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Scenario per parlare a un raduno turistico. Scenario fiabesco sui turisti imprudenti Schizzo sui turisti del futuro

Sceneggiatura del discorso per il Raduno Turistico regionale.

(entrano nella radura al suono della canzone “Andrò a lungo in bicicletta”)

Abbiamo spinto a lungo la nostra bici.

Attraverso foreste, ampi campi.

E alla fine ci siamo precipitati al raduno turistico.

Ciao giuria, ciao amici miei. (2 volte)

Ci siamo visti esattamente un anno dopo.

Da quanto tempo aspettiamo questo incontro?

Correremo, scaleremo, gattoneremo.

Sicuramente non ci lasceremo offendere. (2 volte)

Ciao a tutti voi amici! Eccomi di nuovo. Con me ci sono Natasha, Ninka, Kat e il nuovo amico Vitek. Insomma, come sempre, stiamo insieme. Dopotutto, non possiamo stare fermi. Quindi tutti gridano "Ehi". I turisti allegri a Moshkovskaya Main salutano tutti i loro amici.

Il raduno turistico si sta radunando di nuovo, tutti qui aspettano solo la vittoria!

Non possiamo andare avanti senza riposarci, vero, veri amici?

Non lesinare sui tuoi sorrisi, il nostro rally è semplicemente fantastico!

Hai la sensazione che stia succedendo qualcosa? Il nostro nuovo incontro insieme è ciò che entusiasma tutti!

Stiamo organizzando una manifestazione turistica, non Hollywood. E qui non c'è posto per chi molla!

Hali-gali, oops-oops, veniamo tutti dalla stessa manifestazione turistica!

Sì, il raduno turistico è fantastico! Soprattutto quando questa è la nostra terra natale.

Vivo qui.

E vivete tutti qui.

E non esiste luogo a noi più caro di questi luoghi.

Dopotutto, lo sanno tutti

Cosa c'è di più bello di casa

L'uomo russo non lo troverà.

La mia terra, quanto è grande,

Spazi enormi.

Non vedrai tutto in un istante

Ha fiumi, foreste e montagne.

Contiene uccelli, pesci e animali,

Ed è tutto mio.

Ho trascorso la mia infanzia qui

E acquisisco molte conoscenze importanti.

Nella mia terra, nella mia terra natale.

E sono sicuro di una cosa,

Che per me non esiste regione migliore.

Ninka, ti sei persa il raduno turistico? Non quella parola...

(canta sulla musica della canzone “Island of Bad Luck”)

Tutti coperti di paure, proprio tutti.

Mi svegliavo di notte, pieno di pensieri.

E quando mi sono svegliato la mattina, ho aperto un po' gli occhi.

Ho capito subito che ancora non era possibile.

E i giorni cupi passarono per molto tempo.

Esami, prove dalla notte all'alba.

Ebbene, quando finirà questo lungo anno?

Pensavo e speravo che il mio tour avrebbe avuto presto luogo.

E ora che l'anno è finito, mi sono preparato per partire.

Addio mamma, i miei amici mi aspettano.

Addio, papà, stai bene!

Ma il raduno turistico non aspetterà. Ti amo teneramente!

Ebbene, dammi... Cosa sono! Guarda Natascia.

(canta sulla musica della canzone “Oh Dio, che uomo”)

Oh mio Dio, sono tornato nella tenda.

Ciao zanzare, fratelli miei.

Voglio passare la notte con te.

E punto e punto.

Oh mio Dio, ci sono gli stessi dossi in giro.

Colline e ceppi nativi.

E passerò la notte con te.

E punto. E punto.

Freddo! Hai sentito parlare di manifestazioni turistiche lì?

Non…

Bene, allora ascolta.(cantando sulla musica di Yeralash)

Ragazzi e ragazze.

E i loro leader.

Storie di escursioni

Ti piacerebbe ascoltarlo?

Adesso ti racconteremo storie di escursioni

Storie di escursioni

Dai raduni turistici

Da qualche parte lì (2 volte)

Un turista chiede indignato a un residente locale:

- C'è qualcosa di aperto dopo le sette di sera?

- Ma certo! Dipartimento di polizia….

Gli amici interrogano un turista tornato dalla Groenlandia.

- Fa molto freddo lì?

- Terribile! Al mattino dovevo lavarmi le mani senza togliermi i guanti.

Un turista chiede ad un residente locale:

Puoi dirmi come arrivare a quella montagna laggiù?

Il locale guarda pensieroso il turista, poi la montagna e dice:

Se vuoi, slego il cane.

Un turista sta camminando attraverso la foresta. All'improvviso un orso gli viene incontro e tra loro ha luogo il seguente dialogo. Orso:

- Chi sei?

- Turista.

- Stai mentendo, il turista sono io e tu sei la "colazione del turista".

(eseguita sulla musica della canzone "Andrò in bicicletta per molto tempo")

Bene, qui è dove finiamo tutto.

Grazie per tutto quello che diciamo.

Speriamo nella vostra gentilezza.

Giuria, giuria.

Ti amo moltissimo. (in parole)

Ci vediamo tra un anno esatto.

A questo punto tutti sono di nuovo amici.

Corriamo ancora, saliamo, strisciamo.

Fino a quando ci incontreremo di nuovo, care terre. (Partire)

Partecipanti al quiz: studenti delle associazioni turistiche del primo anno di corso.

Scopo del concorso: condurre un controllo intermedio delle conoscenze e delle competenze acquisite dai partecipanti delle associazioni turistiche in classe.

Attrezzatura e materiali: cavalletti con poster con indovinello e tabella dei risultati, pennarello, buste con cartoncini “Attrezzatura personale e di gruppo”; cartoline con parole legate al turismo per il gioco “Capiscimi”; nodi turistici legati all'errore; carte con i nomi dei fuochi: nodya, beh, cannone, taiga, stella; set di sottobosco in base al numero di squadre; prodotti alimentari sigillati in film plastico e numerati (semola, grano saraceno, amido, orzo, sale, zucchero, ecc.). Schede di partecipazione, fogli con penne per il concorso “Cuciniamo il Pranzo”; vasetti in base al numero di squadre con semi misti (fagioli, semi di girasole e di anguria). Oggetti di scena per organizzare i compiti (preparati da ciascuna squadra); cronometro; diplomi per tutte le squadre, medaglie per i vincitori; gettoni per sorteggiare le squadre. Registratore per arrangiamenti musicali di concorsi.

