casa » La cultura » Fallout 4 è un'arma speciale. L'arma migliore. Mod e trucchi

Fallout 4 è un'arma speciale. L'arma migliore. Mod e trucchi

Fallout 4 ha un'ampia varietà di armi. Questa pagina mostra i luoghi dove puoi trovare le armi migliori, uniche e speciali.

Arma unica Nailgun

Quest'arma può essere trovata quasi all'inizio del gioco. È abbastanza efficace e infligge danni devastanti, può strappare la testa o gli arti del nemico.

Vincitore della pistola

Questo revolver ha la proprietà di cartucce incendiarie, il danno da fuoco aggiuntivo è di 15 unità. Uno di migliori pistole nel gioco, specialmente se il vantaggio Duellante viene pompato. Puoi trovarlo vicino alla fattoria di Finch.

Ascia leggendaria Grognak

Quest'ascia è abbastanza potente per infliggere dolore in mischia, ha la proprietà Ferita, che infligge danni aggiuntivi dalla perdita di sangue ai nemici.

Coltello dente Kremva

Quest'arma può essere trovata nella posizione di Dunwich Drillers. La lama ha un effetto velenoso. Ricordati di rimuovere l'armatura atomica prima di tuffarti per la lama. Altrimenti, perderai l'esoscheletro dell'armatura.

Pallina da baseball World Series 2076

Arma da mischia unica. La proprietà leggendaria del pipistrello è la possibilità di lanciare il nemico in aria durante la battaglia. Puoi trovare quest'arma in un insediamento chiamato Jameika Plain. Inizia la tua ricerca con l'edificio accanto alla chiesa.

Giudizio sul fucile a pompa

Può essere considerato il fucile più potente del gioco, soprattutto con modifiche. La cosa bella è che puoi trovarlo nel bel mezzo del gioco. Puoi acquistare quest'arma insostituibile per 1400 tappi nel negozio dell'Alleanza.

Pistola aliena

Una delle armi più iconiche di Fallout 4, che appartiene ai rappresentanti alieni. Puoi ottenerlo sul luogo dell'incidente UFO.

Lanciagranate Big Boy

Questa modifica del Fat Man costerà 8000 tappi. Puoi acquistarlo da un mercante di nome Arthur nell'insediamento di Diamond City. La principale differenza rispetto a Fat Man è il doppio danno! Il lanciatore spara due proiettili contemporaneamente.

Cryo Cannon Cryolator

Una delle armi più insolite del gioco si trova esattamente dove inizi il tuo viaggio in Fallout 4, ovvero Vault 111. Ma non sarai in grado di ottenerla subito, poiché rompere la scatola richiederà un livello esperto.

Lanciagranate Fat Man

Anche Fallout 4 non ha fatto a meno di Fat Man, che non lascerà nemmeno un posto umido dai nemici. Ci sono diversi posti nel gioco in cui puoi trovarlo, ma il modo più semplice è il Robot Junkyard sul lato nord-est della città con la casa.

Spada della vendetta del generale del caos

Probabilmente la migliore spada in Fallout 4. Puoi ottenere quest'arma da un NPC situato nel ristorante di Drumlin. L'istituzione si trova a sud-est del Freedom Museum. Quando arriverai, vedrai una schermaglia armata. Il tuo compito sarà quello di assicurarti che la donna sia sopravvissuta, poiché solo lei può acquistare una spada.

Lanciatore di hlamotron

Le armi invece delle cartucce utilizzeranno la spazzatura direttamente dall'inventario. Puoi trovare questo miracolo della tecnologia mentre completi i compiti di Brother Dance, vale a dire sul tavolo nella sala di controllo di ArcJetSystems.

Fucile laser giusto regno

Puoi ottenere questo fucile dopo aver completato l'attività per la Confraternita d'Acciaio, che riceverai da Dance. Anche se il fucile diventerà debole entro la fine del gioco, occuperà comunque il suo meritato posto nell'archivio delle rarità.

