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Gta 5 pros y contras. Reseña de Grand Theft Auto V. viejo bien olvidado

Cuántos jugadores en el mundo en Grand Theft Auto, tantas ideas sobre cómo debería jugarse. No creas los cuentos de hadas de que solo se necesita GTA para perseguir a las prostitutas con una motosierra: si todo fuera tan simple, Rockstar North se habría ido hace mucho tiempo sin trabajo. En podrás ver dibujos animados y hacer yoga. También tendrás que matar y robar, pero no de una buena vida. Namasté.

generador de felicidad

La acción del cuarto y quinto GTA, como saben, transcurre en una nueva realidad, donde no estaban ni Claude, ni Tommy Vercetti, ni CJ. Salió casi como un reinicio. Star Trek desde Jay-Jay Abrams o reinicios de cómics: los mismos nombres, los mismos lugares, pero todo es diferente.

Por eso, volver a Los Santos es un tanto devastador. La ciudad, rehecha para la nueva generación, conservó algunas características externas, pero en general se volvió completamente desconocida. Por ejemplo, de la antigua Grove Street, donde según la trama San Andreas vivían Carl Johnson y su banda, sólo quedaba un patio mohoso, y sus antiguos habitantes parecían no haber existido nunca. Ahora los Ballas morados viven aquí, y si logras venir aquí a pie, los tipos te robarán por toda la zona.

Simplemente se borró una era entera de la historia de San Andreas y se reconstruyó el estado mismo. De las tres ciudades, solo quedó Los Santos, pero ha cambiado y crecido tanto que se ha convertido en una ciudad real.

El nuevo Los Santos es casi más confuso que el nuevo Liberty City. El navegador GPS se convertirá en tu mejor amigo tanto en la ciudad como fuera de ella.

ES INTERESANTE: Las referencias a GTA IV se encuentran a cada paso: a veces menciones superficiales (" Había un tipo de Europa del Este en Liberty City, pero se mantuvo oculto...”) y, a veces, personajes. Y el hecho de que se olvidaron de los eventos, puede ser correcto. Después del manicomio que terminó con la historia de CJ, de Los Santos solo debieron quedar ruinas.

Todo el territorio (la ciudad en sí es del tamaño de la nueva Liberty City de GTA IV, más las adyacentes campo dos veces más la misma zona) por una vez abierto desde el principio: no hay excusas como "los puentes están cerrados debido a una amenaza terrorista". Y en todas partes, absolutamente en todas partes usted podría tropezar con algo interesante.

La naturaleza en los suburbios de Los Santos es simplemente mágica. Montañas, cañones, cascadas, desiertos, pantanos y una plétora de criaturas para cazar (o cenar): la experiencia de Red Dead Redemption no ha sido en vano para Rockstar.

En primer lugar, esto es lo que distingue a GTA V de sus colegas del género: la caja de arena aquí es tan brillante, reflexiva e impredecible que puedes sumergirte en la historia en cualquier momento. Los bandidos roban bolsos, motocicletas y automóviles (y puedes ayudar al propietario a devolver lo robado), los policías disparan con pandillas callejeras y paletos (la participación no está prohibida), los ciervos del bosque salen corriendo a la carretera (un buen ciervo es un ciervo derribado) , los accidentes ocurren en las obras de construcción, la gente jura que están peleando...

cada todos por un segundo, algo sucede en alguna parte. Esto no es solo decoración (después de todo, puedes intervenir en cualquier evento aleatorio), sino tampoco "pueblos Potemkin" construidos a propósito para ti: Los Santos funcionará bien por sí solo.

GTA ahora no es solo un territorio donde debes ir de un punto a otro según la trama, de vez en cuando, si te aburres, interrumpido por masacres. estrella de rock, pasando camino espinoso evolución, logró un espacio de juego casi ideal, creó un ecosistema real, casi sin reglas ni convenciones. Y además muy bonito y cómodo.

Después de la gris, deprimente y deprimente Liberty City de GTA IV, Los Santos parece un verdadero paraíso. En el que, sin embargo, hay demasiada gente, cuyo número siempre se quiere reducir.

Nunca antes en GTA había sido tan agradable conducir por la autopista. Algunos sonidos de Jerry Rafferty de la radio, autos, árboles y algunas cabañas pasan corriendo en un flujo continuo, el sol del atardecer se asoma desde detrás de las montañas, el auto rebota en los baches del camino, y como si incluso sintiera la resistencia del viento, no un juego, sino un generador de felicidad. La última vez fue así en la solar del año pasado, pero sigue siendo una carrera muy especializada. Entonces, podemos decir que GTA V no tiene competidores en generar felicidad.

