Un altro fucile unico, proprietà leggendaria di quest'arma, è la capacità di stordire il nemico quando lo colpisce, altrimenti è un normale fucile. Puoi trovare quest'arma nell'Alleanza, presso un mercante di nome Penny Fitzgerald.
Un'altra pistola calibro .44, quando colpisce il nemico, i proiettili di questa pistola gli danno fuoco, causando ulteriori danni. Per trovare questa pistola, devi vagare abbastanza, per questo devi vicino alla fattoria di Finch, trovare la posizione non contrassegnata "Stazione di pompaggio", in questa posizione trova una porta con una serratura codificata, inserisci il codice "10 4 5 1” e prendi la pistola.
Reba è un normale fucile da caccia, in cui solo il nome è unico. Puoi trovarlo nella posizione della Casa delle Mani.
Lì, nella posizione della House of Hands, puoi trovare la seconda versione della carabina Reb. A differenza della prima versione, questa carabina ha una proprietà leggendaria "Disastrosa", infligge il 50% di danni aggiuntivi quando si spara a creature mutate.
Quest'arma apparteneva a un supereroe di nome Silver Cloak, che "ha vissuto" prima La grande guerra... La cosa divertente è che sebbene quest'arma appartenesse a un supereroe, non ha proprietà leggendarie, è solo una mitragliatrice con un nome univoco. Puoi ottenere quest'arma completando la missione Silver Cloak.
Quest'arma è una pistola modificata con silenziatore rimovibile e capacità di sparo semiautomatica. Quest'arma non ha proprietà leggendarie. Se hai bisogno di questa mitragliatrice semi-mitragliatrice, completa la ricerca "Lavoro sotto copertura" per la metropolitana e, nel corso della sua esecuzione, prendi la pistola dal corpo di Tommy Whispers.
Questa carabina ha la leggendaria proprietà "Double Shot" e ti permette di sparare un doppio colpo con un solo colpo. Questa carabina può essere acquistata al Vault 81 dal mercante Alexis Combs.
Un'arma piuttosto divertente, una sorta di analogo della racchetta di Fallout 3. Può sparare con qualsiasi spazzatura presente nell'inventario del personaggio principale. Puoi trovare questa divertente arma quando completi la missione "Call to Arms" per la Confraternita d'Acciaio, e talvolta può essere rimossa dal corpo del Sea Devil.
In questo articolo, abbiamo cercato di fornire informazioni sulle armi in Fallout 4, speriamo che questo articolo ti abbia aiutato a scegliere l'arma migliore per te stesso!
Hanno offerto un designer di armi molto flessibile, che consente di trasformare qualsiasi canna sotto qualsiasi cartuccia in un fucile d'assalto, carabina o fucile. Tuttavia, quali sono le migliori opzioni? Abbiamo esaminato tutte le armi del gioco e i componenti aggiuntivi per rispondere a questa domanda. Attenzione, il testo contiene spoiler.
Iniziamo la nostra guida con un'analisi delle principali proprietà che le armi hanno in Fallout 4. Comprenderle ti sarà utile quando prendi in mano una pistola o la modifichi - non tutte arma unica in Fallout 4 può essere paragonato a un regolare opportunamente modificato.
In base al danno inferto, è opportuno suddividere tutte le armi in quattro tipi, maggiore, minore è il danno al secondo:
Armi in Fallout 4:
Le principali proprietà leggendarie delle armi, che sarà utile sempre e contro qualsiasi nemico, in ordine decrescente della forza d'urto:
E sebbene le opzioni di cui sopra per classificare le armi siano ufficiali, è più efficiente dividere le armi per il tipo di cartucce utilizzate e descrivere i limiti dell'arma che è costruita sulla base.
Diamo un'occhiata alla differenza tra le cartucce. Cominciamo con le armi da fuoco:
A causa della natura della meccanica di tiro, sparare a lunghe distanze può essere difficile, si consiglia di utilizzare arma laser a distanze di combattimento diretto o ravvicinato. Inoltre, il danno inflitto diminuisce con la distanza oa causa della nebbia. Inoltre, non è consigliabile limitare le dimensioni del caricatore: è meglio sparare più colpi con danni medi e precisione media rispetto a pochi colpi con alta precisione e danni elevati.
Il plasma distrugge facilmente robot, veicoli e avversari in armatura potenziata, specialmente a distanza ravvicinata. I danni alle bestie del Commonwealth e ai super mutanti sono inferiori.
Dopo aver esaminato attentamente tutte le armi nel gioco e nelle aggiunte, abbiamo scelto solo quelle che infliggono danni garantiti, indipendentemente dal tipo di nemico, dalla sua armatura e dalla resistenza ai danni. Poche opzioni di armi soddisfano tutti questi requisiti:
Per ottenere il massimo dalle pistole, devi pompare il vantaggio Duellante. Al livello 5, le pistole non automatiche infliggono il 100% di danni in più e hanno maggiori probabilità di disarmare e persino ferire il nemico quando vengono sparate da esse. Tuttavia, pompare questo ramo non è sempre razionale, poiché i fucili d'assalto e le carabine sono più efficaci delle pistole in un'intensa battaglia.