Un altro fucile unico, la proprietà leggendaria di quest'arma, è la capacità di stordire il nemico quando lo colpisce, altrimenti è un normale fucile. Puoi trovare quest'arma nell'Alleanza, presso un mercante di nome Penny Fitzgerald.

#9 Vincitore

Un'altra pistola calibro .44, quando colpisce il nemico, i proiettili di questa pistola gli hanno dato fuoco, causando ulteriori danni. Per trovare questa pistola, devi vagare abbastanza, per questo devi vicino alla fattoria di Finch, trovare la posizione non contrassegnata "Stazione di pompaggio", in questa posizione trova una porta con una serratura codificata, inserisci il codice "10 4 5 1” e prendi la pistola.

#10 Reba

Reba è un normale fucile da caccia, in cui solo il nome è unico. Puoi trovarlo nella posizione della Casa delle Mani.

#11 Reba II

Lì, nella posizione della House of Hands, puoi trovare la seconda versione della carabina Reb. A differenza della prima versione, questa carabina ha una proprietà leggendaria "Disastrosa", infligge il 50% di danni aggiuntivi quando si spara a creature mutate.

#12 Mitragliatrice d'argento

Quest'arma apparteneva a un supereroe di nome Silver Cloak, che "ha vissuto" prima La grande guerra... La cosa divertente è che sebbene quest'arma appartenesse a un supereroe, non ha proprietà leggendarie, è solo una mitragliatrice con un nome univoco. Puoi ottenere quest'arma completando la missione Silver Cloak.

# 13 "Salvatore"

Quest'arma è una pistola modificata con silenziatore rimovibile e capacità di sparo semiautomatica. Quest'arma non ha proprietà leggendarie. Se hai bisogno di questa mitragliatrice semi-mitragliatrice, completa la ricerca "Lavoro sotto copertura" per la metropolitana e, nel corso della sua esecuzione, prendi la pistola dal corpo di Tommy Whispers.

Questa carabina ha la leggendaria proprietà "Doppio colpo" e ti consente di sparare un doppio colpo con un solo colpo. Questa carabina può essere acquistata al Vault 81 dal mercante Alexis Combs.

#15 Jamotron

Un'arma piuttosto divertente, una sorta di analogo della racchetta di Fallout 3. Può sparare con qualsiasi spazzatura presente nell'inventario del personaggio principale. Puoi trovare questa divertente arma quando completi la missione "Call to Arms" per la Confraternita d'Acciaio, e talvolta può essere rimossa dal corpo del Sea Devil.

In questo articolo, abbiamo cercato di fornire informazioni sulle armi in Fallout 4, speriamo che questo articolo ti abbia aiutato a scegliere l'arma migliore per te stesso!

Oltre alle armi convenzionali, ci sono arma unica in Fallout 4... Viene ricevuto come ricompensa per le missioni, acquistate o trovate. Ha bonus speciali.

Elenco di armi uniche

Ci sono sia colpi di pistola che raffreddore arma speciale.

Armi da fuoco:

  • Scrapbook (trovato durante la missione Call to Arms);
  • The Righteous Sovereign (dopo la quest Call to Arms);
  • La pistola di Kellogg (missione Riunione);
  • Big Boy (a Diamond City, mercante Arturo);
  • Amico fedele (acquista da Arturo a Diamond City)
  • Singer (acquista da KL-E-O In Neighborhood);
  • Uno speciale kit di sopravvivenza (missione The Lost Patrol);
  • Salvatore (missione Lavoro sotto copertura);
  • Cryolator (Vault 111, apri la serratura);
  • Pistola extraterrestre (una grotta non lontana dal luogo in cui si è schiantata la nave aliena);
  • Premi e prega (acquista da Cricket, che a volte appare vicino a Vault 81) ;;
  • Offerta speciale da Technician Tom (acquista da Technician Tom - membro della Underground Railroad);
  • la carabina di Virgil (se uccidi Virgil o dici di non aver portato il siero);
  • Reba II (la ricerca di Barney a Salem);
  • Esperimento 18-A (al synth dell'Istituto);
  • Vincitore (stazione di pompaggio a nord-est della fattoria di Finch. Password 10 4 5 1);
  • Secondo merito (acquista da Penny in the Alliance);
  • Le fusil terrible (la sommità della torre in località Libertalia);
  • la pistola di Lorenzo (ricerca);
  • Wasteland Friend (acquista da Deb a Bunker Hill)
  • Nail Gun (c'è un rifugio antiaereo a sud-est di Diamond City);
  • Guardia del custode (acquista dal Vault 81)
  • Prototipo UP77 (dopo aver fatto irruzione nel terminale di University Point, si aprirà un caveau. C'è una cassaforte molto complessa. In essa c'è un pulsante che apre l'accesso alla stanza segreta);
  • Buone intenzioni (Rovine di Quincy, uccidi Quint);
  • Volley (completa una serie di missioni per i robot della nave USS Constitution);
  • Portacenere (missione);
  • Last Minute (acquista da Ronnie Shaw dopo la missione Old Cannons);
  • Morte dal cielo (avendo ricevuto il titolo di paladino, puoi acquistare da Tigan);
  • Il mondo di Eddie (quest È giunto il momento);
  • Uazelnaya Wintok (a Sean dopo le missioni per l'Istituto).

Freddo

  • Vicious Power Knuckles (Uccidi Swan a Boston Common)
  • L'ascia di Grognack (vetrina Hubrys Comics);

  • la spada di Shem Draun (missione La cavalletta dorata);
  • pugile Rockville (venditore Arturo a Diamond City);
  • La vendetta del generale Zhao (al Trudy al Drumlin Diner);
  • Pallina da baseball (seminterrato del municipio della Jameika Plain abbandonata);
  • Big Jim (Walden Pond, Ranger Cave. Prendi la chiave dal tavolo, sali le scale, apri il cassetto);
  • Shish Kebab (fabbrica Sagos Ironworks, boss delle scorie);
  • Lama Pickman (Galleria Pickman);
  • Dente di Kremwa (Cava Danvic Drillers, Lake Dead End. armatura potenziata prima dell'immersione);
  • Spada dell'ufficiale cinese (leggendario Wild Ghoul Eater nella cava di Danwiche Drillers);
  • Guanto Deathclaw (quest

Hanno offerto un designer di armi molto flessibile, che consente di trasformare qualsiasi canna sotto qualsiasi cartuccia in un fucile d'assalto, carabina o fucile. Tuttavia, quali sono le migliori opzioni? Abbiamo rivisitato tutte le armi del gioco e gli add-on per rispondere a questa domanda. Attenzione, il testo contiene spoiler.

Teoria delle armi di Fallout 4

Iniziamo la nostra guida con un'analisi delle principali proprietà delle armi in Fallout 4. Comprenderle sarà utile quando prenderai in mano una pistola o la modificherai: non tutte le armi uniche in Fallout 4 possono essere paragonate a una normale opportunamente modificata .

In base al danno inferto, è opportuno suddividere tutte le armi in quattro tipi, maggiore, minore è il danno al secondo:

  • arma da fuoco: Infligge danni balistici normali fino al punto in cui è diretto il mirino, ma i proiettili hanno sempre una deviazione. Per l'NPC e il giocatore, il danno da passaggio è ridotto dall'armatura e per il Sopravvissuto può inoltre diminuire le abilità.
  • energico: applicato da laser, plasma e railgun. Le armi laser possono incendiare il bersaglio, mentre le armi al plasma possono trasformarlo in melma. Laser e cannoni a rotaia colpiscono il punto in cui è diretto il mirino del mirino, molto più spesso del plasma o delle armi da fuoco. Il Sopravvissuto può aumentare le resistenze con diverse abilità.
  • Radiazione: Infligge danni significativi a umani e animali normali, ma non colpisce robot e mutanti. Inoltre, il danno non passa attraverso l'armatura se viene pompata per proteggerla dalle radiazioni. Poiché le radiazioni sono considerate su una scala separata, il danno da radiazioni non appare immediatamente: devi riempire bene il nemico con le cartucce, in modo che preferisca morire per esposizione diretta.
  • Velenoso: Questo tipo di danno è il più difficile da prevedere poiché infligge danni significativi solo dopo 2-3 minuti, il che è lungo per qualsiasi combattimento. Il veleno è completamente bloccato dall'armatura e i mutanti nel Commonwealth hanno una protezione parziale o totale da questo tipo di danno.

