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Descrizione delle abilità dell'oblio. Sistema di combattimento Dove incontrare i maestri

Il tuo personaggio può salire di livello dopo aver migliorato di 10 punti qualsiasi combinazione di abilità di base. Devi riposare sul letto affinché il livello abbia effetto. Quante abilità secondarie hai aumentato durante questo periodo non influisce sul livello.

Vantaggi del pompaggio

Un aspetto chiave di Oblivion è che man mano che sali di livello, la forza della maggior parte degli avversari aumenta: molti NPC saranno di livello più alto e dovrai affrontare creature più difficili. D'altra parte, ci sono molti vantaggi. Massimizzare questi benefici ti permetterà di stare davanti ai tuoi nemici.

La tua salute è aumentata del 10% della tua resistenza.
Puoi aumentare 3 attributi di 5 punti ciascuno. Molti miglioramenti sono possibili solo aumentando i tuoi attributi:

  • Il danno massimo dell'arma richiede un aumento della Forza (corpo a corpo) o della Destrezza (archi), nonché un aumento dell'abilità corrispondente.
  • La massima magia richiede un aumento dell'intelligenza.
  • La rigenerazione della magia dipende dalla forza di volontà e dalla magia massima.
  • La fatica dipende dalla tua combinazione di forza, resistenza, agilità e forza di volontà.
  • Tutte le missioni di Daedric hanno requisiti di livello.
  • L'attrezzatura che puoi ottenere dipende dal tuo livello.
  • La quantità di oro che trovi dipende dal livello.
  • La qualità delle armi e delle armature dipende dal livello (nei negozi, nei forzieri e presi dai nemici).
  • Molte ricompense di battaglia sono più efficaci ai livelli più alti.
  • Il potere degli oggetti incantati trovati casualmente dipende dal livello (ad esempio, armi e armature).
  • Gli oggetti incantati che puoi creare da solo sono più potenti.
  • L'equipaggiamento alchemico della migliore qualità è disponibile solo ai livelli più alti. Inoltre, molti ingredienti sono effettivamente disponibili solo a livelli più alti perché provengono da creature di livello superiore.
  • Puoi acquistare formazione fino a cinque volte per livello.

Attributi di potenziamento

Man mano che sali di livello, puoi aumentare di livello i valori di tre attributi. L'importo che puoi aumentare un attributo dipende da quanti punti hai acquisito nelle abilità controllate da quell'attributo (primario e secondario) prima di ottenere il decimo aumento dell'abilità primaria.

  • 0 punti abilità danno un bonus di +1
  • 1-4 punti abilità danno un bonus di +2
  • 5-7 punti abilità danno +3 bonus
  • 8-9 punti abilità danno un bonus di +4
  • 10 o più punti abilità danno un bonus di +5

Quando si aumenta, non è mai possibile ottenere più del bonus di attributo +5. I bonus degli attributi non utilizzati a un livello (oi punti in eccesso oltre i 10 nelle abilità basate sugli attributi) non avanzano al livello successivo.

Ad esempio, supponiamo che un personaggio abbia le seguenti abilità di base (sette in totale, elencate per attributo):

  • Destrezza: no
  • Resistenza: armatura
  • Intelligenza: incantesimo
  • Personalità: illusione
  • Velocità: no
  • Forza: arma
  • Forza di volontà: Distruzione; recupero

Dal loro livello precedente, hanno aumentato alcune abilità (vedi sotto, aumento tra parentesi dopo ogni abilità). Quando hanno acquisito il decimo aumento di abilità di base, hanno raggiunto una qualifica di livello. Gli attributi che fornisce saranno elencati a destra negli esempi seguenti.

Esistono diverse strategie per superare la sfida del livellamento. Uno di questi è non lasciare mai dormire il tuo personaggio, di conseguenza il tuo personaggio non viene mai promosso (come descritto nella sezione "Sotto il livellamento"). Un altro è semplicemente ridurre la difficoltà del gioco.
Il fatto che mostri e altri nemici salgano di livello contemporaneamente al tuo personaggio porta a un "problema di livellamento". Se fai la scelta sbagliata quando sali di livello, il tuo personaggio diventerà relativamente più debole dei mostri man mano che avanzi di livello. Pertanto, questa situazione nel gioco diventerà più difficile, non più facile, anche se ti aspetti che la stessa situazione sia più facile per personaggi di livello superiore.

D'altra parte, puoi giocare ad alti livelli e il tuo personaggio diventa costantemente più forte dei nemici. Per raggiungere questo obiettivo, devi sfruttare appieno ogni bonus disponibile per il tuo personaggio mentre sali di livello. In generale, ciò richiede un'attenta pianificazione dall'inizio del gioco perché molti di questi vantaggi sono disponibili solo con specifiche opzioni di creazione del personaggio.

Alcuni dei componenti di una strategia di livellamento di successo includono:

Una buona salute richiede un'elevata resistenza, sia creando un personaggio con un alto livello di resistenza iniziale, sia ottenendo bonus per l'attributo +5 ogni volta che il tuo personaggio si arrampica.
Ottieni + 5 / + 5 / + 5 bonus per ogni livello (o + 5 / + 5 / + 1 se vuoi aumentare la tua fortuna), e non dimenticare di ottenere questi bonus negli attributi più utili per il tuo personaggio. Questa è la base per salire di livello in modo efficace.
Trascorri abbastanza tempo ad ogni livello per ottenere la migliore attrezzatura per quel livello. Ad esempio, non avanzare dal livello 3 al livello 4 finché non trovi un set completo di pelle (se indossi un'armatura leggera) o piastra (armatura pesante). È anche necessario modificare gli oggetti usando gli incantesimi più potenti disponibili per il tuo personaggio.
I personaggi che si affidano agli incantesimi dovrebbero assicurarsi di acquisire nuovi effetti degli incantesimi non appena diventano disponibili e creare incantesimi personalizzati più potenti.
Queste strategie possono essere realizzate solo con un'attenta creazione del personaggio. Le classi standard non sono adatte per il livellamento pianificato, poiché sovraccaricano le abilità di base controllate dallo stesso attributo. Ciò causa frequenti aumenti di livello prima che tu possa ottenere bonus completi per questi attributi.

Inoltre, alcuni bonus di +5 attributi non sono possibili senza una classe speciale. Ad esempio, prendi la classe Warrior standard. Idealmente, un personaggio di tipo guerriero vorrebbe un bonus di +5 attributo sia in resistenza che in forza. Tuttavia, questo non è possibile con la classe Warrior. Per ottenere due bonus per l'attributo +5 sono necessarie 20 abilità in abilità controllate da resistenza e forza, cioè in qualche combinazione di Armatura, Blocco, Spada. Ma poiché tutte e sei queste abilità sono abilità di base, una volta acquisite 10 abilità, il personaggio salirà di livello. Devi scegliere tra provare a ottenere +5 in uno solo di questi attributi (e poi eventualmente ottenere +5 su un attributo, che è molto meno utile per te), o ottenere due bonus +3 per attributo.

Problemi simili si verificano con qualsiasi classe standard. In tutti i casi, gli attributi selezionati di una classe che apparentemente vorrebbe massimizzare non possono ricevere i bonus di +5 attributi, perché la maggior parte delle abilità controllate da quell'attributo sono abilità di base. Almeno un'abilità guidata dagli attributi deve essere un'abilità minore che consente bonus costanti di +5 attributi e si ottiene il massimo controllo se due delle abilità controllate sono abilità minori.

Ad esempio, un guerriero che vuole ottenere bonus +5 alla resistenza e alla forza ad ogni livello deve scegliere almeno una delle abilità controllate dalla resistenza (Armatura, Blocco e Armatura pesante) e almeno una delle abilità controllate dalla Forza ( Spade, combattimento corpo a corpo, arma contundente) come abilità secondaria. Inoltre, le abilità secondarie devono essere utilizzate frequentemente. Ricorda che in queste sei abilità sono richieste un totale di 20 abilità per ogni livello (10 nelle abilità controllate dalla resistenza e 10 nelle abilità controllate dalla forza); al massimo 10 di questi risultati possono provenire da abilità di base (perché dopo 10 il tuo personaggio salirà sempre di livello). Pertanto, almeno 10 risultati di abilità devono provenire da abilità minori. Poiché ci vuole più esperienza per far avanzare le abilità secondarie rispetto alle abilità primarie. Molto più della metà del tempo del tuo personaggio dovrebbe essere dedicato ad abilità minori. Quindi, se si sceglie Spade come abilità secondaria, il guerriero avrà bisogno di più tempo per combattere con le spade che con altre armi o pugni.

Particolari

Ulteriori informazioni su come far salire di livello il tuo personaggio:

  1. Se tutti i tuoi attributi sono al massimo, non puoi aumentarli; ma ancora una volta, la maggior parte dei giocatori probabilmente non supererà mai tutti i propri attributi.
  2. I bonus degli attributi vengono impostati quando raggiungi il livello di abilità 10. Le abilità di allenamento dopo, ma prima di dormire / salire di livello, inizia il processo di acquisizione delle abilità sui bonus degli attributi per il livello successivo. Più volte di seguito puoi dormire su più livelli.
  3. Puoi ottenere fino a tre livelli dopo aver padroneggiato le tue abilità. Completando tutte le missioni del Santuario Daedric otterrai l'Oghma Infinium. Questo libro aumenterà le tue tre abilità di dieci punti, anche se sono già padroneggiate. Ci sono alcune altre abilità gratuite che possono essere utilizzate anche per raccogliere abilità aggiuntive e possono anche essere utilizzate per ottenere uno o due livelli.
  4. Puoi anche continuare il livello dopo aver acquisito le massime abilità andando in prigione.
  5. L'uso di un potenziamento delle abilità gratuito per aumentare le abilità degli incantesimi oltre 100 non riduce il costo di lancio.

Attributi massimi

Se tutte le tue abilità principali sono state massimizzate, un modo per continuare a livellare i tuoi attributi è ridurre le tue abilità principali scontando una pena detentiva, dandoti l'opportunità di continuare a pompare il tuo personaggio. Tuttavia, ci sono alcuni pro e contro di questo metodo.

- Quanto dista Yoda? Quanto tempo ci vuole per arrivare?

- Non lontano. Yoda non è lontano. Pazienza. Presto sarai con lui... io cucino una deliziosa corniola!

film "L'impero colpisce ancora"

Non c'è personaggio nel gioco che sia più utile e più gentile di un allenatore... un maestro, un guru, un maestro, un sensei. Ricordi quanto è stato facile e facile con loro a Morrowind? Aiuteranno sempre, non rifiuteranno mai. L'eroe ha incontrato l'elfo scuro giusto sotto un cielo limpido nelle piantagioni e ha preso tutte le lezioni necessarie. È stato possibile pompare diversi livelli sugli insegnanti di fila: ci sarebbero stati abbastanza soldi. E per i soldi, ricordo, il bancomat Creeper era responsabile, così che sotto il cielo grigio di Vvanderfell, l'apprendimento era facile e semplice.

È diverso a Cyrodiil.


Le abilità, ovviamente, sono meno - solo ventuno. I metodi di allenamento Munchkin funzionano quasi altrettanto facilmente e semplicemente, ma gli insegnanti sono stati tagliati. Quasi alla radice. Ora, ad un livello, un giocatore non può prendere più di cinque lezioni. Quindi devi prendere una tazza di caffè e andare in campo aperto per i topi.

Ma ad alti livelli, a volte anche loro non aiutano. E poi, a dire il vero, l'eroe va dagli allenatori. Ogni abilità nel gioco viene insegnata da cinque NPC. Due possono dare conoscenza solo fino al quarantesimo livello di competenza. Due - fino al settantesimo. E solo uno, un maestro-allenatore unico ti aiuterà ad apprendere l'abilità fino all'ultimo, sinistro numero 100, che minaccia il giocatore con nuove funzionalità. Il "centesimo" acrobata può saltare dalla superficie dell'acqua, il "centesimo" fabbro ottiene il martello eterno, la "centesima" corazzata ottiene un'armatura senza peso - lo sapete tutti.

Ma dove cercare un sensei pronto ad aumentare le nostre abilità per i draghi guadagnati onestamente? Se il tuo eroe è interessato solo alla conoscenza, al suo costo e a come acquisirla, allora vuoi imparare i segreti delle università sul campo di Cyrodiil.

Per tua informazione: di solito gli insegnanti di basso livello possono essere individuati attraverso conversazioni di strada e dialoghi con gli NPC. Non ti indirizzeranno agli insegnanti degli anni settanta e dovrai trovarli da solo. Ma quelli, a loro volta, mostreranno un percorso approssimativo al "sensei" non appena l'abilità salirà al livello settanta.

acrobazie

Insegnanti sotto i 40 anni: Lucertola tessere d'oca da Anvil e Vlinorman nel ghetto elfico della capitale. La lucertola ama organizzare cose cattive per il vicino Dunmer e l'alpinista elfo ama arrampicarsi sulle ripide pareti delle chiese.

