гэр » Шинжлэх ухаан » Тоглоом хөгжүүлж мөнгө олох боломжтой юу? Компьютер тоглоомоос хэрхэн, хэр их мөнгө олох боломжтой. Ур чадваргүй бол өөрөө тоглоом бүтээж, мөнгө олох боломжтой юу

Тоглоом хөгжүүлж мөнгө олох боломжтой юу? Компьютер тоглоомоос хэрхэн, хэр их мөнгө олох боломжтой. Ур чадваргүй бол өөрөө тоглоом бүтээж, мөнгө олох боломжтой юу

түүний энгийн тоглоомуудын санаанд оромгүй амжилтын талаар мөн бусад тоглоом хөгжүүлэгчдэд зөвлөгөө өгсөн. Түүний нийтлэлийг орчуулан хүргэж байна.

Би 2017 оны 1-р сараас 11-р сар хүртэл хоёр жижиг Google Play гар утасны тоглоомын зар сурталчилгаанаас 20,000 гаруй доллар олсон.

Үүнээс өмнө би хобби маягаар жижиг энгийн тоглоом бичдэг байсан бол одоо бүх зүйл ноцтой болж байна. Хэрэв та жилийн өмнө намайг энэ нийтлэлийг бичнэ гэж хэлсэн бол би чамайг тоглож байна гэж бодох байсан. Тэр үед миний Google Play дээрх орлого 43.75 доллар байсан бөгөөд хэрвээ би энгийн тоглоом програмчлалын талаар YouTube сувгаас орлогогүй байсан бол одоог хүртэл Google-ээс мөнгө авахгүй байсан. Өнөөдрийг хүртэл би ердөө хоёр тоглолтоос 23,000 доллар олсон байна:

Түрэмгийлэгчид

Libgdx номын санг B4A хэлээр хэрхэн ашиглах талаар сурахын тулд хэдхэн долоо хоногийн дотор хийсэн Сансрын түрэмгийлэгчдийн нэлээн энгийн клон.

Invaders Deluxe

Илүү өндөр нарийвчлалтай дэлгэц дээр ажилладаг сайжруулсан график бүхий шинэчилсэн хувилбар, зэвсгийн шинэчлэл зэрэг нэмэлт функцуудтай.

Нийтдээ 400 мянга гаруй тоглоом татагдсаны 90% нь Invaders-ийнх байна.

Юу болсон бэ?

Өнгөрсөн арваннэгдүгээр сар хүртэл Invaders өдөрт 2-3 удаа суулгаж, бага орлоготой байсан. Харин 11-р сарын дундуур өдөр бүр татан авалтын тоо нэмэгдэж байгааг анзаарсан. Арваннэгдүгээр сарын эцэс гэхэд энэ тоо аль хэдийн өдөрт 350 татагдсан байна.

Би таны бодож байсан зүйлийг хийсэн - алдаануудыг засахаар шийдэж, тоглоомыг илүү сайн болгохыг хичээсэн. Арванхоёрдугаар сард тоо нэмэгдсээр байна:

2016 оны эцэс гэхэд би өдөрт 3000 орчим татаж авсан. Би ашиг орлогоо юу хүргэж байгааг хайж эхэлсэн бөгөөд үүнийг DroidViews вэбсайтаас олсон. Өөр юу ч байсангүй, энэ нийтлэл нь татан авалтын тоо нэмэгдэхээс дөрвөн долоо хоногийн өмнө хэвлэгдсэн тул асуудал байсан гэж би таамаглахад хүрсэн.

Анхны цочролын дараа би үргэлжлүүлэхээр шийдсэн. Би Space Invaders-ийн хэв маягаар өөр нэг тоглоом бүтээхээр шийдсэн, гэхдээ өөр өөр зэвсэг, илүү сайн график гэх мэт нэмэлт функцуудтай. Би Invaders-тай үүнийг хийж чадахгүй юм шиг санагдсан, учир нь энэ тоглоом түгээмэл болж, том өөрчлөлтүүд нь том алдаа болно. Хэсэг хугацааны дараа би тоглоомондоо эргэн ирж магадгүй ч одоо 2014 онд анх зохиож байсан юм шиг санагдаж байна.

Би Invaders Deluxe-г бичиж, 2017 оны 3-р сард гаргасан. Би Invaders-ыг дэлгэцийн доод талд "Invaders Deluxe!"-ын оронд гарчгийн дэлгэцэн дээр "Rate" болон "More games" гэсэн холбоос болгон шинэчилсэн.

Invaders Deluxe худалдаанд гарснаас хойшхи эхний сард 3625 удаа татагдсан бөгөөд өдөрт 100 гаруй таталт авахад арав хоног зарцуулсан байна. Хамгийн сайн өдөр нь 270 татагдсаныг харуулсан. Дараагийн сард нь 4-р сард уг тоглоом 8296 удаа татагдсан нь 228%-иар өссөн байна. Google Play Console-г ашигласнаар 811 хэрэглэгч шууд холбоосуудаас ирсэн бөгөөд энэ нь миний Invaders холбоос эсвэл тоглоомын форум дээр нийтэлсэн нийтлэлийн холбоосууд байсан гэдгийг би харж байна. Тиймээс миний зөвлөгөө: шинэ тоглогчдыг авахын тулд одоо байгаа тоглоомуудаа холбоно уу.

Дөрөвдүгээр сард би мянга гаруй шууд холбоос татаж авсан.

Энэ хандлага өнөөг хүртэл үргэлжилж байна. Өнгөрсөн сард (2017 оны 10-р сар) Invaders 9447 татагдсан, Invader Deluxe 10348. Deluxe аажмаар алдартай болж байгаа нь гайхах зүйл биш юм - энэ нь илүү сайн харагдаж, илүү олон функцтэй.

Би яаж мөнгө олох вэ?

Google Play дээрх миний бүх тоглоом үнэгүй. Миний мөнгө олох арга бол эдгээр тоглоомуудын сурталчилгаагаар дамжуулан, энэ нь тоглож байх үед дэлгэцийн дээд талд байрлах баннер эсвэл дэлгэцийн хоорондох бүтэн дэлгэцийн сурталчилгаа юм.

Үндсэндээ тоглогч зар дээр дарахад сурталчлагч бага хэмжээний буюу 0.05-1.00 фунт стерлинг төлдөг. Энэ нь тухайн тоглогчийн байгаа улс болон зар сурталчилгааны товшилтын төрлөөс хамаарна. Мобайл сурталчилгаа нь асар том зах зээл боловч товчхондоо, зар сурталчилгаанд зарагдаж буй бүтээгдэхүүний үнэ өндөр байх тусам сурталчлагч нэг товшилт тутамд өндөр төлбөр төлдөг тул үл хөдлөх хөрөнгийн зар сурталчилгаа 1 фунт стерлинг, өөр тоглоом хөгжүүлэгч нэг товшилт тутамд £ 0.05 төлөх боломжтой. . Эдгээр бүх товшилтууд нэмэгдэж, таны тоглогчдын бааз өсөх тусам таны ашиг нэмэгдэнэ. Тиймээс тоглоомын зар сурталчилгааны орлогын талаар мэдэх ёстой цорын ганц зүйл бол олон тоглогчтой байх тусмаа сайн байх явдал юм. Мөн хэт олон зар харуулах хэрэггүй, энэ нь таны тоглогчдыг тоглоомыг устгахад хүргэж, системийг урвуулан ашигласан хэргээр таны зарын бүртгэлийг хориглож болзошгүй юм.

Дараа нь юу юм?

Илүү тоглоомнууд! Энэ салбарын гол зүйл бол тоглоом бүтээх ажлыг үргэлжлүүлэх явдал юм. Тоглоомууд чинь сайн болно гэж найдчихаад зүгээр суугаад байж болохгүй. Үргэлжлүүлэн ажилла, тоглоомоо гарга, сайн болно гэж найдаж нэг тоглоомонд он жил бүү үр.

Гуравдугаар сард Invaders Deluxe-г гаргаснаас хойш би Invaders Mars Defender-ийг гаргасан бөгөөд эхний сард 2830 удаа татагдсан ба Earth Defence Fighter-г (мөргөгч боловч Space Invaders дээр үндэслээгүй) Зул сарын баярын өмнө гаргана гэж найдаж байна.

Ирэх жил дор хаяж зургаан тоглоом гаргах төлөвлөгөөтэй байна. Орлого маань намайг ажлаасаа гарч, тоглоом хөгжүүлэхэд цаг заваа зориулах хэмжээнд хүрвэл илүү байж магадгүй юм.