2 settimane prima del quiz, alle squadre partecipanti viene assegnato il seguente compito:

  • raffigurare in modo colorato su carta una delle leggi dei turisti (l'elenco è allegato).
  • drammatizzare una delle leggi turistiche.
  • imparare una canzone turistica.

Un quiz turistico può svolgersi in una sala decorata con poster e fotografie a tema turistico. Su una delle pareti ci sono manifesti con le leggi dei giovani turisti: i compiti delle squadre.

Partecipanti al quiz turistico: 4-5 squadre.

Il numero di ragazzi in una squadra va da 4 a 7.

SVOLGIMENTO DELL'EVENTO

Presentatore: Squadre di giovani turisti si sono riunite qui per prendere parte al quiz turistico “Zadorinka”, per mostrare le loro capacità e abilità acquisite durante le lezioni presso le associazioni della nostra stazione.

Il quiz consiste nelle seguenti gare:

1. Turista.

2. Culinaria.

3. Concorso di enigmi turistici.

4. Concorso per la migliore drammatizzazione.

5. Disegno turistico.

6. Competizione psicologica.

7. Canzone in marcia.

I concorsi saranno giudicati da una giuria composta da...

Chiedo ai capitani delle squadre di venire al tavolo della giuria per il sorteggio.

Dopo il sorteggio, il presentatore annuncia l'ordine di esibizione delle squadre.

Presentatore: Quindi, la prima competizione è turistica. Questa competizione comprende 4 compiti. Il punteggio più alto per ogni attività è di 5 punti. Il punteggio massimo per l'intera competizione è di 20 punti.

Primo compito: gioco “attrezzatura turistica”. Durante questo gioco le squadre mostreranno la loro conoscenza dell'attrezzatura personale e di gruppo per i turisti.

Spiegazione del gioco: Ad ogni squadra viene consegnata una busta con sul davanti l'attrezzatura del turista. La busta contiene cartoncini con i nomi e le immagini delle attrezzature personali e di gruppo. Le buste sono dotate di due tasche con le scritte “attrezzatura personale” e “attrezzatura di gruppo”. (La spiegazione è accompagnata da una dimostrazione.) Il compito dei giocatori è quello di separare l’equipaggiamento personale da quello del gruppo in 1 minuto, riponendo le carte nelle apposite tasche e le tasche in una busta.

Alle squadre vengono consegnate le buste e viene annotato l'orario. Dopo aver completato l'attività, le buste vengono raccolte sul tavolo della giuria, dove riassumono i risultati. In questo momento si sta svolgendo un altro compito.

Presentatore: il prossimo compito del concorso turistico è il gioco "Capiscimi".

Spiegazione del gioco: sul tavolo della giuria ci sono dei cartoncini con sul retro scritte parole legate al turismo. Questi sono nomi singolari. Uno dei membri della squadra deve usare espressioni facciali e gesti per mostrare all'altra squadra la parola che ha scelto, senza pronunciarla.

Verranno valutate sia le azioni del dimostratore che la velocità e la correttezza della risposta della squadra.

Il punteggio più alto per l'indicatore è di 2,5 punti.

Il punteggio più alto di una squadra partecipante è di 2,5 punti.

Di conseguenza, il punteggio più alto per questa competizione è stato di 5 punti.

Man mano che il gioco procede, la giuria valuta i giocatori.

Primo: Il compito "Nodo" rivelerà le tue abilità e conoscenze nel fare nodi turistici.

Spiegazione del compito: Alle squadre vengono assegnati i nodi turistici collegati e viene detto il loro nome. In un minuto devi trovare un errore in essi, mostrarlo e correggerlo.

Le squadre si esibiscono secondo il sorteggio.

Terminato il compito, il Presentatore dà la parola alla giuria per annunciare i risultati del concorso turistico.

Presentatore: Il compito finale del concorso turistico: “Falò”.

Spiegazione del compito: le squadre pescano una carta con il nome del fuoco e in un minuto devono sommare il tipo di fuoco scelto dai bastoncini proposti di diverso diametro e spiegarne lo scopo.

I kit sottobosco sono gli stessi per tutte le squadre.

Vengono valutate la velocità e la correttezza delle azioni.

Presentatore: La seconda competizione del nostro gioco è culinaria. Un turista non può fare a meno del cibo in nessun viaggio. Prima di fare un'escursione, un turista dovrebbe imparare le basi della cucina del campo. E ora mostrerai le tue abilità in quest'area. Il concorso consiste in tre compiti. Per le prime due attività, il punteggio più alto è di 5 punti. Per il terzo compito - 4 punti. Il punteggio massimo per l'intera competizione è di 14 punti.

Il primo compito di questo concorso mostrerà se conosci cereali e prodotti alimentari.

Spiegazione del compito: sul tavolo, che sta al centro della sala, ci sono dei sacchetti di plastica numerati (puoi prenderne circa cinque) con un set di cereali vari. Ogni squadra seleziona un partecipante che dovrà identificare e annotare su una tessera individuale il numero e il nome del prodotto corrispondente. Le carte finite vengono consegnate alla giuria. Il vincitore è la squadra il cui membro firma in modo rapido e accurato i nomi dei prodotti.

Presentatore: Il secondo compito di questa competizione è "Prepariamo il pranzo".

Le squadre ricevono un foglio con una nuova attività. In due minuti i ragazzi devono scrivere il nome dei prodotti che solitamente si consumano durante le escursioni e creare un menù per il pranzo con questi prodotti.

Il compito completato viene consegnato alla giuria.

Presentatore: Nei compiti precedenti, i giovani turisti hanno identificato i prodotti alimentari, hanno compilato un menu per il pranzo, ma durante il processo di cottura si è verificato un problema: i cereali erano mescolati. Il compito è separare questi cereali l'uno dall'altro.

Le squadre ricevono un barattolo in cui sono mescolati tre ingredienti. (Puoi usare fagioli, semi di girasole e anguria)

Chi separa i semi più velocemente riceverà il punteggio più alto di 4 punti.

Dopo aver completato l'incarico, il Presentatore dà la parola alla giuria per annunciare i risultati del concorso culinario.

