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Divinità peccato originale orco addolorato dov'è la tomba. Divinità dettagliata - Il peccato originale. Western Beach e Baia Nera. "Un altro mago stravagante"

Avendo incontrato per la prima volta il capitano Aures a casa sua, apprendiamo che la città è circondata dai morti. Il cercatore della Sorgente ha bisogno di scoprire la ragione della loro apparizione. La missione Invasion of the Undead in Divinity Original Sin è direttamente correlata ad altre 3 missioni della trama: Ricompensa per la codardia, L'archeologo perduto, Legionari nella chiesa.

Sulla strada per la chiesa incontriamo due legionari rimasti dall'ex distaccamento di Aures. Tutti i guerrieri sono stati uccisi e ora il luogo maledetto è custodito dalla magia oscura della Sorgente.

Divinity Original Sin: Undead Invasion

In chiesa abbiamo interrotto il rito dei fedeli, uno di loro è riuscito a scendere nel seminterrato.

Nella tomba segreta incontriamo il guaritore Teliron, che disse di aver convocato i non morti a Saisil su richiesta della Pizia.

Nella chiesa sconsacrata abbiamo ucciso il re Brakk e ora dobbiamo riferirlo al capitano.

  • Ricompensa: Reputazione +1, +13.500 XP

Saisil Divinity: Original Sin (Invasion of the Undead)

Dopo essere entrati a Saisil, andiamo al molo e usando la pergamena della pioggia spegniamo la nave in fiamme per la quale acquisiamo esperienza. C'è una cassa sul molo dietro una corda se hai preso un personaggio con l'aeroteurgia e l'incantesimo Teletrasporto (consiglio di prendere tutti i personaggi, questa magia di 1° livello è una delle più potenti e utili del gioco: respingere i nemici, compresi i boss dai maghi o semplicemente nel fuoco, nell'acqua, ecc.). Andiamo oltre, dopo aver parlato con 3 marinai, otteniamo la missione Marinai senza nave.

Corriamo alla taverna sulla strada per il bazar, facciamo la ricerca Fish Thief - seguiamo il bazar e otteniamo la proprietà desiderata :). Vicino all'ingresso della taverna, parliamo con Mendy, che ci sta reclutando nei Magnifici Cinque - siamo d'accordo, otteniamo la missione I Magnifici Cinque. Nella taverna possiamo attaccare il 1° compagno della guerriera Madora. Se prendiamo il talento Animal Lover - parla con il gatto Unsinkable Sem otteniamo la ricerca Cat Love.

Accanto alla taverna c'è il municipio e andateci. Parliamo con il gatto Maxine. Dopo aver parlato con Charlene, otteniamo la missione Tom Who Wanted Adventure. parliamo con Cecil - otteniamo la missione Great Staff of Cecil, saliamo al 2 ° piano e attacchiamo Jaan - il mago dell'acqua e dell'aria.

Torniamo al bazar: troviamo lavoro per i marinai parlando con il capitano Jack, apprendiamo dal mercante Berthia che ha perso una pecora. Entriamo nell'ospedale dove aiutiamo Evelyn a scegliere chi curare, ci troviamo alla Fine dei Tempi. Dopo aver visitato la Fine dei Tempi, abbiamo l'opportunità di muoverci rapidamente in giro per il mondo e 2 utili piramidi di teletrasporto: possiamo fare un viaggio.

Torniamo al porto di Saisila, parlando del lavoro ritrovato. Nel magazzino facciamo la missione Incantesimi rari. Andiamo alla fiera da Cedric, prendiamo la quest Warming up the crowd - se riusciamo a persuadere Gallagher a lavorare per Cedric, allora Radshinald si allontanerà dalla testa parlante e potremo quindi raccoglierla senza aggro. Vicino alla casa bruciata parliamo con il Mendicante che ha ricevuto la Proprietà.