Insegnanti sotto i 70 anni: Tsrava da casa J "Bari a Leyavin (detesta molto i cani) e Ganredhel da Cheydinhal (li adora).


Maestro Sensei, un acrobata vive nel nord-est di Cyrodiil, a nord di Cheydinhal e ad est del Tempio di Azura. Ti verrà detto il suo nome - Aerin.

È importante: non puoi iniziare a studiare con il sensei finché l'insegnante "prima dei settant'anni" ti dice dove cercarlo. Non puoi semplicemente andare da Sensei e dire: "Ecco, ho già raggiunto i settanta, insegnami". Devi assolutamente accettare la ricerca.

Quando trovi il campo di Eirin, trovi solo uno strano nord di nome Torbern.

- Sei venuto qui per studiare? - chiederà all'eroe. - Eirin stava cercando? Beh, lei non c'è. Ma ci sono io, e posso fare qualcosa.

Non sapremo mai dove è andata Eirin o chi è Thorburn. Ma sarà in grado di insegnare all'eroe le acrobazie fino all'ultimo, centesimo livello di abilità acrobatica.

Per tua informazione: prima di te è l'unico sensei disinteressato. Solo lui ti insegnerà senza alcuna condizione. Ricorda la sua faccia onesta: dovrai correre dietro al resto dei maestri.

Alchimia

Insegnanti sotto i 40 anni: Felen relax nella gilda dei maghi di Anvil e S "drassa alla Gilda dei Maghi di Leyavin.

Insegnanti sotto i 70 anni: Ardaline nella gilda dei maghi Bravil (una volta ha perso il suo bastone) e Brotch calus che vive a Broome.


Maestro dell'Alchimia - Elfo Sinderion... Probabilmente te lo ricordi - dopotutto, è stato lui che ti ha supplicato così compassionevolmente per le radici di Nirn. Vive nel seminterrato della West Weald Tavern a Skingrad. Il dannato alchimista è anche un ubriacone - non vorrà insegnarti finché non sanguinerai dal naso e gli consegnerai due rare bottiglie di vino - Tamika e Surilie Brothers 399 dell'anno.

Il modo più semplice per ottenerli è nel seminterrato del castello di Skingrad. E lascia che la tua coscienza non ti tormenti: l'alcol è generalmente dannoso per i vampiri, bevono un "non morto".

Atletica

Insegnanti sotto i 40 anni: Uuras, un pastore che adora il formaggio-Roquefort - vive nel sud di Skingrad, e Mahei da Leyavin, tormentato infelice e triste.

Insegnanti sotto i 70 anni: Tira-corde-più veloce, un pirata, un Argoniano, che tutti chiamano con il suo soprannome, perché il suo nome è impronunciabile in Imperiale - vive nella taverna Fo "c" sle ad Anvil. Honditar, un cacciatore, vive a Horrol.


Rusia bradus- un viaggiatore locale di Cyrodiil. Vive ad Anvil ed è pronta a insegnarti a correre veloce, ma solo a una condizione: se hai già visitato trenta posti a Cyrodiil. Anche se non sei un nobile corridore, probabilmente hai già soddisfatto questo requisito molto tempo fa, senza saperlo.

Sicurezza

Insegnanti sotto i 40 anni: Malintus ancrus- un ladro di Horrol. Bantien, un ex ladro, vive in Piazza Talos nella capitale.

Insegnanti sotto i 70 anni: Dro "Shanji, vive nel nord di Bravil. Mandil, vive nel ghetto degli elfi.


Raccoglitore di serrature - gatto per nome J "baana, languisce nelle segrete imperiali. Non in prigione, ma dietro le sbarre - cammina attraverso la parte chiusa a chiave del quartiere della prigione imperiale. Devo dire che cammina abbastanza liberamente e dorme nella sua tenda. Divertimento non male per il genio assoluto di serrature e chiavi master.

Puoi arrivarci in tre modi. Per prima cosa, ruba le chiavi alla guardia. In secondo luogo, apri la porta dietro il retro dell'inserviente (all'interno della prigione). O semplicemente aspetta che Jbaana venga lui stesso nei bar.

Il gatto ti darà un compito semplice: portargli una nota da Skrivva (ladro di gatti di Bravil). Skrivva farà una smorfia, ma ti darà una nota. Dallo a Jbaana e il gioco è fatto!

Bloccare

Insegnanti sotto i 40 anni: Fadus calidius dalla gilda dei guerrieri di Skingrad e Huurwen dalla gilda dei guerrieri di Anvil.

Insegnanti sotto i 70 anni: Lum gro-baroth nella gilda dei guerrieri di Horrol e Ambroise canne che vive a Skingrad e coltiva l'uva (un hobby popolare dei residenti di Skingrad).


Maestro "bloccante" - elfo Andragil... Vive a Bravil, al secondo piano sopra la casa di Dro "Shanji. Sarà un modo molto semplice e doloroso per testare le tue abilità e la tua idoneità all'allenamento. Batterà l'eroe ai lati con un enorme martello di vetro per un intero minuto Questo si chiama, dai all'elfo un martello di vetro, ferirà l'eroe e si taglierà.

Il tuo compito è coprirti con le mani e gridare: "Non picchiare, zia!" - Corri da Andrazhil in tutta la casa. Puoi provare a tagliare un paio di cerchi attorno al tavolo - non vengono contati i colpi, ma solo il tempo durante il quale l'elfo inseguirà l'eroe con un sorriso sul viso.

Restauro

Insegnanti sotto i 40 anni: Guaritore Cirroc nel tempio di Talos (Bruma) e Marie palielle al Tempio di Julianos a Skingrad.

Insegnanti sotto i 70 anni: marzo nel tempio di Maria (Bravil) e Ohtesse al tempio Cheydinhal.


Maestro del recupero - Anziano Imperial Oleta dal tempio di Akatosh nella città ... Kvatch. Mi scusi, Kvatch è stato distrutto dai Daedra? Se non hai ancora avviato il ramo principale, Oleta è chiusa nel tempio dietro le porte dell'Oblivion: le porte devono essere chiuse, i Daedra nella piazza devono essere interrotti e gli abitanti intrappolati nella trappola devono essere liberati di conseguenza. Ma Oleta non vorrà insegnarti finché i Daedra rimarranno in città. Ciò significa che devi completare la missione "Fight for the Kvatch Fortress" e ripulire l'intera città dalle creature di un altro mondo.

Se hai già fatto tutto questo, prova a cercare il maestro nel campo profughi in fondo alla collina.

Arma contundente

Insegnanti sotto i 40 anni: libraio orco ostile Bugak gro-Bol a Leyavin (negozio di libri del sud) e Vigdis nella gilda dei guerrieri di Anvil.

Insegnanti sotto i 70 anni: Christophe marane, proprietario della taverna Brina Cross, sulla strada a nord-est di Anvil. famigerato Azzan nella gilda dei guerrieri di Anvil.


Quando non potrai più imparare da Christophe e Azzan, ti verrà mostrato Irene Metrick, una donna bretone del ghetto elfico. Non racconta a nessuno il suo passato e, probabilmente, sta facendo la cosa giusta.

- Quanti NPC hai ucciso nella tua vita, eroe? - chiederà Irene.

“Beh... un paio di dozzine o giù di lì.

- Non va bene - Ho ucciso di più, quindi non te lo insegnerò, salmone.

Ho sempre detto che c'è qualcosa di sinistro nell'arma contundente di Cyrodiil... Devi uccidere una cinquantina di NPC affinché il Breton accetti di insegnarti come tagliare e tagliare. Puoi trovare la cifra esatta nella pagina delle statistiche dell'eroe.

Alterazione

Insegnanti sotto i 40 anni: Dovyn Aren nei giardini elfici della capitale e una lucertola dal cuore gentile Deetsan alla Gilda dei Maghi Cheydinhal.

Insegnanti sotto i 70 anni: Athragar nella gilda dei maghi di Horrol e Abhuki alla taverna Garegul sulla Green Road a sud della capitale.


Per trovare il maestro, cammina lungo la costa della baia, da Bravil a nord. Il letto di Argoniano Tooth-in-the-Sea(Tooth-in-the-Sea) da non perdere, anche se molto probabilmente il proprietario sarà assente. Il dente esplora tutto il giorno il fondo della baia come un vero Cousteau.

Non ti chiederà vino, ma vorrà provarlo in azione. Devi passare tre ore sott'acqua con lui. Non è così minaccioso come sembra: è solo che non puoi tenere il passo con l'Argoniano e non puoi emergere per aria. Ciò significa che devi in ​​qualche modo respirare sott'acqua per sei minuti di tempo reale. È molto facile superare questo test con l'aiuto di un incantesimo elementare di respirazione nell'acqua, con l'aiuto di pozioni, pergamene o cose incantate con la respirazione dell'acqua.

Se non possiedi nulla di quanto sopra, visita le gilde dei maghi a Bruma, Horrol, Leyavin, i negozi del quartiere commerciale e acquista tutte le Pozioni del Mare di cui hai bisogno (quattro pozioni forti o otto normali) .

È interessante: Se sei un Argoniano, Tooth-in-the-Sea non ti metterà alla prova per la resistenza all'acqua - ti prenderà la parola.

Illusione

Insegnanti sotto i 40 anni: Hil l'alto, il sacerdote nel tempio Cheydinhal - ama tutto e tutti, sii vigile! Jantus Brolus da Bruma - una buona Spada Incantata.

Insegnanti sotto i 70 anni: Carahil nella gilda dei maghi di Anvil e Kud-Ei nella gilda dei maghi Bravil (gli amici di questa lucertola sono rari dormiglioni, te lo dico io).


L'Università Chironasium è dove vive Martina Floria- un maestro dell'illusione e nessuna frode. Non puoi entrare in questo luogo santo di stregoneria e calunnia finché non hai ricevuto tutte le lettere di raccomandazione dai rami della Gilda dei Maghi.

Martina richiederà da te dieci pietre Wielkind, pezzi così lucenti di acquamarina che vengono sparsi e posizionati nei sotterranei di Eilid. Dieci è molto poco. In un viaggio, puoi ottenere da venti a trenta pezzi.

Lama

Insegnanti sotto i 40 anni: Naspia cosma- Un valletto della fortezza Cheydinhal, che un tempo era un gladiatore nell'Arena. Destro, si aggira nella Gilda dei Guerrieri Bruma.

Insegnanti sotto i 70 anni: Sherina dalla gilda dei guerrieri di Leavin e Rhano dalla gilda dei guerrieri di Anvil.


Il tuo obiettivo - Alix Lencolia, il maestro di spada errante, sensei nel senso più orientale del termine. Si fermò alla taverna di Faregil, a sud della capitale. Da Bravil, vai a nord-ovest lungo la strada, dopo la taverna "Bad Omen", cerca una svolta a sinistra - ci sarà la taverna di Faregil.

Alix non vuole insegnare a nessuno. Dategli eroi famosi (o famigerati). Il numero venti è importante: non importa se ti ami o ti odi.

Evocazione

Insegnanti sotto i 40 anni: Fathis Aren, il mago di corte nella fortezza Bravil e Sulinus Vasinus alla Gilda dei Maghi di Skingrad.

Insegnanti sotto i 70 anni: Alberico piccolo nella gilda dei maghi di Horrol e Arento Falvio chi è... sacerdote di professione? Sì, il sacerdote del Tempio di Talos a Broome ama evocare i demoni nel suo tempo libero.


Olyn seran cammina in tondo vicino al tempio di Molag Bala (esattamente a est della fattoria Weatherleah, che si trova tra le città di Skingrad e Horrol). Ti chiederà di evocare un Faded Wraith per lui. Un compito difficile, perché per evocare devi avere almeno la stregoneria di livello 75. Se non vuoi ottenere queste cinque unità, evocando furfanti e armature nel sudore della tua fronte, prova a cercare una pergamena: cade da stregoni e negromanti dalle caverne.

Speechcraft

Insegnanti sotto i 40 anni: Giovane nordico, bardo Alga da Bruma e il prete Uravasa othrelas dal Tempio del Bravil.

Insegnanti sotto i 70 anni: Bard Varon vamori da Bravil e Gruiand garranà dal tempio Cheydinhal.


Non importa se il tempio dell'Uno è intatto nel quartiere del tempio della capitale, o rotto nella battaglia di Dagon e il Drago - vaga in tondo Tandilwe, un elfo con una lingua davvero penzoloni. Il suo compito è il più difficile: devi trovare tutti i mendicanti di Cyrodiil e parlare con loro. Non convincere, non persuadere a trovare un lavoro: inizia semplicemente una conversazione. È difficile.