Presentatore: È il momento della competizione di indovinelli turistici.

Il punteggio più alto per questa competizione viene assegnato e annunciato in base al numero di enigmi partecipanti alla competizione. Per ogni risposta indovinata correttamente - 1 punto.

Il primo compito per tutte le squadre è un poster di enigmi (viene tirato fuori un cavalletto con un poster).

Il compito dei membri del team è rispondere alle domande del facilitatore. Per rispondere ad una domanda devi alzare la mano. Le grida dal dischetto non vengono prese in considerazione. Il rispondente deve spiegare la risposta.

Domande per il poster dell'indovinello (foto allegata).

  1. Quanti turisti vivono nel campo?
  2. Quando sono venuti qui?
  3. Quanto dista il campo dal villaggio più vicino?
  4. Da dove soffia il vento: da nord o da sud?
  5. Che ora del giorno è adesso?
  6. Dov'è andato Sasha?
  7. Chi era di turno ieri?
  8. Che giorno è oggi e che mese?

Dopo che le squadre hanno risposto, il leader pone degli indovinelli a ciascuna squadra; le restanti squadre devono rimanere in silenzio, poiché la loro risposta non verrà conteggiata e solo se la squadra risponde in modo errato, la risposta delle altre squadre potrà essere accettata. In questo caso, la squadra che risponde ottiene un punto in più.

Allora, un indovinello per la prima squadra:

Ovunque tu sia,
Se solo ti perdessi,
Ti mostrerà un amico,
Il percorso verso nord e sud. (Bussola)

Indovinello per la seconda squadra:

Ci ha aiutato all'area di sosta,
Ho cucinato la zuppa, ho cotto le patate,
Va bene per le escursioni
Non puoi portarlo con te. (Falò)

Indovinello per la terza squadra:

Lui è con te e con me
Camminavo nei punti della foresta
Amico escursionistico dietro di te
Sulle cinture con fibbie. (Zaino)

Indovinello per la quarta squadra:

La freccia oscilla avanti e indietro
Ci mostrerà il nord e il sud senza difficoltà. (Bussola)

Indovinelli per tutte le squadre. Chi conosce la risposta alzi la mano:

  1. Si raggomitolerà come un gatto,
  2. E si allungherà quanto il sentiero. (Corda)

  3. Discesa - cavalli,
  4. Ci sono pezzi di legno su per la collina. (Sci)

  5. Chi cammina di notte e cammina di giorno,
  6. Non sai cos'è la pigrizia? (Orologio)

  7. Cosa nascerà dall'acqua,
    Hai paura dell'acqua? (Sale)

Al termine della competizione, la giuria annuncia i risultati delle squadre.

Primo. La quarta competizione del nostro gioco è una drammatizzazione delle leggi dei giovani turisti.

Questo era il compito per le squadre. Nel processo di preparazione di questo concorso, i bambini hanno potuto realizzare le loro capacità creative.

Verranno messe in scena le seguenti leggi...

(Il presentatore lo scoprirà prima dalle squadre). Le squadre si esibiscono in ordine di priorità. La giuria valuta la completezza dell'esposizione della normativa e la bravura artistica dei relatori.

Alla fine della competizione, i risultati vengono riassunti. (Puoi invitare le squadre a valutare loro stesse la messa in scena delle altre squadre su una scala a 5 punti)

Presentatore: Il concorso di disegno turistico è un po 'simile al precedente, anche questo è un compito a casa, ma questa volta i ragazzi si sono cimentati con la carta, disegnando le leggi dei giovani turisti.

Chiedo a uno dei membri della squadra di avvicinarsi al poster e di proteggerlo.

I poster vengono difesi in base all'ordine di arrivo.

Al termine del concorso, la giuria riassume i risultati.

Presentatore: La competizione psicologica ci mostrerà quanto sei coesa come squadra. Le squadre ricevono un set di carte grandi su cui è scritta una delle leggi dei turisti. Ogni carta ha una o due parole. I membri della squadra prendono una carta ciascuno e si mettono in fila in modo che la giuria e le altre squadre possano leggere questa frase.

Il criterio principale nel valutare questa competizione è la compatibilità psicologica dei ragazzi, il modo in cui interagiscono durante il completamento del compito.

Vengono prese in considerazione anche la velocità e la correttezza dell'esecuzione.

Presentatore: Il concorso di canzoni per turisti in campeggio conclude il nostro gioco “Zadorinki”.

Il punteggio più alto è di 5 punti.

Nelle aree di sosta i turisti adorano cantare canzoni attorno al fuoco. E ascolteremo e apprezzeremo queste canzoni, immaginandoci vicino a un fuoco che scalda.

Le squadre si esibiscono in ordine di priorità.

Per favore, prima squadra...

Dopo aver eseguito le canzoni della competizione, il presentatore invita tutte le squadre a eseguire la canzone di Oleg Mityaev "Bending the Yellow Guitar".

Viene data la parola alla giuria per riassumere i risultati finali e annunciare i vincitori del quiz.

Presentatore: Tutte le squadre si sono comportate bene, dimostrando le loro capacità turistiche. Per coloro che non sono riusciti ad arrivare alla vittoria, non arrabbiatevi. Abbiamo un principio olimpico: la cosa principale non è la vittoria, la cosa principale è la partecipazione!

A tutti i partecipanti vengono assegnati diplomi memorabili. E i vincitori ricevono medaglie fatte in casa.

Leggi dei giovani turisti.

  1. Non puoi capire il significato del turismo stando seduto a casa.
  2. Se vai a fare un’escursione, non aver paura; se hai paura, non andare.
  3. Solo i cattivi turisti fanno un brutto viaggio.
  4. Durante un'escursione, sette non ne aspettano uno.
  5. Se sei stanco, aiuta un amico e ti sentirai meglio.
  6. Non portare con te uno zaino troppo pesante durante la tua escursione; lo dovranno portare i tuoi amici.
  7. Non portare con te le aringhe, è meglio mangiare un pizzico di sale.
  8. La pioggia non è un ostacolo per i turisti.
  9. Non importa quanto piccolo sia il pezzo di pane rimasto, durante la campagna viene diviso tra tutti.
  10. Non importa quanto sia difficile lungo il percorso, segui la nostra legge: non strillare!
  11. Chi cammina padroneggerà la strada.
  12. Un turista è qualcuno che porta del bene alle persone.

