibinto, jei neieškote lengvų būdų. Bet aprašykime lengvą kelią - mirti.

Po mirties atsibusite „Medžiotojo sapne“ - saugi zonažaidime Per kraują... Čia galite susipažinti su valdikliais, o vėliau galite pakelti savo charakterį, nusipirkti ir atnaujinti ginklus ir pan.

Perskaitę visus pranešimus, lipkite laiptais ir pasiimkite pagrindinį ginklą bei šaunamąjį ginklą, rinkitės atsargiai, nes jei pagal pradines charakteristikas jums netinka, deja, liksite be šaunamojo ginklo ar pjovimo ginklo iki pirmojo boso mirties, tk. pakelti lygį ir pakelti charakteristikas bus galima tik po pirmojo viršininko mirties. Būtinai pasiimkite pirmąjį ginklą ir eikite prie Yharnamo antkapio, kuris nukels jus į kliniką, kurioje neseniai mirėte.

Dabar galite palikti kliniką. Pasukite į kairę didžiojo kapo papėdėje, ten rasite 20 sidabrinių kulkų. Jei neturite pakankamai šovinių, visada galite naudoti savo kraują, kad padarytumėte 5 kulkas, tačiau tai atims jūsų sveikatą (paspauskite rodyklę aukštyn ant valdiklio). Dabar galite tęsti kelionę, vartai uždaryti dešinėje, nesivarginkite, kaip juos atidaryti, tai galima padaryti tik po to, kai mėnulis parausta, jūs pats jį nunešite ir atidarysite vartus iš kitos pusės, todėl eik pro atidarytas duris.

Už vartų įeiname centrinis siūlas. Nusileisk į terasą ir pasiimk Kraujo buteliukai iš gulinčio lavono. Tada einame link vežimėlio, ten jus medžioklės naktį pasitiks medžioti išėję miestiečiai (žr. Minia medžiotojų ). Dauguma, jei ne visi Yharnamo gyventojai prarado tai, kas juos padarė žmogumi, dabar jie puola visus keliautojus. Be to, jūsų laukia dideli vartai, tačiau jie uždaryti, jums tereikia eiti į kairę, kur kelio pabaigoje jūsų laukia keli priešininkai, taip pat kitas lavonas su keliais Molotovo kokteiliais. padaryti žalą ugniai per atstumą - tačiau geriau juos sutaupyti sunkesniems priešininkams, pavyzdžiui, viršininkui. Be to, jūsų laukia aklavietė, tačiau tai gali atrodyti tik iš pirmo žvilgsnio, šalia yra svirtis, patraukite ją ir tada nukris laiptai, kuriais galėsite pakilti į viršutinį lygį. Nepamirškite ieškoti lavono šalia laiptų, iš jo galite gauti dar keletą Kraujo buteliukai, kuriuo galite papildyti savo sveikatos lygį.

Čia rasite žibintą, kurio pagalba galite eiti į medžiotojo svajonę. Eik prie lango, ten tavęs laukia, jis tau patars. Dešinėje lango pusėje bus laiptai, eikite žemyn, galėsite šokti į kairę, į tvoros skylę, todėl sumažinsite oponentų skaičių, kurie iš karto jus užpuls, jei nuėjote toliau laiptais . Eidami gatve pamatysite didelį laužą, Minia medžiotojų , viliok juos po vieną ir eik toliau arba eik priešinga kryptimi, nužudyk kitą Minia medžiotojų ir patraukite svirtį, kad atidarytumėte vartus. Už vagono taip pat yra paslėpta teritorija, kurioje jūsų laukia gana sunkus priešas - Budelis ... Jis tau nepaprastai stiprus, jei nesi tikras dėl savo sugebėjimų, tu negali eiti pas jį, bet tada iš jo lavono negausi 3 butelių kraujo.

Po gaisro su minia priešų prie fontano, ten rasite naują priešą - Trolis... Šis priešas yra lėtas, jį galima užmušti pistoletu. Išnagrinėkite du kūnus, iš jų galite pasiimti ir. Jis gali būti iškeistas į ginklą kairėje rankoje. Kitame fontano gale gulės. padarys dvigubą žalą, jei priešas buvo apipiltas anksčiau

Toliau lipkite laiptais, ant tilto jūsų lauks du. Likantropas ... Tai tas pats priešas, kuris būtų, bet šį kartą jie yra visiškai sveiki. Jei eisi tiesiai per tiltą, sutiksi kitą Trolis o šalia jo bus viršininkas, už jų po arka, bet mums dar nereikia ten eiti. Grįžkite atgal per tiltą, iš dešinės bus nusileidimas į pastatą, ten tamsu ir laukite atakos, todėl naudokite anksčiau rastą . Išėję iš namų, užlipkite laiptais į viršų ir atidarykite duris, tai bus trumpas kelias pas viršininką iš žibinto, jei to neįvaldysite iš pirmo karto. Be to, jei eisite iš žibinto tokiu būdu, sutiksite du Troliai , jie saugo liftą, kurį vėliau galite suaktyvinti.