Nella capitale vivono cinque mendicanti, due in ogni capoluogo. In totale ci sono diciannove persone.

Per tua informazione: i mendicanti sono contagiosi, quindi tieni a portata di mano una pozione di cura per le malattie comuni.

Il modo più semplice per trovare un mendicante è sul suo divano all'aria aperta - di notte. Solo in caso di maltempo questi senzatetto preferiscono non dormire all'aperto. Ed ecco una lista di letti:

    Al pozzo nell'angolo sud-ovest del quartiere elfico della capitale.

    A sud ci sono le strade nella parte nord-occidentale della piazza Talos della capitale.

    Al pozzo nell'angolo sud-est del quartiere degli affari della capitale.

    Nella parte settentrionale del quartiere del tempio della capitale.

    Al molo della capitale, vicino al luogo dove vengono accettati come ladri (gira un pezzetto di muro, come se non ti mancasse il divano).

    Dietro il Flowing Bowl Inn a Anvil Wharf.

    Ad est delle principali porte della città di Anvil.

    Dietro il Lonely Suitr Lodge in Bravil.

    Dietro The Fair Deal in Bravil.

    Vicino al cancello nord dietro le rocce a Broome.

    Dietro la casa di Anora a Broome.

    Al pozzo a nord-est della porta occidentale a Leyavin.

    Nell'angolo sud-ovest di Leyavin.

    Tra le case a sud-est della porta ovest di Cheydinhal.

    Nell'angolo sud-ovest di Cheydinhal.

    Tra le pietre della parete sud a Horrol.

    Dietro le rocce a nord del Tempio Horrol.

    Dietro la stalla vicino alla West Weald Tavern a Skingrad.

    Accanto alla Gilda dei Guerrieri di Skingrad.

Per tua informazione: se uno dei mendicanti è morto prima di intraprendere la missione, va bene. Ti verrà accreditato automaticamente. Ma questo non è un motivo per sterminarli preventivamente. Benchè...

Forgiatore (armiere)

Insegnanti sotto i 40 anni: Eitar da Leyavin (abita nella casa vicino alla cattedrale) e Tadrose helas, un fabbro della gilda dei guerrieri di Bravil.

Insegnanti sotto i 70 anni: Rohssan- è facile trovarlo, possiede il negozio A Fighting Chance nel quartiere dello shopping della capitale. Rasheda- Proprietario del negozio Fire And Steel a Horrol.

Per tua informazione: per accedere ai servizi degli allenatori della gilda dei guerrieri, devi essere un membro della gilda. Per ladri e maghi, questo è, in generale, più facile.


Fabbro Argoniano Gin-Wulm, un fabbro di The Best Defense nel quartiere dello shopping. Potrebbe essere necessario aspettarlo al negozio: un barbone ama vagare per le strade della sua città natale. Se non vuoi aspettare, prova a prenderlo per le strade del ghetto elfico e del quartiere dello shopping. Cerca una lucertola dal muso rosso-verde in un gilet marrone sobrio e pantaloni marrone chiaro.

Il fabbro ama fare indovinelli. Ti chiederà in modo semplice e diretto:

- Chi è Khazadir?

Che ci importa di alcuni Khazadir? Ma la lucertola è irremovibile. L'eroe è dispiaciuto, ma non c'è niente da fare. Vai allo store della Prima Edizione e leggi il libro La sfida dell'armiere("Concorso di fabbri"). Tutto è scritto lì sotto forma di un racconto istruttivo.

- Khazadir ha vinto la competizione.

- Destra. Imparerai da me.

Armatura leggera

Insegnanti sotto i 40 anni: Dul gro-shug dal ghetto degli elfi e olfand dal negozio Nord Winds a Broome.

Insegnanti sotto i 70 anni: Luciana galena Compratore della Gilda dei Ladri - vive nel sud di Bravil. Ahdarji da Leyavin (perde oggetti di valore e odia i rettili).


J "Bari da Leyavin, un vecchio mascalzone, vuole un regalo sotto forma di corazza elfica. Perché, beh, perché un gatto ha bisogno di una corazza?

Inizierà a incontrarti su banditi, vampiri, pirati e bottino dal quindicesimo livello. Lo otterrai completando la ricerca della gilda dei guerrieri: è sul bandito Azani Blackheart. Non posso darti altre indicazioni: i trofei livellati sono imprevedibili.

Precisione (tiro tiratore)

Insegnanti sotto i 40 anni: Edla dal cuore oscuro, assassino di Skyrim - vive a sud di Bruma nella casa di Ragnar. Enologo vergognoso- come avrai intuito, è di Skingrad (la sua casa è vicino alla cattedrale).

Insegnanti sotto i 70 anni: Reman broder, un altro enologo di Skingrad. cacciatore Pinarus Inventius da Anvil (una volta potresti aver sterminato i leoni fianco a fianco con lui).


Elfo Alawen accampato a est di Anvil (a sud e leggermente a ovest del bivio a Kvatch e Skingrad). È meglio parlare con lei quando non sta cacciando, e caccia dalle dieci del mattino quasi fino a sera.

Ti chiederà di mostrarle un arco elfico. Questi sono venduti nei negozi dal tredicesimo livello ("Arrow Paradox" di Bravil) e si trovano in animali selvatici dal nono.

Misticismo

Insegnanti sotto i 40 anni: Angalmo nella gilda dei maghi di Horrol e Druja alla Gilda dei Maghi di Skingrad.

Insegnanti sotto i 70 anni: Ita rienus nella Gilda dei Maghi Bravil e Boderi farano negli Archivi mistici dell'Università invisibile - è, ovviamente, impossibile arrivarci senza passare attraverso le missioni di raccomandazione della gilda.


Maestro di misticismo - Dagail alla Gilda dei Maghi di Leyavin. Ricordi quella vecchia pazza con i capelli selvaggi? Non puoi chiamarla per una conversazione sincera finché non completi il ​​compito della Gilda dei Maghi. Se hai restituito allo sfortunato elfo un amuleto che restituisce una mente relativamente chiara, sarà in grado di addestrarti, ma solo se hai chiuso almeno tre portali per Oblivion.

Eppure, qualcosa di fuori dal mondo è rimasto in lei.

Distruzione

Insegnanti sotto i 40 anni: Chanel, un mago di corte a Horrol Keep e un eccellente pittore, te lo dico io. Non offenderla, perché poi non ti insegnerà come distruggere. Tuttavia, può in una certa misura essere sostituita dal noto Tomcat J "skar dipendente dagli incantesimi di invisibilità. Non sarai in grado di raggiungerlo per un appuntamento finché non avrai completato la missione di raccomandazione di Broome nella Gilda dei maghi.

Insegnanti sotto i 70 anni: Marc Gulitte nella gilda dei maghi di Anvil e Delphine Jend alla Gilda dei Maghi Bravil.

Per tua informazione: questi due potrebbero dover essere persuasi per molto tempo a darti informazioni segrete: dove trovare il maestro allenatore Andaren.


Bralsa Andaren vive nel santuario di Kynareth (a nord-ovest della statua di Sanguine, a ovest della stessa fattoria di Weatherleah). Ti farà sapere semplicemente e chiaramente che senza venti pelli d'orso non hai niente a che fare con lei. Gli orsi iniziano a vagare per le foreste dal settimo livello e non sono molto comuni. Tuttavia, le skin sono vendute nei negozi, quindi puoi tentare la fortuna nelle città.

Mano nella mano

Insegnanti sotto i 40 anni: Nahsi nella gilda dei guerrieri di Bravil e Rufrius Vinicius nella gilda dei guerrieri di Anvil.

Insegnanti sotto i 70 anni: Davela hlaren dalla taverna ponte imperiale sul fiume Silverfish ad est della Strada Gialla. Ra "qanar nella fortezza di Cheydinhal.


Maestro Helvius cecia vive a Broome. Ti darà l'opportunità di vendicarti del mondo per il pestaggio in Bravil - dopotutto, per controllare la forza dei pugni dell'eroe, Helvius offrirà l'eroe Sconfiggilo... Non resisterà. Devi demolire gran parte della salute di Sensei con i tuoi pugni in mezzo minuto.

È un peccato che il divertimento non si possa ripetere. Nel gioco non sono previsti nuovi sparring match con il master.

furtivo

Insegnanti sotto i 40 anni: Città-Nuotatore, una lucertola di Bravil. Può essere trovata spesso nei canali della città - nuota lì. Glistel, moglie di Malintus Ancrtus, insegnante di scasso. Vive con lui a Horrol, per l'invidia dei suoi vicini.

Insegnanti sotto i 70 anni: Othrelos dai giardini elfici della capitale. Mirabelle Monet, proprietario di una locanda per marinai ad Anvil (al molo).


Maestro della furtività - Marana Rian, residente nel quartiere del tempio della capitale (vaga spesso nell'arboreto). Marana, volendo mettere alla prova le tue abilità, ti offrirà di rubarle una moneta. Detto fatto! Dopotutto, hai almeno settanta unità di segretezza dietro la tua anima.

Commercio (mercantile)

Insegnanti sotto i 40 anni: Foroch nella taverna Gottshaw("Gotshaw"), che si trova tra Kvatch e Anvil. Mach-Na, un anziano libraio di una libreria di Cheydinhal (dal nome del proprietario).

Insegnanti sotto i 70 anni: Magarte, la moglie di Eitar, un insegnante di fabbro - vive con lui a Leyavin nella casa vicino al tempio e vuole davvero iniziare a raccogliere ingredienti rari. Seed-Neeus, proprietario di un negozio di prodotti nordici a sud di Horrol.


Non devi andare lontano per il maestro - questo è Palonirya, titolare del negozio Divine Elegance (gioielli e abiti alla moda, divinamente eleganti). È molto facile raggiungere la sua posizione: devi avere diecimila draghi con te.

Armatura pesante

Insegnanti sotto i 40 anni: Brodras nella gilda dei guerrieri di Leyavin e Bumph gra-gash nella corporazione dei guerrieri di Bruma.

Insegnanti sotto i 70 anni: Valus Odiil da Horrol - invia l'eroe a salvare il suo campo e i bambini dai goblin. Varnado, un fabbro di The Best Defense nel quartiere dello shopping della capitale.


pranale- un Redguard di mezza età, un ex gladiatore. Vive nella taverna di Roxy (a nord-est della capitale, vicino alle rive del Lago Rumare) e sa tutto sulle armature pesanti. Ma il suo incarico sarà... insolito. Ti chiederà di procurargli dei regali per il proprietario della taverna: una brocca d'argento e quattro bicchieri d'argento. Stanzierà cinquanta monete d'oro per coprire i costi.

Gli occhiali sono venduti nei normali negozi di articoli, ad esempio Portamonete abbondante o Tre fratelli nella capitale. È molto facile rubare una brocca negli stessi negozi o negli hotel. Pranal ti chiederà di presentare un regalo per suo conto. Fallo.

Lo dirò subito: al proprietario della taverna non piace ed è improbabile che si innamori mai di lui.



Ora sai esattamente dove cercare i Maestri Sensei e cosa offrirgli. Potrebbero non essere in grado di sollevarti sulle spalle ai livelli superiori, ma forniranno tutto l'aiuto possibile. Buona fortuna a te e al tuo eroe nel raggiungere le vette della conoscenza e delle abilità!

E ami pompare i tuoi personaggi al massimo livello, quindi questo articolo ti sarà sicuramente utile. Il gioco è pieno di molti modi per pompare il tuo personaggio. Naturalmente, in Oblivion puoi sempre trovare codici cheat per le abilità, ma è divertente usare i bug e i trucchi nascosti all'interno del gioco.

Dove inizia il pompaggio?

Scegliamo il nostro personaggio e il suo genere. La scelta dipende da chi vuoi giocare, quale sarà più vicino a te: battaglie corpo a corpo, uso della magia, o preferisci il furto e l'arco? Naturalmente, il gioco consente di diventare un super personaggio, avendo accumulato le abilità di tutte le classi. Ci sono trucchi per le abilità in "Oblivion", ma il loro uso può spesso influenzare l'aspetto di vari bug e glitch, che saranno difficili da eliminare.

Pompiamo il guerriero

In Oblivion, è necessario aumentare l'abilità dei guerrieri in caratteristiche come forza, resistenza, seguite da agilità, fortuna e velocità. Vale la pena notare che la fortuna è importante per tutti. Quindi, è meglio per un guerriero selezionare una razza forte e resistente. La scelta migliore sarebbe un Nord, un Orco o un Redguard maschio. Vale la pena fare subito una prenotazione per quanto riguarda il genere. La seguente affermazione è sempre vera: tratti più femminili, come l'agilità e la velocità, sono inerenti alle donne. Il sesso maschile si distingue per la sua forza e resistenza.