Manifesto dell'indovinello

Hub turistici

1a – dritto, 1b – scogliera,

1c – bancone, 1d – tessitura,

2a – accademico, 2b – bugna,

2c – forcella anteriore, 3a – conduttore,

3b – figura otto, 3c – bolina.

Tipi di incendi

“Una semplice fiaba, o forse non una fiaba,

O forse non è una cosa semplice quella che vogliamo dirti,

La ricordiamo fin dall'infanzia, o forse non dall'infanzia,

O forse non ricordiamo, ma ricorderemo”.

Parte 1: La scena dell'azione è il pianeta Terra, lo spazioporto.

Parte 2: Tempo dell'azione - anno 3000 dalla Natività di Cristo, mese di maggio.

Episodio 1: Cari Aldebarani!

2a traccia: cosa stai facendo? Cari Aldebarani! Siamo lieti di darvi il benvenuto sulla nostra cara Terra.

Piombo 1: Qui con te oggi ci sono i bastardi, oh, guide (indica se stesso e dice un nome, poi indica un altro e dice un nome).

Parte 2: Tu ed io faremo un tour dei luoghi più meravigliosi del nostro pianeta.

1 led. : E dove li manderemo prima?

2a pista: Hai bevuto di nuovo l'acqua del fuoco?

1° oratore: Chi? IO? Sì, non in un occhio! (indica il terzo occhio disegnato sulla fronte)

Eureka! Andremo al nostro museo del turismo!

Alieni: Kua? Kua?

1° protagonista: Tua! Tua!

Alieni: No! No!

1° oratore: Dow! Dow!

2a protagonista: (all'orecchio della prima protagonista): Non ci capiscono! Una sola parola: aldebarani! Abbiamo bisogno di un traduttore!

Parte 1: Traduttore? Presto ci sarà un traduttore! (tira fuori una bottiglia dalla tasca e versa da bere agli alieni, loro bevono, si afferrano per la gola e cadono)

1° pista: Non sembra bruciacchiato (annusa la bottiglia, gli alieni si alzano)

1 alieno: (con accento) Quanto è esca il discorso dell'afide nel comprendere un essere cifilisofano come me.

Alien 2: Cafarite, rallenta, per favore, lo registro!

2a pista: Allora cominciamo la nostra escursione. Davanti a te c'è un museo del turismo! Tutto quello che vedi qui sono pezzi da museo.

1 alieno: Non abbiamo turisti su Aldebaran, nessun turista, nessun turista...

1a pista: Colpiscilo sulla schiena, vedi, è bloccato! (2a pista. Bussa alla schiena dell'alieno)

1 alieno: Grazie!

1 led. Per favore!

2° pista: Abbiamo conservato diversi esemplari di turisti nella loro forma originale, altri si sono estinti come mammut. Sala 1 - “Storia del turismo, ovvero il turismo nella storia”. Inizia la lezione!

Capitolo 1: I primi antenati del turista moderno erano creature umanoidi: Adamo ed Eva. Adamo è a sinistra, Eva è a destra. Oppure no, Adamo è a destra, Eva è a sinistra (stanno dando le spalle al pubblico). Dipende da che parte si guarda (si girano, Eva ha tre foglie di fico, Adamo ne ha una). Ma Adamo ed Eva non sono ancora turisti. Sono più probabilmente i progenitori di turisti come Noè.

Piombo 2: Esatto! Il primo turista sulla Terra fu Noè.

1a ved.: La storia non ha conservato il suo ritratto, ma se credi alle leggende bibliche, era una creatura molto cornuta, oh no, barbuta.

Parte 2: (canta in stile orientale) 40 giorni e notti

Pioveva

Sul monte Ararat

Noah ha trovato rifugio.

Ha salvato per noi e per te è una bestia,

Comprese le zanzare che pungono. (balla, schiacciando le zanzare)

1 alieno: Brafo, brafo!

Lead 1: Di cosa sono felici? Aldebarani! (si torce il dito alla tempia)

2 ved.: Le zanzare sono un'esecuzione egiziana, soprattutto per i turisti (sculaccia le zanzare, seguite dagli alieni).

Lead 1: Il prossimo turista è Mosè. Per 40 anni guidò gli ebrei alla ricerca della Terra Promessa attraverso il deserto.

Ved. (cantando): Là gli uccelli non cantano,

Gli alberi non crescono

Nel deserto, come determinare dov'è il nord e dov'è il sud?

Il pianeta madre gira

Il fumo si alza dagli incendi turistici,

E solo nella quarantesima estate

Li ha portati a Mamatyn (2 volte).

Leader 1: Abbiamo attraversato velocemente i padiglioni 2, 3, 4, 5, 6. Niente di interessante qui. Ebbene, ci sono un paio di crociate di cavalieri: turisti in Terra Santa.

Parte 2: Campagne dai Variaghi ai Greci. Paradosso storico: i turisti mongolo-tartari nel territorio della Rus' si perdevano fino al XV secolo!

1° oratore: Semplicemente non sapevano usare una bussola!

Parte 2: padiglione 7, ultimo. Questo è l'orgoglio della nostra collezione.

1a lezione: Portiamo alla vostra attenzione un esemplare ben conservato - "Rousseau turista, volto della moralità", appartenente alla famiglia degli animali con una gobba, un ordine di camminatori eretti ma curvi...

2a pista: prestare attenzione a lui (lei)? (grattarsi la testa) vestiti, così come la sua attrezzatura.

1 alieno: Chi sono questi: donne o uomini?

1° relatore: Perché sono preoccupati? Il nostro turista è una creatura senza pretese, onnivora e neutra.

Parte 2: Uniforme di abbigliamento - universale: berretto, giacca antipioggia (il turista si toglie le cosiddette cose), calzamaglia (il turista è timido e rimane in calzamaglia), scarpe da ginnastica (il turista si toglie le scarpe, gli alieni tengono le loro nasi).

2 alieni: Uffa! Ha l'odore dello spirito turistico!

Piombo 1: Non c'è odore! Pensa che sono tre giorni che non cambio i calzini!

2 led. La gobba sulla schiena è uno zaino con una scorta di cibo. Quanto più il turista si avvicina alla meta del viaggio, tanto più piccola diventa la gobba.

