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Scegliendo l'arma più bella Dante (DMC4). La spada di Dante: caratteristiche e scopo L'ulteriore destino dell'arma

La spada di Dante è un'arma speciale forgiata per il Principe delle Tenebre dai potenti fabbri degli inferi. È una Claymore a due mani di forma con una lama estesa e un manico a forma di teschio. Le armi forgiate provenivano da uno speciale materiale magico che non viene distrutto ed è in grado di tagliare tutto, anche i demoni immortali. Inizialmente, le armi erano destinate esclusivamente a Sparda, il signore delle tenebre, ma decise di darle al suo amato figlio, che divenne il prescelto e l'unico demone che cercava di proteggere le persone.

Caratteristiche della spada

La spada di Dante è un'arma magica che è stata creata tenendo conto del potere inimmaginabile e della capacità di evocare i poteri nascosti del proprietario. Quest'arma può essere usata solo da coloro in cui scorre il sangue di Sparda. Altre entità sono in grado di toccarlo, ma non saranno in grado di utilizzare il suo pieno potenziale.

La spada di Dante fu forgiata dopo che Sparda si schierò con le persone e decise di proteggerle. Aveva bisogno di un'arma che potesse danneggiare sia le creature viventi che gli immortali. Pertanto, quando si forgiava una spada, venivano usate le anime di potenti demoni, che dotavano le armi di un'aura magica che poteva distruggere tutto sul loro cammino.

Un'altra caratteristica è la dedizione che si manifesta nel caso in cui la lama prenda il sangue di chi la indossa. In questo caso, si risveglierà potere latente, aumentando la velocità, la resistenza e potenziando le abilità. A proposito, la spada ha un nome: Ribelle, che corrisponde pienamente al personaggio di Sparda, che andò contro i demoni e si alzò per proteggere le persone.

Lo scopo della spada nell'universo DmC

All'inizio, può sembrare che la spada Ribelle di Dante sia un'arma tipica che non ha scopo speciale... Tuttavia, nel processo di superamento di tutti i giochi della serie, diventa chiaro che le armi sono diventate la "chiave" per molti eventi. Da qualche parte funge da strumento speciale per aprire porte segrete, ma da qualche parte è completamente fonte di forza e resurrezione del protagonista. In ogni caso, la spada di Dante gioca un ruolo importante per DmC. È vero, una narrazione così interessante crolla nell'ultima parte di Devil May Cry, dove il personaggio principale è completamente diverso e le sue armi non giocano alcun ruolo. E tutti i capitoli passati di DmC sono strettamente legati alla spada.

Tecniche disponibili

In Devil May Cry, la spada di Dante è distruttiva e ha il numero più grande trucchi rispetto ad altre armi:

  1. Combo ribelli: un ciclo di colpi, il cui numero è di circa 12 pezzi (se vengono prese in considerazione tutte le parti DmC). Questi sono tratti semplici che consentono a chi li indossa di combinarli indipendentemente dall'ordine di utilizzo.
  2. Helmet Breaker è una mossa di salto distruttiva. Dante colpisce il nemico dall'alto verso il basso e allo stesso tempo infligge danni critici. Se l'avversario indossa un'armatura, si sbriciola all'istante.
  3. Una puntura è una tecnica di pugnalata, mentre l'eroe riduce istantaneamente la distanza e trafigge il nemico fino in fondo.
  4. Million Hits è un'abilità aggiuntiva che viene attivata in combinazione con un "pungiglione". Dante infligge un numero colossale di colpi ad alta velocità, trasformando il nemico in un setaccio.
  5. Avanti e indietro è un'abilità universale della spada. Il personaggio principale carica un'arma con energia oscura e la lancia contro il nemico. Dopo aver inflitto danni, il Ribelle torna nelle mani del proprietario.
  6. Elica - Un colpo rotazionale in grado di lanciare in aria il nemico.
  7. Drive è un'onda d'urto con Energia Demoniaca.
  8. Danza della spada - La tecnica più potente di Dante, che prima trafigge il nemico, poi esegue una combo di sei colpi e infine applica "Milioni di colpi". Una combinazione letale in grado di distruggere contemporaneamente anche l'avversario più potente.

Come puoi vedere, la versatilità dell'arma mostra che l'uso corretto della spada ti fornirà una sfida di buon auspicio. La cosa principale è far fronte alla sua potenza e provare a studiare tutte le combinazioni disponibili.

