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Divinidad pecado original luto orco donde esta la tumba. Tutorial Divinity - Pecado original. Playa Oeste y Bahía Negra. "Otro mago loco"

Habiendo conocido al Capitán Aures por primera vez en su casa, nos enteramos de que la ciudad está rodeada de muertos. El Source Seeker necesita averiguar el motivo de su aparición. Quest La invasión de los muertos vivientes en Divinidad original El pecado está conectado directamente con 3 misiones de historia más: Recompensa por la cobardía, Arqueólogo desaparecido, Legionarios en la Iglesia.

De camino a la iglesia, nos encontramos con dos legionarios sobrantes del antiguo destacamento de Aures. Todos los guerreros mueren y ahora el lugar maldito está protegido por la magia oscura de la Fuente.

Divinity Original Sin: Invasion of the Undead

En la iglesia, interrumpimos el ritual de los seguidores del culto, uno de ellos logró bajar al sótano.

En una tumba secreta nos encontramos con el sanador Theliron, quien dijo que convocó a los muertos vivientes en Sysil a pedido de Pythia.

En la iglesia profanada, matamos al rey Brakk y ahora debemos informarle al capitán.

  • Recompensa: Reputación +1, +13 500 XP

Cysil Divinity: Original Sin (Invasión de los no muertos)

Al ingresar a Sysil, vamos al muelle y usamos el pergamino Lluvia para apagar el barco en llamas, para lo cual obtenemos experiencia. Hay un cofre en el muelle detrás de la cuerda si has tomado un personaje con Aerotheurgy y el hechizo Teleport (recomiendo que todos los personajes lo tomen, esta magia de nivel 1 es una de las más poderosas y útiles del juego: arrojar enemigos, incluyendo jefes, de magos o simplemente agua al fuego, etc.). Vamos más allá después de hablar con 3 marineros, obtenemos la misión Marineros sin barco.

Corremos a la taberna de camino al bazar, hacemos la misión Fish Thief: sigue el bazar y obtén la propiedad deseada :). Cerca de la entrada a la taberna, hablamos con Mendius, quien nos recluta para los Cinco Magníficos; estamos de acuerdo, obtenemos la misión Los Cinco Magníficos. En la taberna, podemos adjuntar el 1er compañero del guerrero Madora. Si tomamos el talento Animal Lover, hablamos con el gato Unsinkable Sem y obtenemos la misión Cat's Love.

Al lado de la taberna está el ayuntamiento y ve allí. Hablamos con la gata Maxine. Después de hablar con Charlene, obtenemos la misión Tom, que quería aventuras. hablamos con Cecil: obtenemos la misión Gran bastón de Cecil, subimos al segundo piso y adjuntamos a Jaan, el mago del agua y el aire.

Volvemos al bazar: encontramos trabajo para los marineros hablando con el Capitán Jack, nos enteramos por la comerciante Bertia que su cordero ha desaparecido. Entramos al hospital donde ayudamos a Evelyn a elegir a quien curar, llegamos al Fin de los Tiempos. Después de visitar End Times, tenemos la oportunidad de movernos rápidamente por el mundo y 2 pirámides de teletransportación útiles: puedes ir de viaje.

Regresamos al puerto de Saisil y hablamos sobre el trabajo encontrado. En el almacén hacemos la misión Rare Enchantment. Vamos a la feria de Cedric, tomamos la misión Calentando a la multitud: si podemos persuadir a Gallagher para que trabaje para Cedric, entonces Radshinald se alejará de la cabeza parlante y luego podremos recogerla sin aggro. Cerca de la casa quemada hablamos con el Mendigo habiendo recibido la Propiedad.