1° argomento: I turisti, come specie, si distinguono per intelligenza e intelligenza, intelligenza e intelligenza.

Parte 2: I turisti si distinguono per il loro senso dell'umorismo, il cameratismo e l'assistenza reciproca.

1 alieno: Questo è davvero meraviglioso.

2 alieno: Faremo rivivere, come in russo, questa meravigliosa tradizione sul nostro Aldebaran. E come ricordo vorremmo portare qualche regalo (si avvicina ai giudici, fa finta di prenderli)

Lead 1: Ti mostrerò i regali! Non toccarlo, è sacro! Questi sono i giudici!

1 alieno: Chi sono i giudici?

2a pista: Questa è la mente, l'onore e la coscienza del raduno turistico! Se percorri l’intero Universo, non troverai giudici migliori! Viva la nostra corte, la corte più umana del mondo!

Alieno 2: E' il momento per noi! Ma canteremo una canzone d'addio.

1) Questa gioia di incontrarsi ad un raduno turistico

Tu ed io non lo dimenticheremo mai.

Notti stellate di Mamatyn

Rimane nei nostri cuori per sempre.

P-v: Separiamoci, amici,

Il ricordo resta nel cuore,

Prendiamoci cura della nostra amicizia

Arrivederci!

2) La radura diventa silenziosa,

L'astronave parte.

Addio, manifestazione turistica, arrivederci,

Torneremo l'anno prossimo.

Primo:

Cari amici, ci siamo riuniti oggi per celebrare una meravigliosa vacanza: il turismo. Durante l’evento ognuno potrà dimostrare le proprie capacità e abilità.

I nostri partecipanti saranno valutati da una giuria (viene letta la composizione del gruppo di giudici).

E ora chiederò ai capitani delle squadre di venire al tavolo della giuria per il sorteggio.

(Si comunica l'ordine di esibizione delle squadre).

Primo:

Eseguiamo competizione turistica, che consiste di quattro compiti.

Compito uno: Gioco "attrezzatura turistica".

L'essenza del gioco: ogni squadra riceve una busta con un'immagine sulla parte anteriore della propria attrezzatura da campeggio. All'interno della busta sono presenti cartoncini con immagini e nomi di oggetti dell'equipaggiamento collettivo e personale. Le buste sono accompagnate da due tasche con le scritte “attrezzatura di gruppo” e “attrezzatura personale”. Entro un minuto i giocatori dovranno separare l'equipaggiamento collettivo da quello personale distribuendo le carte nelle apposite tasche.

Compito due: Gioco "Capiscimi".

L'essenza del gioco: al rappresentante di ogni squadra viene consegnata una carta su cui è scritto un nome legato al turismo. Con l'aiuto di gesti ed espressioni facciali, deve mostrare alla sua squadra questa parola senza dirla. Durante la valutazione si terrà conto delle capacità recitative dell’esecutore, nonché della correttezza e rapidità della risposta della squadra.

Compito tre: Gioco "Nodo".

L'essenza del gioco: alle squadre vengono assegnati nodi turistici collegati e viene anche detto il loro nome. Entro un minuto, i partecipanti devono identificare l'errore e correggerlo.

Compito quattro: Gioco "Falò".

L'essenza del gioco: il rappresentante della squadra pesca una carta con il nome del fuoco. Dopo essersi consultati per un minuto con gli altri giocatori, è necessario creare il tipo di fuoco scelto dai bastoncini proposti di vari diametri e spiegarne anche lo scopo.

Tutte le squadre devono avere gli stessi set di sottobosco. La valutazione tiene conto della correttezza delle azioni e della velocità.

Primo:

Iniziamo la seconda competizione: culinaria. Dopotutto, un turista non può fare a meno del cibo durante un'escursione. E ora dimostrerai le tue capacità e abilità in quest'area. Questa competizione prevedeva tre compiti.

Servizi turistici

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Obiettivo uno: testare la conoscenza dei prodotti alimentari, in particolare dei cereali.

L'essenza del compito: sul tavolo sono disposti sacchetti di plastica numerati con vari cereali (non più di cinque). In ogni squadra c'è un partecipante che determina e annota su una carta individuale il nome e il numero del prodotto corrispondente. Le carte vengono consegnate alla giuria.

Compito due: “Prepariamo il pranzo”.

L'essenza del compito: su un foglio di carta bianco, entro due minuti, i bambini devono scrivere il nome dei prodotti consumati più spesso durante le escursioni e da essi creare anche un menu per il pranzo.

Compito tre: i cereali sono mescolati, è necessario separarli l'uno dall'altro.

L'essenza del compito: alle squadre viene dato un barattolo con tre ingredienti misti (puoi usare semi di anguria, semi di girasole e fagioli). Colui che dividerà i semi più velocemente riceverà il punteggio più alto.

Primo:

Ora è il momento della competizione enigmi turistici.

(Il conduttore pone indovinelli turistici a ciascuna squadra, la giuria valuta le risposte).

Primo:

E ora i nostri partecipanti potranno mostrare le loro capacità di recitazione partecipando a una drammatizzazione delle leggi dei giovani turisti. Lascia che ti ricordi che questo era un compito a casa per i nostri team. (Le squadre si esibiscono in ordine di priorità; la giuria valuta la bravura artistica degli interpreti e la completezza delle indicazioni di legge).

Primo:

In qualche modo simile al precedente disegno turistico, anche questo è un compito a casa, ma questa volta i ragazzi si sono esercitati su carta, raffigurando le leggi dei giovani turisti.

(Si organizza una competizione: un membro di ogni squadra difende il suo poster, la giuria assegna i voti).

Primo:

Non nostro e non tuo!

Venite a cantare con noi, tutta la folla di turisti

Un ago, due aghi: ci sarà un albero di Natale!

Una tavola, due tavole e una catasta di legna!

Non siamo affatto pigri nel partecipare ai raduni turistici!

È divertente passeggiare insieme per gli spazi aperti,

Attraverso gli spazi aperti, attraverso gli spazi aperti!

E ovviamente è meglio cantare in coro,

Meglio in coro, meglio in coro!

Partono in formazione sulle note di “Non c’è niente di meglio al mondo”

Scenario di un raduno turistico

A un falò

La raccolta è curata dai cuochi.