Tres en una carretilla, sin contar el perro

Cuando se supo que GTA V tendría tres personajes principales en lugar de uno, muchos tenían dudas: antes, Rockstar difícilmente podía hacer frente a un héroe. Pero las dudas han desaparecido: esto es lo mejor que se podía pensar para diversificar el juego. De hecho, resultaron tres GTA diferentes que no solo coexisten, sino que también se complementan entre sí.




franklin - un típico "nigga" correcto, con un claro sistema de valores y un exagerado sentido de lealtad a la pandilla. Es joven, sin experiencia, pero sorprendentemente razonable, roba autos por encargo y sueña con meterse en un negocio serio. Una vez más, no le gusta correr riesgos, pero por el bien de los amigos, está listo para cualquier cosa.

Miguel - un ladrón avezado que se retiró y se perdió en el fondo de la botella. Él, a diferencia de los héroes anteriores, ha tenido durante mucho tiempo una vida adulta: una mansión en Vinewood, un garaje lleno de autos, una esposa descontenta, una hija que camina con magnates del porno y showmen lujuriosos, y un hijo pospuberal que no hace más que fumar. mala hierba, trolls hámsteres y juega equivalente local llamardedeber.

PERO Trevor ... Trevor es solo un psicópata (incluso tiene un certificado). Vive en un tráiler sucio, cocina metanfetamina, grita obscenidades con o sin razón, extermina a motociclistas y en la primera oportunidad golpea a la gente en la cara (¡y a las mujeres, a las mujeres también!). Absolutamente incontrolable, descarado, pendenciero y socialmente peligroso.

Franklin y Michael, aunque están tratando de engañar al sistema, siguen viviendo según sus reglas; Trevor, por otro lado, un completo degenerado, un sureño marginal y asocial, no se preocupaba por ella. Como algunas personas suelen jugar a GTA, destruyendo cualquier cosa a su paso, así que Trevor vive. Y si en los dos primeros se nota algo de CJ y Tommy Vercetti, respectivamente, entonces Trevor se parece más al Claude Speed ​​de GTA 2, que sobrevive como puede (y como puede).

Los tres, por voluntad del destino, están conectados por una historia común que, sin embargo, se reduce al motivo estándar de la serie: ganar mucho dinero y hacer tantos enemigos como sea posible (y luego matarlos).

Franklin tiene un rottweiler, Chop, con el que interactúa mucho menos de lo que le gustaría. A través de la aplicación iFruit para iOS, el perro puede ser entrenado de alguna manera si vincula el dispositivo y la consola al Rockstar Social Club. Solo dudoso de este mimo.

Como en las partes anteriores, la trama principal de GTA V es confusa y desgarrada, pero esto ya no se percibe como un inconveniente, sino como un sello distintivo de la serie. Pero la rutina se ha vuelto un orden de magnitud más pequeña, principalmente debido al hecho de que puedes cambiar de personaje. Cuando, digamos, Michael tiene que pasar desapercibido, pasamos a Trevor, que tiene otra masacre o truco loco en la agenda.

No es necesario recordar las carreras obligatorias o la infame escuela de vuelo de San Andreas: todo lo que solía parecer un "relleno" aburrido en GTA V permaneció, en el mejor de los casos, en forma de optativa. Incluso las citas obsesivas de GTA IV ya no son obsesivas. No más" Niko, ¡vamos a jugar bolos!» con quejas en caso de negativa. Si desea invitar a sus socios a dar un paseo, llame. Como regalo, recibirás un episodio conmovedor con, digamos, Michael y Franklin borrachos. Pero pedir nadie hará nada de ti.

Cambiando al personaje, seguramente lo encontrarás haciendo algo. No da nada de miedo ver a Franklin paseando a su perro oa Michael fumando un cigarro junto al mar. Pero Trevor...

día del juicio final

Muchas misiones de la historia en GTA V son cooperativas para los tres héroes, y aquí la función de juego novedosa con el cambio de personajes ya no funciona como nos gustaría. Sí, muchas veces puedes elegir si pilotar un helicóptero como Trevor, lanzarte en paracaídas como Michael o cubrir a tus compañeros con Franklin, pero en realidad no hay elección: las misiones siguen estrictamente el guión, siempre que sea espectacular.

Franklin mata a los que se precipitan en la frente, Michael cubre la retaguardia, Trevor hace estallar helicópteros con un lanzagranadas, y cosas por el estilo. O, digamos, uno está volando en un helicóptero, otro lo sigue en un automóvil y el tercero está esperando entre bastidores en algún granero. La ilusión de elección resultó ser casi real, y gracias a esto el jugador siempre está en el centro de los acontecimientos, pero no hay tantas tareas inusuales donde la interacción de los personajes esté bien orquestada.