Al quartier generale della legin, il capitano Aurey ci consegna le missioni The Lost Archaeologist, The Bounty of Cowardice, Legionnaires in the Church. Puoi acquistare libri per la Milizia dal Capitano Aurey. Al secondo piano Quando parliamo con Arkhu otteniamo la ricerca Esperimento fallito Arkhu, ci dà un controller universale per il robot e le istruzioni per il suo utilizzo sono sul tavolo: lo portiamo via. Arhu vende i libri Pyrokinetics e Geomancers. Vicino alla parete della cassapanca troviamo la sorella 1 di pergamena.
Corriamo alle pompe funebri nel diario al 1° piano, scopriamo che il cadavere dell'impresario di pompe funebri è scomparso. Saliamo al secondo piano e lo interroghiamo, scopriamo chi sospetta di più. Secondo lui, Evelyn si comportava in modo molto strano. Andiamo al cimitero nel modo in cui prendiamo la missione Faida di sangue di elfi e orchi da Eglander. Scaviamo la tomba di Jake nella cui bara giace una pecora morta (il cane di Jake dice costantemente che puzza di quella sbagliata se prendi il talento di un amico degli animali), diamo la pecora a Bertia al bazar.
Andiamo alla taverna dove raccontiamo al gatto Semu di Maxine e otteniamo il compito di trovare il suo collare. Esaminiamo la scena del crimine e troviamo un altro frammento nel petto, una nota firmata dal GF. Al secondo piano incontriamo Eglander che ordina di uccidere l'orco Victoria nel municipio della biblioteca. Andiamo in biblioteca dove la convinciamo a dare l'amuleto come prova del compito completato, tutto finisce pacificamente, oppure uccidiamo l'orco o l'elfo.

cifre livello di mob

Attraverso l'uscita nord-ovest (senza cancello) lasciamo la città, incontriamo il 1 ° gruppo di non morti, puoi ucciderlo da solo, puoi attirare la guardia. Dirigersi a destra verso il pozzo è la prima opportunità di saccheggiare i forzieri.
Uccidiamo un gruppo di un pompiere scheletro e 3 semplici: il gruppo può essere sconfitto semplicemente lanciando un pompiere su altri scheletri usando il teletrasporto finché non esplode o semplicemente taglia. Grandi e piccole aree di terra sono perfettamente spente dalla magia della pioggia. Esploriamo la grotta e la casa abbandonata.

Usciti di casa, andiamo alla ricerca dell'archeologo, lo troviamo e lo accompagniamo al cancello, dopodiché torniamo nel luogo in cui è stato trovato ed esploriamo il seminterrato, dopodiché andiamo verso il faro. Lungo la strada, cercando i cadaveri, troviamo gli ordini della legione, puliamo i non morti fino al portale occidentale. Dopo aver ripulito l'edificio vicino al portale nel seminterrato, facciamo la ricerca Strongman, è necessaria la forza 9+ per spostare il coperchio del sarcofago e rompere la palla per 30 secondi. Più avanti verso il faro troviamo due legionari superstiti.

Vicino al faro c'è un boss con servi, puoi ucciderli rapidamente lanciando loro barili di petrolio con il Teletrasporto, l'olio si accenderà se la pozzanghera raggiunge la torcia che brucia lì, dopo di che uccidiamo rapidamente il boss in modo che lui non resuscita i suoi assistenti. Nel seminterrato troviamo il fantasma di Sampson che ammette di aver deliberatamente affondato la nave con la sua amata, iniziamo la ricerca di Lost Love al faro. Raccontiamo ai legionari cosa è successo al faro e partiamo per la ricompensa ad Aurey.

Andiamo in ospedale, prendiamo la chiave della casa di Evelyn nel suo zaino e perquisiamo la casa. Nella casa di Evelyn troviamo il suo diario da cui apprendiamo del suo nascondiglio segreto e una pergamena con un incantesimo per manifestarlo. partì sulle tracce di Evelyn.
Lasciando la porta settentrionale di Saisil, andiamo a nord, troviamo l'ingresso alla grotta in cui troviamo gli avventurieri sopravvissuti. li aiutiamo a uccidere i non morti e il robot stesso, puoi semplicemente provare a uccidere tutti, ma puoi usare il controller: spegni le armi, autodistruzione o furia. Ho spento la mia arma e ho martellato: tutti gli avventurieri sono vivi. Troviamo il corpo di Tom con una lettera di Charlene, ora possiamo dire a nostra sorella del destino di Tom e completare la ricerca Tom Who Wanted Adventure. Lasciamo la grotta dall'altra parte.
Andiamo alle statue di Saisil a nord e apriamo la grotta uccidendo i demoni dei quattro elementi, che sono causati dal colpo dell'elemento corrispondente sull'altare del fuoco-fuoco, ecc. Dopo averli uccisi, la prigione si apre, parliamo con il mago all'interno, la ricerca delle statue parlanti è finita.