Nord può essere assunto se si vuole avere resistenza al freddo. Gli orchi hanno un eccellente incantesimo "Berserk", a causa del quale una volta al giorno puoi diventare molto forte e duro, tuttavia perdendo molta destrezza. Naturalmente, un orco è preferibile a coloro che non prestano attenzione all'aspetto dell'eroe.

La scelta di un Redguard è un'ottima soluzione. Ha ottime caratteristiche e ottima abilità: una volta al giorno aumenta velocità, agilità, resistenza e forza di 50 punti per 60 secondi. Un minuto ti basterà per lanciare un mucchio di cose e scappare dalla caverna, o fare una bella chiacchierata ai tuoi nemici.

stella guida

Quindi devi scegliere una costellazione che accompagnerà l'eroe. È possibile aumentare i livelli di abilità in Oblivion per molto tempo. Tuttavia, dopo aver esaminato attentamente tutte le caratteristiche, si può giungere alla conclusione che la costellazione più combattiva è un guerriero, un ladro e un cavallo.

Il cavallo dà +20 alla velocità. Questo è utile per pompare velocità, anche se non è l'abilità più importante per un guerriero.

Constellation Warrior aggiunge +10 punti alla forza e alla resistenza. Questa è un'abilità molto utile.

Constellation Thief aggiunge +10 ad agilità, fortuna e velocità. Certo, per un guerriero, l'agilità e la velocità non sono abilità primarie, ma la fortuna è molto utile! Per pomparlo nel gioco, devi spendere 10 aumenti di livello su di esso. La forza e la resistenza con un aumento del livello aumentano di +5 punti e la fortuna solo di uno.

Pensa attentamente a quale costellazione accompagnerà al meglio il tuo personaggio.

Qual è la classe migliore per te?

Ora passiamo alla cosa più importante: la scelta della classe del tuo personaggio. Inizialmente, nel gioco ti appare un gran numero di classi: bardo, inquisitore, ladro e così via. Ognuno di loro ha le sue abilità e caratteristiche uniche. Tuttavia, abbiamo deciso di prendere un guerriero, quindi lo abbiamo scelto.

Selezione delle abilità

Ora siamo di fronte alla cosa più importante: scegliere le abilità che saranno considerate di base per il personaggio. Aumentare di livello le tue abilità in Oblivion ti aiuterà a combattere facilmente contro orde di nemici. Le abilità di base fin dall'inizio sono +25 punti più alte delle altre e oscillano molto più velocemente. Non pensare di dover acquisire quelle abilità che utilizzerai più spesso. È importante capire il significato stesso di guadagnare livelli in Oblivion.

Ad esempio, hai aumentato le tue abilità di base di 10 punti. Sembrerebbe fantastico, ma c'è un ma. Ogni attributo, ad esempio, come forza o resistenza, ha altre tre abilità. Ad esempio, armi da mischia, lame e contundenti sono adatte per la forza. Siamo arrivati ​​alle lame + 10 o alle lame + 5 e al corpo a corpo +5, o alle lame +3, alle mani + 5, e alle armi contundenti +2. Ciò significa che con un aumento del livello dell'indicatore di forza, otterremo +5. Se consideriamo che per raggiungere il livello puoi scegliere di aumentare tre attributi, risulta che devi aumentare le abilità che appartengono a questi attributi 30 volte in totale. Ma di queste trenta alzate, solo 10 dovrebbero essere considerate abilità importanti.

Di conseguenza, se scegli l'abilità principale della lama, dovrai eseguire metà partita con armi contundenti o anche con i pugni per aumentare il parametro richiesto di forza, destrezza e resistenza di +5 punti. E se corri con le lame, otterrai tutto +5 alla forza, ma +1 al resto, massimo +2. Puoi studiare le abilità per molto tempo, considerare e soppesare tutti i pro e i contro di tua scelta.

Ad esempio, puoi scegliere il seguente set per migliorare con successo le abilità in Oblivion.

  • Alchimia. Influenza l'intelligenza. Certo, raramente sarà utile ai guerrieri, ma non farà male.
  • Illusione. Qualunque sia la classe scelta, la magia sarà comunque disponibile per il giocatore, ma utilizzerai questa abilità solo quando ne avrai bisogno.
  • Armatura leggera. Influenza l'indicatore di velocità.
  • Misticismo. Una magia utile ma raramente necessaria.
  • L'armaiolo. Un'abilità utile che consente di riparare l'equipaggiamento, aumentando così la resistenza.
  • Invocazione. Ancora una volta, magia che verrà usata raramente.
  • Combattimento corpo a corpo. Influenza gli indicatori di forza. Se vuoi raggiungere la forza +5, devi solo prendere i pugni e finire i tuoi avversari.

Di conseguenza, puoi combattere tranquillamente con le lame, subire danni alla tua armatura pesante, bloccare i colpi e sparare da un arco, senza anticipare il tempo nel livello. Ma alzerai con calma tutti i moltiplicatori all'attributo +5.

Considera un esempio: combattiamo con una spada, otteniamo + 7 alle lame. Successivamente, riceviamo danni all'armatura, aumentiamo l'abilità di resistenza a +6. Corriamo, aumentando così la velocità di + 7, e ora possiamo iniziare a pompare le abilità di base nel gioco Oblivion.

Indossiamo qualcosa di leggero o semplicemente saltiamo costantemente, pompando così armature leggere o acrobazie a +3, e il gioco è fatto. I parametri necessari per noi crescono di +5: questi sono forza, velocità e resistenza. Aumentiamo l'abilità del combattimento corpo a corpo in "Oblivion", aumentando la forza a +3 e grazie alla riparazione del tuo equipaggiamento, aumentiamo la resistenza a +4.

La base per pompare il Mago

Con i maghi, è molto più interessante scegliere una razza e una tattica iniziale, perché hanno un'interessante costellazione Atronach, che dà le seguenti qualità molto utili.

  • Il mana non si rigenererà nel tempo, dopo aver dormito o aspettato. Naturalmente, questo non è un vantaggio.
  • Il 50% degli incantesimi che ci colpiranno non infliggeranno danno, ma al contrario, li elaboreremo in mana. Convenzionalmente, mangerai palle di fuoco e fulmini, che gli avversari ti lanceranno.
  • Atronach ha 150 mana in più degli altri. Grazie a ciò, a livelli di magia successivi, sarà possibile creare incantesimi molto potenti per i quali altre costellazioni di maghi non avrebbero abbastanza delle risorse necessarie.

Di conseguenza, otteniamo: una vulnerabilità iniziale del 50% contro tutti gli incantesimi con la capacità di assorbire questi incantesimi e convertirli in mana, oltre a 150 punti mana aggiuntivi. Se durante il gioco trovi più artefatti con la capacità di assorbire la magia di 50 punti, il tuo Atronach diventerà completamente invulnerabile a qualsiasi magia. Pertanto, sarà molto più facile pompare abilità in Oblivion.

Se decidi di prendere questa costellazione, l'opzione migliore sarebbe quella di scegliere la razza femminile degli alti elfi. Questa razza si distingue per una quantità di mana superiore alle altre (di 100 punti), che di conseguenza ti dà + 250 mana dall'inizio del gioco. Tuttavia, sono soggetti a una debolezza del 25% per varie magie. Ad esempio, come elettricità, freddo e fuoco. Tuttavia, la scelta della costellazione Atronach ti consentirà di assorbire palle di fuoco e altre magie, neutralizzando la tua debolezza.

Puoi creare un'altra versione del mago, meno estrema. Potrebbe essere il britannico. Ha +50 mana e resistenza alla magia 50. Scegli la costellazione Mage invece dell'Apprentice, perché sono inclusi 100 punti mana aggiuntivi con una vulnerabilità al cento per cento alla magia, e non ne abbiamo bisogno. Se non sei molto interessato all'aspetto in questo gioco, puoi scegliere un elfo oscuro, un imperiale e altre razze per il tuo mago, ma oh L'opzione migliore abbiamo già detto.

In "Oblivion" le abilità di un mago devono essere pompate secondo lo stesso principio di un guerriero. L'unica cosa è che è meglio mettere più abilità non magiche nelle abilità di base, come archi, eloquenza e così via. La forza di volontà è una priorità per i maghi, ma non per l'Atronach. L'intelligenza, così come la resistenza e gli indicatori di alta salute, sono desiderabili per tutti i personaggi.

Il ladro di maggior successo di Oblivion

Il Ladro non è la classe più praticabile, poiché dovrai combattere nel mondo di Oblivion in un modo o nell'altro. Il ladro è meglio visto come un guerriero leggero equipaggiato con una spada corta o un arco.

Le migliori razze per questo sarebbero i Khajiit, gli Argoniani o gli Elfi Silvani.

Gli Elfi Silvani non sono la prima scelta, perché hanno, per usare un eufemismo, abilità razziali inutili, sebbene abbiano un debole per gli archi.

Gli argoniani si distinguono per il 75% di immunità alle malattie, sono completamente resistenti agli effetti dei veleni e respirano tranquillamente sott'acqua. Non c'è niente di più speciale in questa razza, tuttavia, per un ladro, in linea di principio, qualsiasi razza, anche un orco, può essere adatta.

Kajit. Quasi tutte le abilità di questa corsa per un ladro sono inizialmente elevate. Questi sono atletica, furtività, hacking e armature leggere. Sarà molto più facile per il nostro ladro iniziare il suo viaggio.

Ladro di costellazioni

Ladro dovrebbe essere preso come la costellazione principale, e non l'Ombra. Una volta al giorno, diventare invisibile, per usare un eufemismo, è inutile. Anche la torre non è una priorità, perché la possibilità di aprire un castello di media difficoltà una volta al giorno non sarà così utile.

Quando crei la tua classe, scegli ciò che influenza maggiormente l'agilità, quindi la resistenza e la velocità. Abbiamo bisogno di velocità per scappare dai nemici, sparando loro periodicamente con un arco. La resistenza è necessaria, come tutti gli altri eroi, e l'agilità può aumentare significativamente i danni inflitti da un arco.

Ad esempio, puoi prendere le seguenti abilità per un ladro per potenziare le sue abilità in Oblivion.

  • Alchimia. Un'abilità utile per creare veleni, anche se non la userai troppo spesso.
  • Illusione. Rende possibile, parzialmente o completamente, diventare invisibile, il che a volte è utile.
  • Armatura pesante... Naturalmente, correrai nei polmoni e subirai danni in essi, quindi non salirai troppo rapidamente nel livello.
  • Misticismo. Questo è il tipo di magia che non userai troppo spesso mentre giochi.
  • L'armaiolo. Un'abilità utile per tutte le classi che non viene utilizzata molto spesso.
  • Invocazione. Magia che difficilmente verrà usata da te.
  • rottura. Un'abilità molto comunemente usata che è estremamente utile per un ladro. È con il suo aiuto che migliorerai la tua agilità.

Si scopre che il tuo ladro tirerà un arco da lontano, combatterà da vicino con pugnali o una spada corta, pomperà tutti i suoi parametri principali grazie all'hacking e all'arco, all'atletica, all'armatura leggera, alla riparazione dell'attrezzatura e ai colpi di blocco.

Chi può insegnare le abilità?

Nel gioco, puoi incontrare personaggi che ti aiuteranno ad aumentare i tuoi soldi. Per soldi, ovviamente. Per ciascuna delle 21 abilità, puoi trovare 5 insegnanti. Due di questi ti permetteranno di portare l'abilità al livello 40, altri due ti aiuteranno a raggiungere il livello 70 e solo un insegnante ti aiuterà a scoprire tutti i segreti del mestiere che ti interessa. Insieme a lui, puoi raggiungere il livello 100. I maestri mentori fanno sicuramente pagare molto per i loro servizi.

Tuttavia, non è affatto facile studiare con un maestro. Per prima cosa devi raggiungere il livello 70 e ricevere un rinvio dal tuo insegnante specializzato. Fino ad allora, il maestro non sarà diverso dalle altre persone che incontrerai in questo vasto mondo. Ma anche dopo aver ricevuto un rinvio, il maestro non ti addestrerà subito. Innanzitutto, metterà alla prova le tue abilità assegnandoti un piccolo compito.

Tutti gli altri insegnanti possono iniziare a insegnare subito. Tuttavia, anche qui, non tutto è così semplice, perché il maestro deve ancora essere trovato. Vivono in città diverse e alcuni preferiscono persino vivere la vita degli eremiti. Vale la pena ricordare che nelle fasi iniziali il costo di tale formazione sarà molto alto per te. Per passare a un nuovo livello di abilità, dovrai pagare diverse centinaia di septim. E più alto è il tuo livello, più oro devi dare agli insegnanti. Puoi imparare solo 5 lezioni per livello.