No todos los héroes van a todas las tareas juntos; a veces tienes que compartir conductores, tiradores o un hacker. Entre ellos hay personalidades divertidas e incluso familiares, por ejemplo, Patrick McReary de GTA IV.

Los robos fueron muy buenos. Estas misiones se llevan a cabo en tres etapas: primero, elegimos una de dos soluciones (generalmente astutas o "en la frente"), luego preparamos todo lo necesario para la operación (secuestrar un camión de basura, robar un helicóptero de una base militar, obtener máscaras y overoles), y luego nos vamos a trabajar. Durante los robos, suceden las situaciones más vívidas y memorables del juego. Cada uno de ellos es un verdadero espectáculo al estilo de Hollywood.

El único problema con los robos es que hay pocos (desde media docena para una campaña de veinte horas), y en otras tareas el desarrollo no es tan notable. Muchas de las misiones tienen los mismos errores de diseño que eran una monstruosidad en GTA 3. Aquí está la última víctima tendida frente a ti, te estás preparando para acabar con el pobre tipo, pero el temporizador expira, ¡y falla! Lograste romper el ala del avión en un arbusto a medio metro del marcador, y a nadie le importa que ya hayas aterrizado y puedas caminar hacia la meta, comenzar de nuevo.

Los policías se han vuelto mucho más inteligentes y peligrosos. Con el tiempo, se encuentran formas convenientes de evitar la persecución (aunque las persecuciones de cuatro y cinco estrellas generalmente no terminan en nada bueno de todos modos), pero al principio pensarás tres veces: ¿realmente necesito este auto? ..

En lugar de luchar contra ese tipo de convenciones, a Rockstar se le permitió omitir momentos incómodos después de tres intentos fallidos. Sin embargo, el problema no deja de ser un problema. En el contexto del ecosistema casi perfecto del estado, estos errores de cálculo en las misiones son especialmente frustrantes.

donde no he estado

Pocos juegos funcionan tan bien con contenido adicional como GTA V. Rockstar, sabiendo muy bien que muchos jugadores no notarán ni la mitad de las actividades secundarias, los secretos y las cositas lindas, ha construido un verdadero paraíso para los exploradores. El hecho de que hay equipo de buceo en el juego se te recordará en la única misión de la historia, y puedes perderte fácilmente este momento. Pero si no te lo pierdes, abrirás un todo mundo submarino con sus secretos, valiosas presas y mordedores tiburones.

El disparo sigue sin ser destacable. Existe, funciona, eso es todo. Pero apareció un "sigilo" casi normal. ¡Ya es hora de!

Volando en helicóptero para el próximo encargo, es difícil no fijarse en el siguiente lugar curioso y no hacer una nota en tu mente” visita en tiempo libre". Es aún más difícil resistirse y no pasarse en horario laboral: hay tantas cosas alrededor que es casi imposible concentrarse en una sola. En casa, hay programas y dibujos animados en la televisión (hablaremos de la sátira, que en realidad es mucho en GTA V, porque es simplemente imposible volver a contar chistes locales), hay docenas de páginas interesantes en Internet local.

Además, puede disfrutar del yoga en el patio y, si no le gusta, llévelo a la cancha de tenis más cercana, por ejemplo. Los minijuegos como el mismo yoga casi no tienen valor práctico: mejoran los parámetros de los personajes, pero esto afecta mínimamente el curso del juego. Pero lo principal es que existen tales clases y son entretenidas. Así que déjalos ser.

Con la versión de coleccionista se incluye un mapa en el que se marcan los secretos (las marcas solo son visibles con luz ultravioleta). La versión electrónica del mapa es fácil de encontrar en Internet.

Para hacer que la vida en Los Santos se parezca aún más a la vida real, Rockstar está tratando de inculcar un sentido de propiedad privada en los jugadores y, en algunos lugares, incluso lo logra. Cada personaje tiene un automóvil personal: Trevor tiene una camioneta campesina y siempre sucia, Franklin tiene un sedán "niño" que recuerda a un Lancer y una motocicleta verde robada, y Michael tiene la apariencia de un prestigioso Audi A6.

Solo estas máquinas tienen sentido para mejorar: no irán a ningún lado y siempre estarán contigo. Ajustar el motor, la transmisión y otras cosas es costoso, y un automóvil al azar puede desaparecer fácilmente si no lo pone en el garaje (y algunas veces), dinero por el desagüe. Se puede invertir más dinero en bienes raíces, como en vice ciudad, o jugar en la bolsa de valores.