Sulla spiaggia veniamo attaccati da Ditmar dal quale alla fine prendiamo il Bastone di Pergamo. Troviamo il luogo del rifugio di Evelyn (si vede sulla mappa) e usiamo il seguito per manifestare l'ingresso. All'interno c'è 1 cultista malato, un gruppo di orchi, un gruppo di cultisti malati e la stessa Evelyn con una folla di demoni. Dopo aver eliminato tutto quanto sopra, trova lo zombi Jake che racconta come è stato ucciso. Nella prigione della legione (seminterrato del quartier generale della legione) troviamo un avventuriero sopravvissuto che iniziò a lavorare per la legione dopo aver completato la ricerca L'esperimento fallito di Arhu.

Dal porto a ovest, andiamo a riva con gli orchi, dove incontriamo un misterioso straniero. Poi siede un orco lamentoso che dice di aver seppellito suo fratello con l'armatura completa - la ricerca in lutto dell'orco. Orc può uccidere la tomba per dissotterrare, ho lasciato solo. Le tombe vicino ai totem e la tomba del fratello orco si trovano con un'alta percezione.

Uccidiamo il gruppo di orchi e il gruppo con il boss Glurbarg il Terribile c'è molto petrolio in giro, se è difficile aiuterà. Entriamo nella Baia Nera.
All'interno ci sono i cadaveri degli orchi. Copriamo la trappola elettrostatica con un barile o una scatola e finiamo gli scheletri che combattono gli orchi. Il minaccioso portale di livello 20 è lasciato solo per ora. Andiamo oltre, chiudendo le trappole con scatole, dopo aver ucciso lo Spawn of the Source, esploriamo le stanze con trappole, in una delle stanze incontriamo Billy Gar che inizia la quest One More mago pazzo.

Due modi di passare davanti all'ingresso della stanza dividono il gruppo e premere il pulsante da un personaggio che non ha parlato con Billy, se c'è un personaggio con telecinesi sviluppata nel gruppo, puoi provare a premere il pulsante con loro - nessun personaggio che ha partecipato alla conversazione può lasciare il posto altrimenti esploderà.
Inoltre c'è una stanza in cui ci sono molti piatti d'oro, la chiave per la porta del molo su cui si trovano Lillian e suo padre senza testa - otteniamo e completiamo la ricerca di Nick senza testa quando torniamo qui con le nostre teste. Anche in questa stanza si trova l'ingresso al 2° piano. In basso a sinistra nell'angolo c'è una leva che sposterà l'immagine dietro la quale il pulsante apre l'ingresso. Nella grotta troviamo subito un forziere 20 lv, la cui chiave si trova poco più in là vicino alla vecchia nave, i granchi attaccano lungo la strada. Ci sono diversi pulsanti intorno alla sala con effetti dannosi e utili, li premiamo e apriamo l'ingresso al pirata Ponzio, dal quale prendiamo la chiave e dal suo petto l'uomo di sangue dietro il quale si sono precipitati gli orchi. Hai completato la missione Granchi contro scheletri. Con l'aiuto del portale torniamo all'inizio del dungeon e apriamo la Porta minacciosa. Fuori dai cancelli uccidiamo l'Incubo della Sorgente in cui troviamo Collare di Sema, troviamo anche Desdemona nelle vicinanze - le raccontiamo di Sansone al faro. Portiamo al faro e finiamo la missione Amore perduto al faro, ottieni esperienza e una ricompensa. Nella taverna di Saisila diamo il collare a Semu.

Ora puoi andare nella parte orientale di Saisil nei giardini aridi. Puoi entrare lì in 2 modi attraverso un luogo pieno di muco (semplice - incendiato con fuoco e pioggia estinguente) e più difficile attraverso una casa con trappole (devi ancora attraversare la casa - ci sono casse).