Grįžus nuo laiptų, vandenyje susidarys didelės spūstys. Vanduo , jie yra lėti, todėl galite pataikyti į zoną. Toliau jūs sutiksite varną, nejudantį vandenį, tačiau įdomiausia bus pabaigoje, Didžiulis šernas , būk atsargus, gali nužudyti vienu smūgiu, kai Vperya pasuka į kairę ir užlipa laiptais, todėl mes nukirtome kelią ir aplenkėme spąstus, kurie mums buvo paruošti Trolis kad stovi netoli akmens, jei eitume per tiltą, greičiausiai mirtume. Nužudę priešus, eikite per tiltą ir dešinėje, įjunkite liftą, tą patį, kurį radote nuėję pas pirmąjį bosą.

Grįžkite atgal per tiltą ir kovokite su viršininku .

2 dalis: Katedros rajonas ir senasis Yharnamas

Katedros rajonas ir senas yarnamas.

Nužudę Gysconą, užlipkite laiptais aukštyn pro vartus, į kuriuos pateksite katedros rajonas ,Pasikalbėti su Oi kuris yra labai panašus į ritualų meistrai raudoname kyšulyje nuo katedros pradžios dešinės.

Uždegkite žibintą ir eikite į kairę nuo žibinto, susitikite 2 bažnyčios ministrai , jei gerai įvaldėte parieravimą, neturėsite jokių problemų, jie gali naudoti magiją, todėl geriau laikytis artimo atstumo, kad neprovokuotumėte jų burtų, kurie atima daug sveikatos, jei negalite išsisukti.

Išėję iš katedros, dešinėje, tarp antkapių rasite medžiotojų rinkinys su kepure (?) , bet būkite atsargūs, jį saugo tam tikras panašumas migdolas , bet to nematysite, jei įkvėpimas yra mažesnis nei 40, galite to nebijoti, jei greitai turėsite laiko pasiimti ir išvykti. Jei pakilsite laiptais į viršų, eidami į kairę pro vartus, galėsite rasti tuos, kurie juos saugo, įskaitant Bažnyčios milžinas , nieko svarbaus šioje dalyje nebebus, išskyrus. Grįžtame prie laiptų, iš kurių atėjome, galite lipti laiptais ir atidaryti vartus, jei medžiotojo sapne nusipirkote raktą už 10 000 kraujo. Už vartų bus tas pats Bažnyčios milžinas , per tą pačią perėją ateityje bus galima patekti į vietą Hemwicko kapinių teritorija , ir per ją, ir į vidų Hemwicko kapinynas , bet tai bus aprašyta vėliau, nes mes dabar ten neturime prieigos. Jei nusileisite žemyn, palei laiptus į kairę, galite rasti Arianną, kurią vėliau galima pakviesti katedros rajonas Toliau vaikščiodami gatve, jūs užklupsite didelę priešų koncentraciją, išviliosite juos, nužudysite ir pakilsite į varpinę be varpo, šokinėdami ant stogo, o tada žemyn, galite atidaryti trumpą kelią nuo žibinto iki viršininkas, o vėliau galite susitikti prie įėjimo į viršininką.būs su Eileen Raven Hunter , taip pat nuo šio viršininko yra praėjimas į vietą Hemwicko kapinių teritorija ir Yaargul kaimas kurią galima pasiekti tik tada, kai mėnulis tampa raudonas. Bet jei sapne nepirkote rakto, iš katedrų rajono einame gatve ir randame senoji katedra (?) , šunys staiga užpuls mus iš abiejų pusių, visus nužudysime, neisime į katedrą, bet eisime į kairę nuo jos, viršuje laukiame šaulio ir 2 šunys, pavojingas momentas, todėl geriau suvilioti šunis ir palikti šaulį, tada einame į dešinę per arką iki galo, nusileidžiame laiptais žemyn, kurie mūsų lauks Logarius , nežudykite jo, jei jus domina jo sandora. Patraukite svirtį antrame katedros aukšte, atidarykite įėjimą į senas siūlas , nusileidžiame prie žibinto ir esame viduje senas siūlas