En el cuartel general de la Legión, el Capitán Aureus nos entrega las misiones El arqueólogo perdido, Recompensa por la cobardía, Legionarios en la Iglesia. Puedes comprar libros para la Milicia del Capitán Auray. En el segundo piso Cuando hablamos con Arhu, obtenemos la misión Experimento fallido para Arhu, él nos da un controlador universal para el robot y las instrucciones para su uso están sobre la mesa: lo recogemos. Arhu vende libros de Pyrokinetic y Geomancer. En la pared del cofre encontramos a la hermana de pergamino 1.
Corremos a la funeraria en el diario en el 1er piso y descubrimos que el cadáver del enterrador ha desaparecido. Subimos al segundo piso y lo interrogamos, averiguamos de quién sospecha más. Según él, Evelyn se comportó de manera muy extraña. Vamos al cementerio en el camino, tomamos la misión Feudo de sangre entre elfos y orcos de Eglander. Excavamos la tumba de Jake en cuyo ataúd yace una oveja muerta (el perro de Jake dice constantemente que huele mal si tomas el talento de amigo animal), le damos la oveja a Bertia en el mercado.
Vamos a la taberna donde le hablamos al gato Semu sobre Maxine y nos encargamos de encontrar su collar. Examinamos la escena del crimen, encontramos 1 fragmento más en el cofre, una nota firmada por el GF. En el segundo piso, nos encontramos con Eglander, quien da instrucciones para matar a la orca Victoria en el ayuntamiento de la biblioteca. Vamos a la biblioteca donde la persuadimos para que entregue el amuleto como prueba de la tarea completada, todo termina en paz, o matamos a un orco o un elfo.

números de nivel de mafia

A través de la salida noroeste (sin puerta) salimos de la ciudad, nos encontramos con el primer grupo de muertos vivientes, puedes matarlo tú mismo, puedes atraerlo al guardia. Dirigiéndose directamente al pozo, esta es la primera oportunidad de obtener cofres.
Matamos un grupo de un esqueleto de bombero y 3 simples: un grupo puede ser derrotado simplemente lanzando un bombero a otros esqueletos usando Teleport hasta que explote o simplemente corte. Grandes y pequeñas áreas de tierra están perfectamente extinguidas por la magia de la lluvia. Exploramos la cueva y la casa abandonada.

Al salir de la casa, vamos a buscar al arqueólogo, lo encontramos y lo acompañamos hasta la puerta, luego de lo cual regresamos al lugar donde lo encontraron y exploramos el sótano, luego de lo cual partimos hacia el faro. En el camino, buscando los cadáveres, encontramos las órdenes de la legión, limpiamos a los muertos vivientes hasta el portal occidental. Después de limpiar el edificio cerca del portal en el sótano, hacemos la búsqueda de Strongman, se necesita fuerza 9+ para mover la tapa del sarcófago y romper la bola durante 30 segundos. Más hacia el faro encontramos a dos legionarios supervivientes.

Cerca del faro hay un jefe con secuaces, puedes matarlos rápidamente arrojándoles barriles de aceite con Teleport, el aceite se encenderá si el charco llega a la antorcha que arde allí, después de lo cual matamos rápidamente al jefe para que él no resucita a sus asistentes. En el sótano encontramos al fantasma de Sampson, quien admite que hundió deliberadamente el barco con su amada, comenzamos la búsqueda de Lost Love en el faro. Les contamos a los legionarios lo que había en el faro y vamos por una recompensa a Aureus.

Salimos para el hospital, tomamos la llave de la casa de Evelyn en su mochila y registramos la casa. En la casa de Evelyn, encontramos su diario del que aprendemos sobre su refugio secreto y un pergamino con un hechizo para manifestarlo. Sigamos el rastro de Evelyn.
Después de dejar la puerta norte de Saisil, nos dirigimos hacia el norte, encontramos la entrada a la cueva en la que encontramos a los aventureros supervivientes. los ayudamos a matar a los muertos vivientes y al propio robot, puedes intentar matar a todos, pero puedes usar el controlador: apaga el arma, autodestruye o berserker. Apagué el arma y anoté: todos los aventureros están vivos. Encontramos el cuerpo de Tom con una carta de Charlene, ahora podemos contarle a nuestra hermana sobre el destino de Tom y terminar la misión Tom, que quería aventuras. Dejamos la cueva por el otro lado.
Vamos a las estatuas de Saisil en el norte y abrimos la cueva matando a los demonios de los cuatro elementos, que se provocan al golpear el elemento correspondiente en el altar de fuego, etc. Después de matarlos, se abre la prisión, hablamos con el mago dentro, se completa la misión de las estatuas parlantes.