Armi in tutte le parti della serie di giochi

La spada di Dante appare in tutte le parti di Devil May Cry, tranne che nell'ultima, dove il protagonista è un personaggio completamente diverso. In assolutamente tutta la quadrologia, quest'arma accompagna il figlio di Sparda. Esternamente, praticamente non cambia, vengono rivelate principalmente le sue caratteristiche e tecniche. E se tocchiamo lo sviluppo della trama, nella maggior parte dei casi la spada fa parte dello sviluppo della storia. Si può notare solo una cosa: con ogni nuova parte, è diventata più bella e più dettagliata, il che non può che piacere ai fan. serie di giochi.

L'aspetto della spada in altri giochi

Un altro aspetto interessante era la popolarità delle armi di Dante. Gli utenti hanno iniziato ad aggiungere attivamente il modello di arma ad altri universi utilizzando il toolkit interno. Ad esempio, puoi incontrare la spada di Dante in Skyrim o armarti di essa in qualche gioco di ruolo in stile Newerwinter. In ogni caso, in un gioco dove sono presenti delle mod, la spada di Sparda può entrare a far parte dell'equipaggiamento del protagonista. In che modo questo influisce sul gameplay generale? Praticamente nulla, dal momento che le caratteristiche vengono regolate personalmente dagli utenti e la componente visiva non incide sul gameplay.

L'ulteriore destino dell'arma

Resta solo da capire quale ulteriore destino accompagnerà questa spada. Nell'ultima parte dell'avventura su Dante, il cacciatore è sopravvissuto e ha ricevuto l'appoggio di potenti alleati. Inoltre, è diventato più maturo, è ben controllato con le armi personalizzate e non è contrario a usarle in futuro. Probabilmente, il successivo sviluppo della storia ci riporterà nuovamente alle origini, dove il problema principale sarà la parentela dei demoni con Sparda. Il fatto è che il Ribelle non può danneggiare le creature oscure che hanno il sangue del principe delle tenebre e dovrai cercare modi completamente diversi per distruggere nuovi avversari. Una cosa è certa, le parti successive delle avventure su Dante saranno emozionanti e interessanti.

Abilità di base. cliccato Spazio- il personaggio sobbalzò. Spremuto - saltato più in alto. cliccato Spazio nell'aria- il personaggio crea una piattaforma infernale e già salta su da essa. È usato per superare ostacoli, schivare attacchi nemici, mantenere il personaggio e i suoi avversari in aria e superare i livelli ad alta velocità.

Testa che cammina

Abilità acquisita. Disponibile per l'acquisto immediatamente. Ti permette di respingere gli avversari (a terra o in aria) e saltare. Premi sul nemico Spazio... Utilità dubbia - tranne per il fatto che ti salverà dall'atterraggio a terra o ti permetterà di guadagnare quota.

Eludere

Abilità di base. Si prega di notare - DUE chiavi sono responsabili di questa azione - R e Spostare. Ti permette di schivare gli attacchi nemici usando trattini e tiri. Puoi schivare sia a terra che in aria.

  • torna indietro se il giocatore semplicemente in piedi per terra immobile o rotolare di lato nella direzione di marcia carattere
  • in aria allo stesso modo - capriola in aria sul posto o piccolo rotolo di lato
  • correzione - schivare in modalità demone in aria senza scegliere una direzione Dante soddisferà strattonati

Evasione del demone

Abilità acquisita. Disponibile per l'acquisto dopo aver acquistato l'ascia dell'arbitro. In modalità demone (E), schiva gli attacchi nemici all'ultimo momento, e Dante riceverà temporaneo bonus per punti potenza e stile d'attacco(le mani del personaggio saranno tipicamente avvolte da una foschia rossa). Una cosa molto utile, soprattutto se stai combattendo con armi demoniache.

Ha due livelli di sviluppo. Il secondo livello estende il tempo di utilizzo del bonus.

angelo eludere

Abilità acquisita. Disponibile per l'acquisto dopo aver acquistato l'Osiris Spit. In modalità angelo (Q) schivare due volte - Dante si teletrasporta attraverso il Limbo , aumenta il raggio di elusione (se il personaggio si sta muovendo) e per un breve periodo di tempo non subisce danni dagli attacchi. Funziona efficacemente solo a terra. Importante - se usi la tecnica a posto poi schivi e ti teletrasporti alla posizione di partenza, che è molto utile per andare in contropiede.