Vieta yra ypač sunki pirmajam pravažiavimui dėl to, kad čia iš priešininkų beveik nekrenta kraujas ir kulkos, todėl tai yra ekonomiškiau. Iš žibinto einame į kairę, pereiname tiltą, jie puola mus nuo rūko Užkrėstas , mes žudome, leidžiamės laiptais žemyn ir tas pats užsikrėtęs ir užsikrėtusių fanatikų , galite vilioti po vieną, ir galite praeiti pro šalį, jei tai per sunku. Nusileidžiame laiptais į dešinę ir jie pradeda į mus šaudyti, mes neužsibūname atvirose erdvėse ir toliau leidžiamės per pastatus, pakeliui žemyn galite užklupti medžiotojas , kuris pradės mus pulti, priešas yra gana sunkus, ypač jei jie nuolat šaudo į tave iš kulkosvaidžio, todėl nuo pat pradžių lipame į koplyčią, nužudome šaulį Senas medžiotojų juru , mes paimame ženklelį iš jo kūno (jei numetate djuru žemyn, yra galimybė pamesti ženklelį prieš prasidedant ng +), nusileidžiame ir jau baigiame medžiotoją. Mes einame į kitą katedrą, susitvarkome su krūva užsikrėtusių fanatikų ir tiesiog Užkrėstas , paimame kraują iš altoriaus, kad sukurtume požeminiai dubenys toliau paliekame katedrą, einame į dešinę arba lipame laiptais ir atidarome trumpą kelią arba iš karto einame toliau ir gauname pasalą iš Užkrėstas kurie apsimeta negyvi už dūmų, kiek toliau norėsis vaišintis dviese Likantropas , labai pavojingi priešininkai, jei esate žemo lygio, galite nugalėti greitų smūgių seriją. Kai tik kitas iššoks iš patalpų Likantropas , einame ten, kur jis iššoko, pačiame viršuje iš žibinto atveriame sau trumpą kelią, grįžtame prie maršruto, nužudome kitą Likantropas , didelis dūmuose slepiasi užsikrėtęs fanatikas Mes einame per kapines su degančiais nukryžiuotais ir einame pas viršininką pabaisos kraujo nurijėjas , labai kenksmingas priešininkas, rekomenduojama dėvėti su nustatė tėvas Gysconas jei nusipirkote ar apsirūpinote apsinuodijimo tabletėmis, viršininko aprašymą ir vaizdo įrašą galite rasti apsilankę mūsų svetainės skyriuje „viršininkai“.

3 dalis. Hemwicko maldos juosta ir uždraustas miškas

Hemwicko maldos juosta

Susitvarkęs pabaisa kraujo prarijėja, paimkite „Ptumerio taurę“ nuo jo kūno ir nepamirškite uždegti žibinto prie paminklo. Gavę taurę, keliaukite į Medžiotojo svajonė ir padėkite dubenį ant vieno iš šešių Ritualiniai altoriai... Norėdami suaktyvinti, jums reikia: ritualinio kraujo ir kraujo aidų. Turėsite kelią į vieną iš labirintų Požeminis dubuo... Ten jūsų lauks šie viršininkai:
Miręs milžinas, Negailestingi globėjai ir Senųjų dievų sargas(ne elementarus).

Nuo Medžiotojo svajonė Grįžti į Katedros rajonas ir eik į Hemwicko maldos juosta... Jis yra kairėje nuo pagrindinės katedros (į ją veda ilgi laiptai, ant kurių bus Bažnyčios milžinas). Praėję urvą, einate į kapines, tai labai pavojinga vieta, pilna Minia medžiotojų- kelia didelę grėsmę, nes yra ginkluoti ginklais ir stovi grupėje arba arti vienas kito. Apsivilkite geriausius fizinius šarvus ir pradėkite valyti kapines. Antkapiai, kurių čia užtenka, pasitarnaus kaip prieglauda. Susitvarkę su jais, eikite toliau keliu, sutiksite dviejų šunų ir strėlės pavidalo patrulį, išviliosite juos ir pasislėpsite už dangčio, kad medžiotojas jūsų nepataikytų. Nugalėję juos, eikite prie vartų ir atidarykite, tai bus vieta - Hemwicko maldos juosta.