“Vorrei poter prendere il tè in orario.

Mettere cosa nel piatto?

Foglia di ribes, origano,

Una manciata di zucchero semolato.

Si consiglia loro: “Senape

E mezzo pacchetto di tabacco."

Che tipo di persona è questa?

Hai scelto un pernottamento del genere?

Presso la palude! Solo la notte -

Qualcuno sta urlando a squarciagola.

Un ululato sale attraverso il cuscino -

Ammettiamolo, non c'è tempo per dormire.

Chi è là? La fidanzata della strega

O la moglie del diavolo?

Dobbiamo tutti poter fare tutto

Sulla striscia turistica!

Devi correre come un proiettile,

Spremi il corpo molte volte

In un istante, accendi un fuoco,

Lessare la zuppa di cavolo, cuocere le frittelle,

Dammi del tè dolce,

Cammina lungo il percorso.

Dimentica le altezze

Sul ponte di corda

Un turista dovrebbe poter fare tutto!

Non dimenticare l'escursione!

Preparati per il viaggio,

L’anno scolastico è alle spalle.

Inizia dalla soglia della scuola -

E vai avanti! Andiamo!

IV. Escursione (scena)

Insegnante.

La nostra storia parlerà di questo

Come abbiamo fatto un'escursione.

Stavamo progettando da molto tempo,

Avevamo fretta, eravamo preoccupati,

E ho pregato Dio

In modo che non piova.

Qui indossiamo gli zaini,

Bastoni in mano e si parte.

Natascia.

Oh ragazzi, oh, oh, oh!

C'è qualcosa che non va nella mia gamba!

Mi fa così male il dito

Sembra così rosso!

Insegnante.

L'hai strofinato,

Cerotto qualcuno?

Lena avrebbe dovuto prenderlo

Se n'è dimenticata?

Lena.

Oh, non posso

Sai, me ne sono dimenticato mentre correvo

Mettilo nella borsa.

Cosa dovremmo fare ragazzi?

L'insegnante gli fascia il dito con un fazzoletto.

Insegnante.

Stiamo bene adesso?

Continuiamo per la nostra strada, ragazzi.

Oh, mi sono fatto male alla mano

Oh, fa così male!

Dammi una benda, presto!

Insegnante.

Per il kit di pronto soccorso, devi sapere

Lena dovrebbe rispondere.

Lena.

Sì, ho già detto:

Quando mi stavo preparando, ero così di fretta,

Che ho dimenticato il kit di pronto soccorso.

L'insegnante si toglie la sciarpa e fascia la mano di Olya.

Insegnante.

Lena.

Oh, che freddo fa, amici,

Mi congelerò mentre cammino!

Insegnante.

Ti abbiamo avvertito

Per vestirsi più caldo.

E dove andare adesso?

Dovremmo tornare indietro a metà strada?

L'insegnante si toglie la giacca e la dà a Lena.

Kate.

Oh, non la pensavo così

Che la scarpa cadrà a pezzi!

Sembrava che fosse completamente nuovo,

Otto anni, forse sette.

Insegnante.

Ti ho avvertito:

Le scarpe devono essere resistenti

Non ne avevi idea

Che andrà in pezzi?

Finalmente un riposo,

Adesso mangeremo.

Chi ha preso il cibo, bambini?

Tutto(all'unisono).

Vadim era responsabile per loro.

Vadim.

Cosa sei, lo sento per la prima volta,

Contavo su di te!

L'insegnante tira fuori dallo zaino un panino e lo divide tra tutti.

Insegnante.

Adesso viene la sera,

Il nostro viaggio è finito.

Kate.

Oh, il nostro viaggio è stato un successo!

È vero, amici?

Tutto(all'unisono). È vero!

Vadim.

Prendiamoci una settimana libera

E torniamo a fare escursioni!

Scenario di un raduno turistico

Il turista inizia. Scenario

Obiettivi: promuovere uno stile di vita sano; sviluppare le capacità creative degli studenti; promuovere l'unità della squadra.

Andamento dell'evento

I. Briefing sulla sicurezza

Studia attentamente la direzione del movimento, la natura del terreno, tenendo conto delle difficoltà e dei pericoli.

Osservare il metodo di movimento del gruppo, non permettere al gruppo di separarsi, non superare il leader e non restare indietro rispetto al leader. La guida imposta il ritmo corretto del movimento e monitora la direzione. Il leader si assicura che il gruppo non si allunghi e sia sempre a portata d'orecchio e di visibilità. Sono escluse eventuali assenze dei partecipanti al campo e violazioni disciplinari.

Rispettare le norme sanitarie per la conservazione degli alimenti. Non mangiare cibi non lavati, bacche, verdure, frutta. Funghi, frutti di bosco ed erbe aromatiche dovrebbero essere mangiati solo se si è pienamente sicuri che siano commestibili. Controllare la qualità dell'acqua potabile e, in ogni caso dubbio, depurarla mediante clorazione.

Evitare assolutamente di bere alcolici durante le escursioni.

Monitorare attentamente i segnali di pericolo ed eseguire con rapidità e precisione i comandi e le istruzioni del capogruppo.

Quando si guida attraverso la foresta, osservare rigorosamente le norme di sicurezza antincendio, non lanciare fiammiferi accesi e spegnere attentamente gli incendi.

Se ci si perde nella foresta, è importante evitare che il gruppo si divida, non cambiare sito e non condurre da soli la ricognizione della zona.

Non dovrebbe essere consentito urlare, perché urlare è un segnale di aiuto.

Durante un temporale scendere da una collina, posizionare oggetti di ferro ad una distanza di almeno 15 m dalle persone, camminare lentamente, non correre, non fermarsi sotto alberi solitari, pilastri o sulla riva di un bacino idrico, non sostare in prossimità di linee di comunicazione ed elettriche.

II. Opzioni evento

Opzione 1. Gioco "Robinsonade"

Insegnante. Siamo su un'isola deserta; della civiltà restano solo gambe, braccia, una testa, pezzi di corda di diverso spessore e fogli di carta. Dobbiamo attraversare tutte le fasi di Robinson sull'isola.

Primo stadio. La prima cosa che Robinson deve fare sull'isola è costruire una casa con legno morto, pali, rami e altri materiali. La capanna deve essere progettata per una persona.