In Oblivion, gli insegnanti di abilità e le loro posizioni sono molto diversi. Certo, ne incontrerai molti a Cyrodiil, perché questa è la capitale con molte conoscenze utili. Tuttavia, altri artigiani possono trovarsi più spesso in città più lontane o persino nella foresta.

Dove puoi incontrare gli artigiani?

A Oblivion, l'insegnante di atletica è Rusia Bradus in Anvil.

Il blocco è insegnato da Andragil, che vive in una casa a Bravil.

L'arma contundente ti mostrerà Irene Metric, che si trova nei Giardini degli Elfi nella Città Imperiale.

Le lame sono sapientemente maneggiate da Alix Lencolia, che siede nella taverna Faregil.

Il Mastro Armaiolo è Jin-Wulm che lavora per la "Migliore Difesa" nel Distretto Commerciale della Città Imperiale.

Il combattimento corpo a corpo ti mostrerà Helvius Sisia, che vive a Bruma.

L'armatura pesante è insegnata da Pranal, che siede nella Taverna Roxy.

Le acrobazie ti saranno rivelate da Thorburn, che si trova nel campo di Eirin.

L'hacking è insegnato da J "Bana, che cammina per l'area della prigione imperiale.

L'eloquenza ti insegnerà magistralmente Tandilvi, che dimora nel tempio dell'Uno nell'area del Tempio nella capitale.

L'armatura leggera è insegnata dal Maestro J "bari nella casa di Leyawiin.

La furtività può essere insegnata da Marana Ryan, che vive in una casa nel Distretto del Tempio della Città Imperiale.

In Oblivion, l'insegnante di abilità di tiro è Alaven, che può essere trovato nel campo delle candele dei troll.

Il commercio sarà spiegato da Paloniria, che si trova in "Divine Elegance", situato nel distretto commerciale della capitale.

L'alchimia è insegnata da Sinderion, che siede nella cantina di Sinderion, che si trova nella taverna West Veld nella città di Skingrad.

Il recupero ti aiuterà a esplorare Oleta nella Cappella di Akatosh.

L'alterazione è insegnata da Seatooth che vive sul fiume mentre cammini a nord di Bravil.

Illusion è insegnata da Martin Florius dell'Università della Magia nella capitale di Cyrodiil.

La stregoneria è insegnata dal Maestro Olin Seran, che vive nel Santuario di Molag Bal.

Il misticismo può essere appreso con Dagail alla Leyawiin Mages Guild.

La distruzione ti dirà Bralsa Andaren che vive nel Santuario di Kynareth, si trova a sud-ovest di Chorrol.

Codici cheat abilità Oblivion

Ci sono sempre diversi modi per progredire nel gioco. Puoi dedicare molto tempo a migliorare le caratteristiche richieste o utilizzare i segreti per migliorare rapidamente.

Naturalmente, ci sono trucchi per le abilità in Oblivion. Puoi aprire la console con una tilde e inserire la frase player.setav (nome abilità) (numero). Ad esempio, puoi inserire player.setav Speechcraft 55 per aumentare l'abilità Speech a 55.

Se vuoi migliorare l'indicatore della tua forza, resistenza e altri attributi, usa il codice modpca (nome attributo) (valore). Ad esempio, inserisci modpca Intelligence 150 per aggiungere 150 punti per l'intelligenza del personaggio.

Il codice AdvLevel aiuterà ad aumentare il livello del personaggio di 1. AdvSkill aumenta il livello di abilità di un'unità.

Principale Informazione

Gestione esclusivamente di lingua russa.
Qui puoi trovare insegnanti di tutte le abilità e la loro posizione a Cyrodiil,
Suggerimenti e metodi per livellare le abilità senza insegnanti,
Metodo per pompare gli attributi al massimo
E la posizione di tutti i libri di abilità e dei loro ID.
Per passare comodamente da una sezione all'altra, puoi utilizzare il pannello a destra.

Insegnanti di tutte le abilità

Questa è una lista di tutti gli insegnanti trovati a Cyrodiil.

Ogni abilità ha: 2 insegnanti di livello principiante, 2 intermedi e 1 master. Non appena l'abilità supera i 70 - vai dall'insegnante di livello intermedio e chiedigli della formazione, ti indirizzerà al Maestro.

Tutti i nomi e i titoli sono simili a quelli della "Golden Edition" di 1C.

Dove dice - Casa in * nome della città * - significa che il personaggio vive in una casa con nome.

Acrobazie:

1) Quill-Weave - House in Anvil
2) Ida Vlinorman - Casa nei Giardini Elfici della Città Imperiale
3) Trava - J "La casa di Bari a Leyawiin
4) Ganredel - Casa a Cheydinhal
5) Thorburn - Campo Eirin

Alchimia:

6) Felen Relas - Gilda dei Maghi ad Anvil
7) Da Drassa - Gilda dei Maghi a Leyawiin
8) Ardalin - Gilda dei Maghi a Bravil
9) Brotch Calus - Casa Broome
10) Sinderion - Cantina di Sinderion alla Taverna di West Veld a Skingrad

La modifica:

11) Dovin Aren - Casa nei Giardini Elfici della Città Imperiale
12) Deetsan - Gilda dei Maghi a Cheydinhal
13) Atragar - Gilda dei Maghi a Chorrol
14) Abuki - Taverna Faregil
15) Dente di mare - Vicino al fiume a nord di Bravil

Armaiolo:

16) Aytar - Casa a Leyawiin
17) Tadrosa Helas - Gilda dei combattenti di Bravil
18) Rossan - "Soldier's Luck" nel Distretto Commerciale della Città Imperiale
19) Rasheda - "Fuoco e acciaio" a Chorrol
20) Jin-Wulm - "Miglior Difesa" nel Distretto Commerciale della Città Imperiale. Percorso a piedi: Zona commerciale - Giardini degli Elfi

Atletica:

21) Uras il pastore - Casa a Skingrad
22) Mahai - Casa a Leyawiin
23) Twisting-Ropes - nell'area del porto dell'incudine
24) Honditar - spinge davanti alla "Gilda dei Maghi di Chorrol"
25) Rusia Bradus - Casa ad incudine

Lame:

26) Naspia Cosma - Castello Cheydinhal
27) Vento destro - Gilda dei combattenti a Broome
28) Sherina - Gilda dei combattenti a Leyawiin
29) Early - Gilda dei combattenti ad Anvil
30) Alix Lenkolia - Taverna Faregil

Blocco:

31) Fadus Kalidius - Casa a Skingrad
32) Hurwen - Gilda dei combattenti di Anvil
33) Lam gro-Barot - Gilda dei combattenti a Chorrol
34) Ambrose Cannes - Casa a Skingrad
35) Andragil - Casa in Bravil

Schiacciare. arma:

36) Bugak gro-Bol - "Libri del sud" a Leyawiin
37) Vigdis - Gilda dei combattenti di Anvil
38) Christophe Maran - Taverna Bryna Cross
39) Azzan - Gilda dei combattenti ad Anvil
40) Irene Metric - Casa nei Giardini Elfici della Città Imperiale

Stregoneria:

41) Fathis Aren - Castello di Bravil
42) Sulinus Vassinus - Gilda dei Maghi a Skingrad
43) Alberic Litt - Gilda dei Maghi a Chorrol
44) Arento Falvio - Grande Chiesa di Talos a Broome
45) Olin Seran - Santuario di Molag Bal

Distruzione:

46) Chanel - Castello Chorrol
47) J "Scar - Quest" Consigli della Gilda dei Maghi a Bruma "
48) Mark Gulitt - Gilda dei Maghi ad Anvil
49) Dolphin Gend - Gilda dei Maghi a Bravil
50) Bralsa Andaren - Santuario di Kynareth a ovest di Weatherlech

Combattimento corpo a corpo:

51) Gilda Nasi - Gilda dei combattenti di Bravil
52) Rufrius Vinicius - Casa in Anvil
53) Davela Hlaren - Taverna del Ponte Imperiale
54) Ra "Canar - Castello Cheydinhal
55) Helvius Sisia - Casa a Broome

Armatura pesante:

56) Gilda Brodras - Gilda dei combattenti a Leyawiin
57) Bamf gra-Gash - Gilda dei combattenti a Broome
58) Valus Odil - "La cavalla grigia" a Chorrol
59) Varnado Shop - "Migliore difesa" nel distretto commerciale della città imperiale
60) Pranale - Taverna Roxy

Illusione:

61) Hill High - Grande chiesa di Arkay a Cheydinhal
62) Jantus Brolus - Casa a Bruma
63) Karahil - Gilda dei Maghi ad Anvil
64) Kud-Ei - Gilda dei Maghi a Bravil
65) Martina Floria - Università di Magia della Città Imperiale

Armatura leggera:

66) Dul gro-step - Casa nei Giardini Elfici della Città Imperiale
67) Olfand - "Venti del Nord" a Broome
68) Luciana Galena - Casa a Bravil
69) Adarji - Casa a Leyawiin
70) J "bari - Casa a Leyawiin

Tiro:

71) Edla Darkheart - La casa di Regner a Broome
72) Shamir - Casa a Skingrad
73) Reman Broder - Casa a Skingrad
74) Pinarus Inventus - Casa ad Anvil
75) Alaven - L'accampamento delle candele di Troll

Commercio:

76) Forok - Taverna Gottsho a sud-ovest di Kvatch
77) Mac-Na - "Libri di Mac-Na" a Cheydinhal
78) Margarta - Casa Leyawiin
79) Sid-Nius - "Merci del Nord" a Chorrol
80) Paloniria - "Eleganza Divina" nel Quartiere Commerciale della Città Imperiale

Misticismo:

81) Angalmo - Gilda dei Maghi a Chorrol
82) Amici - Gilda dei maghi a Skingrad
83) Ita Rienus - Gilda dei Maghi a Bravil
84) Boderi Farano - Università di Magia della Città Imperiale
85) Dagail - Gilda dei Maghi a Leyawiin

Recupero:

86) Sirrok - Grande chiesa di Talos a Broome
87) Marie Paliell - Grande chiesa di Julianos a Skingrad
88) Marz - Grande Chiesa di Maria a Bravil
89) Otessa - Grande chiesa di Arkay a Cheydinhal
90) Oleta - Grande chiesa di Akatosh a Kvatch o campo profughi

rottura:

91) Malintus Ancrus - Casa a Chorrol
92) Samuel Bantien - Casa in Piazza Talos della Città Imperiale
93) Dro Sanji - Casa a Bravil
94) Mandil - Casa di Otrelos nei Giardini Elfici della Città Imperiale
95) J "Bana - Distretto Prigione Imperiale della Città Imperiale

Invisibile:

96) Nuotatore di città - Casa a Bravil
97) Glistel - Casa di Malintus Ancrus a Chorrol
98) Otrelos - Casa nei Giardini Elfici della Città Imperiale
99) Mirabel Monet - Kubrick a Port Anvil
100) Marana Rian - Casa nel Distretto dei Templi della Città Imperiale

Eloquenza:

101) Alga - Casa a Broome
102) Uravasa Otrelas - Grande Chiesa di Maria a Bravil
103) Varon Wamori - Casa a Bravil
104) Gruyand Garrana - Grande chiesa di Arkay a Cheydinhal
105) Tandilvi - Tempio dell'Uno nel Distretto dei Templi della Città Imperiale

Suggerimenti per il livellamento

Suggerimenti per livellare le abilità senza insegnanti.

Abilità facili
Alchimia
È consigliabile iniziare con questa abilità combinandola con Heavy Armor / Block / Gunsmith (per aumentare la resistenza ai primi livelli). L'alchimia non darà solo esperienza, ma anche denaro per le pozioni vendute. Ci sono due eccellenti giacimenti di ingredienti: un vigneto alle mura occidentali di Skingrad insieme a un campo di pomodori alle sue mura settentrionali e casse / barili stradali con due alchimisti e un venditore di cibo nel distretto commerciale della città imperiale. Gli strumenti per principianti possono essere presi gratuitamente in qualsiasi Gilda dei Maghi, devi solo unirti ad essa. Il denaro sarà molto utile per insegnare abilità così complesse come la parola, il trading, l'hacking e l'atletica.