Pistola da 10 mm
Pertanto, nell'elenco in prima posizione c'è una normale pistola automatica da 10 mm, molto comune nel Commonwealth, con l'installazione di modifiche per le quali un giocatore di livello 4-15 può farcela. Ti consigliamo di pomparlo come segue:
Ci sono molte modifiche, se apporti miglioramenti costantemente, l'arma manterrà il passo con l'aumento della complessità dei nemici all'inizio del gioco.
La pistola ti consentirà di condurre un combattimento efficace a una distanza di pugnale o rettilineo, ha un basso costo di un colpo in VATS e la presenza di una proprietà leggendaria (in modo ottimale: ferita, incendiaria, esplosiva, paralizzante) sarà solo un vantaggio.
Alien Blaster
Quest'arma è unica, esiste in un'unica copia, non ha una proprietà leggendaria. Spara plasma blu che viaggia più velocemente del normale plasma verde. Per ottenere un'arma, un personaggio deve avere un livello di 20 o superiore, quindi un UFO che cade apparirà nel cielo sopra il Commonwealth. Resta solo da completare la ricerca più semplice per trovarla, quindi rintracciare l'alieno e raccogliere la pistola:
Fucile da combattimento - Armi Fallout 4. Fucile d'assalto autocaricante per polizia e operazioni speciali... A causa dell'enorme danno e della prevalenza di munizioni, è un ottimo argomento nello svolgimento ...
Ru.fallout.wikia.com
Il fucile a doppia canna è un'arma in Fallout 4. Un classico fucile a doppia canna da caccia, nella versione standard è realizzato sotto forma di fucile a canne mozze. È diffuso in tutto il Commonwealth e si trova tra molti dei suoi abitanti.
Ru.fallout.wikia.com
Www.youtube.com
Steamcommunity.com
Www.worldofmods.ru
Nonostante il mondo ricco e l'atmosfera, Fallout 4 attrae con il suo set di armi originale. E prima di tutto, dovresti rivolgere la tua attenzione a fucili potenti e interessanti.
Fucile a pompa in Fallout 4
Il fucile a pompa in Fallout 4 è un'arma da mischia interessante e avvincente. Naturalmente, la distanza ravvicinata è un aumento significativo della percezione, poiché più precisamente, significa la distanza media del combattimento. Ci sono molte varietà nella vastità di questo gioco. di questo tipo armi che dovresti assolutamente provare. Sì, ci sono anche semplici esempi, tra cui vale la pena notare il fucile esplosivo in Fallout 4, in grado di utilizzare munizioni speciali con accensione. Ma non dimenticare i leggendari tipi di armi, tra cui c'è il fucile "Justice" in Fallout 4. Questo tipo ha un danno maggiore e, con la massima modifica dei componenti costitutivi, è in grado di infliggere danni colossali ai nemici. E questo è solo un esemplare tra decine di varietà diverse. Ma non dovresti essere rintracciato per gioire di questo stato di cose, poiché alcune copie di quest'arma possono essere trovate solo in determinati luoghi e i migliori esemplari cadono per caso e devi stare estremamente attento a non perderli.
Dove puoi trovare delle armi potenti?
E per trovare alcune delle varietà, dovrai visitare il più posti pericolosi nel Commonwealth. Ad esempio, il fucile LeFusilTerribles in Fallout 4 è in possesso di Wire, il capo dei predoni che hanno occupato il territorio chiamato Libertalia. Inoltre, i rappresentanti della Confraternita d'Acciaio hanno anche una copia interessante che non ha un nome. Ma nella maggior parte dei casi, cadono ancora per caso da mostri leggendari e sono conservati negli angoli più segreti del Commonwealth.
La predominanza delle modifiche
E ora vale la pena ricordare che questo progetto di gioco ha il suo toolkit, quindi dovremmo aspettarci un afflusso di modifiche con nuovi tipi di armi. Ad esempio, ci sono già mod per un fucile a doppia canna che spara missili in Fallout 4. Inoltre, proprio di recente è stata rilasciata una mod per un fucile esplosivo. È vero, per capire dove trovare un fucile esplosivo in Fallout 4, dovrai completare una missione. E ci sono molte di queste mod, alcune aggiungono anche nuove cartucce per il fucile a pompa in Fallout 4. Ma, nonostante tutta questa abbondanza e possibilità, il modello "Giustizia" è ancora riconosciuto come il miglior fucile a pompa in Fallout 4. È compatto, comodo, a fuoco rapido e ha un bell'aspetto all'esterno. Pertanto, non perdete l'opportunità di ottenere questa copia e accendere il fuoco su qualsiasi nemico nella vastità del Commonwealth.