Armi in Fallout 4:

  • Comune non possiede alcuna proprietà, ha un massimo di possibilità di modifica.
  • Leggendario possiede le cosiddette "proprietà leggendarie", come danni da fuoco o sanguinamento. Le proprietà di un'arma sono diverse deboli o una forte. Quest'ultima opzione è preferibile, le proprietà deboli saranno assorbite dall'armatura e quella forte la attraverserà sicuramente. Rilasciato casualmente da nemici leggendari (contrassegnati da un asterisco). Le armi leggendarie non sono sempre completamente modificabili.
  • Unico- contrassegnato con una stella e ha un nome univoco che non può essere modificato. Ha sempre qualche proprietà leggendaria. Tali armi vengono emesse per completare le missioni, possono essere trovate durante l'esplorazione del mondo di gioco o acquistate dai mercanti a un prezzo elevato. Quest'arma è soggetta solo a miglioramenti estetici, come la modifica dell'impugnatura.

Le principali proprietà leggendarie delle armi, che sarà utile sempre e contro qualsiasi nemico, in ordine decrescente della forza d'urto:

  • Ferimento- ogni bersaglio colpito da almeno un proiettile riceve 25 unità. danni aggiuntivi da sanguinamento e l'effetto agisce su robot e meccanismi. Ignora la resistenza al danno e l'armatura del bersaglio. Usando questa proprietà, puoi tagliare il nemico con una dozzina di proiettili e lasciarlo sanguinare, e fare il prossimo da solo. Questo danno si accumula particolarmente bene quando si usano fucili a pompa o minigun.
  • Potente- Danni a tutti i tipi di nemici aumentati del 25%. Non è il primo perché è estremamente raro e l'effetto stesso dipende dalla potenza di base dell'arma. Per un cannone debole, un aumento del danno di un quarto non aiuterà tanto quanto un ulteriore danno di 15-25 da un'altra proprietà.
  • incendiario- dà fuoco al nemico, infliggendo 15 punti di danno da fuoco. Simile alla proprietà "ferita", ma non così potente.
  • Esplosivo- il proiettile esplode, infliggendo 15 danni ad area. Ti permette di raggiungere il bersaglio se si nasconde dietro una copertura, sparando in superficie vicino al bersaglio. Può essere utile nella fase iniziale del gioco, ma poi è più redditizio colpire il nemico.
  • paralizzante- Infligge il 50% di danni in più agli arti. C'è la possibilità di strapparlo o danneggiarlo;
  • irradiare- il bersaglio riceve 50 unità di radiazioni, quindi ogni colpo abbassa la scala della Salute. Non funziona sui robot.
  • Plasma- Infligge 10 unità di danno energetico aggiuntivo dal plasma (non richiede cartucce al plasma), ogni colpo ha la possibilità di trasformare il nemico in melma.
  • Provocatorio infligge danni doppi ai bersagli con piena salute, ottimo per iniziare un combattimento.
  • Infinito- lo sparo non richiede la ricarica del caricatore, ma le munizioni vengono sprecate. Utile per fucili di precisione o carabine, ma diventa inutile quando la stessa arma appare con una proprietà leggendaria più vantaggiosa.
  • Stregone infligge 30 unità aggiuntive di danno da veleno in 10 secondi.
Questo non è un elenco completo, quindi non dimenticare lo stile con cui stai giocando. Ad esempio, per gli omicidi furtivi, puoi utilizzare le proprietà leggendarie associate a VATS.

