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La tua arma preferita. La tua arma preferita Fucile da combattimento esplosivo Fallout 4

Un altro fucile unico, proprietà leggendaria di quest'arma, è la capacità di stordire il nemico quando lo colpisce, altrimenti è un normale fucile. Puoi trovare quest'arma nell'Alleanza, presso un mercante di nome Penny Fitzgerald.

#9 Vincitore

Un'altra pistola calibro .44, quando colpisce il nemico, i proiettili di questa pistola gli danno fuoco, causando ulteriori danni. Per trovare questa pistola, devi vagare abbastanza, per questo devi vicino alla fattoria di Finch, trovare la posizione non contrassegnata "Stazione di pompaggio", in questa posizione trova una porta con una serratura codificata, inserisci il codice "10 4 5 1” e prendi la pistola.

#10 Reba

Reba è un normale fucile da caccia, in cui solo il nome è unico. Puoi trovarlo nella posizione della Casa delle Mani.

#11 Reba II

Lì, nella posizione della House of Hands, puoi trovare la seconda versione della carabina Reb. A differenza della prima versione, questa carabina ha una proprietà leggendaria "Disastrosa", infligge il 50% di danni aggiuntivi quando si spara a creature mutate.

#12 Mitragliatrice d'argento

Quest'arma apparteneva a un supereroe di nome Silver Cloak, che "ha vissuto" prima La grande guerra... La cosa divertente è che sebbene quest'arma appartenesse a un supereroe, non ha proprietà leggendarie, è solo una mitragliatrice con un nome univoco. Puoi ottenere quest'arma completando la missione Silver Cloak.

# 13 "Salvatore"

Quest'arma è una pistola modificata con silenziatore rimovibile e capacità di sparo semiautomatica. Quest'arma non ha proprietà leggendarie. Se hai bisogno di questa mitragliatrice semi-mitragliatrice, completa la ricerca "Lavoro sotto copertura" per la metropolitana e, nel corso della sua esecuzione, prendi la pistola dal corpo di Tommy Whispers.

Questa carabina ha la leggendaria proprietà "Double Shot" e ti permette di sparare un doppio colpo con un solo colpo. Questa carabina può essere acquistata al Vault 81 dal mercante Alexis Combs.

#15 Jamotron

Un'arma piuttosto divertente, una sorta di analogo della racchetta di Fallout 3. Può sparare con qualsiasi spazzatura presente nell'inventario del personaggio principale. Puoi trovare questa divertente arma quando completi la missione "Call to Arms" per la Confraternita d'Acciaio, e talvolta può essere rimossa dal corpo del Sea Devil.

In questo articolo, abbiamo cercato di fornire informazioni sulle armi in Fallout 4, speriamo che questo articolo ti abbia aiutato a scegliere l'arma migliore per te stesso!

Hanno offerto un designer di armi molto flessibile, che consente di trasformare qualsiasi canna sotto qualsiasi cartuccia in un fucile d'assalto, carabina o fucile. Tuttavia, quali sono le migliori opzioni? Abbiamo esaminato tutte le armi del gioco e i componenti aggiuntivi per rispondere a questa domanda. Attenzione, il testo contiene spoiler.

Teoria delle armi di Fallout 4

Iniziamo la nostra guida con un'analisi delle principali proprietà che le armi hanno in Fallout 4. Comprenderle ti sarà utile quando prendi in mano una pistola o la modifichi - non tutte arma unica in Fallout 4 può essere paragonato a un regolare opportunamente modificato.

In base al danno inferto, è opportuno suddividere tutte le armi in quattro tipi, maggiore, minore è il danno al secondo:

  • arma da fuoco: Infligge danni balistici normali fino al punto in cui è diretto il mirino, ma i proiettili hanno sempre una deviazione. Per l'NPC e il giocatore, il danno da passaggio è ridotto dall'armatura e per il Sopravvissuto può ridurre ulteriormente le abilità.
  • energico: applicato da laser, plasma e railgun. Le armi laser possono incendiare il bersaglio, mentre le armi al plasma possono trasformarlo in melma. Laser e cannoni a rotaia colpiscono il punto in cui è diretto il mirino del mirino, molto più spesso del plasma o delle armi da fuoco. Il Sopravvissuto può aumentare la resistenza con diverse abilità.
  • Radiazione: Infligge danni significativi a umani e animali normali, ma non colpisce robot e mutanti. Inoltre, il danno non passa attraverso l'armatura se viene pompata per proteggerla dalle radiazioni. Poiché le radiazioni sono considerate su una scala separata, il danno da radiazioni non appare immediatamente: devi riempire bene il nemico con le cartucce, in modo che preferisca morire per esposizione diretta.
  • Velenoso: Questo tipo di danno è il più difficile da prevedere poiché infligge danni significativi solo dopo 2-3 minuti, il che è lungo per qualsiasi combattimento. Il veleno è completamente bloccato dall'armatura e i mutanti nel Commonwealth hanno una protezione parziale o totale da questo tipo di danno.