Ha due livelli di sviluppo. Il secondo livello aumenta il raggio di teletrasporto.

Tirata del demone

in modalità demone attirare nemici ed elementi dell'ambiente clic destro.

  • Funziona in aria
  • Strappa gli scudi di Paphos e Baphos, rimuove la protezione dei Cavalieri della Morte e dei Cavalieri dell'Inferno (quando sono con gli scudi), fa cadere a terra il Despota in piedi
  • Non funziona con Macellaio, Despota (fronte e in modalità Furia), Ravager (modalità Furia), Strega (quando è nello scudo), con il nemico nello scudo della Strega, Phantom Wrath e Ice Knights

Calcio d'inizio

Abilità acquisita. Sbloccato dopo aver acquisito Hellhook. Dopo aver usato Hellhook su un demone, aspetta che si avvicini a te e premi E + PKM.

  • Calcio in aria fa volare in avanti il ​​nemico
  • Calci a terra o stordisce il nemico o lo atterra
  • Se indovini il più accuratamente possibile il momento in cui il nemico si avvicina a Dante, allora UCHNSD- la telecamera si avvicinerà a Dante, cresceranno i punti danno e stile per la ricezione ( 220 contro 180 . standard) più nemico garantito sarà abbattuto

Ascensore d'angelo

Conferito nella seconda missione. Consente in modalità angelo essere attratto dai nemici e dagli elementi dell'ambiente clic destro.

  • Funziona in aria
  • Non funziona con Macellaio, Despota (nella fronte e in modalità rabbia), Ravager (modalità rabbia), Strega (quando è nello scudo), con il nemico nello scudo della Strega, Blood Wrath e Hell Knights

Saldare

Abilità acquisita. Dopo aver usato la frusta d'angelo su un demone, aspetta che Dante si avvicini al bersaglio e premi Q + RMB. Il nemico riceverà un montante e volerà in alto. Utile per giocoleria o arrampicata.

Ha due livelli di sviluppo. Il secondo livello migliora il danno.

Cambio d'angelo

Conferito nella missione 3. Consente a Dante di percorrere lunghe distanze in aria. È molto utile sia in battaglia che per il passaggio ad alta velocità dei livelli. Nella stampa aerea Q + Spazio.

  • Usando l'abilità, non lasciare andare Q, in modo che Dante rallenti in volo e acceleri una distanza maggiore
  • Aumentare anche la distanza di accelerazione, ricezione iniziale nel punto più alto del salto
  • Accelerazione può e dovrebbe combinare con Hellhook e Angel Whip

Salto

Abilità acquisita. Sbloccato dopo aver acquisito Hell's Hook e Angel's Whip. Per principio di azione, assomiglia a una versione migliorata di Head Walking, solo molto più semplice ed elegante. Applicare sul nemico Frusta o gancio quindi tenendo premuto il tasto modalità angelo/demone, clic Spazio. Vzhuh - e sarai spinto dal nemico. Combina questa mossa con Hook and Whip per altezze senza precedenti.

Importante: la tecnica sotto forma di angelo ha un'animazione più veloce.

Innesco del diavolo


Dante in faccia infernale

Rilasciato nella missione 9. Attaccando gli avversari, riempi il misuratore di Hell Face ( striscia viola sotto la barra della salute bianca). Dopo il contatore si riempirà fino al livello minimo, puoi attivare l'abilità, premendo V


    • Attivando l'abilità tingere i capelli di Dante di bianco, il decoro diventa bianco e nero,
    • Tutti i nemici vengono lanciati in aria (anche quelli che appaiono nell'arena) e rimangono lì per tutta la durata dell'attivazione, non attaccano, le loro modalità di rabbia e gli scudi della Strega si rompono, gli attacchi vengono interrotti
    • Consente inoltre usa Hell's Thrust e Angelic Whip SU QUALSIASI avversario, a seconda del tipo e delle vulnerabilità, e ignora l'invulnerabilità a certi tipi di armi ( Per esempio, Ire fantasma e sanguinario Potere uccidere dal ribelle)
    • Dopo la fine dell'effetto di Hellish Face o la disattivazione anticipata dell'abilità, i nemici cadere a terra
    • Durante l'azione di AL Dante infligge più danni, subisce meno danni dagli attacchi, guadagna più punti stile, e ottiene anche punti bonus per attacchi nemici in aria e uccisioni
    • Aumento Tempo di azione AL acquisizione Croci AL e trovando Frammenti della Croce AL
    • L'energia AL, oltre agli attacchi, viene reintegrata sfere viola e stelle AL


  • L'arma iniziale di Dante
  • Equilibrio ottimale tra velocità e potenza, guadagno medio di punti stile
  • I principali tipi di attacchi corpo a corpo, ma esistono anche tecniche a lungo raggio e per il riavvicinamento al nemico

Pirata

Ricezione normale. Una combo di quattro colpi taglienti che infliggono gravi danni a un singolo bersaglio. LMB quattro volte.