En la playa, somos atacados por Dietmar, de quien finalmente tomamos el Bastón de Pérgamo. Encontramos el lugar del refugio de Evelyn (se puede ver en el mapa) y usamos las suites para manifestar la entrada. Dentro hay 1 sectario enfermo, un grupo de orcos, un grupo de sectarios enfermos y la propia Evelyn con una multitud de demonios. Después de limpiar todo lo anterior, encuentra a un Jake zombi que le cuenta cómo lo mataron. En la prisión de la legión (sótano del cuartel general de la legión) encontramos a un aventurero sobreviviente que comenzó a trabajar para la legión después de terminar la misión Experimento fallido en Arhu.

Desde el puerto hacia el oeste vamos a la orilla con los orcos, donde nos encontramos con un misterioso extraño. A continuación se sienta un orco que se lamenta y dice que enterró a su hermano con la armadura completa: una misión para un orco de luto. Orc puede matar a la tumba para cavar, lo dejé solo. Las tumbas cerca de los tótems y la tumba del hermano orco se pueden encontrar con alta percepción.

Matamos un grupo de orcos y un grupo con el jefe Glurbarg el Terrible alrededor de mucho aceite, si es difícil ayudará. Entramos en la Bahía Negra.
Los cadáveres de los orcos yacen dentro. Cubrimos la trampa electrostática con un barril o una caja y acabamos con los esqueletos peleando con los orcos. La siniestra puerta del nivel 20 se deja sola por ahora. Vamos más allá cerrando las trampas con cajas, luego de matar al Engendro de la Fuente, exploramos las habitaciones con trampas, en una de las habitaciones nos encontramos con Billy Gar, quien inicia la búsqueda Otro mago loco.

Dos formas de pasar antes de entrar a la habitación, divide el grupo y presiona el botón junto al personaje que no habló con Billy, si hay un personaje con telequinesis desarrollada en el grupo, puedes intentar presionar el botón con él, no un solo personaje que participó en la conversación puede abandonar el lugar de lo contrario la explosión.
Luego hay una habitación en la que hay muchos platos dorados, la llave de la puerta del muelle en el que están parados Lillian y su padre sin cabeza: recibimos y completamos la búsqueda de Headless Nick cuando regresamos aquí con nuestras cabezas. También en esta sala se encuentra la entrada al segundo piso. En la esquina inferior izquierda hay una palanca que moverá la imagen detrás de la cual está el botón que abre la entrada. En la cueva encontramos inmediatamente un cofre de 20 lv, cuya llave se encuentra un poco más cerca del viejo barco, los cangrejos atacan en el camino. Alrededor de la sala hay varios botones con efectos dañinos y beneficiosos, presiónalos y abre la entrada al pirata Poncio, de quien tomamos la llave y de su cofre una piedra de sangre por la que fueron arrancados los orcos. Has completado la misión Cangrejos contra esqueletos. Usando el portal, regresamos al comienzo de la mazmorra y abrimos la Puerta Siniestra. Fuera de la puerta, matamos a la Pesadilla de la Fuente, de la cual encontramos el Collar de Sem, también encontramos a Desdémona cerca; le contamos sobre Samson en el faro. Nos trasladamos al faro y terminamos la misión Lost love at the lighthouse, obtenemos experiencia y una recompensa. En la taberna de Saysil le damos el collar a Semu.

Ahora puedes ir a la parte este de Saisil en los Jardines Marchitos. Puede ingresar allí de 2 maneras a través de un lugar lleno de moco (simple: prender fuego y apagar la lluvia) y más difícil a través de una casa con trampas (aún debe atravesar la casa, hay cofres).