Los autos son más diferentes entre sí que antes, pero se han simplificado lo suficiente como para controlarlos para que tengas que chocar con menos frecuencia.

NOTA PARA EL CORREDOR: En todo el mundo, el precio de las acciones de varias empresas depende principalmente de rumores y escándalos, pero en GTA V todo es mucho más simple y brutal: compramos acciones de algún desarrollador local, luego vamos al principal competidor y... matamos todo el mundo. Las acciones de un competidor se están yendo por el desagüe y el precio de las acciones de nuestro desarrollador se está disparando. Es asombroso cómo las acciones de Trevor, Michael y Franklin no provocaron otra crisis financiera en Los Santos...

Grand Theft Auto V se ha convertido para mí en el juego más sobrevalorado y decepcionante de los últimos siete años.

Si hubiera dicho esto el día del primer lanzamiento del juego, los fanáticos de la franquicia de medios de culto y solo las personas que esperaban con ansias esta película de acción de alto perfil me habrían destrozado. No es de extrañar. Después del lanzamiento de GTA III, la acción sandbox se convirtió en uno de los géneros más importantes, mientras que cada nueva parte mejoraba y profundizaba la fórmula, estableciendo una nueva barra de calidad una y otra vez. Por lo tanto, las críticas a GTA V fueron percibidas con una agresividad increíble. Y aunque en el momento del lanzamiento de GTA V en consolas ya estaba un poco sorprendido por sus calificaciones, atribuí todo a mi propia locura senil y decidí que simplemente no entendía bien la mecánica del juego. Pero ahora, dos años después, y con motivo de su lanzamiento en PC, volví a jugar GTA V de principio a fin, estudiándolo a fondo, y llegué a la conclusión de que no era para nada de mi edad, pero que el juego realmente no tan bueno como los críticos de todo el mundo están tratando de decirnos.

Antes de continuar, quiero detenerme y decir que GTA V no es de ninguna manera un mal juego (como, digamos, Duke Nukem Forever), y no es un juego técnicamente roto (piense en Assassin's Creed Unity), tiene aspectos positivos, que en realidad mueven adelante la serie. la ciudad misma los Santos- un ecosistema increíblemente vivo que puede existir sin la intervención del jugador. Simplemente quédese quieto durante unos minutos y podría presenciar un robo a mano armada en la calle o una persecución policial justo a su lado. Los transeúntes se darán la vuelta y comenzarán a hablar entre ellos y con los personajes principales, e incluso podrás responderles cuando presiones el botón correspondiente. Y este es exactamente el tipo de mundo de juego que se puede llamar vivo, que puedes imaginar que está activo incluso después de apagar la consola o la PC. Otra cosa positiva es que finalmente estamos jugando para verdaderos ladrones y asesinos, no importa cuán poco saludable pueda parecer, y todo lo que hacemos en el juego es completamente moralmente consistente con los personajes de estos personajes. Es genial robar bancos, darse cuenta de que los héroes lo están haciendo por sí mismos, y no porque las circunstancias los convencieron de hacerlo.

¿Qué está mal entonces? Es simple: en Grand Theft Auto V está absolutamente ausente tema central o mecánica. Puedes pensar que lo principal aquí son los robos, ¡pero solo hay seis en todo el juego! Hay oportunidades adicionales para saquear gasolineras y supermercados en Los Santos, pero no cuentan porque, en primer lugar, es increíblemente fácil y, en segundo lugar, no están marcados en el mapa de ninguna manera y no están indicados por el juego. en sí mismo, ¡sobre ellos solo se puede leer en línea! ¿Quizás las misiones de la historia principal son interesantes? No. Hay varias misiones con tiroteos geniales y persecuciones increíblemente emocionantes, y en ellas el jugador obtiene la sensación correcta de GTA. Sin embargo, la mayoría de ellos se ven obligados a participar en tonterías que a pocas personas les gustaría ver en los videojuegos. Un gran ejemplo es una misión en la que el héroe tiene que mover contenedores utilizando una enorme grúa de construcción. O hay otro en el que persigues a un miembro de la pandilla contraria durante media hora, jugando como un perro, pero al mismo tiempo no puedes controlar al animal, sino que solo cambias la vista de sus ojos a la vista de los tuyos y viceversa. viceversa! Y estas misiones aburridas no se encuentran ocasionalmente, se suceden una tras otra en un flujo continuo. De las 30 horas que se dedicaron a la campaña, solo una se quedó en mi memoria: Hood Safari, donde hay un tiroteo normal entre la policía, los delincuentes y tú en las calles de Los Santos. ¿Por qué hay tan pocas misiones como esta? A modo de comparación, en partes anteriores siempre entendiste claramente cuál era tu objetivo: convertirte en el mafioso más grande de esta o aquella ciudad o estado, y la trama, aunque a veces se desviaba, aún mantenía el enfoque en lo principal. Cada misión condujo en esta dirección, estaba claro por qué era necesario, y hubo disparos y persecuciones. Misiones notables de GTA San Andreas, donde tuviste que apoderarte de territorios para tu pandilla, lo que a su vez se convirtió en guerras callejeras épicas entre tú y las facciones opuestas. Eso fue interesante, pero hacer yoga presionando las teclas, como un mono con electrodos en la cabeza, ¡no lo es! En GTA V, las misiones adicionales son las más un gran número de para toda la serie, y algunos son muy buenos, como jugar al tenis, pero no olvides que al final misiones adicionales- Este es un postre que debe servir como complemento del juego principal, pero de ninguna manera ser el plato principal.