Ha due livelli di sviluppo. Il secondo livello migliora il danno.

bobina della morte

Ricezione normale. Una versione migliorata del Multi-Target Slasher: due colpi taglienti, una pausa, un colpo di spada attorcigliato attorno a Dante, poi due colpi in avanti e alla fine un potente colpo finale che respinge i piccoli nemici (se riesci a trattenerlo). LMB 2 volte + pausa + LMB 3 volte.

Ha due livelli di sviluppo. Il secondo livello migliora il danno.

È giunto il momento

Ricezione normale. Ti permette di mandare in aria piccoli demoni. A terra, premendo F manda il bersaglio in alto. Tieni la chiave- e Dante si alzerà. È conveniente iniziare attacchi aerei con questa tecnica.

Spezzaelmo

Ricezione normale. Nell'aria premi F, per guidare il demone nella terra. È utile per abbattere gli attacchi o il nemico stesso.

Rave aereo

Ricezione normale. Qualcosa come Slasher in the air: quattro colpi di taglio su un bersaglio aereo, l'ultimo colpo lancia il nemico in avanti.

Ha due livelli di sviluppo. Il secondo livello migliora il danno.

Giro della roulette

Ricezione acquisita. In aria, dopo due colpi, metti in pausa e colpisci di nuovo (2 volte LMB, pausa, LMB)... Dante solleverà il nemico e se stesso con un movimento di torsione della spada, e il bersaglio alla fine della ricezione supererà leggermente il personaggio in altezza.

Ha due livelli di sviluppo. Il secondo livello migliora la salita.

Drive / Overdrive

Tecniche acquisite. Inoltre L'overdrive richiede un'unità di livello 1.

Drive è un attacco a distanza molto utile rivolto a più bersagli in linea. Tieni premuto e rilascia LMB per Dante caricare la sua spada e scatenare un'ondata di energia contro i nemici, passando attraverso la maggior parte dei nemici... Puoi attaccare subito o aspettare unità di ricarica a piena capacità- dura un paio di secondi, in più ci saranno suggerimenti sonori e di animazione. Puoi conservare l'unità per tutto il tempo che desideri, sbrigati lentamente.

Overdrive - Una versione migliorata di Drive, aggiunge due onde d'urto alla ricezione. Hai solo bisogno premere LMB esattamente dopo aver eseguito l'unità.

Entrambe le tecniche hanno due livelli di sviluppo. Il secondo livello migliora il danno.

Stinger / Trilioni di mozziconi

Tecniche acquisite, e Trilioni di colpi richiede il livello 1 di puntura.

Sting è un attacco progettato per avvicinarsi a un nemico a terra. Fare doppio clic sul tasto di movimento e LMB - Dante scatterà bruscamente e colpirà il nemico con un colpo preciso. Nella maggior parte dei casi, il demone verrà lanciato in avanti.

Trilioni di colpi - Una versione migliorata dello Sting. Esegui Sting, ma prima che Dante si avvicini al nemico, premere LMB rapidamente e più volte. Il nemico riceverà rapidi colpi di pugnalata, inoltre alla fine afferrerà l'ultima pugnalata con un contraccolpo. È particolarmente bello guidare diversi nemici con questa tecnica.

Entrambe le tecniche hanno due livelli di sviluppo. Il secondo livello della Sting aumenta la distanza vinto da Dante, il secondo livello di un Trilioni di Beats consente colpire più a lungo.