Dėmesio:
nugalėję eikite į šią vietą

Nusileisk į apačią ir už tavęs laukia žibintas "Hagas" jie būna įvairių veislių, jie nekelia didelės grėsmės, jei žinote, kaip išsisukti. Nugalėję juos, eikite į viršų (perėjimas už namo dešinėje nuves prie svirties, kuri dar neveikia), už arkos būsite užpultas Kapo ragana. Pasižymi puikiu manevringumu, tačiau yra lengvai sujungiamas su šaunamuoju ginklu. Jos nužudymas užpuls tave "Hagas" ir šuo, iš viršaus, taip pat laukia tavęs "Hagas". Susitvarkę su visais priešais, atsikelkite ir nužudykite Trolis... Tiesiai už jo bus užrakinti vartai, pasukite atgal ir eikite takeliu prie atbrailos, tada pasukite į kairę, nusileiskite iki plynės, ant jos jūsų laukia: pulkas varnų ir Kapo ragana geriau juos vilioti po vieną. Kairėje pusėje pamatysite liftą, jį nuleisdami greitai pasieksite Katedros rajonas. Laikykis kairėje nuo plynės ir pereik tiltą, už jo būsi užpultas Trolis.Įeikite į arklidę (tai labai pavojinga vieta, kupinas priešų, būkite atsargūs) ir lipkite laiptais į viršų. Išeikite ant stogo ir pasukite į kairę, būkite atsargūs, vietiniai priešai gali lengvai jus mesti nuo stogo. Įveikęs Trolis nusileiskite iki laiptų apačios, atsidursite už užrakintų vartų (juos galima atidaryti patraukus greta esančią svirtį). Priešais bus du patruliai "Budelis", labai pavojingas priešas, turintis didžiulį sunaikinimo spindulį, tačiau gana lėtas. Juos nugalėti. eik į viršų ir eik į bokštą, tada nusileisk laiptais žemyn, ten tavęs laukia viršininkas - Hemwicko ragana... Nugalėjęs ją, uždek žibintą.

Uždraustas miškas

Iš žibinto Katedros rajonasbėk į aikštę, kur du " Bažnyčios milžinas ", pasukite į kairę, pravažiavime būsite užpultas " Mozgosas " ir " Juodasis varnas ", dar kartą į kairę ir nusileiskite žemyn prie didžiųjų vartų, jūsų paprašys slaptažodžio (slaptažodį sužinosite po nužudymo palietę kaukolę ant altoriaus pagrindinėje katedroje). Pateikę slaptažodį, būsite įleisti į vidų. Nusileiskite laiptais ir išeikite iš bokšto. Eik keliu, tavo pirmasis priešas bus - "Žvėris žmogus", labai greitas ir stiprus priešininkas. Įveikę jį, neatsipalaiduokite nuo ustpuvos, Molotovo kokteiliai pradės skristi į jus, vengs ir nužudys priešą. Eikite į malūną, uždegkite žibintą prie pastato. Pereikite akmeninį tiltą ir nužudykite - Medžiotojų minia. Jų bus nemažai, o kai kurie - su šunimis. Išvalę teritoriją, judėkite toliau, priekyje pamatysite trobelę, šalia kurios šunys uždaryti į narvus, pro trobos tarpą galima pasikalbėti su gyventoju. Tiesiai už trobos stumkite pro vartus, rasite nedidelį kaimelį, jis pilnas „Medžiotojų minia“ nužudę juos, suraskite upės šaltinį ir eikite juo. Pakeliui susitikti - "Vanduo", jie mažai pastebimi ir tai yra pavojinga, nugalėję juos, eikite toliau palei upę. Pakeliui susidursite su sugriautomis trobelėmis, kuriose galite rasti daug naudingų dalykų, būtinai apsidairykite. Pabaigoje išeisite į taką į bokštą, priešais jį, medžiotojas užpuls jus prie patrankos. Įeikite į bokštą ir nusileiskite į apačią, ten turėsite kovoti su vienu medžiotoju, bet jam nebus lengva, jei jis jus pastebės, tada iš jo galvos pasirodys gyvatės. Labai pavojingas priešininkas, kurio smūgiai tave nuodija. Nužudę jį, pasukite į kairę ir išeikite iš pastato, ant akmeninio tilto jūsų vėl laukia tas pats monstras, nužudykite jį. Praėję tiltą (iš viršaus galite suaktyvinti platformą, kuri nuves jus prie žibinto vietos pradžioje), nusileiskite į apačią, yra keletas "Gyvačių kamuoliai", irzlūs oponentai dėl savo ilgų smūgių serijos susitvarko su jais ir pereina į apačią. Jūs taip pat susitiksite - " Hidra ", ji labai lėta ir lengvai nužudoma. Pačioje apačioje nušokti nuo atbrailos ir žudyti "Gyvačių nešėjas", vartai už jų yra užrakinti, į kairę nuo jų bus kelias, eikite juo, tada nušokite nuo atbrailos tiesiai ant " Hidra ", tada pasukite į kairę ir judėkite priekyje. dešinėje pusėje išgirsite „Didžiulis šernas“, priviliok jį prie atbrailos ir nužudyk šokdamas ant jo, tada eik per didžiulio kaimo šaknis, jie tave užpuls "Vanduo" paskui kitą "Didžiulis šernas"... Susitvarkę su juo, eikite per tarpeklį, pasukite į kairę, kur jūsų lauks viršininkas - Yharnam šešėlis. Nužudęs viršininką, paimk numestą runą - "Kraujo pagrobimas "