Pero hay un aspecto que me deprime incluso más que la falta de coherencia general del juego: la física de conducción. No sé por qué Rockstar decidió cambiarlo de GTA IV, donde todo era lo más cómodo y realista posible, y con eso me refiero a que el coche y el jugador se sentían como dos objetos diferentes, había una sensación de peso en cada giro o movimiento. Sí, tomó tiempo acostumbrarse, pero luego conducir me dio emociones increíbles. En GTA V, todo lo que tiene que hacer es empujar una palanca (o un botón en su teclado) ligeramente hacia la izquierda o hacia la derecha y la bicicleta o el automóvil girarán inmediatamente sin ningún sentido de velocidad o tiempo de reacción, haciéndolo sentir como si estuviera conduciendo un juguete y no una bestia mecánica, ¡bajo cuyo capó hay un motor poderoso! Y esto ni siquiera afecta el control de aviones y helicópteros demasiado ajustados y torpes, en los que los vuelos alrededor de la ciudad o debajo de los puentes son simplemente imposibles. Y todo lo anterior lleva a que cualquier movimiento en el mapa mate por completo la sensación de inmersión en el juego.

Pero el golpe final que deja fuera de juego al juego es que todos los atracos y misiones realmente interesantes, y a veces los personajes, están solo en el modo multijugador, lo cual es sorprendente porque la serie GTA siempre se ha centrado en el modo para un jugador. Los atracos submarinos, el uso de gafas de visión nocturna, el contrabando de heroína a través del mapa con tiroteos emocionantes: todo esto, nuevamente, es mucho más interesante que lo que está disponible para nosotros en la campaña. Pero sería perdonable que el propio Los Santos, en el que podemos jugar con amigos, estuviese tan vivo como en el juego principal, pero no es así. No importa cuán poderoso sea el automóvil o la consola con la que juegues, las calles están vacías, casi no hay animales y hay la mitad de vehículos de carretera. No está claro por qué fue necesario hacer tanto énfasis en el modo multijugador y, al mismo tiempo, eliminar la mayor parte del contenido del modo para un jugador.

Y es por eso que Grand Theft Auto V fue una gran decepción para mí. Hay un gran mundo, pero hay muy pocas cosas interesantes que hacer y no hay un enfoque en lo principal. Y el empeoramiento de la conducción solo exacerba la situación y, como resultado, la atmósfera. La quinta parte no es la mas mejor gta, es solo una gran caja de arena donde puedes completar tareas tontas y tener tiroteos con policías fuera de las misiones, pero esperaba más.

¿Por qué tantos elogian el juego como la segunda venida de Jesucristo? ¿Quizás la razón es la espera increíblemente larga? ¿Tal vez es solo una falta de voluntad para aceptar el hecho de que un viejo amigo que nunca te defraudó cometió un error? Solo puedo esperar que los desarrolladores elijan un camino diferente para esta serie aún legendaria.

El éxito comercial de GTA V impresionará incluso a una persona alejada de los videojuegos. 256.000.000 (presupuesto en dólares), 60.000.000 (número de copias vendidas) 800.000.000 (tarifas en las primeras 24 horas de ventas) - estos números en sí mismos son grandes.



"¿Cuál es el secreto?", preguntas. Y el secreto es simple: GTA V es un producto comercial quirúrgicamente preciso que ha sido promocionado de manera inteligente.

Ordeñando jugadores en consolas

Aquí, la fecha de lanzamiento jugó a favor, que cayó en 2013: el ocaso de la tercera generación de consolas y el anuncio de NextGen "a". "Logrado de esta manera: al principio se estimularon activamente las ventas en PastGen, avances, capturas de pantalla, además, se hicieron declaraciones de que el lanzamiento ni siquiera está planeado para otras plataformas todavía.