La llave del cofre de lava se puede obtener elevando la telequinesis a 3, pero no necesariamente los cofres pueden ser destruidos por magia o armas. Encontramos uno de los tesoros, la percepción necesaria 8. Matamos al Bone Baron y sus asistentes, vamos a abrir el portal del este y visitamos el laboratorio secreto de Teliron, donde aprendemos que fue él quien organizó la invasión de los muertos vivientes en Sysil y revivió al Rey Brakk. Encontramos un pozo cerca de la iglesia, obtenemos la misión hermanos de los pozos, vamos a las hadas, destripamos el cofre y les pedimos que nos devuelvan al hermano del pozo.
Estamos ubicados cerca de los campos de lava, iremos allí, es recomendable comprar magos de agua y hacer bastones con un golpe de agua a nuestro nivel, no está mal comprar libros para invocar elementales de fuego y agua. Frente a los campos encontramos dos esqueletos en los que se han convertido los legionarios (informamos a Aureus), obtenemos la búsqueda del Testamento del legionario. Las turbas se apresuran primero hacia las criaturas convocadas, por lo que ayudarán mucho. En la batalla con los Fire Twins, lo principal es matar rápidamente al ídolo que resucita a los esqueletos. La lluvia es muy útil en los campos de tiro.
Abrimos el portal cerca del cual encontramos una piedra, se abre otra 1 habitación al Final de los Tiempos.
Vamos al cementerio donde matamos al loco con una nube de turbas bomba (teletransportarse primero en un grupo y eso es todo). Encontramos al fantasma Ebenezer que no quiere descansar, la búsqueda Sermón de los ancianos terrenales, aprendemos del gato Sem sobre su oscuro pasado, después de lo cual los dejamos en este mundo o los enviamos a la sala de eco para recibir castigo (lo harán ataque).
Frente a la entrada de la iglesia hay estatuas que no quieren dejarnos entrar, o convencemos o disminuimos la velocidad y matamos. En la iglesia, tratamos con 4 sectarios y abrimos el pasaje debajo del altar presionando los botones detrás de las pinturas.

En la habitación detrás de la puerta encontramos una puerta secreta y desenterramos el tesoro (percepción 9-10). Bajamos a la tumba donde, teniendo el amuleto de la asesinada Evelyn, retiramos la barrera. Detrás de la barrera encontramos al moribundo Teliron y a Jack, de quienes aprendemos la verdad sobre los muertos vivientes, etc. Entramos en la cripta y matamos al Rey Brakk con sus 3 mini-jefes asistentes. Un cofre con un candado mágico de nivel 20 se puede abrir con un Scroll of Magic Lock Pick.

"Divinidad- El pecado original"- un juego isométrico de rol basado en turnos de computadora con la capacidad de pasaje cooperativo la historia principal, la precuela "Divina Divinidad. El nacimiento de una leyenda". El desarrollador y editor es la empresa belga Larian Studios, la recaudación de fondos para el proyecto se realizó a través del sitio web de Kickstarter. El lanzamiento tuvo lugar el 30 de junio de 2014 para Microsoft Windows. Érase una vez, los Guardianes curaban a los enfermos y heridos con la ayuda de un poder que se llamaba la "Fuente". Con el tiempo, la fuente se corrompió y los guardianes fueron consumidos por la locura, y ahora usan el poder para sumergir a Rivellon en el caos. Varios Buscadores partieron en busca de la Fuente para proteger al mundo de la oscuridad inminente a toda costa.

playa oeste


1 - Broggnar (Misión orco de luto)
2 - Trampas
3 - Orcos (2 guerreros orcos, 1 chamán orco, 1 explorador orco)
4 - Orcos (2 guerreros orcos, 1 chamán orco, 2 exploradores orcos, Gulbarg el Terrible)
5 - Entrada a bahía negra
Para llegar a la playa occidental, debes salir de la ciudad por la Puerta Occidental, debes tener cuidado. trampas cerca de antorchas (2), debe tener la capacidad de detectarlas "Percepción".