Armi in Fallout 4:

  • Comune non possiede alcuna proprietà, ha un massimo di possibilità di modifica.
  • Leggendario possiede le cosiddette "proprietà leggendarie" come danni da fuoco o sanguinamento. Le proprietà di un'arma sono diverse deboli o una forte. Quest'ultima opzione è preferibile, le proprietà deboli saranno assorbite dall'armatura e quella forte la attraverserà sicuramente. Rilasciato casualmente da nemici leggendari (contrassegnati da un asterisco). Le armi leggendarie non sono sempre completamente modificabili.
  • Unico- contrassegnato con una stella e ha un nome univoco che non può essere modificato. Ha sempre qualche proprietà leggendaria. Tali armi vengono emesse per completare le missioni, possono essere trovate durante l'esplorazione del mondo di gioco o acquistate dai mercanti a un prezzo elevato. Quest'arma è soggetta solo a miglioramenti estetici, come la modifica dell'impugnatura.

Le principali proprietà leggendarie delle armi, che sarà utile sempre e contro qualsiasi nemico, in ordine decrescente della forza d'urto:

  • Ferimento- ogni bersaglio colpito da almeno un proiettile riceve 25 unità. danni aggiuntivi da sanguinamento e l'effetto agisce su robot e meccanismi. Ignora la resistenza al danno e l'armatura del bersaglio. Usando questa proprietà, puoi tagliare il nemico con una dozzina di proiettili e lasciarlo sanguinare, e fare il prossimo da solo. Questo danno si accumula particolarmente bene quando si usano fucili a pompa o minigun.
  • Potente- Danni a tutti i tipi di nemici aumentati del 25%. Non è il primo perché è estremamente raro e l'effetto stesso dipende dalla potenza di base dell'arma. Per un cannone debole, un aumento del danno di un quarto non aiuterà tanto quanto un ulteriore danno di 15-25 da un'altra proprietà.
  • incendiario- dà fuoco al nemico, infliggendo 15 punti di danno da fuoco. Simile alla proprietà "ferita", ma non così potente.
  • Esplosivo- il proiettile esplode, infliggendo 15 danni ad area. Ti permette di raggiungere il bersaglio se si nasconde dietro una copertura, sparando in superficie vicino al bersaglio. Può essere utile nella fase iniziale del gioco, ma poi è più redditizio colpire il nemico.
  • paralizzante- Infligge il 50% di danni in più agli arti. C'è la possibilità di strapparlo o danneggiarlo;
  • irradiare- il bersaglio riceve 50 unità di radiazioni, quindi ogni colpo abbassa la scala della Salute. Non funziona sui robot.
  • Plasma- Infligge 10 unità di danno energetico aggiuntivo dal plasma (non richiede cartucce al plasma), ogni colpo ha la possibilità di trasformare il nemico in melma.
  • Provocatorio infligge danni doppi ai bersagli con piena salute, ottimo per iniziare un combattimento.
  • Infinito- lo sparo non richiede la ricarica del caricatore, ma le munizioni vengono sprecate. Utile per fucili di precisione o carabine, ma diventa inutile quando la stessa arma appare con una proprietà leggendaria più vantaggiosa.
  • Stregone infligge 30 unità aggiuntive di danno da veleno in 10 secondi.
Questo non è un elenco completo, quindi non dimenticare lo stile con cui stai giocando. Ad esempio, per gli omicidi furtivi, puoi utilizzare le proprietà leggendarie associate a VATS.

La pratica dell'uso delle armi in Fallout 4

E sebbene le opzioni di cui sopra per classificare le armi siano ufficiali, è più efficiente dividere le armi per il tipo di cartucce utilizzate e descrivere i limiti dell'arma che è costruita sulla base.