Armatura pesante
Vai a Leyawiin e prendi il Bastone dell'eterno Scamp da Rosentia Gallenus. Quattro scampa sono deboli, ma immortali (ovviamente puoi ucciderli, ma dopo mezzo minuto risorgeranno). Tre deboli colpi a ciascuno - e ora ci stanno già graffiando rapidamente con i loro fragili artigli. Siamo curati, siamo riparati, stiamo subendo colpi. Allo stesso tempo, pompiamo un po' di Recupero con l'Armaiolo e il possesso di lame/mazze/archi/pugni. Inoltre, al posto dei furfanti, puoi pompare l'abilità del topo nelle fogne della città imperiale. A proposito, per il pompaggio non è necessario riparare l'armatura, i colpi anche su quelli completamente rotti aumentano l'abilità. La correzione ridurrà il danno subito, il che è utile quando si sale di livello ai primi livelli.

Armatura leggera
Altalena altrettanto pesante.

Blocco
Oscilla molto più a lungo dell'armatura (oscilla alla stessa velocità quando si blocca con le mani). Facciamo un po' di pratica sugli eterni furfanti e andiamo a Hakdirt. Lì, nei sotterranei, raccogliamo una folla di cultisti e, dopo esserci ritirati in un angolo o in un corridoio della caverna, blocchiamo i colpi di deboli, ma numerosi club. Attenzione! Ad alti livelli, ci saranno più di una dozzina di cultisti, quindi vale la pena fare scorta di pozioni curative e un paio di pergamene per danni ingenti.

Armaiolo
Dovremo fare una passeggiata alle Isole Shivering e parlare con il Khajiit Ajazda al negozio Nakhodka a Crucible. Ti chiederà di portarle tre oggetti, uno dei quali è l'Amuleto della Disintegrazione. Questo è ciò di cui abbiamo bisogno. Indossiamo l'amuleto, lo togliamo, lo ripetiamo più volte (in modo che divori ogni parte dell'armatura), lo ripariamo, lo rimettiamo, lo togliamo, ecc. ... Più forte è l'armatura su di noi e più martelli abbiamo, meglio è. Sarà più conveniente assegnare l'amuleto al numero, in modo da non entrare ogni volta nell'inventario.

Invisibile
Oscilla facilmente e naturalmente. Uno dei posti migliori è la Locanda dei Mercanti nel Distretto Commerciale della Città Imperiale. Saliamo le scale fino alla porta del secondo piano e, guardandola, accendiamo la furtività e la chiave di esecuzione automatica. L'oste è vicino, ma non ci vede, quindi c'è un aumento della segretezza. La partecipazione del giocatore non è richiesta, quindi puoi tranquillamente andare a prendere un tè / fumare.

Puoi pompare questa abilità all'inizio del gioco. Quando scappi dalla prigione mentre ti alleni in modalità stealth, ci viene chiesto di superare il Goblin. E qui agiamo allo stesso modo, accendiamo il movimento automatico e andiamo a bere il tè. Il tempo tra gli aggiornamenti delle abilità è di 10-15 minuti, a seconda del livello in cui ti trovi.

acrobazie
C'è una caratteristica, grazie alla quale puoi aumentare rapidamente le acrobazie a 100. Più lontano è il salto e più difficile è l'atterraggio, più velocemente aumenta l'abilità. Salta dalla montagna il più possibile, ma fai attenzione a non ucciderti. Un buon posto per il pompaggio - Cloud Peak, che si trova a nord-ovest di Chorrol. Saliamo, saltiamo lungo la strada, riceviamo cure mediche, torniamo indietro attraverso un viaggio veloce e saltiamo di nuovo. È garantito un aumento significativo delle competenze. Puoi anche trovare un punto basso in cui si adatta tutta la tua altezza più solo un po' più di spazio. Spesso saltiamo (appoggiati al soffitto, i salti escono molto brevi) e pompiamo rapidamente l'abilità.

Abilità magiche
Per un comodo pompaggio di abilità magiche, dobbiamo ottenere consigli da tutti i rami della Gilda dei Maghi e ottenere l'accesso all'Università. Lì, sulla macchina, creiamo l'incantesimo più economico della scuola di magia desiderata, mettiamo una tazza sul pulsante di evocazione e andiamo a bere il tè / fumare / fare i nostri affari, fermandoci periodicamente per fare clic sul pulsante "OK" quando viene raggiunto il livello di abilità 25, 50, 75 e 100. Di seguito sono riportati esempi di incantesimi per ogni scuola.

I cambiamenti
"Scudo 3p. per 1 sec. a me stesso".

Illusione
"Luce 3p. per 1 sec. a me stesso"

Stregoneria
"Evoca scheletro per 1 sec."

Misticismo
“Rileva la vita per 1 sec. a me stesso"

Distruzione
“Vulnerabilità ai fulmini 3p. per 1 sec. a me stesso"

Recupero
“Ripristina salute 3p. per 1 sec. a me stesso"

Nota: la distruzione e la ricostruzione richiedono molto tempo. Ad esempio, se non hai scelto la specializzazione in Magia e Recupero nelle abilità principali, ci vorrà un'ora intera per pomparla da 50 a 60.

Abilità di combattimento
La capacità di paralizzare il nemico sarà molto utile. Se conosci bene le scuole di Illusione e Restauro, crea un incantesimo per la paralisi lunga con assorbimento/ripristino della resistenza. In alternativa, puoi utilizzare un set di oggetti incantati fatti in casa da oltre 100 camaleonti.
Le abilità aumentano non per la forza del danno, ma per il numero di colpi. Per il pompaggio, è utile usare l'arma più veloce.
C'è un posto estremamente conveniente per pompare abilità con le armi: la Benirus Mansion a Anvil, che può essere acquistata per un modesto 5.000 oro nella taverna dello stemma del conte vicino alla porta occidentale della città. Dopo il primo sonno nella villa, tenaci, ma usando magie molto deboli, appaiono i fantasmi. Non bloccano i nostri attacchi e si rigenerano dopo un paio d'ore di attesa fuori dalla porta. Batteteli con armi incantate (anche con una carica esaurita) o argento/daedriche, il semplice su di esse non funziona e non aumenta l'abilità. Ahimè, sono immuni anche ai pugni.
Guardare Blades allenarsi nel Tempio di Cloud Lord, le abilità Blade e Blocking aumenteranno di 2 punti. Puoi anche guardare Branwen e Salith vicino all'Arena della Città Imperiale, l'abilità di combattimento corpo a corpo aumenterà di 5 punti.
lame
È più conveniente pompare con pugnali o spade corte. Se hai un pulsante doppio clic sul mouse, usalo per attaccare.

Arma contundente
Le asce a una mano sono la nostra scelta. È gradito anche un pulsante doppio clic.

Tiro
Non è necessario tirare la corda al limite: il conteggio si basa sul numero di colpi. È più veloce in questo modo.

Combattimento corpo a corpo
Danneggia la resistenza dei tuoi nemici e colpisci. Esausti, non resisteranno. Ogni colpo di pugno li esaurisce, costringendoli a prendere una posizione indifesa per riprendere fiato. Vale anche la pena guardare l'allenamento di due combattenti vicino all'arena per un paio di minuti, questo aumenterà l'abilità di 5 punti.

Abilità difficili
Sono queste quattro abilità su cui vale la pena spendere ogni opportunità di apprendimento.

rottura
A differenza di Morrowind, Oblivion non ha un incantesimo di stitichezza, il che rende estremamente difficile l'hacking dell'autolivellamento. È possibile sollevare più cancelli, uscire dalla finestra di scasso e farlo di nuovo, ma è altamente raccomandato imparare dagli insegnanti.

Commercio
Fino a 15 punti, puoi in qualche modo aumentarlo da solo, ma premendo il pulsante "Sì" centinaia di volte per aumentarlo di 1 punto - devi essere d'accordo, questa è una presa in giro. L'Argonian Sid-Nius del negozio di beni del nord a Chorrol può insegnarti fino a 70, aumentare la tua abilità di 5 per il compito di salvare sua figlia e mandarti dall'insegnante principale.

Eloquenza
Da solo, puoi aumentare a 40 dal "gioco" della persuasione, allenandoti in guardia. L'importante è non lasciare che la relazione salga troppo in alto, altrimenti la convinzione diventerà inaccessibile. Successivamente, andiamo a studiare.

Atletica
Studia, studia e studia ancora. Noi stessi non corriamo così tanto. Sfortunatamente, correre contro il muro non funziona: il gioco conta il movimento e non il tempo trascorso in fuga.
Sì, è un peccato. Ma d'altra parte, il nuoto automatico lo migliora abbastanza bene. Saltiamo in acqua e lo mettiamo a galleggiare nel muro in un'auto. Non annegare. L'anello di Rumar può aiutare molto (missione "Pesca")

Suggerimenti per il livellamento (opzionale)

1. Hack, Armsmaster, Trade, Speech: puoi creare un incantesimo che dia +100 a una di queste caratteristiche per 10 secondi e sostituirà completamente tutte queste abilità. Poiché il gioco è in pausa quando usi queste abilità, puoi prenderti il ​​tuo tempo. Per utilizzare, è necessaria l'abilità "Recupero" 100 e l'accesso all'altare degli incantesimi.

2. Molto probabilmente le informazioni ti saranno note, ma scriverò lo stesso. Quando aspetti nel gioco (il tasto T per impostazione predefinita), la tua salute, l'energia magica e la resistenza vengono completamente ripristinate (se non hai una malattia o non hai scelto un segno di nascita, il che lo rende impossibile). Questo può essere utile per recuperare rapidamente. Se i nemici sono nelle vicinanze, l'attesa è impossibile.

3. Se possiedi la massima abilità di Alchimia, puoi raccogliere semi di lino (piante molto comuni) e ricavarne pozioni magiche di restauro molto potenti. Poiché con la massima abilità Alchemy non è necessaria la presenza del secondo ingrediente, puoi usarlo.

4. Il gioco ha l'opportunità di ottenere una chiave principale che non si rompe (Skeleton Key) e aumenta anche l'abilità di hacking di 40 unità. Per fare ciò, devi completare un compito del principe Daedra Nacturnal. Per svolgere questo compito, hai bisogno di almeno un personaggio di livello 10. Nacturnal non richiede nulla come offerta. La mappa mostra dove si trova il santuario:

Potenziamento attributi

Probabilmente avrai notato che dopo aver aumentato tutte le tue abilità principali di 100, il livello non cresce, tuttavia gli attributi non vengono sviluppati al massimo. Quindi il gioco è fornito. Ma poi ho trovato un modo per sviluppare gli attributi al massimo. Per fare questo, devi commettere grandi crimini, andare in prigione e scontare la pena. Le tue abilità diminuiranno e, pompandole di nuovo, il progresso dell'esperienza aumenterà.
Esempio: inizia una grande guerra contro le guardie, uccidi una dozzina di persone, chiedi la resa e vai in prigione.

Libri di abilità parte 1

Quando apri il tutorial per la prima volta, il livello del tuo eroe nell'abilità corrispondente aumenterà immediatamente. Questo aumento è sempre +1 (un punto). Se l'abilità principale viene aumentata, questo aumento andrà anche al "salvadanaio" per aumentare il livello del personaggio del giocatore, se l'abilità è secondaria, quindi solo al "salvadanaio" dei bonus per l'attributo.
Ecco tutti i libri delle abilità, il loro ID e la posizione nel gioco.
* Appunti
* Inoltre, non dimenticare che puoi acquistare libri di abilità nei negozi (principalmente libri).
* Nella cassa del boss puoi trovare uno dei 20 libri tutorial.

Acrobazie:

Freccia nera. Prenota 01
(000243cd) In una cassa nella casa di Torbal il Sufficiente nella Fattoria di Brindel.
Danza sul fuoco. Prenota 01
(000243cb) A casa di Ganredhel a Cheydinal, sul tavolo di sopra.
Danza sul fuoco. Prenota 04
(000243cc) Nel castello di Kwacha, sul tavolo a destra dell'ingresso. Disponibile dopo la missione "La battaglia per il castello Kvatch"
Il segreto della principessa Talara. Prenota 01
(000243ce) Contenitore casuale.
Ladro
(000243ca) Casa S "Krivva" a Bravil, su uno scaffale.

Alchimia:

Trattato "Calcinatori"
(00073a5f) Imperial Bridge Inn, sotto il letto al secondo piano.
De Roerum Dirennis
(000243d2) Negozio "Tutto per l'alchimia" a Skingrad, nella libreria al secondo piano.
Gioca a pranzo
(000243cf) Nella Gilda dei Maghi di Coroll, sulla libreria al primo piano.
Mannimarco, Re di Cuori
(000243d0) Nell'Archivio Mistico dell'Università, al primo piano, in una teca (libro marrone)
Antiche leggende dei Dwemer, parte 5. Canzone degli alchimisti
(000243d1) Nel Listratorium dell'Università, sullo scaffale, al primo piano.