  • Dato nella missione 2
  • Colpi lenti ma potenti, guadagno di punti stile sopra la media
  • Le tecniche sono mirate al combattimento ravvicinato e, in parte, a lungo raggio - infondendo danni a grandi bersagli, abbattendo il nemico, giocoleria
  • Ottimo per respingere gli attacchi e destreggiarsi tra i nemici

Giudizio

Trinità Smash

Tremore/Caduta

Flusso/Risciacquo aereo

Arma da mischia

  • Ribellione(Ribelle) - La spada immutabile di Dante. Questa versione della spada è molto diversa dalla versione dei giochi precedenti della serie: è più sottile e leggermente più corta, non c'è un teschio sul manico. La spada ha tre forme: standard, demoniaca e angelica. Dante non porta con sé una spada: si materializza dietro di lui a suo piacimento e, soprattutto, solo nel Limbo.
  • Osiride(Osiride) - forma di spada angelica, realizzata sotto forma di una lunga treccia bluastra. Con il suo aiuto, Dante è in grado di eseguire rapide e lunghe, ma infliggendo catene di colpi a basso danno, che lo aiutano a mantenere i nemici in aria, nonché ad attaccare i nemici che circondavano Dante. È anche necessario distruggere i demoni bluastri, che reagiscono solo agli attacchi di Osiride.
    • Ascensore dell'angelo di Ofion(Ascensore angelico di Ofione) - la forma di una treccia angelica, è una frusta con la somiglianza della bocca di un serpente all'estremità. Con l'aiuto della frusta, Dante può essere attratto dai nemici e da alcune sporgenze speciali, che fa parte del processo di combattimento e della risoluzione degli enigmi.
  • Arbitro(Arbitro) - Una forma di spada demoniaca sotto forma di un'ascia nera con una lama rosso brillante. L'arma è l'esatto opposto di Osiride: invece di colpi lunghi e rapidi, il giocatore è in grado di sferrare colpi lenti e brevi, ma devastanti, che si concentrano principalmente su uno o due demoni. È necessario distruggere i nemici di una tonalità rossastra, che reagiscono solo ai colpi dell'arbitro, così come le porte speciali per il passaggio.
    • Ophion Demon Pull(Ophion's Demonic Thirst) - Una nuova forma di ascia demoniaca. È un uncino con una specie di tenaglia a tre dita all'estremità. Con l'aiuto della spinta, Dante è in grado di attirare gli avversari verso di sé, così come tirare fuori o tirare alcune piattaforme e oggetti, che fa parte del processo di combattimento e risoluzione dei puzzle.
  • Eryx(Eriks) è un'arma da mischia demoniaca. Sembrano mani di pietra sproporzionatamente grandi con cicatrici infuocate, avvolte dalle fiamme. Dante può sferrare sia attacchi normali che colpi carichi, lenti ma devastanti. Erick viene utilizzato per destreggiarsi tra i nemici e parare i loro attacchi, nonché per rompere cristalli speciali che impediscono il passaggio ed è necessario per distruggere nemici speciali. Eric è più lento del Ribelle, ma più veloce dell'Arbiter.
  • Aquila(Aquila - Aquila) è un'arma da mischia angelica. È un falcione da lancio. Dante è in grado di attaccare tutti i nemici intorno a lui con loro ea una distanza maggiore di Osiride. Dante è anche in grado di attirare tutti i nemici intorno a lui. Come Osiride, Aquila aiuta nella battaglia contro nemici speciali. L'Aquila è più veloce del resto dell'arma.

Arma a distanza

  • ebano e avorio(Bianco e nero) - Le pistole di Dante. A differenza dei precedenti giochi della serie, in cui Dante chiamava le pistole "ragazzi", in questo gioco Dante le chiama "fidanzate" (che può essere ascoltato in uno dei trailer, mentre nei sottotitoli della versione russa del gioco, chiama pistole "ragazzi"). Come prima, Dante li conosce bene: esegue capriole acrobatiche, rotazioni. Dante è anche in grado di caricare le pistole con l'energia, dopo di che colpisce diversi avversari con un rimbalzo con un colpo. Sono automaticamente collegati al target.
  • Revenant(Resuscitato - Ultraterreno) - Fucile a canne mozze estremamente potente. Come nei giochi precedenti, è in grado di attaccare sia un nemico che diversi contemporaneamente (Dante ruota l'arma intorno a sé). Dante è anche in grado di produrre un colpo carico di enorme potenza.
  • Kablooey(Electrocutioner) - Un'arma da fuoco che è in realtà un semplice taser, ma diventa un'arma formidabile nel Limbo. Lo shock utilizza cariche esplosive: il giocatore può prima sparare e poi far esplodere la carica.