Diamo un'occhiata alla differenza tra le cartucce. Cominciamo con le armi da fuoco:

  • Calibro a cartuccia 38- Le munizioni più comuni utilizzate nelle pistole e nei fucili d'assalto all'inizio del gioco. Raggio di tiro limitato, danni ridotti. Ad alti livelli, la portata dell'arma costruita sulla base di questa cartuccia sarà ristretta per combattere a distanza ravvicinata con avversari deboli.
  • Cartuccia calibro 44- munizioni rare e potenti per revolver e loro modifiche. Praticamente non utilizzato a causa dell'alto rinculo e della bassa cadenza di fuoco dell'arma girevole.
  • Mandrino 10 mm- una munizione potente e di media larghezza utilizzata in una sola arma - pistole da 10 mm. Per questo motivo, alla fine del gioco, perde anche il calibro .38 in efficienza, ma all'inizio tali pistole (specialmente con proprietà leggendarie) saranno l'ultimo argomento in battaglia.
  • Cartuccia calibro .308- una munizione abbastanza comune, l'arma basata su di essa sarà notevolmente più potente del calibro .38 e ti consentirà di distruggere bersagli corazzati in combattimento ravvicinato. A medio raggio, infligge danni significativi a bersagli non armati, ma con un aumento della gittata, la precisione del fuoco diminuisce.
  • Cartuccia calibro 5 mm utilizzato solo nel Minigun. Una munizione economica e relativamente comune, puoi reclutarne diverse migliaia semplicemente raccogliendo nemici dai cadaveri. Si consuma molto rapidamente, infligge pochi danni anche a distanza ravvicinata. Poiché il Minigun stesso è un'arma debole, non ha valore pratico alla fine del gioco o ad un alto livello di difficoltà.
  • Calibro a cartuccia 45 diffuso nel Commonwealth, può essere definito una munizione universale per carabine. Infligge buoni danni a medio raggio a bersagli corazzati, le armi alla sua base fanno danni eccellenti quando si spara alla testa e agli arti di bersagli tenaci ben corazzati o mutanti leggendari.
  • Cartuccia calibro .50è raro, piccole gocce dai nemici, se lo usi spesso, dovrai acquistarlo costantemente. Ti consente di effettuare riprese sicure a lungo raggio, le armi basate su di esso possono essere solo fucili da cecchino con mirini ottici diversi. Puoi creare una pistola o una carabina p.50, ma a causa del rinculo, non avrà molto senso da parte loro in un'intensa battaglia.
  • Cartuccia per fucile Utilizzato in tutte le armi a canna liscia e fucili da combattimento, particolarmente indicato per intensi combattimenti ravvicinati. Diffuso nel Commonwealth, ma consumato anche molto rapidamente.
  • Cartuccia calibro 5,56 mm utilizzato solo in un'arma: il fucile d'assalto. È molto raro, nel Commonwealth ci sono pochi nemici da cui può essere raccolto, è costoso dai mercanti. Una carabina basata su di essa ha un eccellente danno e precisione, che ti consente di sparare anche a lunga distanza.
Considera le cartucce per armi a energia. Ricorda sempre che l'uso di armi energetiche smaschera completamente il personaggio:
  • Batteria nucleare- una munizione diffusa nel Commonwealth, non dovresti avere problemi ad acquisirla o raccoglierla. Richiesto per il funzionamento dell'intero spettro di armi laser: pistole, mitragliatrici, carabine, fucili da cecchino, che si ottiene attraverso l'uso di diverse modifiche. Anche il danno aumenta man mano che sali di livello, ma richiede punti abilità.

    A causa della natura della meccanica di tiro, sparare a lunghe distanze può essere difficile, si consiglia di utilizzare arma laser a distanze di combattimento diretto o ravvicinato. Inoltre, il danno inflitto diminuisce con la distanza oa causa della nebbia. Inoltre, non è consigliabile limitare le dimensioni del caricatore: è meglio sparare più colpi con danni medi e precisione media rispetto a pochi colpi con alta precisione e danni elevati.

  • Carica al plasma- una munizione abbastanza rara nel Commonwealth, puoi acquistarla da molti mercanti, ma puoi raccoglierla solo dai cadaveri dei fucilieri. Proprio come con un laser, a causa delle modifiche è possibile realizzare una pistola, una mitragliatrice, una carabina o fucile di precisione... Ma il danno da loro sarà quasi sempre il più alto della loro classe. Ciò è compensato dal fatto che ogni mazzo di plasma rilasciato ha una bassa velocità di volo e in un certo numero di casi tali armi possono rivelarsi inutili.

    Il plasma distrugge facilmente robot, veicoli e avversari in armatura potenziata, specialmente a distanza ravvicinata. I danni alle bestie del Commonwealth e ai super mutanti sono inferiori.