En la playa occidental, lo más interesante es entrada a Bahía Negra(5) para llegar a él tendrás que entablar batalla con los orcos (4), entre los cuales estará Gulbarg el Terrible(tiene una reserva de salud impresionante, sabe cómo intimidar al enemigo, puede usar tanto armas cuerpo a cuerpo como una ballesta). Después de mudarse a una nueva ubicación, la tarea comenzará Cangrejos vs Esqueletos.


orco de luto


En la orilla fuera de la puerta suroeste habrá un orco Broggnar(1) que llora a su hermano muerto Auggie. Los orcos generalmente se entierran junto con sus armaduras y armas.
Opciones de pase:
1) deja al orco solo con su pena
Recompensa: +300 XP, +1 Devoto
2) Mata a Broggnar
Recompensa: +300 XP, +1 materialista, +1 sin corazón, orco enterrado Contenido del inventario

amor de gato

El gato de la taberna "King Crab" llamado Sam insumergible preguntó por qué Maxine (el gato del alcalde) no muestra interés en él. Nos trasladamos al ayuntamiento y entramos, el gato estará en el primer piso del edificio. Durante la conversación, nos enteramos de que Maxine tiene sentimientos cálidos por Sam, pero el gato está preocupado por el futuro de la descendencia, un gato callejero es el mejor padre (después de la conversación obtenemos +90 de experiencia).


Regresamos a Sam y le explicamos el porque del comportamiento del gato del alcalde (+90 de experiencia), ahora el gato pregunta encontrar un collar caro que permaneció en el barco hundido en bahía negra.

bahía negra


1 - Salida de la Bahía Negra; 2 - Nube estática
3 - Orcos (2 conquistadores, 1 chamán, 2 guerreros orcos), muertos vivientes (3 espadachines, 1 piromante, 3 arqueros)
4 - Abominación de la fuente; 5 - Habitación Minada (Misión Otro mago loco)
6 - Oficina pirata; 7 - Bombarderos muertos;
8 - Lillian y Nick sin cabeza (búsqueda Nick sin cabeza);9 - Pesadilla de la Fuente

Cangrejos vs Esqueletos

Nos estamos moviendo hacia el este, en el camino nos encontramos con un gran nube estática(2) para ir más allá, debe desactivar la trampa. Ponemos el cañón en la placa de presión en centro de la nube y quitar el obstáculo.


Además, en la plaza puedes ver cómo los orcos y los muertos vivientes aúllan entre ellos (3, puedes unirte a la batalla y obtener mucha experiencia, si, por ejemplo, un pirata mata a un orco, obtendrás experiencia como todos los demás) .


Nos movemos hacia el norte, nuevamente nos encontramos con trampas similares a una nube estática (se neutralizan por analogía).


Después de eso, tendrás una pelea con un monstruo llamado Abominación de la Fuente(4, la criatura de nivel 6 es inmune al aturdimiento y la caída, pide ayuda a los cangrejos).


Otro mago loco

Si entras en la habitación (5), entonces el fantasma que aparece billegar habla de lo que el cuarto esta minado. Tu tarea es encontrar el botón secreto y desactivar las minas ( el botón está detrás de la caja de madera, y puede ser activado de forma segura por un héroe que no participó en una conversación con un mago loco)


Cangrejos contra esqueletos (continuación)

A continuación, vamos a los abandonados. oficina pirata y seleccione llave de la bahía costera (6). Abrimos la puerta cerrada y avanzamos (a la derecha de la puerta cerrada habrá un cofre).


Bajamos (cuidado con nuevas trampas y minas en tu camino), más adelante, te espera una nueva trampa (7), bombarderos muertos volarse y prender fuego a todo el muelle de madera. Una solución al problema es provocar lluvia y llevarse a todo el grupo, luego, a una distancia segura, socavamos el aceite derramado (la lluvia evitará que el muelle de madera se incendie y el aceite encendido destruirá al enemigo).


Al final del muelle nos encontramos con dos fantasmas (8) y asumimos la tarea ( Nick sin cabeza). Volvemos a la oficina pirata (6), detrás del retrato de una mujer habrá botón, que abrirá un pasaje secreto.


Entramos en la cueva y avanzamos (cuidado con las minas frente al puente colgante y el cofre). Espere algunos en su camino emboscada, los cangrejos se reproducirán desde el suelo directamente debajo de ti.



A continuación, en el gran salón necesitas activar uno. placa de presión(a la derecha del cuadrado, las placas restantes tendrán tristes consecuencias, es posible que lo transfieran a la entrada de la bahía negra, etc.). Pasamos al pasaje liberado y entramos en batalla con Poncio el pirata(tiene un gran suministro de salud, intimida al enemigo) y su equipo muerto. Después de ganar obtenemos sanguinaria(en el pecho de Poncio) y levanta llave negra.