Fallout 4 pratica con le armi

E sebbene le opzioni di cui sopra per classificare le armi siano ufficiali, è più efficiente dividere le armi per il tipo di cartucce utilizzate e descrivere i limiti dell'arma che è costruita sulla base.

Diamo un'occhiata alla differenza tra le cartucce. Cominciamo con le armi da fuoco:

  • Calibro a cartuccia 38- Le munizioni più comuni utilizzate nelle pistole e nei fucili d'assalto all'inizio del gioco. Raggio di tiro limitato, danni ridotti. Ad alti livelli, la portata dell'arma costruita sulla base di questa cartuccia sarà ristretta per combattere a distanza ravvicinata con avversari deboli.
  • Cartuccia calibro 44- munizioni rare e potenti per revolver e loro modifiche. Praticamente non utilizzato a causa dell'alto rinculo e della bassa cadenza di fuoco dell'arma girevole.
  • Mandrino 10 mm- munizioni potenti e medio-larghe utilizzate in una sola arma - pistole da 10 mm. Per questo motivo, alla fine del gioco, perde anche il calibro .38 in efficienza, ma all'inizio tali pistole (specialmente con proprietà leggendarie) saranno l'ultimo argomento in battaglia.
  • Cartuccia calibro .308- una munizione abbastanza comune, l'arma basata su di essa sarà notevolmente più potente del calibro .38 e ti consentirà di distruggere bersagli corazzati in combattimento ravvicinato. A medio raggio, infligge danni significativi a bersagli non armati, ma con un aumento della portata, la precisione del fuoco diminuisce.
  • Cartuccia da 5 mm utilizzato solo nel Minigun. Una munizione economica e relativamente comune, puoi reclutarne diverse migliaia semplicemente raccogliendo nemici dai cadaveri. Si consuma molto rapidamente, infligge pochi danni anche a distanza ravvicinata. Poiché il Minigun stesso è un'arma debole, non ha valore pratico alla fine del gioco o ad un alto livello di difficoltà.
  • Calibro a cartuccia 45 diffuso nel Commonwealth, può essere definito una munizione universale per carabine. Infligge buoni danni a medio raggio a bersagli corazzati, l'arma alla sua base fa danni eccellenti quando si spara alla testa e agli arti di bersagli tenaci ben corazzati o mutanti leggendari.
  • Cartuccia calibro .50è raro, poche gocce dai nemici, se lo usi spesso, dovrai acquistarlo costantemente. Ti consente di effettuare riprese sicure a lunga distanza, le armi basate su di esso possono essere solo fucili da cecchino con mirini ottici diversi. Puoi creare una pistola o una carabina p.50, ma a causa del rinculo, non avrà molto senso da parte loro in un'intensa battaglia.
  • Cartuccia per fucile Utilizzato in tutte le armi a canna liscia e fucili da combattimento, particolarmente indicato per intensi combattimenti ravvicinati. È diffuso nel Commonwealth, ma viene consumato molto rapidamente.
  • Cartuccia calibro 5,56 mm utilizzato solo in un'arma: il fucile d'assalto. È molto raro, nel Commonwealth ci sono pochi nemici da cui può essere raccolto, è costoso dai mercanti. Una carabina basata su di essa ha un eccellente danno e precisione, che ti consente di sparare anche a lunga distanza.
Considera le cartucce per armi energetiche. Ricorda sempre che l'uso di armi energetiche smaschera completamente il personaggio:
  • Batteria nucleare- una munizione diffusa nel Commonwealth, non dovresti avere problemi ad acquisirla o raccoglierla. Richiesto per il funzionamento dell'intero spettro di armi laser: pistole, mitragliatrici, carabine, fucili da cecchino, che si ottiene attraverso l'uso di diverse modifiche. Anche il danno aumenta man mano che sali di livello, ma richiede punti abilità.