4 dalis. Byrgenwerth ir Yaar "Ghul, dvasinis kaimas

Byrgenwerth

Po to, kai nužudei Yharnam šešėlis, įjunkite žibintuvėlį ir nusileiskite žemyn. Būkite atsargūs, būsite užpulti priešais vartus "Mozgosos", saugokis jo griebtuvų. Vartai bus užrakinti kitoje pusėje. Pasukite į kairę ir apeikite pastatą, pakeliui sutiksite „Byrgenwerth musė“, yra pavojingi tik savo šuoliais. Susitvarkę su muses, pakilkite laiptais aukštyn, tada nusileiskite į universiteto pastatą, durys bus uždarytos. Eikite aplink pastatą kairėje pusėje. Nenurašykite, kai tik ateisite prie arkų, jie šokinės ant jūsų „Byrgenwerth musės“... Už arkos bus labai pavojingas priešas - „Magiškasis šimtakojis“, jos pagrindinis sugebėjimas yra mesti ugnies kamuolius, išvengti pirmųjų salvių, bėgti pas ją ir žudyti. Tada pakilkite laiptais aukštyn ir patraukite svirtį, tokiu būdu atidarysite pastato vartus ir duris. Įeik į universitetą ir lipk laiptais, būsi užpultas Jurijus, paskutinis Byrgenwertho studentas... Labai stipri priešė, jai priklauso magija, kuri akimirksniu gali tave užmušti vidutiniais ir dideliais atstumais, todėl geriausia priartėti prie jos, tačiau iš arti ji pasižymi dideliu manevringumu. Išvengę jos atakų serijos, pulkite ją (pageidautina naudodami greitas atakas). Užlipkite laiptais ir kairėje ant prekystalio, paimkite raktą, tada atidarykite duris antrame aukšte. Atsidursite balkone, pasikalbėkite Biugenverto universiteto rektoriusMeistras Willemas(asmuo vežimėlyje) ir šokti į ežerą. Atsidursite Mėnulio ežero pusėje, kur kovosite su viršininku - Romas, tuščiasis voras. Nužudęs jį, mėnulis pasidarys raudonas ir tu gali pasiimti kitą ritualinį dubenį - " Žemutinė Ptumeru protėvių taurė" .

Yaar "Ghul, dvasinis kaimas

Nužudę vorą, atidžiai apžiūrėkite ir suraskite verkiančią nuotaką, eikite pas ją, kad pradėtumėte vaizdo įrašą. Po vaizdo įrašo būsite perkelti į Katedros rajonas. Jūs atsidursite dubenyje ir pakibsite virš jūsų Migdolas, tiesiog nusileiskite į apačią ir atsidursite naujoje vietoje. Eik žemyn laiptais, žudyk pakeliui medžioklė, uždegti žibintą apačioje. Tada šokinėk nuo atbrailos, ten bus „Medžiotojų minia“ ginklais, po vieną juos priviliokite ir nužudykite. Įbėkite į pastatą ir pasukite į kairę (šalia pasalos lempos). Eik žemyn prie užrakintų durų, iš jų į kairę bus praėjimas, eik į jas. Pastate pirmiausia žudyk „Mergelė su varpu“(vadovaujantis garsu) ir tik po to nužudyk likusius. Išeikite iš pastato ir bėkite per priešininkus (galite pabandyti nužudyti varpinę, kad ją surastumėte, vadovaukitės garsu), juos nužudyti beprasmiška. Eik į pastatą, ant kurio jis stovi Migdolas geltonomis akimis (periodiškai šaudo lazeriu). Uždegite žibintą pastate, pasukite iš jo į kairę ir nusileiskite į apačią, pakeliui nužudykite šunis ir „Medžiotojų minia“, už jų, atidarykite duris ir įeikite į pastatą, nusileiskite laiptais žemyn žemiau esančio aukšto apačioje ir pasukite į praėjimą, kur bus lavonas "Likantropas"... Nužudę jį, suraskite praėjimus su vaizdu į gatvę, šokinėkite į apačią ir eikite į kairę. Viršininkas tavęs ten laukia - Juodasis monstras Paarlas... Po jo nužudymo imk „Putojantis medžiotojo ženklas“ tai atvers prieigą prie naujų elementų.