  • Cartuccia elettromagnetica da 2 mm viene utilizzato solo in un'arma: il Railgun. Le munizioni sono molto rare, praticamente non vendute nel Commonwealth, hanno la forma di un ago allungato, che influisce sulla percezione del tiro. Railgun è pensato per essere un potente fucile da cecchino di fine gioco, e lo è. Le mod regolano solo il fuoco e il rinculo.

Dopo aver esaminato attentamente tutte le armi nel gioco e nelle aggiunte, abbiamo scelto solo quelle che infliggono danni garantiti, indipendentemente dal tipo di nemico, dalla sua armatura e dalla resistenza ai danni. Poche opzioni di armi soddisfano tutti questi requisiti:

  • Pistole - 4 opzioni;
  • Fucili d'assalto e mitragliatrici - 5 varianti;
  • Carabine - 3 opzioni;
  • Fucili a pompa - Opzione 1;
  • Fucili da cecchino - 3 opzioni;
  • Vari esotici, incluse armi pesanti e da mischia.

Le migliori armi di Fallout 4: pistole

Per ottenere il massimo dalle pistole, devi pompare il vantaggio Duellante. Al livello 5, le pistole non automatiche infliggono il 100% di danni in più e hanno maggiori probabilità di disarmare e persino ferire il nemico quando vengono sparate da esse. Tuttavia, pompare questo ramo non è sempre razionale, poiché i fucili d'assalto e le carabine sono più efficaci delle pistole in un'intensa battaglia.

Pistola da 10 mm

Pertanto, nell'elenco in prima posizione c'è una normale pistola automatica da 10 mm, molto comune nel Commonwealth, con l'installazione di modifiche per le quali un giocatore di livello 4-15 può farcela. Ti consigliamo di pomparlo come segue:

Ci sono molte modifiche, se apporti miglioramenti costantemente, l'arma manterrà il passo con l'aumento della complessità dei nemici all'inizio del gioco.

La pistola ti consentirà di condurre un combattimento efficace a una distanza di pugnale o rettilineo, ha un basso costo di un colpo in VATS e la presenza di una proprietà leggendaria (in modo ottimale: ferita, incendiaria, esplosiva, paralizzante) sarà solo un vantaggio.

Alien Blaster

Quest'arma è unica, esiste in un'unica copia, non ha una proprietà leggendaria. Spara plasma blu che viaggia più velocemente del normale plasma verde. Per ottenere un'arma, un personaggio deve avere un livello di 20 o superiore, quindi un UFO che cade apparirà nel cielo sopra il Commonwealth. Resta solo da completare la ricerca più semplice per trovarla, quindi rintracciare l'alieno e raccogliere la pistola:

Fucile da combattimento - Armi Fallout 4. Fucile d'assalto autocaricante per polizia e operazioni speciali... A causa dell'enorme danno e della prevalenza di munizioni, è un ottimo argomento nello svolgimento ...

Ru.fallout.wikia.com

  • Codici e ID oggetto di Fallout 4 | inFallout.ru

    • In Fallout 4, ogni oggetto ha il proprio numero ID, che lo identifica in modo univoco.
    • Fucile da combattimento corto. 0015B044. Fucile mitragliatore.
    • Esplosivo. 001e73bd. La carica esplode all'impatto e infligge 15 danni ad area.
    • Codici e ID oggetto di Fallout 4. Tutte le riviste Tesla Science in Fallout 4. Come ottenere un'armatura eccezionale in Fallout 4.
  • Fucile a doppia canna (Fallout 4) | Asilo | FANDOM fornito da Wikia

    Il fucile a doppia canna è un'arma in Fallout 4. Un classico fucile a doppia canna da caccia, nella versione standard è realizzato sotto forma di fucile a canne mozze. È diffuso in tutto il Commonwealth e si trova tra molti dei suoi abitanti.

    Ru.fallout.wikia.com

  • Segreti di Fallout 4 - Dove trovare il leggendario fucile a pompa - Fucile da combattimento esplosivo. - Youtube

    • Fallout 4 | FAST FARM LEGENDAROK - come far rivivere nemici leggendari e ottenere i MIGLIORI oggetti!
    • Fucile potente all'inizio del gioco Fallout 4 segreti Dove trovarlo?