Хэрэв та үсгийн алдаа олвол түүнийг тодруулаад Ctrl + Enter дарна уу! Бидэнтэй холбогдохын тулд та ашиглаж болно.

Компьютер тоглоомын зах зээлийн сонирхол татахуйц олон сая долларын эргэлтийг үл харгалзан түүнд нэвтрэх нь маш хэцүү байдаг. Энэ нь зөвхөн гарааны эх үүсвэр, нэг жил гаруйн хөдөлмөр төдийгүй компьютерийн суут хүмүүсийн "бүтээлч тархи" шаарддаг бөгөөд энэ нь амжилтанд хүрэхэд илүү чухал юм.

Тоглоомын салбар нь хэдэн жилийн турш хамгийн динамик хөгжиж буй салбаруудын нэг байсаар ирсэн. Үүний тайлбар нь маш энгийн - компьютер, тоглоомын консол хямдарч, хүний ​​хөгжилдөх хүсэл алга болдоггүй. Тэгээд ч эдийн засгийн ямар ч хямрал үүнээс сэргийлж чадахгүй. Эдийн засгийн байдал муудах тусам хүмүүс өдөр тутмын уйтгартай амьдралыг ямар нэгэн байдлаар гэрэлтүүлэхийг хичээж, хямд зугаа цэнгэлд илүү их мөнгө зарцуулдаг гэж эрт дээр үеэс тэмдэглэсээр ирсэн.

Энэ салбарт ганцаардсан романтикуудын цаг хугацаа аль эрт өнгөрчээ: компьютер тоглоомын хөгжил нь шинэ төсөл болгон дээр бүхэл бүтэн мэргэжилтнүүдийн баг ажилладаг маш ноцтой бизнес болжээ. Одоо Орос дахь хөгжүүлэгчид компьютерийн тоглоом үйлдвэрлэхээс ямар ч ашиг олж чадахгүй, үндсэндээ "барууны төлөө" ажилладаг гэдэгтэй маргах аргагүй болсон. Сайн төсөл Орост зарагдсан бол өнөөдөр нэг тоглоомоос дор хаяж 200-300 мянган доллар авчирдаг.Түүний олон улсын орнуудын борлуулалтаас та дэлхийн бусад улс орнуудаас их мөнгө авах боломжтой. Тухайлбал, манай “Тракерууд” 500 гаруй мянган хууль ёсны хуулбарыг ОХУ-д зарж, бөөний үнээр 1.50 ам.доллараар 750 мянган ам.доллар авчирсан.

Нэг лазер диск хэвлэх зардал 30 цент. Мөн хайрцаг, өндөр чанартай хэвлэснээр та 50 орчим цент авах болно. Та нэг дискний борлуулалтаас 1 доллар олох боломжтой. Тоглоомтой том бэлэг хайрцагны бөөний үнэ тус бүр нь ойролцоогоор 24 доллар байна. Хэдийгээр тэдгээрийг бага хэмжээгээр зардаг боловч ашиг нь хэд дахин их байдаг.
Зах зээлд оролцогчдын үзэж байгаагаар энэ салбарын хэвийн өгөөж нь дор хаяж 100% байдаг. Орос улсад энэ түвшин бага зэрэг доогуур хэвээр байгаа нь бүгд ижил хулгай, хязгаарлагдмал зах зээлтэй холбоотой юм. Гэхдээ ялгаа нь Баруунд "хит" -ийн амжилттай борлуулалтаар нөхөгдөж, ижил 100% өгдөг.

Хөгжүүлэгч ба хэвлэн нийтлэгчийн хоорондох ашгийг хуваарилах тухайд, зохих ёсоор гэрээ байгуулснаар нийтлэгч болон хөгжүүлэгчийн орлогыг харьцуулж болно. Гэхдээ Орост хөгжүүлэгч нь ихэвчлэн илүү их орлого олдог, учир нь нийтлэгч хөгжлийн санхүүжилтийг зуун хувь хариуцдаг. Харин хөгжүүлэгч нь ямар ч эрсдэлд орохгүй, бүтээгдэхүүн нь үр өгөөжөө өгч эхэлсний дараа борлуулалтын тодорхой хувийг авдаг. Орос улсад ашигт малтмалын нөөц ашигласны төлбөрийн дундаж хэмжээ 20-50%, барууны орнуудад энэ нь бага байдаг - ойролцоогоор 20%, гэхдээ хэрэв хөгжүүлэгч бэлэн бүтээгдэхүүнээ хэвлэн нийтлэгчид ирж, төслийн санхүүжилтийг хариуцдаг бол онцгой тохиолдолд ашигт малтмалын нөөц ашигласны төлбөр авах боломжтой. 80% хүрнэ.

Нэг тоглоомыг хөгжүүлэх зардал нь түүний нарийн төвөгтэй байдлаас шууд хамаардаг. Чанартай төсөл дунджаар 500 мянга орчим ам.долларын өртөгтэй байдаг.Баруун оронд төслийн үнэ 4-5 сая ам.доллар хүрдэг.
АНУ-д бүтээн байгуулалтын зардлын 80 хүртэлх хувийг үнэтэй мэргэжилтнүүдийн хөдөлмөрөөр төлдөг бол манай улсад эдгээр зардал 60 хүртэл хувьтай байдаг. Үлдсэн хэсэг нь нийтийн үйлчилгээний төлбөр, түрээс, татвар болон бусад нэмэлт зардалд унадаг. Програмистын цалин ч хамаагүй бага - 500 доллараас 1000 доллар хүртэл. Тиймээс бүтээн байгуулалтын өндөр өртөгтэй: дунджаар 15-20 мэргэжилтний баг нэг томоохон төсөл дээр ажилладаг бөгөөд нэмэлт хүмүүс янз бүрийн үе шатанд оролцдог.

Компьютер тоглоомын салбарын боловсон хүчний асуудал бол хамгийн хурц асуудлуудын нэг юм. Хөгжүүлэгчдийн үзэж байгаагаар зөвхөн "тархи" л тоглоомын чанарыг хангаж чадна, энд бүтээлч хандлагагүйгээр ажиллах боломжгүй юм. Орос улсад зуу гаруй ийм мэргэжилтэн байдаггүй бөгөөд энэ салбарт нийт 1.5 мянган хүн ажилладаг. Их дээд сургуулиуд ийм мэргэжилтэн бэлтгэдэггүй, ихэвчлэн ийм мэргэжилтэн бэлтгэдэггүй нь асуудал улам хүндэрдэг
Хэдэн жилийн турш хөгжүүлэгчид өөрсдөө сайн програмистууд болон 3D зураачдыг өсгөх ёстой.

Энэ бизнесийн бас нэг бэрхшээл бол компьютерийн тоглоомууд ч мөн адил өөрчлөгддөг загвар юм. Нэг төсөл боловсруулахад нэгээс хоёр жил шаардагдах бөгөөд энэ хугацаанд эрэлт хэрэгцээ өөрчлөгдөж болно. Тиймээс заримдаа хөгжүүлэгчид төсөлд мөнгө үрэхээс илүүтэйгээр төслийг хаах нь илүү хялбар байдаг.

Аутсорсинг бол Оросын хөгжүүлэгчдийн хувьд нэлээд амжилттай бизнесийн өөр нэг төрөл бөгөөд манай мэргэжилтнүүд тоглоомын бие даасан хэсгүүдийг боловсруулж эсвэл барууны тоглоом үйлдвэрлэгчтэй байгуулсан гэрээний дагуу төслийг бүхэлд нь дуусгадаг. Ийм хамтын ажиллагааны үр өгөөж нь хоёр талдаа ойлгомжтой - барууны хөгжүүлэгч мөнгөө ихээхэн хэмнэж, Оросын хөгжүүлэгчид ажилд ордог.

Тоглоомын компьютерийн бизнест орохыг хүсч буй хүмүүсийн хувьд одоо зөвхөн хоёр салбар чөлөөтэй байна: бэлэн тоглоомыг түгээх, борлуулах, хөгжүүлэх.
Хэвлэлийн газрын хувьд асар их гарааны хөрөнгөтэй ч гэсэн энэ чиглэлд орох нь тийм ч хялбар биш юм. Оросын зах зээл нь дөрвөөс таван алдартай хэвлэн нийтлэгчдийн дунд хуваагддаг бөгөөд хөгжүүлэгчдийн хэн нь ч үл мэдэгдэх шинэ хүнд бүтээгдэхүүнээ даатгаж зүрхлэхгүй.