La chiave del forziere di lava può essere ottenuta alzando la telecinesi a 3, ma non necessariamente i forzieri possono essere distrutti con la magia o le armi. Troviamo uno dei tesori della percezione necessaria 8. Uccidiamo il Bone Baron e i suoi assistenti, andiamo ad aprire il portale orientale e visitiamo il laboratorio segreto di Teliron, dove apprendiamo che è stato lui ad organizzare l'invasione dei non morti su Saisil e resuscitato re Brakk. Troviamo un pozzo vicino alla chiesa, prendiamo la ricerca dei pozzi dei fratelli, andiamo dalle fate, sventriamo la cassa e ti chiediamo di restituirci al fratello del pozzo.
Ci troviamo vicino ai campi di lava - lì andremo, è consigliabile acquistare maghi dell'acqua e creare bastoni con impatto dell'acqua al nostro livello, non è una cattiva idea comprare libri per evocare gli elementali del fuoco e dell'acqua. Davanti ai campi troviamo due scheletri in cui si sono girati i legionari (informare Aurey), otteniamo la quest Legionaire's Testament I mob si precipitano prima di tutto sulle creature evocate, quindi aiuteranno molto. Nella battaglia con i Fireblades, l'importante è uccidere rapidamente l'idolo che resuscita gli scheletri. Nei campi di fuoco, la pioggia è molto benefica.
Apriamo il portale vicino al quale troviamo una pietra, un'altra stanza si apre alla Fine dei Tempi.
Andiamo al cimitero dove uccidiamo il pazzo con una nuvola di bombe (teletrasporto il primo in un mucchio e basta). Troviamo il fantasma Ebenezer che non vuole riposare, la ricerca Sermone sugli sforzi terreni, apprendiamo dal gatto Sema sul suo oscuro passato, dopo di che li lasciamo in questo mondo o li mandiamo nella sala degli echi per punizione (loro attaccherà).
Davanti all'ingresso della chiesa ci sono delle statue che non ci fanno nemmeno entrare: o convinciamo o rallentiamo e uccidiamo. In chiesa ci occupiamo di 4 settari e apriamo il passaggio sotto l'altare premendo i pulsanti dietro i dipinti.

Nella stanza dietro il cancello troviamo la porta segreta e dissotterriamo il tesoro (percezione 9-10). Scendiamo alla tomba dove, avendo l'amuleto dell'uccisa Evelyn, rimuoviamo la barriera. Dietro la barriera troviamo Teliron e Jack morenti dai quali apprendiamo la verità sui non morti e altre cose. Entriamo nella cripta e uccidiamo Re Brakk con i suoi 3 assistenti mini-boss. Una cassa con un lucchetto magico di livello 20 può essere aperto con la pergamena Magic Lockpick.

"Divinity - Original Sin" - gioco di ruolo a turni per computer isometrico con possibilità passaggio cooperativo trama principale, prequel "Divine Divinity. Nascita di una leggenda". Lo sviluppatore ed editore è la società belga Larian Studios, la raccolta fondi per il progetto è avvenuta attraverso il sito Kickstarter. È stato rilasciato il 30 giugno 2014 per Microsoft Windows. Un tempo i Guardiani curavano i malati e i feriti con l'aiuto del potere che portava il nome di "Fonte". Nel corso del tempo, la fonte è stata corrotta e i guardiani sono stati consumati dalla follia e ora usano la forza per far precipitare Rivellon nel caos. Diversi Cercatori sono partiti alla ricerca della Sorgente per proteggere il mondo dall'oscurità incombente a tutti i costi.

spiaggia occidentale


1 - Broggnar (Missione Orco in lutto)
2 - Trappole
3 - Orchi (2 Orchi Guerrieri, 1 Orco Sciamano, 1 Orco Ricognitore)
4 - Orchi (2 Orchi Guerrieri, 1 Orco Sciamano, 2 Orchi Cercatori, Gulbarg il Terribile)
5 - Ingresso a Baia Nera
Per raggiungere la spiaggia occidentale, devi lasciare la città attraverso la porta occidentale, dovresti fare attenzione trappole vicino alle torce (2), per rilevarle devi avere l'abilità "Percezione".


Sulla spiaggia di ponente, la più interessante è ingresso a Black Bay(5) per arrivare a lui dovrai ingaggiare battaglia con gli orchi (4), tra i quali ci saranno Gulbarg il Terribile(ha un'impressionante riserva di salute, sa come intimidire il nemico, può usare sia armi da mischia che una balestra). Dopo essere andato in una nuova posizione, l'attività avrà inizio Granchi contro scheletri.