    Www.youtube.com

  • Fallout 4 come creare armi leggendarie

    • prendi un fucile da combattimento con fuoco automatico e pompato al massimo per la precisione, lo dai
    • ehm... lascia cadere la canna a terra in modo che non ci siano oggetti nelle vicinanze. espandere il ramo 0.
    • Bene, inserisci attentamente l'ID del vantaggio. A PARER MIO - il modo migliore- un fucile con effetto esplosivo.
  • Comunità di Steam :: Guida :: Guida di Fallout 4: codici per tutti gli elementi del gioco (in realtà tutti)

    • Ho provato a raccogliere tutti i codici, assolutamente tutti gli oggetti del gioco.
    • Introduzione. In questa guida, un elenco completo degli oggetti disponibili in Fallout 4, che possono essere invocati digitando il comando: player.additem [quantità].

    Steamcommunity.com

  • Elenco ID oggetto principale di Fallout 4: vestiti, armature, munizioni, medicine e droghe

    • In questa pagina troverai gli ID degli oggetti più utili di Fallout 4: armature, vestiti, munizioni, droghe e droghe.
    • 00069088 Supermartello 0001f669 Minigun 000E27BC Laser Gatling 000D1EB0 Carabina ottica gausa 0014831С Fucile da combattimento corto 0015В044 ...

    Www.worldofmods.ru

  • Elenco di ID oggetto, armi, materiali e armature nella Guida di Fallout 4 | VirtualGameInfo.ru

    • Tabella con elenchi di ID oggetto in Fallout 4. L'elenco che stiamo cercando: Elementi essenziali. Materiali di costruzione.
    • Carabina gauss ottica. 0014831C. Fucile da combattimento corto. 0015B044. Fucile mitragliatore.

    Nonostante il mondo ricco e l'atmosfera, Fallout 4 attrae con il suo set di armi originale. E prima di tutto, dovresti rivolgere la tua attenzione a fucili potenti e interessanti.

    Fucile a pompa in Fallout 4

    Il fucile a pompa in Fallout 4 è un'arma da mischia interessante e avvincente. Naturalmente, la distanza ravvicinata è un aumento significativo della percezione, poiché più precisamente, significa la distanza media del combattimento. Ci sono molte varietà nella vastità di questo gioco. di questo tipo armi che dovresti assolutamente provare. Sì, ci sono anche semplici esempi, tra cui vale la pena notare il fucile esplosivo in Fallout 4, in grado di utilizzare munizioni speciali con accensione. Ma non dimenticare i leggendari tipi di armi, tra cui c'è il fucile "Justice" in Fallout 4. Questo tipo ha un danno maggiore e, con la massima modifica dei componenti costitutivi, è in grado di infliggere danni colossali ai nemici. E questo è solo un esemplare tra decine di varietà diverse. Ma non dovresti essere rintracciato per gioire di questo stato di cose, poiché alcune copie di quest'arma possono essere trovate solo in determinati luoghi e i migliori esemplari cadono per caso e devi stare estremamente attento a non perderli.

    Dove puoi trovare delle armi potenti?

    E per trovare alcune delle varietà, dovrai visitare il più posti pericolosi nel Commonwealth. Ad esempio, il fucile LeFusilTerribles in Fallout 4 è in possesso di Wire, il capo dei predoni che hanno occupato il territorio chiamato Libertalia. Inoltre, i rappresentanti della Confraternita d'Acciaio hanno anche una copia interessante che non ha un nome. Ma nella maggior parte dei casi, cadono ancora per caso da mostri leggendari e sono conservati negli angoli più segreti del Commonwealth.

    La predominanza delle modifiche

    E ora vale la pena ricordare che questo progetto di gioco ha il suo toolkit, quindi dovremmo aspettarci un afflusso di modifiche con nuovi tipi di armi. Ad esempio, ci sono già mod per un fucile a doppia canna che spara missili in Fallout 4. Inoltre, proprio di recente è stata rilasciata una mod per un fucile esplosivo. È vero, per capire dove trovare un fucile esplosivo in Fallout 4, dovrai completare una missione. E ci sono molte di queste mod, alcune aggiungono anche nuove cartucce per il fucile a pompa in Fallout 4. Ma, nonostante tutta questa abbondanza e possibilità, il modello "Giustizia" è ancora riconosciuto come il miglior fucile a pompa in Fallout 4. È compatto, comodo, a fuoco rapido e ha un bell'aspetto all'esterno. Pertanto, non perdete l'opportunità di ottenere questa copia e accendere il fuoco su qualsiasi nemico nella vastità del Commonwealth.