Хамгийн ашигтай нь хөгжүүлэлт, хэвлэн нийтлэх, түгээх ажлыг нэгэн зэрэг хийх, өөрөөр хэлбэл технологийн үйл явцыг бүхэлд нь хянах, үе шат бүрт ашиг олох, гуравдагч этгээдийн компанид өгөхгүй байх явдал юм. Гэхдээ бүх зүйлд хангалттай нөөцтэй маш том компаниуд л үүнийг төлж чадна.

Хөгжүүлэгчид хүрэх зам нь илүү хялбар бөгөөд хямд юм. Анхны зардал нь ойролцоогоор 10,000 доллар болно.Технологи нь энгийн: хэд хэдэн найз нөхөд нийлж, компьютер худалдаж авах, тусгай программууд (жишээлбэл, ихэвчлэн бүх програмчлалыг C ++, 3D Max эсвэл Maya хэл дээр хийдэг, ойролцоогоор 5,000 долларын үнэтэй байх нь тохиромжтой. уран сайхны хэсгийн хувьд). Демо хувилбарыг бүтээхээр ажиллаж, дараа нь тэд үүнтэй хамт нийтлэгчид очдог бөгөөд хэрэв нийтлэгч уг төслийг сонирхож байвал тэр ихэвчлэн бүх санхүүжилтийг авдаг. Амжилтанд хүрэх гол нөхцөл бол шинэ төсөл нь үнэ цэнэтэй байх явдал юм.

Дэлхий дээр жил бүр 3000-аас 5000 хүртэл компьютер тоглоом бүтээгддэг бөгөөд үүнээс хэдхэн зуу нь арилжааны салбарт амжилттай болж, дэлгүүрийн лангуун дээр гарч ирдэг. Кино бизнесийн нэгэн адил бүхэл бүтэн бокс оффис шилдэг 10-т ордог. Яагаад бүх хөгжүүлэгчид болон нийтлэгчид амжилтанд хүрэхийг хичээдэг нь ойлгомжтой боловч хүн бүр амжилтанд хүрч чаддаггүй.

Тоглоом хөгжүүлэх гол зүйл бол эхлээд бүх үйл явцыг чадварлаг төлөвлөж, дараа нь үүнийг чадварлаг зохион байгуулах явдал юм. Үйл ажиллагааны тодорхой технологийн дараалал байдаг. Юуны өмнө менежер (үйлдвэрлэгч) зах зээлд маркетингийн дүн шинжилгээ хийж, тоглоом гарсны дараа жил хагасын дараа ямар бүтээгдэхүүн эрэлт хэрэгцээтэй болохыг тодорхойлдог. Тоглоомын шинэ санаа гаргаж ирсний дараа ирээдүйн бүтээгдэхүүний нарийвчилсан тайлбар, зах зээлийн нөхцөл байдлын дүн шинжилгээ, өөрөөр хэлбэл бизнес төлөвлөгөөний нэг хэлбэрийг багтаасан "үзэл баримтлалын баримт бичиг" гэж нэрлэгддэг бүтээлийг бий болгож эхэлдэг. Дараагийн шатыг "үйлдвэрлэлийн өмнөх" гэж нэрлэдэг бөгөөд энэ нь "дизайн баримт бичиг" -ийг бий болгосноор дуусдаг. Үүнд хөгжлийн чиглэлийн удирдагчид оролцдог - ерөнхий дизайнер, концепцийн уран бүтээлчид, тоглоомын хамгийн бага даалгавар, түвшин, хөдөлгөөнт дүрс, баатруудын тоо гэх мэт арын мод хүртэл гарын үсэг зурсан. Урьдчилсан үйлдвэрлэл нь 3-4 сар үргэлжилдэг бөгөөд энэ хугацаанд хөгжлийн бүх хугацаанд нарийвчилсан ажлын төлөвлөгөө боловсруулдаг. Энэ нь ирээдүйн тоглоомын амжилтыг голчлон тодорхойлдог урьдчилсан үйлдвэрлэлийн чанар юм. Дараа нь жинхэнэ "үйлдвэрлэл" эхэлдэг. Программистууд, дизайнерууд, зураачид, аниматорууд үүнд бүхэл бүтэн баг аль хэдийн оролцож байна. Энэ бол хамгийн урт үе шат бөгөөд төгсгөлд нь тоглоомын альфа хувилбарыг бүтээдэг бөгөөд дүрмээр бол олон алдаатай, хэдэн сарын дотор засч, бета хувилбар гарч ирдэг. Энэ нь хамгийн сүүлийн үеийн алдаануудыг засдаг (заримдаа нийтлэгчидтэй хамтран ажилладаг), зөвхөн дараа нь бэлэн бүтээгдэхүүн гарч ирдэг.

Мөн хэд хэдэн мянга байдаг ижил мужуудтай харьцуулахад 10-12 орчим ноцтой хөгжүүлэгчид тус улсад тийм ч их байдаггүй. Хамгийн алдартай нь Akella, Nival, Softlab-Nsk, Nikita, K-D Lab, 1C юм.

Маркетингийн судалгаа хийгдээгүй тул компьютер тоглоомын зах зээлийн хэмжээг нарийн тодорхойлох боломжгүй юм. Бүх оролцогчид янз бүрийн тооцоог үл харгалзан ойролцоогоор ижил тооны дарааллаар дууддаг - жил бүр хэдэн арван сая доллар.
Акеллагийн Дмитрий Архиповын хэлснээр дотоодын хуулийн зах зээлийн эргэлт жил бүр 100 сая долларт хүрдэг.

Сүүлийн 3-4 жилийн хугацаанд Оросын тоглоомын компьютерийн зах зээлийн хэмжээ тогтмол өсч байна - янз бүрийн тооцоогоор жилд ойролцоогоор 20-25% -иар. Одоо хамгийн алдартай хит дууны борлуулалт хууль ёсны сувгаар 500,000 хувь, хууль бус (хулгайч) сувгаар 1 сая хүртэл хувь хүрч болно.

Та хэр их орлого олох боломжтой вэ?

Таны бизнес сэтгүүлийн материалд үндэслэн

Захиалга өгөх вэбсайт үүсгэх, сурталчлах замаар мөнгө олох талаар өнөөдөр ярилцъя. Та өнөөдөр эхлэн суралцагч ч гэсэн ийм аргаар интернетээс хэрхэн мөнгө олох боломжтой болохыг олж мэдэх болно.

Сайн уу найзуудаа! Александр Бережнов тантай хамт байна.

-аас орлого олохыг хүсч байна уу 500$ энэ чиглэлээр туршлагагүй бол сар бүр? Хэрэв та тийм гэж хариулсан бол үргэлжлүүлээрэй.

Энэхүү нийтлэлээс та дизайн, зохион байгуулалт, програмчлалын талаар мэдлэггүй байсан ч захиалах вэбсайт үүсгэх замаар хэрхэн мөнгө олох талаар сурах болно.

1. Захиалгат вэбсайт үүсгэх орлого - та хэр их орлого олох боломжтой

Миний хувийн туршлага болон найз нөхдийнхөө туршлагаас харахад энэ бизнес нь дунджаар авчрах боломжтой гэж хэлэх болно 200$ сарын өмнө 5000$ болон бусад.

Энэ нь хэд хэдэн хүчин зүйлээс хамаарна:

Хүчин зүйл 1. Борлуулалтын хэмжээ

Энд бид бизнесийн тухай ярьж байгаа тул хамгийн чухал зүйл бол тодорхой хугацаанд, тухайлбал, сард хэдий хэмжээний орлого олохоор төлөвлөж байгаагаа өөрөө тодорхойлох явдал юм.

"Илүү их байх тусмаа сайн" гэх мэт ерөнхий үгээр шууд бүү ярь. Өөрийн чадвараа ухамсартайгаар үнэл.

Хэрэв та хямд төсөр төслүүдийг - хамгийн энгийн нэрийн хуудасны сайтуудыг авбал таны орлого өндөр байх магадлал багатай 300$-400$ Хэрэв та эдгээр сайтуудыг үүсгэх ажлыг өөрөө хийвэл сар бүр.

Өөр нэг зүйл бол та буух хуудас, корпорацийн сайт, сурталчилгааны сайт эсвэл портал хөгжүүлж байгаа бол. Эндээс таны орлого эхлэх болно 1000$ сар бүр.