I fucili non automatici sono generalmente più precisi e più dannosi delle pistole o delle armi automatiche. La maggior parte di questi fucili è influenzata dai 3 gradi dell'abilità Cecchino. Tutti i fucili non automatici dipendono dall'abilità "Esperto di carabine", con 5 punti investiti, ci sarà un bonus che ti permette di infliggere danni doppi e ignora il 30% dell'armatura del nemico, e aumenta anche la possibilità di danneggiare il bersaglio arto con un colpo. L'articolo discute tutte le caratteristiche iniziali delle carabine e di alcune armi esotiche, nonché le loro modifiche individuali, grazie alle quali si ottengono eccellenti fucili da cecchino.
Carabina d'assalto corta
Danno: 30 | Il fucile d'assalto standard ha un buon equilibrio tra danno e precisione, rendendolo una buona scelta per una varietà di situazioni di combattimento. Molte delle modifiche disponibili renderanno quest'arma adatta al fuoco automatico. Una carabina d'assalto opportunamente modificata può essere una buona carabina da cecchino con un grande caricatore e una cadenza di fuoco relativamente alta. Si trovano spesso nei supermutanti di alto livello e si possono trovare anche in tutto il Commonwealth. |
Munizioni: 5.56 | |
Velocità di fuoco: 40 | |
Gamma: 119 | |
Precisione: 72 | |
Peso: 13,1 | |
Prezzo: 144 |
breve b carabina
Corto fucile da combattimento
Corto fucile a doppia canna
Danno: 110 | La carabina Gaus è il maestro del massacro sulla precisione. Per fare il massimo danno, devi accumulare energia prima di sparare, tenendo premuto per un momento il grilletto. È meglio usarlo dalla copertura. L'unica arma che utilizza una cartuccia elettromagnetica da 2 mm per le munizioni, una carabina Gauss opportunamente modificata può essere una preziosa aggiunta al tuo arsenale. |
Cartucce: cartuccia elettromagnetica da 2 mm | |
Velocità di fuoco: 66 | |
Gamma: 191 | |
Precisione: 39 | |
Peso: 15,8 | |
Prezzo: 228 |
Ricognizione 50 carabina da cecchino
Danno: 64 | Se lo affronti, non è sempre l'opzione migliore per andare con un cannone pronto contro una folla di nemici. Questo è un fucile da caccia che è stato modificato per utilizzare proiettili calibro .50 ed è estremamente preciso a lungo raggio. Maggiore capacità del caricatore, ricariche ridotte al minimo e un silenziatore collegato manterrà la posizione del tiratore dai nemici. Rimani in secondo piano e questa classica rielaborazione del fucile da cecchino ti consentirà di porre fine agli scontri a fuoco prima che inizino. |
Munizioni: .50 | |
Velocità di fuoco: 4 | |
Gamma: 185 | |
Precisione: 112 | |
Peso: 19,2 | |
Prezzo: 212 |
Corto istituto carabina
Moschettone laser corto
Danno:30 (energico) | Il moschetto laser standard non è abbastanza preciso rispetto ad altre carabine a energia, ma lo fa oh
Danni maggiori grazie al processo di ricarica unico. Il condensatore standard può contenere un massimo di 2 cariche, ma i condensatori più avanzati possono contenere fino a 6 cariche. Il risultato è un danno più grave da un colpo con un consumo significativo di munizioni. Fuori dal Freedom Museum si possono trovare moschetti laser leggermente modificati. |
Cartucce:Batteria nucleare | |
Velocità di fuoco: 6 | |
Gamma: 71 | |
Precisione: 70 | |
Peso: 12,6 | |
Prezzo: 57 |
Danno: - | Mentre le armi convenzionali vengono utilizzate per infliggere danni diretti, la carabina a iniezione viene utilizzata per colpire i nemici con effetti dannosi. Quest'arma supporta un'ampia varietà di cartucce a iniezione, ognuna delle quali può essere prodotta in un laboratorio chimico. I bersagli possono essere incazzati, paralizzati, indeboliti, avvelenati, ecc. Ci sono diverse carabine a iniezione sparse in tutto il Commonwealth. Possono essere trovati presso il Medford Hospital, il Massachusetts Blood Transfusion Center, il SANDY COWS Sanitarium, il Massachusetts Bay Medical Center, il Parsons Mental Hospital e varie altre località. Inoltre, la carabina a iniezione si trova nel caveau 81 ed è facile da ottenere completando la missione Zakutok. |
Cartucce: Siringhe | |
Velocità di fuoco: 33 | |
Gamma: 119 | |
Precisione: 72 | |
Peso: 6.2 | |
Prezzo: 132 |