Además, el lanzamiento en NextGen llegó al punto en que el propio desarrollador comparó directamente los gráficos PastGen y NextGen y, lo que es más importante, múltiples contenidos exclusivos para aquellos que cambian a una nueva generación de consolas. Es decir, pidieron comprar el mismo juego dos veces. El final es la finalización del lanzamiento de DLC en PS3 y XBOX360 para consolidar el éxito. Y, por supuesto, el lanzamiento se retrasa en la PC, donde sin él. Hablando de PC: el lanzamiento del juego en esta plataforma es necesario, la cuestión no está en el lucro, sino en la promoción del producto. Después de todo, la mayoría de nosotros conocimos esta serie en la PC, la mayoría de los videos de fanáticos, reseñas, tutoriales también están en la PC; todo esto anuncia el producto. Por lo tanto, el editor de video Rockstar Editor está diseñado principalmente para PC. Y aquí la piratería ya está en manos del desarrollador, y Rockstar deliberadamente no pone buena protección en GTA.


El juego en sí y lo que es.

Aunque la quinta parte de la serie GTA parece más complicada y más grande, de hecho, aquí los creadores han ido en la dirección de la simplificación, todo está hecho para complacer a los jugadores. Al ver que GTA IV no podía superar la cantidad de copias vendidas, el desarrollador decidió hacer concesiones aquí también, para hacer todo como en San Andreas. Aunque parezca - complejo, profundo, atmosférico, con trama y drama (en comparación con otros juegos de la serie) y GTA San Andreas - en el motor antiguo, con una historia muy simple y una presentación regular, pero con putas . La demanda crea la oferta. Aquí puedes elegir entre tres personajes: "¿No te gusta el Franklin negro? Juega como Trevor, etc." Incluso el final a elegir, bueno o malo. Bueno, ¿de qué tipo de buena historia podemos hablar aquí? Puedes elegir a quién matar o puedes salvar a todos. Pero el problema es que los propios jugadores no saben lo que quieren. El resultado es un producto secundario que no aporta nada nuevo a la serie.

Y lo más importante, la garantía de que comprarás el próximo juego.

Aquí tenemos que empezar con un ejemplo. ¿Por qué las ventas de Battlefield 4 fueron tan bajas? Porque en ese momento nadie había jugado lo suficiente en Battlefield 3. ¿Y por qué comprar casi el mismo juego solo que más nuevo, especialmente si el anterior no está cansado? Por las mismas razones, tampoco saldrá uno nuevo. contraataque etc. Y así, para evitar esto, Rockstar lo hace deliberadamente para que se aburra rápidamente. No hay servidores normales, hay sesiones medio vacías. Accidentalmente, o tal vez intencionalmente, la física y la mecánica del juego son completamente inadecuadas para el modo multijugador: a menudo sucede que durante un tiroteo tenso constantemente tropiezas o caes como un saco, pero mientras te levantas, te matan. Y se mantendrá el interés en el juego, siempre que el desarrollador lo necesite, lanzando DLC gratis, con precios intencionalmente inflados para ropa y autos para estimular las donaciones. Como resultado, resulta que el juego lo tiene todo: personalización de armas y vehículos, una enorme mundo abierto, una gran cantidad de vehículos, pero no hay modos que se prolonguen durante mucho tiempo. ¿Cómo es eso? Y para que todo esto se haga de modo que el juego sea, en primer lugar, COMPRADO, y no JUGADO en él.

Muchos regañan a EA por los DLC pagados, a Ubisoft por los tráilers mentirosos y las promesas vacías, y a Valve por el hecho de que no han estado desarrollando durante 6 años y toman dinero por contenido que hace la propia comunidad. Y Rockstar Games no es mejor en este sentido. Los GTA anteriores no carecían de fallas, pero cada uno aportó algo nuevo a la serie y no se parecía en nada al juego anterior. Habiendo comprado GTA V, pareces ver para qué se dio el dinero, pero después de un mes te molesta y sientes que te engañaron estúpidamente. El juego lo tiene todo, pero falta lo más importante: no hay detalles memorables en el sencillo, no hay ambientación y el multijugador no es adictivo. Y esto demuestra una vez más que los videojuegos son un producto comercial, y no una forma de arte, como a mucha gente le gusta pensar.

GTA V para PC obtuvo las calificaciones más altas de críticos y jugadores de todo el mundo, pero no todos los expertos están listos para recomendar que los propietarios de la versión de consola cambien a nueva versión juegos. Como se supo en el sitio, no todos los críticos estaban encantados con GTA V para PC.