Хүчин зүйл 2. Үйлчлүүлэгчид бол таны гол нөөц юм

Хэрэв та сайт үүсгэх дээр ижил хэмжээний ажил хийснээр илүү их орлого олохыг хүсч байвал мөнгө интернетээс биш харин офлайнаар олддог гэдгийг би шууд хэлье.

Одоо олон вэбмастерууд, эхлэгч болон туршлагатай хүмүүс тэр даруй үйлчлүүлэгч хайж интернет рүү яарч байгаа бөгөөд энэ нь огт зөв биш юм.

Үнэхээр ухаалаг залуус сүлжээн дээр сууж, "хөршөөс" эсвэл "гудамжинд" захиалга авч, жишээлбэл, 30,000 рублийн захиалга олж, гүйцэтгэлийг нь интернетээр 10,000 рубльд зардаг.

Та "чип"-ийг ойлгож байна уу?

Хэрэв та өөрөө хэрхэн сайт үүсгэхээ мэдэхгүй байгаа бол энэ нь таны ашиг хаанаас гарч болох талаар зөвлөгөө өгөх болно.

"Бяцхан зүйл"-тэй зууралдахгүй байхыг хичээ. 100-150 ам.долларын төсөлтэй 10-15 үйлчлүүлэгч авахаас сард 2-3 том төсөл, тухайлбал 1000 доллар олох нь хамаагүй ашигтай.

Үйлчлүүлэгчдийг хаанаас олох, портфолиогүйгээр үйлчилгээгээ хэрхэн зөв борлуулах талаар би вэбсайт үүсгэхийн тулд гэрийн бизнес эхлүүлэх гурав дахь алхамд доор дэлгэрэнгүй ярих болно.

Хүчин зүйл 3. Чанартай боловсон хүчин (найдвартай гүйцэтгэгчид)

Мөн таны эцсийн ашиг нь таныг программист, дизайнер эсвэл зохион бүтээгч эсэхээс хамаарна, эсвэл ийм залуусыг зохион байгуулах замаар үйл явцыг удирдана.

Хэрэв та сайтыг бий болгох, сурталчлах ажлын нэг хэсгийг өөрөө хийдэг бол энэ тохиолдолд та төсөл дээр хийсэн ажлынхаа хэмжээгээр мөнгө олох баталгаатай болно.

Гэсэн хэдий ч, хэрэв та сайн борлуулалт, хэлэлцээр хийх чадвартай бол (эдгээр ур чадвар нь үйлчлүүлэгчид болон жүжигчидтэй харилцахдаа танд хэрэгтэй болно) бол та үнэхээр их хэмжээний орлого олох боломжтой. 50% борлуулсан үйлчилгээний мөнгө.

Жишээлбэл, хэрэв та вэбсайт бүтээх ажлыг үйлчлүүлэгчид 1000 доллараар худалдвал гүйцэтгэгчидтэй тохиролцож 500 доллараар ажлыг хийх боломжтой.

Мэдээжийн хэрэг, энэ тохиолдолд та сайтын чанар, түүний гүйцэтгэлийг үйлчлүүлэгчийн өмнө хариуцах болно.

Хүчин зүйл 4. Таны үйлчилгээний чанар (эцсийн бүтээгдэхүүн)

Одоо захиалгаар вэбсайт үүсгэх чиглэлээр хүчтэй өрсөлдөөн бий болсон тул "хакердах" нь энд ажиллахаа больсон. Бүх үйлчлүүлэгчид мөнгөөр ​​өндөр чанартай эцсийн бүтээгдэхүүн авахыг хүсдэг.

Эхний амжилттай дууссан захиалга нь таны түвшний үзүүлэлт болдог тул энэ чиглэлээр шинэхэн бизнес эрхлэгчдэд хэцүү байдаг.

Эдгээр мэргэжилтнүүд ажлынхаа төлөө сайн мөнгөн нөхөн олговор хүсч байсан ч битгий үнэ төлбөргүй, зөвхөн ухаалаг, мэргэжлийн залуусыг хамтын ажиллагаанд оролцоорой.

Таны вэбсайт үүсгэх бизнесийг бий болгох үе шатанд нэр (нэр хүнд) нь хамгийн чухал зүйл юм!

Энэ хүчин зүйл нь өмнөх зүйлийн логик үргэлжлэл юм.

Таны вэб студи (компани) эхэлснээс хойш 3-4 сарын дараа өмнөх үйлчлүүлэгчдийн сайн үнэлгээний ачаар зөвлөмжийн дагуу ирсэн үйлчлүүлэгчидтэй байх ёстой.

Найз Виталик бид хоёр гэрийн вэб студио нээхэд бид төсөл эхэлснээс хойш хоёр дахь сард "санал болгож буй" үйлчлүүлэгчидтэй ажиллаж эхэлсэн.

Тиймээс, чанарыг бүү алдаарай, энэ нь таны сайн нэр хүндийн ачаар олон дахин үр өгөөжөө өгөх бөгөөд цаашдын боломжит үйлчлүүлэгчидтэй уулзах үеэр таны багцад харуулах зүйл байх болно.

2. Өөрийн вэб студи зохион байгуулсан миний жинхэнэ түүх

3 жилийн өмнө найз Виталик бид хоёр гэртээ вэб студи нээсэн.

Бид оффисгүй байсан бөгөөд бид бүх төслүүдийг "гэрийн оффис" горимд хэрэгжүүлдэг байсан бөгөөд үүний зэрэгцээ бид вэбсайт хийж сурсан. Үнэнийг хэлэхэд, үүнээс өмнө бид энэ сэдвийг сайн ойлгодоггүй байсан бөгөөд эхлээд хэрэлдэж (цаадах бүх гүүрийг шатаа) зарчмаар удирдаж, дараа нь замдаа үүнийг олж мэдээрэй.

Нэг зүйл тусалсан - Виталик интернетийн техникийн талыг судалж, би дизайны туршлагатай байсан.

Хожим нь мэргэжлийн программист Виталикийн аав манай багт орсон. Түүнээс хойш манай хамт олон бүрэн бүрэлдэхүүнээрээ ажиллаж байна.

Мэдлэг, ур чадвараа нэгтгэж, вэбсайт бүтээхэд тэдний профайлыг дахин төвлөрүүлж, бид танил бизнес эрхлэгчидтэй танилцаж, долоо хоногийн дотор бараг 1000 доллараар зарагдсан үйлчилгээтэй болсон.

Тухайн үед бид өргөн тархсан үнэгүй CMS "WordPress" дээр вэбсайт хийж байсан ч та өөр аргаар, жишээлбэл, бүтээгч ашиглан явж болно.

WordPress-ээс эхлээд бид сурталчилгааны агентлаг болон дээвэр, фасадны материал борлуулдаг компанид зориулж вэбсайт үүсгэх үүрэг хүлээсэн.

Залуус аа, үнэнийг хэлэхэд бид энэ бизнест ихэд татагдаж, ажлын гүйцэтгэлд маш хариуцлагатай ханддаг байсан.

Ажилдаа дуртай байх нь амжилтанд хүрэх хамгийн чухал зарчмуудын нэг юм!

Эдгээр захиалгыг төгс гүйцэтгэсний дараа сэтгэл хангалуун үйлчлүүлэгчдийн танилууд бидэнд хандсан бөгөөд бидний үйл ажиллагаа аажмаар манай төрөлх хот Ставрополь хотын хилээс давж эхлэв.

Skype-ээр дамжуулан интернетээр дамжуулан бид Москва, Сочи, Кисловодск хотын үйлчлүүлэгчидтэй хамтран ажилласан.

Хэсэг хугацааны турш бид Украинд бизнес эрхэлдэг Нью-Йоркоос ирсэн үйлчлүүлэгчид зориулсан тусгай вэбсайтуудыг хүртэл хийсэн.

Битүүмжилсэн гэрээ хийхийг шаардаж, зөвхөн банкны шилжүүлгээр үйлчилгээний төлбөрөө төлөх боломжтой хуулийн этгээдүүд (компаниуд) бидэнтэй байнга холбогддог байсан тул бид найз Евгений Коробкотой тохиролцож, төлбөр тооцоо хийж, бичгээр хувь хэмжээг нь төлнө гэж тохиролцсон. пүүсийнхээ нэрийн өмнөөс гэрээ байгуулдаг.

Бид хоёр жил хагасын хугацаанд нийтдээ 30 гаруй вэб сайт хийсэн.