Nome: Dante, Tony Redgrave, "Figlio di Sparda", "Leggendario Cavaliere Oscuro".

Origine: Devil May Cry

Genere maschile

Classificazione: ibrido demone-umano, cacciatore di demoni, mercenario, detective paranormale

Età: sconosciuta

Dante è un mezzo demone e mezzo umano, figlio di Sparda e di una donna terrena. Come mezzosangue, Dante ha la capacità di essere sia nel mondo ordinario che nel mondo dei demoni. Ha muscoli ben sviluppati, lunghi capelli bianco argenteo con frangia, occhi blu e di solito indossa un mantello di pelle rossa. L'arsenale di Dante comprende armi da fuoco e armi da taglio, tra cui due pistole permanenti "Ebony" e "Ivory" che significa "Ebony" e "Ivory" (in localizzazione - "Dark" e "Light"), nonché spade "Rebellion" (russo Rebel) e "Force Edge" (Russian Edge of power). Ha una forza sovrumana ereditata da suo padre, che gli dà la capacità di trasformarsi temporaneamente in un demone. In questo stato, Dante ha una forza tremenda, alta velocità e agilità. Dante rimane fiducioso di fronte a qualsiasi avversario, indipendentemente dalle sue dimensioni e forza, e spesso si permette di schernire nella loro direzione prima dell'inizio del combattimento.

Dante è sempre molto calmo e sereno. È sempre in debito e non è in grado di pagarli. I suoi cibi preferiti sono la pizza e il gelato alla fragola, ma non gli piace la pizza con le olive.

Dante ha un fratello gemello: Virgilio. Entrambi i fratelli sono stati allevati dalla madre di nome Eve, una persona normale. Mentre Sparda era assente, la famiglia fu attaccata dai demoni di Mundus, durante i quali Eva fu uccisa. Questo evento ha influenzato la scelta dell'occupazione principale di Dante, scegliendo il percorso di un cacciatore di demoni. In seguito Dante si scontrò spesso con suo fratello Virgilio in feroci battaglie. La ragione di ciò era la scelta di Virgilio di un diverso percorso di vita: voleva più potere, cercando per questo qualsiasi conoscenza di suo padre e della sua spada dell'Orlo del Potere (Dante, a differenza di Virgilio, era abbastanza contento del fatto che fosse mezzo umano, mezzo umano.

Abilità, poteri e abilità: caratteristiche fisiche e sentimenti sovrumani, scherma, combattimento corpo a corpo, manipolazione del pathos, traina, destrezza, tagli, precisione, onde d'urto, percezione extrasensoriale (pseudo-preveggenza), aura (esplosiva), resistenza (temperatura, magico, spirituale, mentale), magia, assorbimento, barriere, possibilmente immortalità (tipo 2, 4), rigenerazione (tipo 2, 3), cambio di forma, cloni, manipolazione di esplosioni, manipolazione del tempo (rallentamento, tempo di arresto), manipolazione di animali primitivi ( i pipistrelli), manipolazione del fuoco, manipolazione dell'aria, manipolazione dell'elettricità, manipolazione del ghiaccio, manipolazione della luce, manipolazione dell'oscurità, manipolazione dell'energia, attacchi energetici, attacchi guidati, volo, sigilli, teletrasporto, attacchi dimensionali, ignoranza dell'intangibilità (tipo 3), telecinesi limitata

Debolezze: Spesso si comporta in modo frivolo in battaglia, ha rivelato il suo pieno potenziale per molto tempo, ma non ci sono evidenti punti deboli.

Resistenza: sovrumana, supportata dalla rigenerazione

Intelligenza: sopra la media, ottime capacità di traina, ottimo attore

Abilità di combattimento: molto alte; eccellenti capacità di scherma, tiro, combattimento ravvicinato, vasta esperienza nella lotta a vari demoni; sconfisse da solo molti potenti nemici, incluso Argosax, e fu anche in grado di resistere da solo a Mundus.

La Ribelle è una spada demoniaca che è l'arma principale di Dante. Il potere della lama era inizialmente limitato e a riposo, ma attraverso il contatto con il sangue di Dante, il suo vero potere fu risvegliato.

Bone and Wood - due pistole semiautomatiche M1911, appositamente modificate per il tiro a due mani, hanno un'altissima cadenza di fuoco, le compagne permanenti di Dante. Sotto forma di demone, la velocità e la potenza del fuoco aumentano.