    A causa della meccanica del tiro, sparare a lunghe distanze può essere difficile, si consiglia di utilizzare arma laser a distanze di combattimento diretto o ravvicinato. Inoltre, i danni inflitti diminuiscono con la distanza oa causa della nebbia. Inoltre, non è consigliabile limitare le dimensioni del caricatore: è meglio sparare più colpi con danni medi e precisione media rispetto a pochi colpi con alta precisione e danni elevati.

  • Carica al plasma- una munizione abbastanza rara nel Commonwealth, puoi acquistarla da molti mercanti, ma puoi raccoglierla solo dai cadaveri dei fucilieri. Proprio come con un laser, a causa delle modifiche è possibile realizzare una pistola, una mitragliatrice, una carabina o un fucile da cecchino da una canna. Ma il danno da loro sarà quasi sempre il più alto della loro classe. Ciò è compensato dal fatto che ogni mazzo di plasma rilasciato ha una bassa velocità di volo e in un certo numero di casi tali armi possono rivelarsi inutili.

    Il plasma distrugge facilmente robot, veicoli e avversari in armatura potenziata, specialmente a distanza ravvicinata. I danni alle bestie del Commonwealth e ai super mutanti sono inferiori.

  • Cartuccia elettromagnetica da 2 mm viene utilizzato solo in un'arma: il Railgun. Le munizioni sono molto rare, praticamente non vendute nel Commonwealth, hanno la forma di un ago allungato, che influisce sulla percezione del tiro. Railgun è concepito come un'opzione potente fucile di precisione per la fine del gioco, cioè. Le modifiche regolano solo il tiro e il rinculo.

Dopo aver esaminato attentamente tutte le armi nel gioco e nelle aggiunte, abbiamo scelto solo quelle che infliggono danni garantiti, indipendentemente dal tipo di nemico, dalla sua armatura e dalla resistenza ai danni. Poche opzioni di armi soddisfano tutti questi requisiti:

  • Pistole - 4 opzioni;
  • Fucili d'assalto e mitragliatrici - 5 varianti;
  • Carabine - 3 opzioni;
  • Fucili a pompa - Opzione 1
  • Fucili da cecchino - 3 opzioni;
  • Vari esotici, incluse armi pesanti e da mischia.

Le migliori armi di Fallout 4: pistole

Per ottenere il massimo dalle pistole, devi aumentare di livello il vantaggio Duellante. Al livello 5, le pistole non automatiche infliggono il 100% di danni in più e hanno maggiori probabilità di disarmare e persino ferire il nemico quando vengono sparate da esse. Tuttavia, pompare questo ramo non è sempre razionale, poiché i fucili d'assalto e le carabine sono più efficaci delle pistole in un'intensa battaglia.

Pistola da 10 mm

Pertanto, nell'elenco in prima posizione c'è una normale pistola automatica da 10 mm, molto comune nel Commonwealth, con l'installazione di modifiche per le quali un giocatore di livello 4-15 può gestire. Ti consigliamo di pomparlo come segue:

Ci sono molte modifiche, se apporti miglioramenti costantemente, l'arma manterrà il passo con l'aumento della complessità dei nemici all'inizio del gioco.

La pistola ti consentirà di condurre un combattimento efficace a una distanza di pugnale o diretta, ha un basso costo per colpo in VATS e la presenza di una proprietà leggendaria (ottimale: ferita, incendiaria, esplosiva, paralizzante) sarà solo un vantaggio.

Alieno Blaster

Quest'arma è unica, esiste in un'unica copia, non ha una proprietà leggendaria. Spara plasma blu che viaggia più velocemente del normale plasma verde. Per ricevere un'arma, un personaggio deve avere un livello di 20 o superiore, quindi un UFO che cade apparirà nel cielo sopra il Commonwealth. Resta solo da completare la missione più semplice per trovarla, quindi rintracciare l'alieno e raccogliere la pistola:


In ciò guida analizzeremo modifica dell'armaFallout 4 , come riparare un'arma e persino come rimuovere lui di nuovo nella fondina.