Эрхэм уншигч, таны одоо энэ нийтлэлийг уншиж байгаа HeatherBober бизнесийн сэтгүүл ч гэсэн бид санаанаас эхлээд материал бичих хүртэл эхнээс нь бүтээж, төслөөс сайн ашиг олж байна.

Одоо "Минж"-ийг өдөрт 5000-8000 хүн зочилдог.

Таны харж байгаагаар бид урамшууллыг бас олж мэдсэн. Үүнийг хийхийн тулд тэд маш олон нийтлэл уншиж, сайт үүсгэх, сурталчлах талаар төлбөртэй, үнэ төлбөргүй сургалтын курс худалдаж авсан.

Үүний үр дүнд бид нийтдээ ойролцоогоор олсон орлогоо тооцоолсон 1,000,000 рубль !

Таны харж байгаагаар бизнесийн зохион байгуулалтын зарчмуудыг мэдэж, интернетийн технологиудыг ойлгох нь захиалгат вэбсайт бүтээхэд мөнгө олох нь бүрэн бодитой болно.

Доор би ийм бизнесийг гэрийн вэб студи хэлбэрээр зохион байгуулах технологийг тайлбарласан бөгөөд энэ нь танд ийм төслийг эхлүүлэх, вэбсайт үүсгэж, сурталчлах замаар эхний сард 500 доллар ба түүнээс дээш орлого олох боломжийг олгоно.

3. Сард 500 долларын орлоготой вэбсайт үүсгэх гэрийн бизнесийг хэрхэн эхлүүлэх вэ - эхлэгчдэд зориулсан алхам алхмаар зааварчилгаа.

Эрхэм найзууд аа, доор тайлбарласан алхмуудыг дагаж, тууштай хэрэгжүүлснээр та гэртээ суурилсан вэбсайт бүтээх бизнесээ хамгийн богино хугацаанд зохион байгуулах боломжтой болно.

Энэхүү заавар нь эхлэгчдэд тусгайлан зориулагдсан бөгөөд "хатуу" дизайнерууд, программистуудаас эхлээд интернетийн энгийн хэрэглэгч, хэзээ ч вэбсайт үүсгэж байгаагүй хүмүүс хүртэл энэ чиглэлээр шинэхэн бизнес эрхлэгчдийн бүх ангиллыг харгалзан үздэг.

Алхам 1. Гүйцэтгэгчдийг ол

Сайн жүжигчид бол танай армийн мэргэжлийн цэргүүд юм.

Алдартай хэллэг нь:

Хүрээ бол бүх зүйл юм!

Хэрхэн вэб сайт хийхээ мэддэг, вэб хөгжүүлэлтийн аль ч салбарт сайн мэргэжилтэн байсан ч гэсэн лого боловсруулахаас эхлээд ямар ч ажлыг хурдан бөгөөд хямдхан гүйцэтгэж чадах баг эсвэл ядаж залуустай байх ёстой. 1С платформтой онлайн дэлгүүрийг нэгтгэх ирээдүйн сайт.

Та найз нөхөд, танилуудынхаа дундаас, мөн хотынхоо вэб студиудын төлөөлөгчидтэй хувийн холбоо тогтоож (танилцаж) жүжигчдийг олох боломжтой.

Илүү сайн жүжигчдийг интернетээр дамжуулан fl.ru (Freelance) болон workzilla.ru (Workzilla) сайтуудаас олж болно.

Хэрэв та интернетээс гадуур үйлчлүүлэгч олж, дараа нь сүлжээний мэргэжилтнүүдэд сайт үүсгэхийг даатгавал энэ нь сайн мөнгө олох цорын ганц арга зам юм.

Дашрамд дурдахад, танай вэб студи өөрийн гэсэн багцгүй ч хамтран ажиллахаар төлөвлөж буй уран бүтээлчийн багцыг ашиглах зөвшөөрөл хүсч, түүнд (тэдний) шинэ үйлчлүүлэгчдийг идэвхтэй олох болно гэдгээ тайлбарлаж болно. .

Алхам 2. Бид үйлчлүүлэгчдэд зориулсан сурталчилгааны материалыг бэлтгэдэг

Одоо та аль хэдийн портфолиотой болсон бөгөөд та үүнийг боломжит үйлчлүүлэгчдэд үзүүлэх боломжтой.

Гэрээний дээж () болон арилжааны саналыг бэлтгэх.

Эдгээр бүх материалаар та боломжит үйлчлүүлэгчтэй уулзах уулзалтанд очих эсвэл хэрэв та харилцагчтай алсаас ажиллах юм бол интернетээр илгээх болно.

Алхам 3. Бид компанийхаа бүртгэлтэй холбоотой асуудлыг шийддэг

Ихэнхдээ компаниуд эсвэл бизнес эрхлэгчид вэбсайт үүсгэх үйлчилгээнд хамрагдах хүсэлт гаргадаг. Ихэнхдээ албан ёсны гэрээ байгуулах, үйлчилгээнийхээ төлбөрийг бэлэн бусаар хийх тухай асуулт гарч ирдэг.

Хэрэв та "хараар" ажилладаг, зөвхөн бэлэн мөнгөөр ​​мөнгө авдаг гэж хэлбэл хатуу, тэнэг харагдахгүй.

Энэ нь таны итгэлийг нэн даруй сулруулж, боломжит үйлчлүүлэгчдийн ихэнхийг айлгах болно.

Энэ асуудал нь 2 шийдэлтэй:

  1. Компани нээх.Үүнийг хэрхэн хийх талаар манай нийтлэлээс уншина уу "". Үүнээс та аль компанийг нээх нь илүү дээр болохыг олж мэдэх болно (ихэвчлэн энэ нь хувиараа бизнес эрхлэгч эсвэл ХХК байдаг), үүнийг хэрхэн хийх талаар олж мэдэх болно.
  2. Хэн нэгний компаниар дамжуулан ажиллах.Үүнийг хийхийн тулд та танил бизнес эрхлэгч эсвэл гуравдагч талын компанитай тохиролцож, түүгээр дамжуулан орлогын тодорхой хувийг төлөх шаардлагатай болно.

Тэдний үйл ажиллагааг "хуульчлах" ийм арга нь одоо байгаа бизнестэй сайн найзуудтай хүмүүст тохиромжтой бөгөөд танд итгэж, компанийнхаа нэрийн өмнөөс ажиллах боломжийг танд олгоно.

Алхам 4. Эхний үйлчлүүлэгчдийг олох

Одоо та анхны үйлчлүүлэгчээ хайж олоход бэлэн байна, тэдэнд сайтын бүтээлийг зарж, захиалгын дүнгийн урьдчилгаа төлбөрийг (ихэвчлэн 50%) авах боломжтой.

Үүнийг хийхийн тулд шууд борлуулалт руу орж, эхлээд өөрийн бизнес эсвэл ашгийн бус байгууллагатай бүх найз нөхөд, танилууд, хамаатан садангаа тойрох нь хамгийн сайн арга юм.

Тэд таны анхны үйлчлүүлэгч болох магадлалтай.

Мөн янз бүрийн компанид ажилладаг бүх найз нөхөд, танилуудаасаа сайтаа үүсгэх эсвэл шинэчлэх шаардлагатай эсэхийг удирдлагаас асуугаарай.

Хэрэв захиалга нь тэдний зөвлөмжийн дагуу явагдах юм бол сайтыг бий болгох гэрээний үнийн дүнгийн 10% -ийг төлөх амлалт нь тэдний хувьд сайн сэдэл байх болно.

Алхам 5. Бид захиалгыг дуусгаж, төлбөрийн хоёр дахь хэсгийг хүлээн авна

Хэрэв та өмнөх бүх алхмуудыг зөв хийж, захиалгаа амжилттай хийж, мөнгөө хүлээн авбал таны дансанд анхны сэтгэл ханамжтай үйлчлүүлэгч байх болно.

Түүнээс таны үйлчилгээг сонирхож болох танил хүмүүсийнхээ холбоо барих хаягийг асууж, дараа нь эдгээр хүмүүстэй холбоо барьж, тэднийг өөрийн үйлчлүүлэгч болгохыг хичээгээрэй (үйлчилгээгээ зараарай).

Та өөрийн гараар 5-7 амжилттай дууссан төсөлтэй болсны дараа өөрийн вэбсайт болон дууссан ажлынхаа багцыг бий болгох цаг болжээ.