La modifica:

Figlia di Niben
(000243d4) Gilda dei maghi di Skingrad, su per le scale, sullo scaffale nella stanza a nord-est.
Pausa del drago
(000243d5) Città Imperiale, area dei Giardini degli Elfi, casa di Dovyn Are, nella camera da letto. Una multa è possibile.
Lorkhan lunare
(000243d8) Nel sogno di Henantier, durante la missione secondaria Sogno Terribile.
Realtà e delusione
(00073a69) Leyawin, Southern Books, secondo piano, su uno scaffale.
Sithis
(000243d6) Tempio di Leyawiin, sulla scrivania dell'ufficio.

Armaiolo:

Concorso armaiolo
(000243d9) Città Imperiale, Distretto del Mercato, "Prima Edizione", può essere acquistato o rubato dalla Gilda dei Maestri/Guerrieri a Cheydinal, secondo piano, a destra in una libreria su uno scaffale.
Cuore di Anequina. Lo sguardo di Cherim
(000243dc) Imperial City, Market District, First Edition, sullo scrittoio nella camera da letto del secondo piano
Riparazione di armature pesanti
(00073a68) Contenitore casuale.
L'ultimo fodero di Akrash
(000243da) Città Imperiale, Distretto del Mercato, "Luck in Battle", nella camera da letto. Una multa è possibile.
Riparazione di armature leggere
(00073a67) Caserma del castello di Bravil su uno scaffale.

Atletica:

lezione argoniana. Prenota 01
(000243e2) Contenitore casuale.
Mendicante
(000243e1) Tempio del governatore delle nuvole, libreria nella sala grande.
Danza sul fuoco. Prenota 03
(000243df) Skingrad, casa di Uuras il pastore, al terzo piano in una libreria.
Antiche leggende Dwemer Parte 1. Riscatto per Zarek
(000243de) Imperial City, Arena, "Bloody Office", gabinetto a destra di Owyn.
Ammiratore della cucina rossa
(000243e0) Anvil Castle, su un tavolo nelle stanze private.

Lame:

2920, Stella del mattino... Prenota 1
(000243e4) Castello di Cheydinal, stanze private / Castello di Leyawiin, stanze private /
Ricompensa per la missione della Gilda dei Guerrieri "Lo studioso errante".
Battaglia di Sancre Tor
(00073a61) Sala Grande del Castello di Bravil, sotto chiave e contenitore casuale
Fuoco e oscurità
(000243e5) Nella Sala delle Ere in una cassa durante la missione della Gilda dei Ladri "The Ultimate Heist".
Canzone di Hrormir
(000243e6) Città Imperiale, Distretto Arena, in una cassa accanto ai pugili, Branwen ha una chiave Penalità possibile / Castello Bravil, ala est degli alloggi privati.
Parole e filosofia
(000243e3) Coroll, la casa di Modrin Orein, su uno scaffale.

Blocco:

Danza sul fuoco. Prenota 02
(000243ea) Guardian House nell'area dei Giardini degli Elfi della Città Imperiale, su un tavolo al piano terra.
Il colpo mortale di Abernanite
(000243e8) Gilda dei combattenti nell'incudine. Nella sala da pranzo, nel petto.
Specchio
(000243e9) Caserma di sicurezza a Leyawiin, al piano di sotto in una dispensa su uno scaffale.
Deformazione dell'Occidente
(000243ec) Tempio del Signore delle Nubi, sulla scrivania nella sala grande dopo la missione Il Santuario di Dagon / Fratello Piner nell'Abbazia di Weynon lo darà se richiesto dopo la missione "Corriere con amuleto" / Contenitore casuale.
Guerriero
(000243eb) Castello di Leyawiin, stanza della contessa, nella credenza sul lato destro della stanza.

Arma contundente:

Antiche leggende Dwemer, parte 3. Sull'importanza del luogo
(000243ee) Prigione al castello di Bravil, sul tavolo.
re
(000243f0) Anvil Castle Royal Chambers, su uno scaffale.
Sancre Tor . leggendario
(00073a62) Coroll, casa di Vilena Donton, terzo piano, prendi le scale a sinistra.
Etichetta di mazza
(00073a66) Contenitore casuale.
La notte arriva a Sentinel
(000243ef) La grotta di Goblin Jim

Stregoneria:

2920, L'anno scorso Prima epoca. Libro 10. L'inizio del gelo
(000243f5) Tempio nell'incudine, nell'atrio sullo scrittoio.
2920, l'ultimo anno della Prima Era. Libro 09. Il fuoco del focolare
(000243f4) Tempio di Broome, nell'atrio su uno scaffale.
Porta dell'Oblio
(000243f2) Fort Caractacus, sotto il tavolo ad Ancotar / Gilda dei Maghi di Anvil, libreria al secondo piano / Tempio del Signore delle Nubi, sul tavolo nella sala grande dopo la quest della storia principale "Il sangue degli dei".
Ponti di soglia
(00073a60) Università dei Misteri, Archivio mistico, secondo piano in una teca.
Mitica Alba. Commenti 1
(00022b04) Basato sulla ricerca della trama principale "Path of the Dawn", dai seguaci di Mystical Dawn.
La preoccupazione del guerriero
(000243f6) Un contenitore casuale.

Distruzione:

L'arte della magia da combattimento
(000243fa) Grotta Leafrot, su uno scaffale (lungo il fiume Panther).
Gli orrori del castello di Zyr
(000243f7) Gilda dei Maghi Bravil, al terzo piano, su uno scaffale.
Presunta insidia
(000243f9) Castello di Skingrad, Earl's Chambers, su uno scaffale.
Il segreto della principessa Talara. Prenota 03
(000243fb) Contenitore casuale.
Mitica Alba. Commenti 2
(00022b05) Fornisce Tar-Meena durante la quest della storia principale "Path of Dawn" / Si trova anche negli adoratori del culto nelle loro case.
In risposta al discorso di Bero
(000243f8) Università dei Misteri, Archivio mistico, piano terra, libreria (Blue Book)

Combattimento corpo a corpo:

Azirr Trajijazeri
(000243fe) Santuario della Confraternita Oscura Cheydinal, in un barile vicino alla palestra M "Raaj Darw / Bruma Chair, Home of J" Ghasta.
Sangue immortale
(000243fc) Campo dei banditi fuori Vilverin (vicino al letto) / Città imperiale, area del tempio, casa di Seridur, su una libreria nel seminterrato per la quest dell'Ordine del Sangue Casto / Bruma, J "casa di Ghasta.
La storia del maestro Zourayma
(00024400) Contenitore casuale.
Aprire il percorso del palmo
(00073a6a) Balconi neri nella grotta Fieldhouse, sul terreno sotto un fungo di pietra.
La Regina Lupo. Prenota 2
(000243fd) Castello di Skingrad, stanze del conte.

Continua sotto

Libri di abilità parte 2

Armatura pesante:

2920, l'ultimo anno della Prima Era. Libro 06. Metà anno
(00024402) Coroll, Fuoco e Acciaio, sullo scaffale.
Antiche leggende dei Dwemer, parte 6. Kaimervamidium
(00024403) Città Imperiale, Zona prigione, caserma, secondo piano su scaffale. Una multa è possibile.
Storia della Gilda dei Combattenti, 1a ed.
(000a915c) Gilda dei combattenti della Corolla, primo piano, mostra chiusa / Università Arcana, Archivi mistici, mostra al primo piano / Gilda dei combattenti dell'incudine, mostra al terzo piano.
Il racconto di Hallgerd
(00024401) Gilda dei combattenti della città di Coroll,
Storia della Gilda dei Combattenti
(00024405) Contenitore casuale
Come Orsinium è passato agli orchi
(00024404) Armatura pesante Castello di Bruma, stanze del conte, su una scrivania.

Illusione:

lezione argoniana. Prenota 03
(00024407) Università dei Misteri, Archivio mistico, sopra.
Necroma incidente
(00024408) Albero dell'albero a Skingrad, sulla scrivania.
Il segreto della principessa Talara. Prenota 04
(0002440a) Fort Caractacus, sotto il tavolo Ancotar / Contenitore casuale
Mitica Alba. Commenti 3
(00022b06) Fornito da Gwinas o Phintias durante la quest della storia principale di Path of Dawn.
Palla. Prenota 01
(00024409) Torre di Arkved, sul tavolo, accanto alla fiaschetta di Vayermina durante la ricerca della statua di Waermina.
La Regina Lupo. Prenota 3
(00024406) Gilda dei Maghi a Broome, sul tavolo, nel seminterrato nella stanza a sud-est (libro arancione).

Armatura leggera:

Ghiaccio e chitina
(0002440C) Leyawiin, casa di Ahdarji, secondo piano, in una cassa.
L'ultimo ballo di Lord Jornibret
(0002440d) Caverna desolata, sul tavolo.
Retroguardia
(0002440b) Santuario della Confraternita Oscura Cheydinal, in una cassa nella sala fitness.
Rifugiati
(0002440e) Città Imperiale, Distretto del Mercato, "Prima edizione", primo piano, libreria a sinistra della porta / Tempio del Signore delle Nuvole, sul tavolo nella sala grande (solo dopo la missione della storia principale "Sangue di gli dei").
Rislav il Giusto
(0002440f) Contenitore casuale.

Tiro:

Freccia nera. Prenota 02
(00024531) Santuario della Confraternita Oscura Cheydinal, Cassa di Telaendril / Contenitore casuale.
Danza sul fuoco. Prenota 05
(00024411) Bruma, casa di Rgner, giù per le scale, sul tavolo.
Il padre di Niben
(00024530) Castello di Bravil, stanze private, ala nord, su uno scaffale.
Nastro d'oro
(00024410) Santuario della Confraternita Oscura Cheydinal, in una cassa nella sala di addestramento.
Vernaccus e Burlor
(0002452f) In vendita nei "Libri di Renois", a Corolla.

Commercio:

2920, l'ultimo anno della Prima Era. Libro 07. Sole alto
(00024534) Imperial City, Market District, ufficio della rivista "Crow Courier".
Gioco di scambio
(00024532) Città Imperiale, Giardini degli Elfi, casa di Fathis Ules. Una multa è possibile.
Danza sul fuoco. Prenota 06
(00024535) Coroll, casa di Casta Scribonia, su per le scale, su uno scaffale
Danza sul fuoco. Prenota 07
(00024536) Contenitore casuale.
La Regina Lupo. Prenota 4
(00024533) Imperial City, Market District, ufficio della Imperial Trading Company.

Misticismo:

2920, l'ultimo anno della Prima Era. Libro 02. Alba
(00024538) Tempio a Skingrad, sul tavolo della stanza (viola). Una multa è possibile.
Cronache - Volume 1. Prima dell'inizio dell'era umana
(00073a63) Università dei Misteri, Kairanesium, piano terra, altare per la creazione di oggetti magici.
Pro e contro della magia nera
(00024539) Imperial City, Market District, Mystic Shop, sul tavolo.
Rivolta di Firsthold
(00024537) Gilda dei maghi di Cheydinal, nel seminterrato sul ripiano inferiore di una libreria.
Mitica Alba. Commenti 4
(00022b07) A Raven Camoran durante la missione della trama principale "Path of Dawn"
Anime: bianco e nero
(00073a6b) Fort Cuptor Battlemains, sulla lastra di pietra accanto al letto/Contenitore casuale.

Recupero:

2920, l'ultimo anno della Prima Era. Libro 04. Mano della pioggia
(0002453f) Tempio in Bravil, su uno scaffale.
Esodo
(0002453e) Tempio a Skingrad, sullo scaffale nella stanza sud-ovest (marrone) Penalità possibile.
Il segreto della principessa Talara. Prenota 02
(00024540) Un contenitore casuale.
Note sulla filogenesi razziale
(0002453d) Tempio a Corolla, in una cassa.
Antiorario
(0002453c) Gilda dei maghi a Leyawiin, al secondo piano, sullo scaffale, ripiano superiore (libro verde)

rottura:

L'arte di scassinare le serrature
(00073a65) In vendita presso i "Libri di Mach-Na" a Cheydinal (o può essere rubato al proprietario) / Grotta del Fingerbowl, sull'altare dei Negromanti.
Stanza chiusa a chiave
(00024541) Grotta del contrabbandiere sotto il castello dell'incudine, in una cassa.
Nozioni di base sulla progettazione di serrature
(00073a64) Imperial Gord, Waterfront District, casa di Dareloth, sul tavolo (solo Gray Fox).
Festa dei ladri
(00024545) Un contenitore casuale.
La Regina Lupo. Prenota 1
(00024542) Bravil, casa di Dro "shanji.