    I fucili non automatici sono generalmente più precisi e più dannosi delle pistole o delle armi automatiche. La maggior parte di questi fucili è influenzata dai 3 gradi dell'abilità Cecchino. Tutti i fucili non automatici dipendono dall'abilità "Esperto di carabine", con 5 punti investiti, ci sarà un bonus che ti permette di infliggere danni doppi e ignora il 30% dell'armatura del nemico, e aumenta anche la possibilità di danneggiare il bersaglio arto con un colpo. L'articolo discute tutte le caratteristiche iniziali delle carabine e di alcune armi esotiche, nonché le loro modifiche individuali, grazie alle quali si ottengono eccellenti fucili da cecchino.

    Carabina d'assalto corta


    Danno: 30 Il fucile d'assalto standard ha un buon equilibrio tra danno e precisione, rendendolo una buona scelta per una varietà di situazioni di combattimento. Molte delle modifiche disponibili renderanno quest'arma adatta al fuoco automatico. Una carabina d'assalto opportunamente modificata può essere una buona carabina da cecchino con un grande caricatore e una cadenza di fuoco relativamente alta.

    Si trovano spesso nei supermutanti di alto livello e si possono trovare anche in tutto il Commonwealth.

    Munizioni: 5.56
    Velocità di fuoco: 40
    Gamma: 119
    Precisione: 72
    Peso: 13,1
    Prezzo: 144

    breve b carabina



    Corto fucile da combattimento


    Corto fucile a doppia canna



    Danno: 110 La carabina Gaus è il maestro del massacro sulla precisione. Per fare il massimo danno, devi accumulare energia prima di sparare, tenendo premuto per un momento il grilletto. È meglio usarlo dalla copertura. L'unica arma che utilizza una cartuccia elettromagnetica da 2 mm per le munizioni, una carabina Gauss opportunamente modificata può essere una preziosa aggiunta al tuo arsenale.
    Cartucce: cartuccia elettromagnetica da 2 mm
    Velocità di fuoco: 66
    Gamma: 191
    Precisione: 39
    Peso: 15,8
    Prezzo: 228


    Ricognizione 50 carabina da cecchino



    Danno: 64 Se lo affronti, non è sempre l'opzione migliore per andare con un cannone pronto contro una folla di nemici. Questo è un fucile da caccia che è stato modificato per utilizzare proiettili calibro .50 ed è estremamente preciso a lungo raggio. Maggiore capacità del caricatore, ricariche ridotte al minimo e un silenziatore collegato manterrà la posizione del tiratore dai nemici. Rimani in secondo piano e questa classica rielaborazione del fucile da cecchino ti consentirà di porre fine agli scontri a fuoco prima che inizino.
    Munizioni: .50
    Velocità di fuoco: 4
    Gamma: 185
    Precisione: 112
    Peso: 19,2
    Prezzo: 212

    Corto istituto carabina



    Moschettone laser corto





    Danno:30 (energico) Il moschetto laser standard non è abbastanza preciso rispetto ad altre carabine a energia, ma lo fa oh Danni maggiori grazie al processo di ricarica unico. Il condensatore standard può contenere un massimo di 2 cariche, ma i condensatori più avanzati possono contenere fino a 6 cariche. Il risultato è un danno più grave da un colpo con un consumo significativo di munizioni.
    Fuori dal Freedom Museum si possono trovare moschetti laser leggermente modificati.
    Cartucce:Batteria nucleare
    Velocità di fuoco: 6
    Gamma: 71
    Precisione: 70
    Peso: 12,6
    Prezzo: 57














    Danno: - Mentre le armi convenzionali vengono utilizzate per infliggere danni diretti, la carabina a iniezione viene utilizzata per colpire i nemici con effetti dannosi. Quest'arma supporta un'ampia varietà di cartucce a iniezione, ognuna delle quali può essere prodotta in un laboratorio chimico. I bersagli possono essere incazzati, paralizzati, indeboliti, avvelenati, ecc.

    Ci sono diverse carabine a iniezione sparse in tutto il Commonwealth. Possono essere trovati presso il Medford Hospital, il Massachusetts Blood Transfusion Center, il SANDY COWS Sanitarium, il Massachusetts Bay Medical Center, il Parsons Mental Hospital e varie altre località. Inoltre, la carabina a iniezione si trova nel caveau 81 ed è facile da ottenere completando la missione Zakutok.

    Cartucce: Siringhe
    Velocità di fuoco: 33
    Gamma: 119
    Precisione: 72
    Peso: 6.2
    Prezzo: 132


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