Алхам 6. Вэб студио брэнд болгох

Хэрэв та өмнө нь танилуудынхаа багцыг ашиглаж байсан бол одоо өөрийн брэнд, үүний дагуу сайтыг бий болгох цаг болжээ.

Энэ нь вэб үйлчилгээний зах зээлд танигдаж, өрсөлдөөнөөс гарахын тулд зайлшгүй шаардлагатай.

Эцсийн эцэст та "гуталгүй гуталчин" удаан хугацаанд нэргүй компанитай байж, хурал цуглаан дээр бусдын ажлыг харуулахыг хүсэхгүй байна.

Биднийг энэ бизнесийг эхлүүлэхэд ямар ч вэб сайт, багц байхгүй байсан ч хүмүүс бидэнд итгэж, ирээдүйн вэб сайтаа хөгжүүлэхийн тулд урьдчилгаа төлбөр төлж байсныг би санаж байна.

Манай ард түмэн итгэж, амлалтад итгэсээр байгаа (гэхдээ энэ нь бидэнд их тусалсан).

Одоо сурталчилгааны бүх материал дээр логогоо тавьж, үйлчлүүлэгч таны ажилтай танилцаж болох сайтын хаягийг бичиж, гүйцэтгэлийн түвшинг нь үнэлнэ үү.

Алхам 7. Бизнесээ өргөжүүлж, ашгаа нэмэгдүүл

Хэрэв та зогсолтгүй, бүх зүйлийг зөв хийсэн бол вэб студи нээгдсэнээс хойш 3-5 сарын дараа хөлсөлсөн мэргэжилтнүүдийн (таны жүжигчдийн) хөдөлмөрийг худалдаж авахад хөрөнгө оруулах боломжтой үнэгүй бэлэн мөнгөтэй байх ёстой.

Хэсэг хугацааны дараа таны вэб студийн бүх бизнесийн үйл явц төгс төгөлдөр болж, тэдгээрийг удирдахад илүү хялбар болох ба “амаар дамжих” эффект нь таныг байнгын үйлчлүүлэгчдийн урсгалаар хангах болно.

Би давтан хэлье, дээр дурдсан технологи нь надад болон миний найзад захиалга өгөх вэбсайт үүсгэх замаар хэдэн зуун мянган рубль олоход тусалсан бөгөөд энэ нь ажилладаг бөгөөд эдгээр бүх зөвлөмжийг дагаж мөрдвөл та ийм бизнесийг бага эсвэл огт хөрөнгө оруулалтгүйгээр зохион байгуулж болно. Би "" гэсэн нийтлэлд хөрөнгө оруулахгүйгээр бизнес эхлүүлэх бүх технологийг тайлбарласан.

Үүний тулд танд зөвхөн цаг хугацаа, зохион байгуулалтын чадвар, мөнгө олох хүсэл л хэрэгтэй.

Тэгээд одоо би та нарт хэрхэн вэб сайт бий болгох замаар мөнгө олох талаар товч хэлж өгөх болно, гэхдээ захиалах биш, харин өөртөө зориулж, тэднийг байнгын идэвхгүй орлогын эх үүсвэр болгох.

4. Интернет дэх зар сурталчилгаанаас мөнгө олох сайт үүсгэх

Вэбсайтыг хэрхэн бүтээж, сурталчлах талаар сурсны дараа миний найз Виталик бид хоёрын авъяас чадварын ачаар үйлчлүүлэгчид маань вэбсайт бүтээхэд оруулсан хөрөнгө оруулалтаасаа хамаагүй их мөнгө олдог гэж шийдсэн.

Тиймээс бид өөрсдийн төслийг бий болгох санааг олж авсан нь өнөөдрийн бидний хувьд сайн бизнес болсон. Тийм ээ, энэ бол таны одоо байгаа HiterBober.ru вэбсайт юм.

Одоо энэ бол бидний орлогын гол эх үүсвэр бөгөөд захиалгат вэбсайт үүсгэх нь бидний хувьд цагийн ажил болсон.

Өнөөдөр "Минж"-ийн ирц нь өдөрт хэдэн мянган хүнээр хэмжигддэг бөгөөд манай сайт сурталчилгаа, мэдээллийн бүтээгдэхүүний борлуулалтаас орлого олдог.

Сайт барих сэдвийг ойлгосны дараа та өөртөө ижил төстэй төсөл хийж, Beaver-ийн зохиогчид бидэнтэй адил сайн бизнес болгон хувиргаж чадна.

5. Дүгнэлт

Таны судалсан нийтлэл бол таны үйлдлийн гарын авлага юм!

Энд дурдсан үг, баримт болгонд би хариулахад бэлэн байна.

Та вэбсайт бүтээхдээ мөнгө олох нь гарцаагүй бөгөөд World Wide Web байгаа л бол энэ нь бараг мөнхийн сэдэв юм.

Интернет технологийн нарийн ширийнийг ойлгож, бизнес эрхлэх, борлуулалтын үндсэн хуулиудыг ойлгосноор та энэ залуу бөгөөд нэгэн зэрэг нэр хүндтэй үйл ажиллагааны салбарт бизнесээ хялбархан нээж чадна - вэбсайт хөгжүүлэх.

Мөн үүн дээр хэрхэн мөнгө олох вэ - захиалах вэбсайт үүсгэх эсвэл өөртөө ашигтай вэбсайт хийх - энэ нь танд хамаарна.

Найзуудтайгаа хуваалцах!


Бидний олонх нь өөрсдийн онлайн тоглоомыг хэрхэн бүтээж, мөнгө олох талаар олон удаа гайхаж байсан.

Үүнийг сурталчлахад ямар зорилгоор, хичнээн хүч чадал, тэвчээр шаардагдах, эсвэл хичнээн их мөнгө зарцуулах нь хамаагүй. Аливаа бүтээл нь дэлхийд өөрийн бүтээсэн зүйлийг өгөх, алдартай болох, хайртай хүмүүстээ гайхуулах, магадгүй үүнээс материаллаг ашиг тус хүртэх хүслээс үүдэлтэй байдаг.

Ур чадваргүй байж өөрөө тоглоом бүтээж мөнгө олох боломжтой юу?

Програмчлалын чиглэлээр анхлан суралцаж буй хүмүүсийн хувьд хамгийн туршлагагүй програмист хүртэл ажиллах боломжтой олон симуляцийн програмууд байдаг. Гэхдээ та бүтээж эхлэхээсээ өмнө төрөл зүйл, интерфейсийн төрөл, өрнөлийг шийдэх хэрэгтэй. Өвөрмөц, давтагдашгүй зүйлийг бүтээх нь тийм ч амар биш тул өрнөл нь ирээдүйн тоглоомын гол бүрэлдэхүүн хэсэг юм.

Тоглоом нь эхний секундээс эхлэн тоглогчоо барьж, түүнийг шинэ, хараахан судлагдаагүй ертөнцөд хувь заяаг бүтээгч мэт мэдрэхэд нь туслах ёстой. Хамгийн гол нь тоглогчид бусад дүрүүдтэй өрсөлдөж, идэвхтэй хөгжиж чаддаг тоглоомуудыг үнэлдэг. Энэхүү хүслийн ачаар бүтээгч ихээхэн хэмжээний орлого олох болно.

Та сонирхож магадгүй: 2017 оны шилдэг 10 Android болон iOS адал явдалт тоглоом. .

Гол санаа бэлэн болсон үед та тоглоомыг өөрөө бүтээхэд туслах төдийгүй цаашдын хөгжилд нь туслах багийг хайж эхлэх боломжтой. Хэрэв танд танил байхгүй бол та чөлөөт ажилчдыг хайж болно. Хамгийн эхэнд танд хэрэгтэй болно:

  1. Програмист
  2. Уран бүтээлчид, дизайнерууд
  3. тоглоомын мастер
  4. Олон нийтийн элч

Төслийг бий болгоход шаардагдах мөнгөний хэмжээ нь зөвхөн түүнийг бүтээгч хэр ноцтой байхаас хамаарна. Статистик мэдээллээс харахад 25 сая рубль бол хамгийн дээд хэмжээ юм. Хэрэв та бүх зардлыг хамгийн бага хэмжээнд хүртэл бууруулвал энэ нь хэд дахин багасах болно, гэхдээ дараа нь тоглоом анхнаасаа төлөвлөснөөс тэс өөр болж магадгүй юм.