Seconda fase. Questa fase rivelerà la capacità di preparare il cibo. È necessario attrezzare il camino secondo tutte le regole per poter cucinare il cibo. Il giudice valuta l'affidabilità degli stand, la sicurezza antincendio dell'incendio e quali danni sono stati causati alla natura da questo Robinson.

Terza fase. Ora è il momento di preparare il cucchiaio da tavola. A tutti i Robinson vengono dati temperini, corteccia d'albero e rami secchi e spessi. Il giudice valuta il cucchiaio per l'uso previsto.

Quarta fase. Dal materiale pre-preparato devi creare un arco, frecce e una lancia.

Quinta tappa. Suggeriamo di colpire il bersaglio con un arco o una lancia. Vengono prese in considerazione sia la precisione che le condizioni dell'arma dopo l'uso.

Sesta tappa. Elenco Robinsons e, se possibile, raccogli le erbe con cui preparare il tè.

Settima tappa. I Robinson devono realizzare un cappello di carta per evitare che le loro teste si surriscaldino sull'isola.

Ottava tappa. palcoscenico. La conoscenza del libro su Robinson Crusoe è testata.

Perché Robinson ha chiamato il suo amico venerdì? ("...Ho scelto questo nome per lui in ricordo del giorno in cui gli ho salvato la vita.")

Chi era Robinson sull'isola? (“...vivevo come un vero re, senza aver bisogno di nulla...”)

Di cosa ha fatto Robinson il suo ombrello? (Dalle pelli di capra. “L'ho coperto con pelli di capra con la pelliccia rivolta verso l'esterno: l'acqua piovana scorreva lungo la pelliccia come su un tetto inclinato, e i raggi più caldi del sole non potevano penetrarvi.”)

Opzione 2. Staffetta turistica

1. Incrocio (montato o pendolo).

2. Attraversamento su un tronco.

3. Superare una palude condizionale, collinette.

4. Preparare lo zaino.

5. Fornire il primo soccorso.

Opzione 3. Staffetta sportiva militare

Marcia forzata. Sulla linea di partenza c'è un borsone con un carico.

Al segnale, il primo membro della squadra indossa un borsone, corre fino al punto di svolta e ritorno e passa il borsone al partecipante successivo.

Cecchini. Gara per la precisione nel colpire il bersaglio con le palline da tennis: ogni membro della squadra effettua un “tiro”.

Lanciare una granata. Lo scopo dell'esercizio è colpire con precisione, il numero di lanci è 3, la posizione del partecipante è arbitraria, il peso della granata di gomma è 250-300 g.

Percorso a ostacoli. Il percorso a ostacoli più semplice sono le corde tese tra gli alberi a diverse altezze, sulle quali è necessario saltare. Gli ostacoli devono essere superati sia nel percorso verso la svolta che nel percorso di ritorno.

Zona di contaminazione chimica. Prima di entrare nella zona pericolosa (segnata da una linea), le squadre si schierano. Al segnale “Gas”, i partecipanti, a turno, indossano una maschera antigas e attraversano la zona contaminata. Il tempo totale è determinato dall'ultimo partecipante.

Croce Rossa. Trasporto delle vittime. La squadra è divisa in tre. In ogni trio, due persone formano una "sedia" con le mani intrecciate e su questa "sedia" portano la terza fino al punto di svolta e ritorno.

Campo minato. I giocatori devono strisciare tra i birilli disposti secondo uno schema a scacchiera. Se un giocatore tocca il perno con la mano o con il piede viene ferito; se lo tocca una seconda volta o con il corpo viene ucciso. Il vincitore è la squadra che supera il “campo minato” con il minor numero di perdite.

Opzione 4. Gioco “The Last Hero”

I partecipanti sono i ragazzi che hanno risposto correttamente alle domande nel turno di qualificazione: 10 persone in totale.

Domande del turno di qualificazione

Virata brusca. (Giro.)

Scrittore francese, uno dei creatori del genere del romanzo di fantascienza. (Giulio Verne.)

Un bambino molto dotato. (Prodigio.)

Spazio senz'aria. (Vuoto.)

Qual è il lago più profondo del mondo? (Baikal.)

Nomina le istituzioni educative di fama mondiale. (Oxford, Cambridge.)

Un'antica donna guerriera greca il cui nome è dato a un fiume in America. (Amazzonia.)

Il cavallo di Don Chisciotte. (Rocinante.)

Ferri di cavallo. (Ferro di cavallo.)

Famoso viaggiatore il cui cavallo, mentre si trovava in Russia, finì legato al tetto di un campanile. (Barone di Münchausen.)

I partecipanti al gioco sono divisi in due tribù, inventano loro dei nomi e scelgono i leader.

Condizioni di gioco: La tribù che ha perso la competizione tira a sorte: il partecipante che disegna il segno nero lascia il gioco.

Primo. Quindi, le squadre "Tartaruga" e "Coccodrillo" vengono inviate a Cook Island. Ma per questo devi fare delle torte.

Concorso 1. Costruzione di una piroga

Le squadre realizzano una catena con materiali di scarto: vestiti, scarpe, berretti, ecc. Vince la squadra la cui "barca" è più lunga. La squadra perdente tira a sorte e uno dei suoi membri lascia il gioco.

Primo. Abbiamo raggiunto sani e salvi l'isola, dove siamo stati accolti da una tribù di indigeni. Rispettando le usanze degli aborigeni, dobbiamo ballare con loro la danza nativa.

Concorso 2. Danza nativa

Le squadre devono riunire il maggior numero possibile di ballerini di serpenti. Quando il leader fischia, la danza si ferma e vengono contati i partecipanti alla danza. La tribù perdente tira a sorte.

Primo. Attenzione! Il leader nativo ti sfida a duello. Per fare ciò, devi reclutare una squadra di 10 persone.

Competizione 3. Duello

Ogni tribù recluta il numero richiesto di giocatori per la propria squadra. Il gioco può essere qualsiasi cosa: tiro alla fune, corsa con la corda per saltare o con un cerchio, salto su una gamba con una palla.

Primo. Sull'isola è iniziata la siccità. Il sole è insopportabilmente caldo. Dovremo bere la nostra ultima scorta di acqua fresca.

Concorso 4. L'immagine non è niente, la sete è tutto!