Orco in lutto


Ci sarà un orco sulla riva oltre il cancello sud-ovest. Broggnar(1) che piange il suo defunto fratello Auggie. Gli orchi sono tradizionalmente sepolti insieme alle loro armature e armi.
Opzioni di passaggio:
1) lascia l'orco solo con il suo dolore
Ricompensa: + 300 esperienza, +1 Devoto
2) Uccidi Broggnar
Ricompensa: + 300 esperienza, +1 Materialista, +1 Heartless, il contenuto dell'inventario di un orco sepolto

amore per i gatti

Gatto della taverna del granchio reale Sam inaffondabile chiesto di scoprire perché Maxine (il gatto del sindaco) non mostra interesse per lui. Ci spostiamo in municipio ed entriamo, il gatto sarà al primo piano dell'edificio. Durante la conversazione, scopriamo che Maxine ha sentimenti affettuosi per Sam, ma il gatto è preoccupato per il futuro della prole, il gatto randagio è il miglior padre (dopo aver parlato, otteniamo +90 esperienza).


Torniamo da Sam e gli spieghiamo il motivo del comportamento del gatto del sindaco (+90 esperienza), ora il gatto chiede trova un collare costoso che rimase sulla nave affondata in Baia Nera.

Baia Nera


1 - Uscita dalla Baia Nera; 2 - Nuvola statica
3 - Orchi (2 Esploratori, 1 Sciamano, 2 Orchi Guerrieri), Non Morti (3 Spadaccini, 1 Piromante, 3 Arcieri)
4 - Abominio della fonte; 5 - Stanza Minata (Quest Un altro mago pazzo)
6 - Ufficio del pirata; 7 - Demolitori morti;
8 - Lillian e Nick senza testa (quest Nick senza testa);9 - L'incubo della fonte

Granchi contro scheletri

Ci spostiamo a est, lungo la strada troviamo un grande nuvola statica(2) per andare oltre, devi disattivare la trappola. Mettiamo la canna sulla piastra a pressione in il centro della nuvola e rimuovere l'ostacolo.


Inoltre, nella piazza puoi osservare come gli orchi e i non morti ululano tra loro (3, puoi unirti alla battaglia e ottenere molta esperienza, se, ad esempio, un pirata uccide un orco, allora otterrai esperienza come tutti gli altri ).


Ci spostiamo a nord, di nuovo incontriamo trappole simili a una nuvola statica (sono neutralizzate per analogia).


Dopodiché affronterai una battaglia con un mostro chiamato Abominio della Fonte(4, una creatura di 6° livello è immune a stordimento e caduta, evoca granchi per chiedere aiuto).


Un altro mago pazzo

Se entri nella stanza (5), allora il fantasma che appare Bille Gar te lo dirò la stanza è minata... Il tuo compito è trovare un pulsante segreto e disinnescare le mine ( il bottone è dietro la scatola di legno, e può essere attivato in sicurezza da un eroe che non ha partecipato alla conversazione con il mago pazzo)


Granchi contro scheletri (continua)

Quindi, vai agli abbandonati Ufficio del pirata e seleziona chiave dalla baia costiera (6). Apriamo la porta chiusa a chiave e andiamo oltre (ci sarà una cassa a destra della porta chiusa a chiave).


Scendiamo (sulla tua strada, attento a nuove trappole e mine), inoltre, una nuova trappola ti aspetta (7), demolizione morta si sono fatti esplodere e hanno dato fuoco all'intero molo di legno. Una soluzione al problema: causiamo la pioggia e portiamo via l'intero gruppo, quindi, a distanza di sicurezza, facciamo esplodere l'olio versato (la pioggia non permetterà al molo di legno di prendere fuoco e l'olio bruciato non distruggerà il nemico ).


Alla fine del molo incontriamo due fantasmi (8) e prendiamo il compito ( Nick senza testa). Torniamo all'ufficio dei pirati (6), dietro il ritratto di una donna ci sarà pulsante, che aprirà un passaggio segreto.


Caderemo nella grotta e andremo avanti (davanti al ponte sospeso e alla cassa, attenzione alle mine). Aspettati alcuni sulla tua strada agguati, i granchi emergeranno dal terreno direttamente sotto di te.



Inoltre, nella sala grande, è necessario attivarne uno pedana a pressione(a destra della piazza, il resto delle lastre porterà a tristi conseguenze, puoi essere trasferito all'ingresso della baia nera, ecc.). Passiamo nel passaggio liberato ed entriamo in battaglia con Ponzio il pirata(ha una grande scorta di salute, intimidisce il nemico) e la sua squadra morta. Dopo la vittoria otteniamo pietra insanguinata(nel petto di Ponzio) e alzare chiave nera.