Taip pat nepamirškite uždegti pasirodžiusio žibinto, naudokite jį norėdami grįžti Medžiotojo svajonė ir paskirstykite taškus. Tada vėl grįžkite į pastatą su Likantropas, bet šį kartą nenusileisk žemyn, aš einu per didžiulę salę iki išėjimo. Gatvėje reikia žudytis "Poteris", tai yra didelė lavonų krūva, susukta į akmenis, galite lengvai prie jos prisėlinti ir nužudyti. Po to eikite alėja su vežimais, būkite atsargūs, nes kampas jus užpuls "Poteris", nes sėdėsite viename iš vežimų. Alėjos viduryje pamatysite šešis "Poteriai", geriausia juos vilioti po vieną, tai padės akmuo. Po valymo grįžkite atgal ir nusileiskite laiptais žemyn, eikite pro atidarytus vartus. Šioje srityje pilna priešų, pirmiausia nužudyk „Mergelė su varpu“, eik prie tilto ir pereik jį, po to bėgi palei pastato sieną, bus mergelė. Išvalę teritoriją, bėkite toliau, tai jums taps kliūtimi "Poteriai", šie jau tavyje dainuos, gaudys spąstus ir nužudys. Po to eikite gatve, po kurio laiko pamatysite vaizdo įrašą ir pasirodys viršininkas - Atgimęs... Išimkite "Geltonasis kalvagūbris" ir uždegti žibintą. Po to eikite į pastatą ir apžiūrėkite kūną, būsite pervežti į Paskaitos pastatas.

5 dalis. Paskaitos kūrimas ir Mensio košmaras

Uždegkite pastato žibintą ir eikite pro duris. Ant grindų susitiksite „Beformiai studentai“, grėsmę kelia tik tie, kurie išspjauna rūgštį. Norėdami nusileisti į pirmąjį aukštą, eikite į grindų galą dešiniajame kampe ir nusileiskite laiptais, ten bus „Bažnyčios milžinas“, pirmiausia nužudyk jį ir tada nusileisk. Biure, kuris pasirodė esąs, ant durų pamatysite didelį vorą, pasikalbėję su juo gausite runą "Metamorfozė prieš laikrodžio rodyklę"... Išeikite iš biuro, už durų priešais jus galite uždegti žibintą. Eikite per ilgą salę ir atidarykite duris. Jūs atsidursite viduje Košmarų riba, čia uždegti žibintą. Prieš eidami toliau, turėkite priešnuodį ir raminamąjį. Turite pasiekti vienišą bokštą, kuris aiškiai matomas vietos pradžioje. Jums reikia eiti per akmenų, antkapių ir akmenų labirintą. O pakeliui galingiausi priešai bus tie patys medžiotojai kaip jūs, aš turiu ugnies kamuolį ir įvairius ginklus. Atėję prie tilto, neikite į kraštą (kur matote blizgančias monetas), kitaip būsite pastumti Voro grandiklis... Jei vis tiek patekote į pelkes, negaiškite laiko ir eikite į sausumą, tada vėl bėkite ir pereikite tiltą. Viršininkas užpuls jus šalia bokšto - Migdolas... Uždegkite žibintą bokšte.

Grįžkite į antrą aukštą Paskaita Pastatai. Eikite per visą aukštą ir eikite prie tolimiausių durų Mensio košmaras... Eik link pilies, tavo pirmasis priešas bus - „Košmariškas monstras“, galite žudytis slapta, daugeliu atvejų jie neatsargiai sėdi aplink vietą, nugara į medžiotoją. Nuvažiavę šiek tiek toliau, išeinate į atvirą zoną, kairėje, uždegate žibintą. Po to greitai bėk per tiltą, čia negali delsti, švytėjimas, sklindantis iš pilies balkono, kelia pyktį. Įėjimą į pilį saugos du "Yeti", yra pavojingi tik dideliais atstumais, kai į tave mėtomi akmenys, greitai bėgi prie jų ir žudai. Įėję į pilį, eikite po kabančiais vorais, o tada išeikite į lauką (vorai užpuls jus, jei pulsite pirmas). Ant tilto sutiksite Edgaras, Horo šnipas... Jis nėra didžiulis priešininkas dėl mažo skaičiaus gyvybingumas... Galite lengvai nuo jo pabėgti, o tada grįžti ir durti jam į nugarą. Nužudęs jį, eik per postą ir nusileisk laiptais. Apačioje veiks du patruliai "Nykštukas", turi labai mažą žiūrėjimo kampą, todėl lengva prie jų prieiti ir nužudyti. Kairėje pusėje bus liftas, o žemyn rasite žibintą. Bet jūs turite eiti tiesiai. Nusileidęs laiptais tave užpuls - "Kankintojas", yra gana judrus ir bando kovoti pats, nuolat atakuoja. Nužudęs jį, eik į liftą, jis yra kairėje nuo tavęs. Jį saugo keli "Nykštukai" ir "Kankintojas"... Įlipę į liftą, pasukite į kairę, praėjimą į laiptelius užblokuos varnų pulkas (nibridas). Užlipę laiptais, įeikite į pastatą ir eikite palei užuolaidą, po to prasidės kirpimas. Jums reikės kovoti su viršininku - Mikolash, košmaro meistras... Nužudę viršininką, pereikite pakeltą tiltą ir uždegkite žibintą.