I partecipanti devono bere per un po' l'acqua da un biberon con un ciuccio. Il vincitore riceve l'immunità, gli altri tirano a sorte.

Primo. Dopo la competizione, il leader ospitale ti invita a cantare canzoni attorno al fuoco.

Concorso 5. Canzoni attorno al fuoco

Le squadre cantano canzoni che menzionano i numeri. Il presentatore inizia a cantare “A Million Scarlet Roses”, le squadre continuano a alternarsi. Perde la squadra che non riesce a continuare la catena dei canti.

Primo. La vacanza è finita: è ora di pensare al tuo ulteriore soggiorno sull'isola. I tuoi leader hanno deciso di costruire una casa.

Concorso 6. Costruisci una casa

I leader tribali indossano i guantoni da boxe. Devono spostare tutti i cubi uno per uno sull'altro lato dell'isola e impilarli uno sopra l'altro, costruendo una torre. Vincerà quello con la torre più alta.

Primo. La casa fu costruita e le tribù decisero di unirsi. D'ora in poi si chiameranno... Benvenuti nella nuova tribù! Puoi inviare notizie a casa tramite posta piccione.

Concorso 7. Posta di piccione

Ai partecipanti vengono consegnati dei fogli di carta con i quali devono costruire gli aeroplani. Firma il tuo nome a matita. Stanno in fila e lanciano gli aerei. Chi vola ulteriormente riceve l'immunità e diventa l'ultimo eroe.

Primo. Eccolo: l'ultimo eroe! Ti verranno assegnati il ​​premio e la medaglia "Ultimo Eroe". Applausi al vincitore! E ora, in onore del vincitore, i Cook Islanders stanno organizzando una discoteca nativa!

III. Esibizione delle squadre di propaganda turistica

Andiamo!

Hey ragazzi!

È ora di ricordarsi delle tende!

Tira fuori i tuoi zaini

Tazze, cucchiai, calderoni!

Descrizione del percorso

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Non perdere un minuto -

Scopri cosa e come!

Oh, piccolo fiume,

Le onde si infrangono sulle rive.

Al ponte rotto

Le persone piangono per un motivo:

Una massa fuoriuscì dal fango,

Si illumina con lucentezza nera.

Resteremo in giro per almeno un'ora.

Ma non più di un mese!

Ta-ra-ra e ta-ra-ra,

C'è una montagna sulla strada.

E non importa come lo giri,

Solo rocce in arrivo!

Bene, stimiamo e ragioniamo:

Una persona intelligente non andrà avanti,

Non ci saranno problemi -

Una persona intelligente andrà in giro per la montagna!

fitness club "SportLand" metro Levoberezhnaya", "Hide")">Video: Compleanno del fitness club "SportLand" metro Levoberezhnaya

Compleanno del fitness club "SportLand" stazione della metropolitana Levoberezhnaya

Il 5 settembre 2012, il fitness club "SportLand" nella stazione della metropolitana Levoberezhnaya ha celebrato il suo anno di attività. L'azienda SportLand si è sviluppata in modo dinamico negli ultimi anni e siamo lieti che il nostro numero di clienti aumenti ogni anno che passa. "SportLand" è una comunità di persone attive, positive e sicure di sé. E la nostra vacanza si è rivelata divertente e interessante. Tutti hanno ricevuto tante emozioni positive e una sferzata di energia per tutto il prossimo anno.

Il programma dell'evento prevedeva: un vantaggio per tutti i nostri clienti, gare tra uomini, esibizioni dimostrative degli istruttori della sala del programma di gruppo. Ci siamo solennemente congratulati con i vincitori del concorso, così come con i partecipanti, e abbiamo assegnato loro dei premi. E tutti coloro che hanno acquistato le tessere club SportLand in questo giorno hanno ricevuto meravigliosi premi dai nostri partner.

I partner dell'evento sono stati la rete di agenzie di viaggio TUI, lo studio di manicure e pedicure Shine, la catena del mercato del vino Polyana e il centro commerciale KOMOD. Ringraziamo i nostri partner per aver fornito meravigliosi premi.

Una scenetta eccellente che abbiamo intenzione di mostrare alla Coppa KVN per i premi del governatore della regione di Ryazan. Ecco dov'è questo scena sarà in tema

Questo non è il primo anno che un comitato per lo sviluppo del turismo opera nella nostra regione. Immaginiamo che il suo lavoro abbia avuto successo. Futuro. Una delle agenzie di viaggio a Ryazan.

Ciao! Dimmi, dove posso riposarmi bene adesso?

Proprio così?

Sì, la destinazione più popolare!

A Shilovo

A Shilovo?

Non “A Shilovo?”, ma “A Shilovo!!!”

È davvero così lì?

Esatto, ma ne vale la pena

Che ne dici di un prezzo più economico?

Bene, è davvero economico - a Khambushevo. Hotel "Khambushevo sa lazurnaya", "super-duper-ol-inclusive"

Com'è quello?

E puoi anche portarlo ai tuoi amici per strada!

Mi chiedo cos'altro hai?

Sfoglia il catalogo!

Terme a Khodynino, Immersioni a Murmino, Festa della Birra al Drunken Park, Festival dei Giovani Beaujolais a Putyatino...

I residenti di Putyatino dicono "Bozheolee"

…Oh, turismo sessuale!

Devi andare in Mordovia

Dove puoi rilassarti con i tuoi bambini?

C'è Disneyland lì?

Più fresco! "Terra di Ryazgorumor"!

Che ne dici di uscire? Hai dei tour a Ibiza?

Facciamo chiarezza: vuoi andare al “Big Borkovskaya Ibiza”, o al “Second Borkovskaya Ibiza”?

L'ho appena chiesto... Ma Kasimov...

E ho detto, a Kasimov!

Bene, va bene, ma che mi dici di Konstantinovo?

Bene, questo è più complicato: lì è necessario Schengen.

E chissà, magari potrai rilassarti al mare.

Certamente! Non hai studiato geografia a scuola? La regione di Ryazan è bagnata dal mare di Tula e dal mare di Tambov.

Ci sono anche delle aree

Avresti dovuto ricordarti del Mesozoico!

E allora, che mi dici dei soldi? In modo da poterlo mantenere sotto i mille e mezzo dollari?



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