Torniamo alla Baia Nera nella sala in cui si è svolta la battaglia tra scheletri e orchi (3) e con l'aiuto della chiave ritrovata apriamo la porta.


Scendiamo e troviamo il corpo di un drago ucciso, proseguiamo e ingaggiamo battaglia con un enorme ragno chiamato L'incubo della fonte(9, usa sfere d'acqua).


Amore per i gatti (continua)

Dopo la vittoria, il ragno cadrà Il collare di Sam, lo prendiamo e portiamo il gatto alla taverna, dopodiché il gatto andrà dal suo prescelto. Ricompensa: + 1050 esperienza.

Amore perduto al faro (continua)

Dopo lo scontro con l'Incubo della Sorgente, troviamo moglie fantasma guardiano del faro, raccontiamo a Desdemona le azioni del marito. Il fantasma seguirà il faro, devi anche andare al faro. Può essere osservato scena familiare, puoi consigliare a Desdemona di perdonare il marito (+ 2100 di esperienza, + 1 Misericordioso) o di fargli dimenticare (+ 2100 di esperienza, + 1 Heartless).


Nick senza testa (continua)

Devi raggiungere la piazza Sicil e parlare con la testa che Reginald sta mostrando. Puoi portare la testa a Lillian (+ 1 Altruista) o lasciare in pace l'insolito "artista". Ricompensa: + 2100 esperienza.


Il viaggio dei cercatori della fonte

Dal petto di Ponzio hai preso pietra insanguinata, siamo trasferiti alla posizione "Fine dei tempi"(il luogo in cui sei arrivato dalla taverna, visitando la scena del crimine) e attiva la pietra insanguinata (clicca con il tasto destro sulla pietra nell'inventario e seleziona "usa"), aprendo così il portale per Sala degli Eroi.


Questo articolo fa parte della serie Divinity - Original Sin Complete Walkthrough

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"Fuoco! Fuoco!"

Ricompensa: 550 esperienza

Dopo esserti trovato a Saisile, vai al molo ea sud del cancello vedrai una nave in fiamme e persone che cercano di spegnerla. Usa la pergamena della pioggia e spegni la nave. Le persone ti ringrazieranno e completerai il compito.

"Lavoratori"

Dopo l'attacco degli orchi e la perdita della nave, tre operai rimasero senza lavoro. Ti chiedono di trovare un lavoro per loro.

Puoi organizzarli per il Capitano Jack, che sarà al mercato, o organizzarli per i "Magnifici Cinque" parlando con l'araldo. Puoi entrare tra i primi cinque se hai accettato l'invito lì.

"Ladro di pesci"

Ricompensa: 325 esperienza

Al mercato, incontrerai un uomo che sta cercando di rubare il pesce. Puoi permettergli di rubare il pesce o dissuaderlo dal commettere questo atto. Se lo hai permesso, una guardia verrà da te e ti chiederà se questa persona ha pagato per il pesce o meno. Non importa quello che dici. Avrai comunque esperienza e completerai l'attività.

"Apprendista della Pietra"

Ricompensa: 650 esperienza

Evelyn è una guaritrice che può essere trovata nella clinica, vicino al mercato, ti chiederà quale dei pazienti è meglio curare con la pietra magica. Può guarire solo uno di loro e l'altro morirà. Quindi sta a te decidere.

Steve è un vecchio che ha vissuto molto e ha dei nipoti.

Boris è un giovane con uno spirito imprenditoriale.

Se non hai ancora indagato sulla scena del crimine nella missione principale, il gioco ti teletrasporterà alla "Fine dei Tempi" dopo la tua scelta. Questo avvierà la missione "Una storia di pietre".

"Legionari nella Chiesa"

Ricompensa: 600 esperienza

Aures - il comandante dei legionari ha avvelenato un paio di legionari nella vecchia chiesa di Saisila, ma di loro non si hanno notizie da molto tempo. Chiede di capire questo compito.

Uscite dalla città attraverso la porta orientale e seguite la strada. Nelle rovine incontrerai due scheletri. Parla con loro e torna dal capitano per un rapporto. Sarà infelice, ma la ricerca finirà.