6 dalis. Mėnulio slaugytoja Mergo

Išeikite į lauką ir pakilkite laiptais aukštyn. Kairėje bus varnos, galite į jas nekreipti dėmesio. Užlipę aukščiau, pamatysite iš paskos "Šešėlis"(labai panašus į „Yharnam Shadow“), dar anksti juos pulti. Turite įjungti svirtį ir įeiti į narvą, kai tik ji pradeda nusileisti ruoškis šokinėtiį pirmąjį atidarymą. Eikite palei sieną ir pasukite į tiltą. Ant tilto patruliuoja „Dainuojančios smegenys“... Geriausia su juo nesivelti į mūšį ir tiesiog apeiti, daugybė prieglaudų jums tai padės (pasirūpinkite raminamuoju). Praėję tiltą, įeikite į pastatus. Ten bus gana tamsu (geriau pasiimti žibintuvėlį), o jūsų priešai yra vorai. Nužudę juos, eikite per praėjimą, tada nusileiskite iki apačios ir patraukite svirtį. Vaizdo įraše pamatysite, kaip Milžiniškos smegenys(vienas iš viršininkų) nukrito į bedugnę, tai palengvino jūsų tolimesnį kelią.

Po to grįžkite ten, kur matėte "Šešėliai" Jie labai panašūs į viršininką - Yharnam šešėlis, bet daug lėčiau ir silpniau. Nužudę juos, lipkite laiptais aukštyn, norėdami žengti toliau, turite nužudyti „Didžiulis šernas“, po jo sutiksite dar du šernus. Susitvarkę su jais, eikite per arką, ant laiptelių bus keturi "Šešėliai"... Užlipę į viršų pamatysite verkiančią nuotaką, reikia eiti ta kryptimi, kur ji žiūri. Viršininkas tavęs ten laukia - Slaugytoja Mergo. Nugalėjęs ją, uždegi žibintą ir gabeni į Medžiotojo svajonė.

Pabaiga

Kelias iki žaidimo pabaigos buvo kruvinas ir sunkus, bet tau pavyko. yra trys galūnės.
Kai grįšite į Medžiotojo svajonė, pasikalbėkite su mergina, ji jums praneš, kad košmaras artėja prie pabaigos. Tada eikite į Hermanas, jis sėdi šalia medžio, už degančio namo. Pradėję pokalbį su juo, prarasite galimybę tyrinėti papildomas vietas. Hermanas praneš, kad naktis eina į pabaigą ir siūlo pasigailėti tavęs.

Jūs priimate Hermano pasiūlymą

Hermanas nupjauna galvą savo dalgiu, o po to pabundi tikro Yharnam viduryje ir stebi saulėtekį. Lėlė atsisveikina su medžiotoju.

Jūs atmetate Hermano pasiūlymą

Teks kovoti su senu medžiotoju. Po pralaimėjimo Hermanas pasirodo Mėnulio buvimas kad tave suvartos. Po to lėlė jus veža vežimėlyje Hermanasį dvarą. Ji sako, kad netrukus prasidės nauja medžioklė, parodanti, kad užėmėte savo vietą Hermanas ir jo Pirmojo medžiotojo titulas, dabar jūs patarsite kitiems medžiotojams.

Trečioji pabaiga yra įmanoma, jei sugeriate visas 3 virkštelės dalis.

Pasiūlymo atsisakymas ir laimėjimas Hermanas pasirodo Mėnulio buvimas ir bando tave suvartoti, bet šviesa atbaido pabaisą. Dabar jūs turite nužudyti šį monstrą. Po pralaimėjimo Mėnulio buvimas pavirsi kūdikiu Puikus kuris vėliau pakeis Mėnulio buvimas... Vaizdo įraše lėlė pakelia būtybę, kuria pavirtote, ir vadina jį geru medžiotoju.

„Bloodborne: The Old Hunters“ šiandien išleista ir ją galima atsisiųsti, tačiau jei vis dar įdomu, kaip pasiekti naują skambutį, šis vadovas gali būti naudingas. Galimi spoileriai.