Guerra La guerra non cambia mai! Con queste parole il gioco ci incontra, e ci incontra anche con un'arma futuristica, cyberpunk, senza la quale è già impossibile immaginare la serie Fallout. Il vettore di sviluppo, dalla terza parte è stato diretto verso l'azione (sparatutto) e nella quarta ha raggiunto il suo massimo. Il sistema di gioco di ruolo è semplificato, l'armatura gioca un ruolo molto diverso, ma urlando... le armi non cambiano mai!

Modifica delle armi di Fallout 4


Una delle caratteristiche principali del gioco è la capacità di migliorare le tue armi. Così è stato nella terza parte, ma qui tutto è molto più semplice, ma allo stesso tempo molto più globale. Ora non è necessario cercare determinate cose per determinate modifiche e portare con sé cumuli di spazzatura come un accumulatore. Ora, se trovi una lattina di alluminio, allora è alluminio, trovi un tubo di alluminio ed è anche solo alluminio. Non è necessario cercare in tutto il mondo un'auto giocattolo per bambini con ruote per fare una fionda. Basta raccogliere tutta la spazzatura, andare al banco da lavoro e iniziare a lavorare.

In questa parte del gioco, un concetto come riparazione di armi, perché in Fallout 4 l'arma ora serve per sempre.

Nell'ambiente di lavoro è possibile eseguire le seguenti azioni:

    Modifica qualsiasi arma (se hai le parti necessarie).

    Smonta le armi non necessarie per i pezzi di ricambio (se ancora non lo sai come smontare un'arma inFallout 4, allora ecco la risposta)

    Rinomina l'arma se non ti piace il nome.


Il miglioramento avviene in più fasi. Per prima cosa scegliamo la base, ad esempio una mazza, poi scegliamo il materiale di cui sarà composta, ad esempio l'alluminio, e poi appendiamo il kit carrozzeria, come catene, chiodi e così via.

Con un'arma da fuoco, è un po' più interessante, perché ci sono molti più miglioramenti, dal cambio dell'impugnatura, all'installazione di un mirino ottico e di una canna modificata. Le modifiche influiscono su molti parametri come danni, precisione, velocità di fuoco e così via.


Ci sono anche molti bonus aggiuntivi, ad esempio, più 15 punti di danno ai ghoul se vai nudo durante la luna piena, ma con i calzini e se la tua gamba destra è danneggiata al 75%. Questo è un po 'fastidioso, perché quando equipaggi quest'arma, ti senti come se stessi prendendo un prestito, guadagni rapidamente. Avrebbe potuto fare solo più 15 danni.

Molti non possono capire dove comprare le armi inFallout 4, ma in effetti, dopo un'ora di gioco, troverai molte persone che saranno felici di infilarti merce e a volte si imbatteranno in copie di valore. Di arma unica e dove trovarlo, puoi scoprirlo da questo.

Infine, prima di passare in rassegna i tipi di armi, analizzeremo come nascondere un'arma inFallout 4, dopotutto, alcuni NPC non ci parleranno nemmeno se vengono colpiti con i bauli. Tutto è molto semplice! Premi e tieni premuto il tasto R e per ottenere un'arma, selezionala nel pip-boy (a proposito, leggi come creare un Pip-Boy con le tue mani e scoprirai dove acquistare il Pip originale -Ragazzo di Bethesda), se è selezionato, basta premere il tasto sinistro del mouse.

Armi da mischia di Fallout 4


Colpo arma


Tirapugni


Fallout 4 arma a radiazioni (radioattivo)


pistole


Mitragliatrici

Fallout 4 arma energetica


Arma pesante


Fallout 4 arma al plasma


Fucili da caccia


Fallout 4 Armi automatiche


Lancio



Articolo precedente: Articolo successivo:

© 2015 .
Sul sito | Contatti
| mappa del sito