"Il Tom che voleva l'avventura"

Ricompensa: 1500 esperienza

Charlene, che puoi incontrare nell'ufficio del sindaco Saysil, ti chiederà di trovare suo fratello Tom, che ha sempre voluto essere un avventuriero. Troverai Tom, o meglio il suo cadavere, in una grotta a nord, dove hai combattuto un robot malfunzionante Arhu nella missione "I magnifici cinque". Sfortunatamente, Tom è morto da tempo. Cerca nel cadavere un aggiornamento del registro e torna da tua sorella. Puoi dire la verità che la farà arrabbiare o mentirle dicendole che sta bene e rendendola felice.

"Orco in lutto"

Ricompensa: 550 esperienza

Sulla spiaggia orientale, troverai un orco che piange suo fratello. Dirà che ha seppellito suo fratello insieme all'attrezzatura. Puoi provare (hai bisogno di una percezione pompata) per trovare una tomba e iniziare a scavarla, ma l'orco ti attaccherà immediatamente.

"Un altro mago stravagante"

Ricompensa: -

Quando completi la missione "Granchi contro scheletri" incontrerai un fantasma che ti intrappolerà in una stanza dicendo che c'è una trappola e se ti muovi, la stanza esploderà. Puoi usare il teletrasporto e far saltare in aria la stanza. Oppure puoi trovare l'interruttore spostando le caselle e allo stesso tempo ottenere l'obiettivo.

"Filosofo"

Ricompensa: 1250 esperienza

Se dissotterri una delle tombe nel cimitero della città (X = 220, Y = 250), il fantasma di Nemris uscirà. Può superare il test secondo il suo libro "La filosofia della morte". Risposte corrette: 2,2,1. Rispondendo correttamente alle domande, riceverai una ricompensa e completerai l'attività.

"La pecorella smarrita di Berthia"

Ricompensa: 1525 esperienza

Bertha, che sta piangendo al mercato, ti chiederà di trovare la sua pecora. Bertha è al mercato, sotto un baldacchino, la telecamera non la mostra. Abbiamo bisogno di una pala. Andiamo al cimitero e dissotterriamo la tomba di Jake. Ci sarà una bara con dentro una pecora. Dillo a Bertha e lei prenderà la carcassa della pecora. Andiamo dal capitano per dire qualche parola sull'impresario di pompe funebri.

"Raro Incantesimo"

Ricompensa: 225 esperienza

Nella dispensa di Cecile Harbour ci saranno due guardie che sono riuscite ad incantare l'orco con una pozione d'amore (X = 270, Y = 75). Convinci i legionari a risparmiare l'orco. Torna un po' più tardi per vedere i risultati.

"Conchiglia sulla spiaggia"

Ricompensa: 100 esperienza

Una volta raggiunto l'ingresso del dungeon del tutorial, dirigiti a sud e poi a est per trovare la vongola parlante sulla spiaggia (X = 460, Y = 70). Lancialo in mare durante il dialogo e completa la missione.

"Discorso sulle passioni terrene"

Ricompensa: 3240 esperienza (se lasci Ebenezer da solo) e forziere / 1080 esperienza + esperienza per uccidere i fantasmi (se decidi di ucciderlo).

Ci sarà un fantasma che racconterà storie vicino alla vecchia chiesa. Parla con lui e racconterà la sua storia e racconterà del gatto che gli manca. Questo ci interesserà. Andiamo alla taverna e parliamo con il gatto (hai bisogno dell'abilità "Amico animale"). Dopodiché, torniamo e parliamo con il fantasma, presentando prove del suo abominio. Se mi permetti di rimanere a terra, riceverai una cassa e completerai il compito. Se insisti affinché il fantasma proceda alla "Sala degli echi", dovrai combattere contro di lui e i suoi scagnozzi (immunità al freddo).

"Volontà del legionario"

Ricompensa: 3375 esperienza

Lo scheletro di un soldato che hai incontrato vicino alla chiesa ti chiederà di portare il testamento a sua moglie a Silverglen. Lo scheletro ci chiederà anche di non aprire il testamento.

Puoi seguire la richiesta dello scheletro e dare il testamento a sua moglie, oppure puoi cambiarlo a tuo favore con l'aiuto di un calamaio e una piuma. In un modo o nell'altro, completerai l'attività.



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