1) Nugalėk vikarą Ameliją pagrindinėje katedroje
2) Norėdami pradėti renginį, priartėkite prie altoriaus (dienos laikas pasikeis į naktį)
3) Grįžkite į medžiotojo svajonę
4) Šalia lėlės pasirodys pasiuntiniai. Priimkite dovaną (kraujo girto medžiotojo akis)
5) Eikite į Yharnam antkapį ir pabusti Katedros rajone
6) Išeikite iš kairiojo išėjimo
7) Nusileiskite laiptais žemyn, pasukite į dešinę ir atsistokite priešais mirusį žmogų šalia medžio. Žaidėjai bus automatiškai perkelti į „Medžiotojo košmarą“

Jei vikaras Amelija jau buvo nugalėtas ir renginys už altoriaus jau prasidėjo, šalia lėlės „Medžiotojo sapne“ pasirodys pasiuntinys. Atlikite 4–6 veiksmus.

Taip pat šiek tiek klausimų ir atsakymų (klausimų ir atsakymų):

Klausimas: Kokio lygio personažas turėtų būti, kad galėtų patekti į naują zoną?
Atsakymas: nėra jokių apribojimų lygiui, po kurio „The Old Hunters“ priedas tampa prieinamas. Žaidėjai gali patekti į naują zoną bet kuriuo lygiu, tačiau rekomenduojame naudoti 65 lygio simbolį.
Klausimas: Kiek naujų ginklų bus Senuosiuose medžiotojams?
Atsakymas: Jei skaičiuojate ginklus tiek kairei, tiek dešinei rankai, tai ne mažiau kaip dešimt.
Klausimas: Kiek naujų viršininkų turės senieji medžiotojai?
Atsakymas: plėtros metu bus keturi nauji viršininkai.
Kl.: Ar po „Senųjų medžiotojų“ planuojama papildyti?
Atsakymas: Ne, „Bloodborne: Blood Spawn“ nėra naujų planų.
Klausimas: Ar galėjau toliau žaisti su draugais, jei turiu „The Old Hunters“ plėtinį, o jie to nedaro? (arba atvirkščiai?)
Atsakymas: Taip. Labai svarbu, kad, nepaisant naujų duomenų, žaidimų bendruomenė išliktų vieninga. „Old Hunters“ plėtinys sukurtas taip, kad visi žaidėjai vis dar galėtų bendrauti tarpusavyje. Žaidėjai, neturintys išplėtimo, pamatys naują ginklą, tačiau negalės jo naudoti ar keliauti į naujas vietas, nebent nusipirks papildinį.
Klausimas: Kiek laiko užtruks užbaigti senuosius medžiotojus?
Atsakymas: Sunku pasakyti, atsižvelgiant į žaidimo stilių įvairovę. Kad ir kaip būtų, priedas ne tik atveria naujas vietas, bet ir keičia jau pažįstamas zonas - pavyzdžiui, prideda naujų NPC. Manome, kad žaidėjų laukia gana ilgas nuotykis.
Kl.: Kokie yra pagrindiniai „The Old Hunters“ plėtros bruožai?
Atsakymas: Yharnam pasaulyje pridėta daug naujų vietų, ginklų, daiktų, priešų, viršininkų ir NPC.
Kl.: Ar „The Old Hunters“ bus kokia nors nauja magija (sugebėjimai)?
Atsakymas: Taip.
Kl.: Kaip žaidėjai galės pasiekti „The Old Hunter“ plėtinį?
Atsakymas: Baigę konkretų istorijos epizodą žaidėjai gaus prieigą prie naujų zonų.
Klausimas: Ar galite daugiau papasakoti apie lygą?
Atsakymas: Lyga yra medžiotojų grupė, surišta priesaikos ir siekianti bendro tikslo. Kaip lygos narys, kuriam vadovauja paslaptinga figūra „Constable Robes“ ir „Bucket Helmet“, galite padėti kitiems žaidėjams internete ir varžytis dėl vietos bendroje lygos lyderių lentelėje. Lyga bus prieinama visiems „Bloodborne: Bloodspawn“ savininkams, įskaitant tuos, kurie nepirko plėtinio.
Klausimas: Ar internetinis žaidimas pasikeis atnaujinus?
Atsakymas: pasaulinių pokyčių nebus. Tačiau žaidime pasirodys senas medžioklės varpas (tai naujas varpas, leidžiantis žaidėjams iškviesti nevaidinamą pagalbinį personažą).



Ankstesnis straipsnis: Kitas straipsnis:

© 2015 .
Apie svetainę | Kontaktai
| svetainės žemėlapis