Хамгийн урт процесс бол тоглоомын альфа хувилбарыг бий болгох явдал юм, ялангуяа бүтээгч үүнийг ганцаараа хийж байгаа бол. Эхлээд олон алдаа, алдаа гарах болно, үүнийг зассаны дараа та тоглоомын бета хувилбарыг гаргаж болно. Дахин нэг туршилт хийсний дараа та эвдрэлийн тоог хамгийн бага хэмжээнд хүртэл бууруулсан бэлэн бүтээгдэхүүнийг гаргаж болно.

Өөрийн бүтээсэн тоглоом дээр хэрхэн мөнгө хийх вэ?

Өргөн хүрээний хүмүүсийн сонирхлыг татах, орлого олох тоглоом бүтээх нь тийм ч амар биш, ялангуяа та үүнийг сурталчлахад хөрөнгө оруулалт хийхгүй бол. Хэрэв сурталчилгаа хийхэд мөнгө байхгүй бол та өөрөө үүнийг хийж, найз нөхдөө төсөлд татан оролцуулж, тоглоомчдын янз бүрийн форум дээр энэ талаар ярих хэрэгтэй болно. Дараа нь та зүгээр л тэвчээртэй байх хэрэгтэй, учир нь эхлээд тоглоом огт ашиг авчрахгүй байж магадгүй бөгөөд хэрэв тийм бол нэг пенни.

2017 оны Android болон iPhone-д зориулсан олон тоглогчийн шилдэг тоглоомууд, .

Хэрэв та төслөө хангалттай сайн сурталчлах юм бол үнэ төлбөргүй тоглохыг хүсдэг энгийн тоглогчдын дараа дүрээ хөгжүүлэхийн тулд асар их мөнгө төлөхөд бэлэн хүмүүс гүйцэх болно. Тоглогчдын сонирхлыг алдахгүйн тулд тоглоомонд хэрэгтэй, сонирхолтой зүйлийг авчирдаг байнга шинэчлэлтүүдийг мартаж болохгүй. Гэхдээ олон нийтийн эрх ашиг маш хурдан өөрчлөгддөг гэдгийг мартаж болохгүй.

Өнөөдөр энэ чиг хандлагад нэг зүйл байж болох бөгөөд маргааш тоглоомчид өөр зүйлийг сонирхож магадгүй юм. Төслийн сонирхол буурахгүй байхын тулд та түүнд олон янзын өөрчлөлт хийж, нэг зүйлд гацах ёсгүй.

Эдгээр аргуудаас гадна ашиг багатай өөр аргууд байдаг. Жишээлбэл, бусад төслүүдийн сурталчилгаа - илүү их зар сурталчилгаа худалдаж авах тусам энэ үйлчилгээнд илүү их мөнгө авах боломжтой.

Эцэст нь хэлэхэд, таны тоглоом бол бусад төслүүдэд байр сууриа олж чадаагүй олон тоглогчдыг баярлуулж, сэтгэлийг нь хөдөлгөж чадах өөрийн гэсэн түүх, дүрүүдтэй өвөрмөц ертөнцийг бий болгох боломж юм гэдгийг нэмж хэлмээр байна.

Видео заавар - GameMaker дээр тоглоом бүтээх үндсэн ойлголтууд:

Таалагдвал хуваалцана уу:

Та мөн мэдэх сонирхолтой байж магадгүй:

Та компьютер болон Android-д зориулсан тоглоом бүтээхэд хэр их мөнгө олох боломжтой вэ?

Компьютер тоглоом бол бидний бодит байдлын зэрэгцээ ертөнц юм. Тэд 2-3 наснаас эхлэн өндөр нас хүртэл хүмүүсийн амьдралд бат бөх нэвтэрч, хүмүүсийн оюун ухааныг эзэмшдэг.

Виртуал тоглоом хөгжүүлэгчид бол орлогынхоо талаар хэт их ярих дургүй хүмүүсийн тусдаа каст юм.

Тэдний ашиг нь гайхалтай бөгөөд өөрсдийн чадвараас бусад тохиолдолд бараг хязгааргүй тул тэдэнд нуух зүйл бий.

Орос улсад тэд хэр их мөнгө төлдөг вэ?

Тоглоом хөгжүүлэгчийн ажилд хамгийн их мөнгө Москва мужид төлдөг. - 140 мянган рубль. Хоёрдугаар байрыг Новосибирск муж эзэлж байна. - 110830 урэх. Ленинград муж. болон Пермийн нутаг дэвсгэр нь цалинтай гуравдугаар байрыг хуваалцдаг 100 мянган рубль.


Тверь мужид 47.5 мянган рубль, Ростовт - 41.25, Крымд - ердөө 30 мянган рубль авдаг.

Улс орон даяар ажил олгогчид 2000 доллараас 112.40 доллар ба түүнээс дээш цалинг санал болгож байна.

Хамгийн өндөр цалинтай мэргэжил бол тэргүүлэх хөгжүүлэгч бөгөөд түүний дундаж цалин 110 мянган рубль юм. Бусад нь:

  • Java болон Android - тус бүр 100 мянган рубль;
  • цэвэр - 98332 рубль;
  • Javascript - 95834 рубль;
  • c++ ба c# - 90 мянган рубль;
  • IOS - 87500 рубль;
  • мэдээллийн сангийн хөгжүүлэгчид - 69168 рубль;
  • вэб - 60 мянган рубль.

Тоглоом хөгжүүлэх програм хангамжийн инженер цалин авдаг $1420 , аниматор - $1000 , тоглоомын дизайнер $800 , продюсер, шинжээч - $1595 , бизнесийн удирдлагын хувьд - $1916 .


Дууны инженер, түүнчлэн нутагшуулах, маркетинг, PR мэргэжилтнүүд 1000 доллар авдаг.

Тоглоомын үйл ажиллагаа, нийтлэх төлбөрийг ижил хэмжээгээр төлдөг.


QA шалгагч болон дэмжлэг үзүүлэгчид тус бүр 690 доллар, сэтгүүлчид болон блогчид тус бүр 488 доллар олдог. Инди, тэдний хэлснээр бүх арилжааны док 1500 доллар олдог.

Украинд

Украинд дунджаар тоглоом хөгжүүлэгчдийн хамгийн өндөр цалин байдаг 62.5 мянган грн. Хамгийн жижиг нь - 5240 грн, болон дундаж 34 мянган грн. Мэргэжлээрээ энэ нь иймэрхүү харагдаж байна.

  • мэдээллийн сан хөгжүүлэгч - 53,000 грн;
  • тэргүүлэх хөгжүүлэгч 51,297 UAH авдаг;
  • Android - 46777 UAH;
  • IOS - 44 мянган грн;
  • Java - UAH 31562;
  • Javascript - 23260 UAH;
  • c++ C# — 19 мянган UAH;
  • вэб - UAH 13260;
  • цэвэр - 3500 грн.

Украинд QA шалгагчийн ажлын хөлс хамгийн сайн байдаг $1000 эсвэл 26 мянган грн. Маркетинг, PR-д мөнгө төл 900 доллар буюу 23.4 мянган грн. Хэвлэл, нутагшуулах, үйл ажиллагааны зардал 950 доллар (24710 UAH).


Сэтгүүлч эсвэл блог хөтлөгч 350 доллар (9110 грн), инди нь Орос шиг 1500 доллар буюу 39 мянган грн орчим олдог.

ТУХН-ийн орнуудад

Орос, Украин, Беларусь гэсэн гурван улсын цалинг харьцуулахын тулд ийм мэдээлэл байна.

  • Москва - 1146 доллар буюу 90456 рубль;
  • Орос (Москвагаас бусад) - 771 доллар буюу 60,872 рубль;
  • Украин - $ 1300 эсвэл UAH 33810;
  • Беларусь - 1700 доллар.

Тоглоом хөгжүүлэгчдийн орлого нь тэдний боловсролын түвшингээс хамаарна.

Дунд боловсролтой нь 1100, дунд тусгай боловсролтой нь 900 авдаг.

Бүрэн бус дээд боловсрол нь 1000, түүнээс дээш бол 1100 авах боломжийг олгодог.


Доктор, шинжлэх ухааны зэрэгтэй байх - дор хаяж 1800. Эдгээр үнэ цэнэ нь мэдээж харьцангуй юм.

Заримдаа энгийн оюутан ч гэсэн өөрийн өвөрмөц хөгжлөөрөө гайхшруулж чаддаг ч энэ нь дүрмээс илүү онцгой тохиолдол юм.