El argumento principal es la falta de contenido nuevo en la versión para PC del juego. En el otoño de 2014, con el lanzamiento del juego en Xbox One y PlayStation 4, el juego no solo mejoró significativamente la calidad de los gráficos, sino que también agregó varias características interesantes, incluida la expansión de la lista de autos y ajustes, la capacidad de jugar por diferentes tipos pájaros y animales, y por primera vez en la serie agregó una vista en primera persona. En comparación con la nueva versión de consola del juego. Grand Theft Auto V en PC no puede presumir de adiciones más significativas a la lista de características y contenido.

Los críticos admiten que el modo Rockstar Editor para filmar videos es excelente y ningún otro juego en el mundo puede presumir de tal funcionalidad. Sea como fuere, para un jugador común que prefiere ver videos de YouTube en lugar de grabarlos, toda la funcionalidad es, por decirlo suavemente, inútil.

E incluso los gráficos mejorados en la versión para PC, con soporte para resolución 4K y 60 cuadros por segundo, con la capacidad de aumentar la intensidad de la población, no convencieron a los críticos. En su opinión personal, las diferencias en gráficos en las nuevas consolas y PC solo se pueden encontrar si pones ambas versiones del juego una al lado de la otra. De lo contrario, las diferencias no son lo suficientemente significativas como para cambiar de nuevas consolas a PC.

Grand Theft Auto V se ha convertido para mí en el juego más sobrevalorado y decepcionante de los últimos siete años.

Si hubiera dicho esto el día del primer lanzamiento del juego, los fanáticos de la franquicia de medios de culto y solo las personas que esperaban con ansias esta película de acción de alto perfil me habrían destrozado. No es de extrañar. Después del lanzamiento de GTA III, la acción sandbox se convirtió en uno de los géneros más importantes, mientras que cada nueva parte mejoraba y profundizaba la fórmula, estableciendo una nueva barra de calidad una y otra vez. Por lo tanto, las críticas a GTA V fueron percibidas con una agresividad increíble. Y aunque en el momento del lanzamiento de GTA V en consolas ya estaba un poco sorprendido por sus calificaciones, atribuí todo a mi propia locura senil y decidí que simplemente no entendía bien la mecánica del juego. Pero ahora, dos años después, y con motivo de su lanzamiento en PC, volví a jugar GTA V de principio a fin, estudiándolo a fondo, y llegué a la conclusión de que no era para nada de mi edad, pero que el juego realmente no tan bueno como los críticos de todo el mundo están tratando de decirnos.

Antes de continuar, quiero detenerme y decir que GTA V no es de ninguna manera un mal juego (como, digamos, Duke Nukem Forever), y no es un juego técnicamente roto (piense en Assassin's Creed Unity), tiene aspectos positivos, que en realidad mueven adelante la serie. La ciudad de Los Santos en sí es un ecosistema increíblemente vibrante que puede existir sin la intervención del jugador. Simplemente quédese quieto durante unos minutos y podría presenciar un robo a mano armada en la calle o una persecución policial justo a su lado. Los transeúntes se darán la vuelta y comenzarán a hablar entre ellos y con los personajes principales, e incluso podrás responderles cuando presiones el botón correspondiente. Y este es exactamente el tipo de mundo de juego que se puede llamar vivo, que puedes imaginar que está activo incluso después de apagar la consola o la PC. Otra cosa positiva es que finalmente estamos jugando para verdaderos ladrones y asesinos, no importa cuán poco saludable pueda parecer, y todo lo que hacemos en el juego es completamente moralmente consistente con los personajes de estos personajes. Es genial robar bancos, darse cuenta de que los héroes lo están haciendo por sí mismos, y no porque las circunstancias los convencieron de hacerlo.