Regresamos a Black Bay al salón en el que tuvo lugar la batalla entre esqueletos y orcos (3) y con la ayuda de la llave encontrada abrimos la puerta.


Bajamos y encontramos el cuerpo de un dragón muerto, seguimos adelante y nos enfrentamos a una enorme araña llamada "Pesadilla de la fuente"(9, utiliza esferas de agua).


Amor de gato (continuación)

Del cuerpo de la araña después de la victoria caerá el cuello de sam, lo recogemos y lo llevamos al gato en la taberna, luego de lo cual el gato irá a su elegido. Recompensa: +1050 de experiencia.

Amor perdido en el faro (continuación)

Después de la pelea con la Pesadilla de la Fuente, encontramos el fantasma de la esposa farero, le contamos a Desdémona sobre las acciones de su esposo. El fantasma seguirá al faro, también debes ir al faro. Se puede observar escena familiar, puedes aconsejar a Desdémona que perdone a su marido (+2100 exp, +1 Misericordioso) o que lo olvide (+2100 exp, +1 Heartless).


Nick sin cabeza (continuación)

Debes llegar a Cysila Square y hablar con la cabeza que muestra Reginald. Puedes llevarle la cabeza a Lilian (+1 Altruista) o dejar en paz al inusual "artista". Recompensa: +2100 de experiencia.


El viaje de los buscadores de la fuente

Del cofre de Poncio te llevaste sanguinaria, moviéndose a la ubicación "Hora de finalización"(el lugar donde llegaste de la taberna cuando visitaste la escena del crimen) y activa la piedra de sangre (haz clic con el botón derecho en la piedra en el inventario y selecciona "usar"), abriendo así un portal para Salón de los Héroes.


Este artículo es parte de la serie Divinity Complete Walkthrough - Original Sin.

Palabras clave Divinidad: habitación del pecado original, oficina de piratas, apodo sin cabeza, pirata pontius, piedra de sangre, araña, fuente de pesadilla, amor perdido en el faro, salón de los héroes

"¡Fuego! ¡Fuego!"

Premio: 550 experiencia

Después de que estés en Cysil, ve al muelle y al sur de la puerta verás un barco en llamas y gente tratando de apagarlo. Usa el pergamino "Lluvia" y apaga el barco. La gente te lo agradecerá y completarás la tarea.

"Trabajadores"

Tras el ataque de los orkos y la pérdida del barco, tres trabajadores se quedaron sin trabajo. Te piden que les encuentres un trabajo.

Puede arreglarlos para el Capitán Jack, que estará en el mercado, o puede arreglarlos para los Fab Five hablando con el heraldo. Puedes entrar entre los cinco primeros si aceptas la invitación allí.

"Ladrón de pescado"

Premio: 325 experiencia

En el mercado te encontrarás con un hombre que está tratando de robar el pescado. Puedes permitirle robar pescado o disuadirlo de hacer este acto. Si lo permite, un guardia se le acercará y le preguntará si esta persona pagó por el pescado o no. No importa lo que digas. Aún obtendrá experiencia y completará la tarea.

"El aprendiz de piedra"

Premio: 650 experiencia

Evelyn, una sanadora que se puede encontrar en la clínica, al lado del mercado, te preguntará cuál de los pacientes es mejor curar con la ayuda de una piedra mágica. Ella solo puede curar a uno de ellos y el otro morirá. Eso depende de ti.

Steve es un anciano que ha vivido mucho tiempo y tiene nietos.

Boris es un joven con vena empresarial.

Si aún no has investigado la escena del crimen en la misión principal, el juego te teletransportará al "Fin de los tiempos" después de tu elección. Esto iniciará la misión "Historia de las piedras".

"Legionarios en la Iglesia"

Premio: 600 experiencia

Aures: el comandante de los legionarios envenenó a un par de legionarios en la antigua iglesia de Saisil, pero no hubo noticias de ellos durante mucho tiempo. Pide entender esta tarea.