АНУ-Д

Хамгийн баян нь гүйцэтгэх захирал, маркетерууд байсан бөгөөд жилд 131,000 гаруй долларын орлого олдог байжээ.

Үйлдвэрлэгчдийн цалин тийм ч бага биш - 129 мянган доллар. Программистууд 90,000 доллар авдаг.


Хамгийн бага цалин нь QA-ийн ажилтнуудад 32,000 доллар, тоглоом зохион бүтээгчид 67,000 доллар юм.

Эдгээр өгөгдлүүд дээр үндэслэн тоглоомын анхны загвар нь хэвлэн нийтлэгчдийн хувьд техникийн шилдэг чанараас хамаагүй бага сонирхол татдаг гэж бид дүгнэж болно.

Гар утасны програмууд

Мобайл програм хөгжүүлэгчид заримдаа асар их мөнгө олдог.

Үүний нэг жишээ бол Flappy Bird юм.

Энэхүү бүтээгдэхүүний амжилтын түүх нь олон хүний ​​замыг давтахад урам зориг өгдөг. Алдартай програмууд дээр тэд өдөрт 50,000 доллар олдог.

Тэдний ихэнх нь бүтээгчиддээ сард 500 орчим доллар авчирдаг тул та хугацаанаас нь өмнө урам зориг өгөх ёсгүй.

Нийт хөгжүүлэгчдийн дөрөвний нэг нь бүтээгдэхүүнээсээ ямар ч орлого авдаггүй, бараг ижил тооны хүмүүс сард 100 орчим доллар авдаг.

Статистик мэдээллээс харахад тоглоомын програмууд хамгийн их ашиг авчирдаг.

Тэдний зөвхөн 1.6% нь бүтээгчиддээ сар бүр 500,000 доллараас дээш орлого авчирдаг.

Туршлагатай хөгжүүлэгчид корпорацийн зах зээлд анхаарлаа хандуулж байна.


Тэдний дунд сард 5000 доллар, бүр 25 000 долларын цалин авдаг хүмүүс ч бий.

Гар утасны програм, тоглоомын орлогын нэмэлт эх үүсвэр бол зар сурталчилгаа юм.

  • Хөгжүүлэгчдийн 58% нь үүнээс сард 10 доллараас бага орлого олдог;
  • 10% - 50 - 100 доллар хүлээн авах;
  • 2% — 2000 — $5000;
  • 14% нь зөвхөн зар сурталчилгаанаас 5000 гаруй доллар олдог.

Энэхүү алдартай зах зээл нь Android үйлдлийн системд зориулсан гар утасны тоглоом, програмуудыг зардаг. Тэдний бүтээл нь сайн ашиг авчирдаг.


Орлогын хоёр үндсэн төрөл байдаг:

  • боловсруулсан нэмэлтүүдийн хэрэгжилт;
  • үнэгүй програмууд дээр зар сурталчилгаа үзэх.

Орлого нь хөгжлийн эрэлтээс бүрэн хамаардаг. Нэг товшилтоор 0.01-0.05 c.u төлдөг.

Сард 500 доллараар баяжихын тулд та 500 мянгаас сая хүртэлх сэтгэгдэлтэй байх хэрэгтэй.

Та Android дээр хавсралтгүйгээр ажиллаж эхлэх боломжтой.

Энэ нь сайт үүсгэж, контентоор дүүргэхийг шаарддаггүй.

Гол нь санаагаа хөгжүүлж, түүнийгээ олны хүртээл болгох нь чухал.

Хүн бүр үүнийг хийж чадна

Тоглоом, гар утасны програмын хувь хүн хөгжүүлэгчдийг инди гэж нэрлэдэг.

Тэд ганцаараа эсвэл 10 хүртэлх хүнтэй жижиг студид ажилладаг.

Та үүнийг тусгай ур чадваргүйгээр хийж болно, гэхдээ зөвхөн компьютерийнхээ чадавхийг ашиглан.

Аз болоход та интернетээс шаардлагатай програмуудыг үргэлж олох боломжтой.

Тоглоомын чанарт тавигдах шаардлага байнга нэмэгдэж байна. Зарим бүтээгдэхүүнийг боловсруулахад зургаан сар хүртэл хугацаа шаардагддаг.


Инди үргэлж эрсдэлтэй байдаг - та мөнгө хөрөнгө оруулалт хийж, маш их цаг хугацаа, хүчин чармайлт гаргаж чадна, гэхдээ амжилтанд итгэх итгэл, цаашлаад тогтвортой байдлын талаар ярих шаардлагагүй.

Хэрэв бид орлогын талаар ярих юм бол өргөдлийн 20 орчим хувь нь 24,000 доллар, үлдсэн 80% нь 300 доллараас бага үнэтэй байдаг.


Энэ бизнест сайн мөнгө олохын тулд та гурван стратегийн аль нэгийг ашиглаж болно.

  1. Цоо шинэ зүйлийг бий болгох (Journey, Shank-2);
  2. Тодорхой торыг хамрах, жишээлбэл - Limbo;
  3. Жижиг боловч өндөр чанартай тоглоомуудыг байнга хий.

Олон томоохон корпорацууд индиануудтай хамтран ажилладаг бөгөөд тэднийг санаа үүсгүүр гэж үздэг.

Дэлхийн компаниудын орлого

Vavle, Blizzard, EA, Bethesda, Ubisoft, Warganung корпорациуд зарим томоохон хот, тэр байтугай мужуудын төсөвтэй дүйцэхүйц хэмжээний орлого олдог.

Габе Ньюэлл тэргүүтэй Вавле компани жилд 1 тэрбум доллараас илүү цэвэр орлого олдог гэсэн үзэл бодол байдаг. татвар болон бусад зардлын дараа.

Түүнчлэн, эдгээр тоонд тоглоом бүрийн борлуулалтаас олсон нэмэлт орлогыг оруулаагүй болно. Габе өөрөө жил бүр дор хаяж 1.3 сая доллараар баяждаг.

Ubisoft жилдээ 1.3 тэрбум еврогийн ашиг олдог.

Хуваарилалт нь 1.5 дахин их ашиг авчирч, компанийн төсвийг 270 сая еврогоор баяжуулсан.


Grew тоглоомын шилдэг машинуудын нэг нь 300 гаруй мянган еврогийн үнэтэй байв.

Ашиг нь юу вэ?

Компьютерийн тоглоомуудын нэр хүнд өдөр бүр нэмэгдэж байна. Өнөөдөр 200 сая орчим хүн тоглож байна.

Социологичид энэ чиг хандлагыг цаашид үргэлжлүүлэх талаар ярьж, тоглогчдын тоо жил бүр 30-40 саяар нэмэгдэнэ гэж таамаглаж байна.

Тоглогчид виртуал мөнгөөр ​​төлбөр хийх замаар янз бүрийн даалгавруудыг гүйцэтгэдэг. Нэмж дурдахад та баатараа "шахах" боломжтой - тоног төхөөрөмж, төрөл бүрийн эд зүйлс, эд өлгийн зүйлс цуглуулах боломжтой.

Хязгааргүй боломж бүхий хүчирхэг дүрийг тоглогчдын дунд өндөр үнэлдэг, түүнийг жинхэнэ мөнгөөр ​​зардаг.

Мэргэжлийн хүмүүс хэдэн мянган ам.долларын цалин авдаг. сар бүр. Цахим спортын тэмцээнд оролцсоноор хэдэн зуун мянган доллар олдог.


Жил бүр хамгийн алдартай онлайн тоглоомуудын төлөө 10 гаруй тэмцээн зохион байгуулдаг.

Виртуал тоглоомууд заримдаа үнэхээр сэтгэл хөдөлгөм байдаг тул хүн ямар ертөнцөд байгаагаа мартдаг.

Зарим тоглогчид дүрүүдийг тэгшлэхийн тулд маш их мөнгө зарцуулахад бэлэн байдаг.

Энэ нь тусгай тоглоомын студи үүсэх шалтгаан болсон юм. Баатраа бэхжүүлэх захиалга өгөхдөө тоглогч 200-500 доллар төлдөг.


Дунджаар 8 ажилтантай студи сард нэг хүнээс 1.5 мянган долларын орлого олдог.

Хятадад энгийн тоглоомчид сард 5000 доллар, Америкт 14000 доллар, Европт 3-6 мянган еврогийн цалин авдаг.




Өмнөх нийтлэл: Дараагийн нийтлэл:

© 2015 .
Сайтын тухай | Харилцагчид
| сайтын газрын зураг