Invisibile:

2920, l'ultimo anno della Prima Era. Libro 08. L'ultimo seme
(00024547) Bravil, casa del City-Swimmer, nell'armadio.
Casa Leggenda Creightly
(00024549) Tempio del Governatore delle Nubi, ala est, ripiano superiore.
Ombre rubate
(0002454a) Contenitore casuale.
Testimone inconfutabile
(00024548) Caverne del Lago Arrius, abitazione, in una cassa (solo durante la missione "Santuario di Dagon").
La Regina Lupo. Prenota 6
(00024546) Santuario della Confraternita Oscura a Cheydinal.

Eloquenza:

2920, l'ultimo anno della Prima Era. Libro 05. Secondo seme
(0002454d) Città Imperiale, Palazzo, sullo scaffale nelle stanze dei Maghi Imperiali, ripiano superiore (solo durante la missione della Gilda dei Ladri "The Ultimate Heist").
Biografia della Regina Lupo
(0002454b) Città Imperiale, Lungomare, Casa di Armand Christophe, in una cassa. La sanzione è possibile Ricompensa per la ricerca della città di Bravil "Caught in the hunt".
La Regina Lupo. Prenota 5
(0002454c) Speech Imperial City, Temple District, casa di Hastrel Ottus.
La Regina Lupo. Prenota 7
(0002454e) Speech Cheydinal Castle, Earl's Chambers.

Tutte le abilità del gioco sono divise in tre categorie: combattimento, magia e ladri. In questo articolo sarà sulle abilità di combattimento.

L'abilità Forgiatura è responsabile della creazione di nuovi oggetti. Le abilità offensive sono Tiro, Arma a una mano e Arma a due mani e quelli difensivi - Armatura Pesante e Blocco. L'attivazione della Warrior Stone aumenta il tasso di crescita delle abilità di combattimento del 20%.

Combattimento corpo a corpo

Nel gioco, oltre a varie armi e magie, puoi anche usare i tuoi pugni. I danni nel combattimento corpo a corpo sono sempre inflitti alla salute dell'avversario, ma non alla sua riserva di magia o resistenza. Il combattimento corpo a corpo non è così efficace rispetto ad altri stili di combattimento, ma può comunque essere usato per uccidere. Se giochi come Khajiit e ti ritrovi un paio di guanti pesanti, da qualche parte fino al livello 10, il danno alla mano può superare il danno dell'arma. È importante notare che puoi colpire in modo critico da furtività a mani nude, ma non puoi infliggere veleno alle tue mani. La distanza del combattimento con le mani è approssimativamente uguale alla distanza del combattimento con i pugnali, la velocità è media. Puoi combinare il combattimento corpo a corpo con l'uso della magia o dello scudo, colpendo con una sola mano. Sfortunatamente, dal momento che il combattimento corpo a corpo non è un'abilità, il tuo sviluppo iniziale può rimanere bloccato con un uso intenso di questo stile di combattimento.

Il danno a mani nude all'inizio del gioco è fisso per ogni gara. Tutte le razze, ad eccezione degli Argoniani e dei Khajiit, infliggono danni pari a 4 ... Gli argoniani e i khajiiti hanno un danno base pari a 10 , e questi ultimi hanno anche un'abilità passiva che aumenta il danno totale con le mani a 22 ... Questi valori non cambiano con la crescita del livello e sono associati a un solo vantaggio: Steel Fists, che può essere trovato nel ramo Armatura pesante.

Danni base senz'armi di umani ed elfi: 4

Danno totale: 4


Argoniani Danno base senz'armi: 10

Non ci sono bonus aggiuntivi

Danno totale: 10
Khajiit
Danno base senz'armi: 10

Danni aggiuntivi: 12

Danno totale: 22

Danni aumentati nel combattimento corpo a corpo

Il perk Steel Fists aggiunge danni nel combattimento corpo a corpo, numericamente pari alla valutazione dell'armatura di base dei guanti indossati dal protagonista. La valutazione di base massima è Guanti Daedrici, e, di conseguenza, il danno che aggiungono è pari a 18 ... Aumentare le abilità o migliorare i guanti alla fucina non influisce su questo numero.

C'è solo un oggetto nel gioco che migliora le abilità di combattimento disarmato. Si chiama Guanti da combattimento. Puoi trovarlo nel Rat Hole, le famigerate fogne di Riften, con un amico di nome Gian il Primo. Questo oggetto può essere rotto sull'altare dell'incantesimo e quindi incantare un anello o altri guanti per aumentare il danno di un colpo di pugno. C'è anche un soffitto qui ed è uguale a 14 .

Pertanto, il danno massimo che puoi ottenere nel gioco senza usare l'alchimia è 10 (base) +12 (artigli Khajiit) + 18 ( Guanti Daedrici) + 28 (incanta sull'anello e sui guanti) = 68

Combatti con le armi

Per poter usare un'arma, devi assegnarla alla tua mano sinistra o destra. Le armi a due mani e gli archi richiedono entrambe le mani. Quando equipaggiati, gli scudi appaiono automaticamente nella mano sinistra e non possono essere riassegnati alla mano destra.

Se infliggi abbastanza danni quando attacchi per uccidere un avversario, il gioco può mostrare un'animazione di uccisione. Se hai attivato i vantaggi colpo spietato e Colpo schiacciante nelle abilità Arma a una mano e Arma a due mani di conseguenza, a volte potrai osservare la decapitazione del nemico. La conclusione avviene solo in relazione all'ultimo nemico nelle immediate vicinanze a una certa distanza.

Due armi

Questo stile di combattimento è caratterizzato da velocità e pressione. Se assegni un'arma a ciascun grilletto, non sarai in grado di bloccare gli attacchi del nemico, ma sarai in grado di interrompere i suoi attacchi con una raffica di colpi continua. Un doppio attacco richiede circa una volta e mezza più a lungo di un attacco a una mano, ma il danno inflitto è molto maggiore.

La doppia velocità di attacco è determinata in base al peso dell'arma nella tua mano sinistra e il costo della resistenza dipende dal peso dell'arma nella tua mano destra. Pertanto, ha senso tenere un pugnale nella mano sinistra in modo che il doppio attacco sia più veloce. Ma, molto probabilmente, l'uso di un tipo di arma sarà più efficace a causa dei vantaggi utilizzati.

Il vantaggio Double Whirlwind aumenta la velocità dell'arma non solo quando si colpisce con entrambe le mani, ma anche con una se si ha un'arma in entrambe le mani.

Se assegni un incantesimo alla mano principale, perderai i bonus del combattimento con un'arma doppia, mentre assegnando incantesimi o uno scudo all'altra mano, i bonus rimangono.

Attacchi di potenza

L'attacco di potenza viene effettuato tenendo premuto il tasto corrispondente. Infligge il doppio dei danni di un attacco normale e offre anche la possibilità di stordire il nemico. Allo stesso tempo, la tua resistenza diminuisce secondo la seguente formula:

Costo in resistenza dell'attacco potente = (20 + peso dell'arma) * moltiplicatore del costo dell'attacco * (1 - effetto vantaggio)

Il moltiplicatore del costo dell'attacco è 2 per un attacco di potenza con una sola mano e 3 per un attacco a due mani (il protagonista infligge 3 colpi di fila).

A seconda della direzione di marcia, puoi eseguire vari attacchi di potenza. Quindi, quando esegui un attacco di potenza in avanti, ti affonderai, il che ridurrà rapidamente la distanza tra il nemico e te. Un attacco di potenza mentre ci si sposta all'indietro può contrastare efficacemente i colpi del nemico. L'uso del vantaggio Attacco fan ti consente di infliggere attacchi potenti con armi a due mani mentre ti muovi lateralmente verso tutti i nemici di fronte a te.

La resistenza che viene spesa in un attacco non determina il danno inflitto agli avversari, quindi, se hai iniziato a spendere meno resistenza in un attacco, ciò non significa che anche il danno sia diminuito.

INSIEME A equalizzazione di diversi stili di combattimento

Le possibili variazioni dei diversi stili di combattimento sono descritte di seguito. La considerazione non include il combattimento corpo a corpo, poiché è stato discusso sopra, e il combattimento con un'arma in una mano, perché è ovviamente più debole del combattimento con un'arma a due mani.

Arma a una mano e scudo

Uno degli stili di combattimento più popolari, che bilancia attacco e difesa. Uno dei vantaggi di questo stile di combattimento è il bonus passivo al grado di armatura complessivo concesso dallo scudo. Aumentare di livello l'abilità Blocco riduce al minimo i danni fisici subiti. Vantaggio Protezione elementare in Blocco, riduce della metà i danni magici degli incantesimi elementali.

Sfortunatamente, per ottenere il massimo beneficio da questo stile di combattimento, è necessario spendere un gran numero di vantaggi... 25 ... Un'opzione ancora più "economica" con il pompaggio solo del lato sinistro nell'albero delle abilità Arma a una mano richiederà circa 15 benefici. Per lo stesso numero di vantaggi, puoi usare le armi a due mani in modo più efficiente.

Arma a due mani

Durante l'utilizzo di questo stile di combattimento, sarai meno protetto rispetto all'utilizzo di un'arma e uno scudo, tuttavia, anche i vantaggi sono grandi: più danni al secondo, oltre a attacchi di potenza davvero devastanti. Tuttavia, puoi comunque utilizzare il blocco, anche se non in modo altrettanto efficiente. Per ottenere il massimo beneficio da questo stile di combattimento, devi spendere solo 15 benefici.

Due armi

Questo stile di combattimento è caratterizzato dalla minima difesa tra tutti gli altri. Il suggerimento in-game dice che un colpo da due mani fa il doppio dei danni in una volta, ma questo non è del tutto vero, perché ci vuole il 50% in più. E il danno totale al secondo aumenta al 133% di quello base. Il vantaggio Double Whirlwind accelera gli attacchi con una, due mani, così come gli attacchi di potenza (se l'arma è in entrambe le mani). Con gli attacchi di potenza a due mani, ottieni tre colpi completi di fila. I vantaggi principali di questo combattimento sono Braccio forte, Posizione di combattimento, Doppio turbine e Macinacaffè doppio... Per pomparli, ci vorranno circa 9 benefici. Il prezzo pagato per tale economicità è la quasi totale mancanza di protezione e l'aumento del consumo di resistenza, quindi devi occuparti delle pozioni per ripristinare la salute e la resistenza in anticipo e agire in modo deciso e rapido in battaglia. I Redguard con Combat Rage possono fare a meno delle pozioni di rigenerazione della resistenza.

Guerriero di parole

I guerrieri della parola combinano abilmente un'arma nella mano principale (perché l'arma in quella mano è il 15% più veloce) e un incantesimo nell'altra. I guerrieri di parole possono essere divisi in due categorie: alcuni integrano il danno delle armi da mischia con la magia, altri usano incantesimi di supporto. I primi si concentrano sulla scuola di distruzione e indeboliscono il nemico a lunga distanza e, dopo l'esaurimento della riserva magica, usano le armi. Altri chiedono aiuto alle creature dell'Oblivion, curano se stessi, ecc. Dal momento che una delle tue mani può avere un incantesimo di qualsiasi tipo, da un getto di fiamma a incantesimi di illusione, è piuttosto difficile dire quanti vantaggi sono necessari per vedere il lavoro più efficace del prescelto stile. Il guerriero più "economico" della parola si ottiene dopo aver preso Strong Arm, Combat Stance e diversi vantaggi dalla School of Restoration (una scuola di magia a tutti gli effetti). È molto facile combinare questo stile di combattimento con lo stile di combattimento a doppia arma sopra descritto.

Il livello di difficoltà influisce anche sul costo e sulla durata dell'incantesimo Equilibrio della Scuola del cambiamento.

Danni da caduta

Se cadi da una grande altezza, riceverai una certa quantità di danno, che viene calcolata utilizzando la seguente formula:

Danno da caduta = ((altezza - 600) * 0,1) ^ 1,45 * modificatori

L'imbottitura Perk Soft nell'abilità Heavy Armor riduce della metà i danni causati dalla caduta.

Il danno che subiscono gli altri personaggi viene calcolato utilizzando una formula più "dura":

Danno da caduta = ((altezza - 450) * 0,1) ^ 1,65 * modificatori

aggiunta

  • Combattere con due mani migliora l'uso di armi non a due mani, ma a una mano.
  • A differenza dei due giochi precedenti della serie Morrowind e Oblivion, le armi in Skyrim non richiedono riparazioni, non possono rompersi o degradarsi con l'uso.
  • La lotta è uno dei punti di persuasione. Dopo la vittoria, il personaggio fornirà tutte le informazioni di cui hai bisogno.
  • Spade, asce e mazze sono combinate in un'unica abilità e la specializzazione desiderata è determinata dai vantaggi.
  • Usando i pugni come armi, non aumenterai di livello, poiché il combattimento corpo a corpo non è legato a nessuna delle abilità.


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