Energia Demoniaca - Dante, essendo il figlio di uno dei demoni più potenti dell'universo DMC, Sparda, possiede enormi riserve di Energia Demoniaca, che può spendere per usare varie abilità.

Demon Form - Dante si trasforma in un demone, scatenando il suo potere. In questa forma, tutte le caratteristiche sono notevolmente aumentate, Dante ha anche l'opportunità di caricare la sua arma da fuoco con l'Energia Demoniaca, aumentando significativamente la sua potenza, nell'aria, invece delle pistole, usa due mitragliatrici che sono nelle sue mani.

La forma demoniaca di Sparda è la forma che Dante assume con la spada di Sparda. In questa forma, tutte le caratteristiche fisiche di Dante sono notevolmente aumentate e lui stesso acquisisce la capacità di volare. Dante diventa abbastanza forte da combattere Mundus ad armi pari.

La forma Majin è la forma più forte e definitiva di Dante, in cui il suo aspetto cambia notevolmente, acquisendo quattro ali. In questa forma, tutte le caratteristiche fisiche di Dante aumentano ancora di più, ed è anche in grado di volare e attaccare il nemico con due spade rosse. Può attaccare il nemico a distanza, usando esplosioni di energia per questo.

Questa è l'arma principale di Dante: una spada che personifica il potere demoniaco di Dante stesso, poiché è stato con l'aiuto della potente energia di questa spada che la sua essenza demoniaca si è risvegliata in Dante (Devil Trigger, un riferimento al gioco DMC 3). Ribellion è anche un ricordo di suo padre, una volta che Sparda ha combattuto con lui. Quest'arma è alla base di molte delle abilità di Dante.


Ebano e avorio (spoiler sotto)

Questa è anche l'arma principale di Dante per tutti i tempi: due pistole create appositamente per Dante dal proprietario del salone d'armi "Prodotto calibro 45" Nell Goldstein (un riferimento al romanzo ufficiale DMC), che hanno un'alta cadenza di fuoco. È conveniente tenerli con due mani e mirare a bersagli a distanza. Mano destra - Avorio - fuoco rapido. Mano sinistra- Ebano - a lungo raggio


Coyote-A (spoiler sotto)

Dante avrà anche un fucile a sua disposizione, è più forte di Ebony & Ivory e inoltre non necessita di ricarica, ma spara molto più lentamente. Adattato per combattere i demoni.


Gilgamesh (Acciaio da impatto Gilgamesh) (spoiler sotto)

Gilgamesh, questa è una delle nuove armi che Dante riceverà sconfiggendo il boss di livello Echidna [fine missione 13]. Questo è un metallo del mondo dei demoni, in grado di fondersi con una creatura vivente, trasformando parte del suo corpo in acciaio.
È un set di armature: maschera facciale; guanti di metallo (fino al gomito); armatura sulle gambe.
Ha un'enorme forza d'impatto, la cui potenza aumenta con l'accumulo di energia. Agisce come le armi Beowulf e Ifrit (un riferimento ai giochi DMC 1 e DMC 3) nel combattimento ravvicinato, ma la forza distruttiva è davvero "shock".


Pandora (Arma della sfortuna Pandora)
(spoiler sotto)

Ricevuto dopo aver sconfitto il boss del livello Dagon [fine missione 15] Arma del mondo dei demoni, in grado di prendere varie forme... La forza di Pandora è enorme, può distruggere tutti i nemici intorno in un istante. Modificato in una mitragliatrice; bazooka; lame d'acciaio di un boomerang; un lanciarazzi - in generale, un intero arsenale dell'esercito in una valigia, in grado di distruggere una piccola città in un paio di minuti. E questi sono solo trucchi ovvi, affinché Pandora mostri la sua vera forza, devi darle questa forza


Lucifero (Spada Inesauribile di Lucifero) (spoiler sotto)

Un'altra nuova arma che Dante riceverà dopo lo scontro con il boss del livello Berial [end of 16 mission]. Un dispositivo del mondo dei demoni, in grado di produrre infinitamente spade esplosive di energia che possono conficcarsi nei nemici o librarsi nell'aria, un'arma strategica inesauribile. Il raggio del danno è a lungo raggio. È un teschio di metallo con ali d'acciaio affilate sui lati come un gargoyle.


Dante in Devil Trigger (spoiler sotto)

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