¿Qué está mal entonces? Es simple: no hay absolutamente ningún tema central o mecánica en Grand Theft Auto V. Puedes pensar que lo principal aquí son los robos, ¡pero solo hay seis en todo el juego! Hay oportunidades adicionales para saquear gasolineras y supermercados en Los Santos, pero no cuentan porque, en primer lugar, es increíblemente fácil y, en segundo lugar, no están marcados en el mapa de ninguna manera y no están indicados por el juego. en sí mismo, ¡sobre ellos solo se puede leer en línea! ¿Quizás las misiones de la historia principal son interesantes? No. Hay varias misiones con tiroteos geniales y persecuciones increíblemente emocionantes, y en ellas el jugador obtiene la sensación correcta de GTA. Sin embargo, la mayoría de ellos se ven obligados a participar en tonterías que a pocas personas les gustaría ver en los videojuegos. Un gran ejemplo es una misión en la que el héroe tiene que mover contenedores utilizando una enorme grúa de construcción. O hay otro en el que persigues a un miembro de la pandilla contraria durante media hora, jugando como un perro, pero al mismo tiempo no puedes controlar al animal, sino que solo cambias la vista de sus ojos a la vista de los tuyos y viceversa. viceversa! Y estas misiones aburridas no se encuentran ocasionalmente, se suceden una tras otra en un flujo continuo. De las 30 horas que se dedicaron a la campaña, solo una se quedó en mi memoria: Hood Safari, donde hay un tiroteo normal entre la policía, los delincuentes y tú en las calles de Los Santos. ¿Por qué hay tan pocas misiones como esta? A modo de comparación, en las partes anteriores, siempre entendiste claramente cuál es tu objetivo para convertirte en el mafioso más grande de una ciudad o estado en particular, y la trama, aunque a veces se desvió, mantuvo el enfoque en lo principal. Cada misión condujo en esta dirección, estaba claro por qué era necesario, y hubo disparos y persecuciones. Recuerdo especialmente las maravillosas misiones de GTA San Andreas, en las que tenías que apoderarte de territorios para tu pandilla, lo que a su vez se convirtió en guerras callejeras épicas entre tú y las facciones opuestas. Eso fue interesante, pero hacer yoga presionando las teclas, como un mono con electrodos en la cabeza, ¡no lo es! GTA V tiene el mayor número de misiones secundarias de toda la serie y algunas de ellas son muy buenas, como jugar al tenis, pero no olvides que al final las misiones secundarias son un postre que debe servir como complemento al juego principal. , pero no para ser el plato principal.

Pero hay un aspecto que me deprime incluso más que la falta de coherencia general del juego: la física de conducción. No sé por qué Rockstar decidió cambiarlo de GTA IV, donde todo era lo más cómodo y realista posible, y con eso me refiero a que el coche y el jugador se sentían como dos objetos diferentes, había una sensación de peso en cada giro o movimiento. Sí, tomó tiempo acostumbrarse, pero luego conducir me dio emociones increíbles. En GTA V, todo lo que tiene que hacer es empujar una palanca (o un botón en su teclado) ligeramente hacia la izquierda o hacia la derecha y la bicicleta o el automóvil girarán inmediatamente sin ningún sentido de velocidad o tiempo de reacción, haciéndolo sentir como si estuviera conduciendo un juguete y no una bestia mecánica, ¡bajo cuyo capó hay un motor poderoso! Y esto ni siquiera afecta el control de aviones y helicópteros demasiado ajustados y torpes, en los que los vuelos alrededor de la ciudad o debajo de los puentes son simplemente imposibles. Y todo lo anterior lleva a que cualquier movimiento en el mapa mate por completo la sensación de inmersión en el juego.

Pero el golpe final que deja fuera de juego al juego es que todos los atracos y misiones realmente interesantes, y a veces los personajes, están solo en el modo multijugador, lo cual es sorprendente porque la serie GTA siempre se ha centrado en el modo para un jugador. Los atracos submarinos, el uso de gafas de visión nocturna, el contrabando de heroína a través del mapa con tiroteos emocionantes: todo esto, nuevamente, es mucho más interesante que lo que está disponible para nosotros en la campaña. Pero sería perdonable que el propio Los Santos, en el que podemos jugar con amigos, estuviese tan vivo como en el juego principal, pero no es así. No importa cuán poderoso sea el automóvil o la consola con la que juegues, las calles están vacías, casi no hay animales y hay la mitad de vehículos de carretera. No está claro por qué fue necesario hacer tanto énfasis en el modo multijugador y, al mismo tiempo, eliminar la mayor parte del contenido del modo para un jugador.

Y es por eso que Grand Theft Auto V fue una gran decepción para mí. Hay un gran mundo, pero hay muy pocas cosas interesantes que hacer y no hay un enfoque en lo principal. Y el empeoramiento de la conducción solo exacerba la situación y, como resultado, la atmósfera. La quinta parte no es el mejor GTA, es solo una gran caja de arena donde puedes hacer tareas estúpidas y tener tiroteos con policías fuera de las misiones, pero esperaba más.

¿Por qué tantos elogian el juego como la segunda venida de Jesucristo? ¿Quizás la razón es la espera increíblemente larga? ¿Tal vez es solo una falta de voluntad para aceptar el hecho de que un viejo amigo que nunca te defraudó cometió un error? Solo puedo esperar que los desarrolladores elijan un camino diferente para esta serie aún legendaria.



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