Sal de la ciudad por la puerta este y sigue la carretera. En las ruinas, te encontrarás con dos esqueletos. Hable con ellos y regrese con el capitán para un informe. No estará contento, pero la tarea se completará.

"Tom que quería aventuras"

Premio: 1500 experiencia

Charlene, a quien puedes conocer en la oficina del alcalde Cysil, te pedirá que encuentres a su hermano Tom, quien siempre quiso ser un aventurero. Encontrarás a Tom, o más bien su cadáver, en una cueva al norte, donde luchaste contra un robot Arhu que funciona mal en la misión Fab Five. Desafortunadamente, Tom murió hace mucho tiempo. Busca en el cadáver una actualización en el diario y regresa con tu hermana. Puedes decir la verdad, lo que la molestará, o mentirle, diciéndole que todo está bien con él y la hará feliz.

"Orco afligido"

Premio: 550 experiencia

En la playa este, encontrarás a un orco llorando a su hermano. Dirá que enterró a su hermano junto con el equipo. Puedes intentar (necesitas una alta percepción) encontrar una tumba y comenzar a cavarla, pero el orco te atacará de inmediato.

"Otro mago loco"

Premio: -

Al completar la misión Crabs vs. Skeletons, te encontrarás con un fantasma que te encarcelará en una habitación, diciendo que hay una trampa y que si te mueves, la habitación explotará. Puedes usar el teletransporte y volar la habitación. O puedes encontrar el interruptor moviendo las cajas y al mismo tiempo obtener un logro.

"Filósofo"

Premio: 1250 experiencia

Si se excava una de las tumbas (X=220, Y=250) en el cementerio de la ciudad, el fantasma de Nemris emergerá de allí. Puede pasar la prueba en su libro "Filosofía de la muerte". Respuestas correctas: 2,2,1. Al responder las preguntas correctamente, recibirá una recompensa y completará la tarea.

"La pequeña Bertia perdió sus ovejas"

Premio: 1525 experiencia

Berta, que está llorando en el mercado, te pedirá que encuentres sus ovejas. Bertha está en el mercado, debajo de un dosel, la cámara no la muestra. Necesitamos una pala. Vamos al cementerio y cavamos la tumba de Jake. Habrá un ataúd con una oveja adentro. Cuéntale a Berta sobre esto y ella se llevará el cadáver de la oveja. Acudimos al capitán para decir unas palabras sobre el enterrador.

"Encantamiento raro"

Premio: 225 experiencia

En la despensa de Cecil Harbour habrá dos guardias que lograron encantar al orco con una poción de amor (X=270, Y=75). Convence a los legionarios de perdonar al orco. Vuelva un poco más tarde para ver los resultados.

"Concha en la playa"

Premio: 100 experiencia

Una vez que llegues a la entrada de la mazmorra del tutorial, dirígete hacia el sur y luego hacia el este para encontrar una almeja parlante en la playa (X=460, Y=70). Tíralo al mar durante el diálogo y completa la tarea.

"Sermón de las pasiones terrenales"

Recompensa: 3240 exp (si dejas solo a Ebenezer) y un cofre / 1080 exp + experiencia por matar fantasmas (si eliges matarlo).

Cerca de la antigua iglesia habrá un fantasma que cuenta historias. Habla con él y te contará su historia y hablará del gato que extraña. Nos interesará. Vamos a la taberna y hablamos con el gato (necesitas la habilidad "Animal Friend"). Después de eso, regresamos y hablamos con el fantasma que presenta evidencia de su abominación. Si me permites quedarme en el suelo, recibirás un cofre y completarás la tarea. Si insistes en que el fantasma vaya al Salón de los Ecos, tendrás que luchar contra él y sus secuaces (inmunidad al frío).

"La voluntad del legionario"

Premio: 3375 experiencia

El soldado esqueleto que conociste cerca de la iglesia te pedirá que le lleves el testamento a su esposa en Silverglen. El esqueleto también pedirá que no abramos el testamento.

Puedes seguir la petición del esqueleto y darle un testamento a su esposa, o puedes cambiarlo a tu favor con la ayuda de un tintero y una pluma. De una forma u otra, completarás la tarea.



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