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È possibile fare soldi con lo sviluppo del gioco. Come e quanto puoi guadagnare con i giochi per computer. È possibile creare il proprio gioco e fare soldi senza avere abilità

sull'inaspettato successo dei suoi giochi semplici e ha dato alcuni consigli ad altri sviluppatori di giochi. Vi offriamo una traduzione del suo articolo.

Da gennaio a novembre 2017, ho guadagnato oltre $ 20.000 solo con gli annunci su due piccoli giochi per dispositivi mobili di Google Play.

Prima di allora, scrivevo piccoli giochi semplici per hobby, ma ora le cose si stanno facendo serie. Se un anno fa mi avessi detto che avrei scritto questo articolo, avrei pensato che stessi scherzando. A quel tempo, il mio reddito su Google Play era di $ 43,75 e se non avessi ricevuto un reddito da un canale YouTube sulla programmazione di giochi semplici, non avrei ricevuto più soldi da Google fino ad ora. Ad oggi, ho guadagnato $ 23.000 da soli due giochi:

Invasori

Un clone abbastanza semplice di Space Invaders che ho realizzato in poche settimane per imparare ad usare la libreria Libgdx con il linguaggio B4A.

Deluxe Invasori

Una versione aggiornata con una grafica migliorata che funziona su schermi a risoluzione più alta e ha funzionalità aggiuntive come gli aggiornamenti delle armi.

In totale, i giochi hanno più di 400mila download, il 90% dei quali proviene da Invaders.

Quello che è successo?

Fino allo scorso novembre, Invaders aveva 2-3 installazioni al giorno e un reddito minimo. Ma a metà novembre ho notato un aumento del numero di download giornalieri. Alla fine di novembre, questo numero era già di 350 download al giorno.

Ho fatto quello che ti aspetti: ho deciso di correggere i bug e ho cercato di migliorare il gioco. A dicembre i numeri hanno continuato a salire:

Entro la fine del 2016, avevo circa 3.000 download al giorno. Ho iniziato a cercare ciò che stava guidando i miei profitti e ho trovato questo sul sito Web di DroidViews. Non c'era nient'altro e ho dovuto presumere che questo articolo fosse il problema, perché era stato pubblicato quattro settimane prima dell'aumento del numero di download.

Dopo lo shock iniziale, ho deciso di andare avanti. Ho deciso di creare un altro gioco nello stile di Space Invaders, ma con funzionalità extra come armi diverse e una grafica migliore. Mi sentivo come se non potessi farlo con Invaders perché il gioco è diventato popolare e grandi cambiamenti sarebbero stati un grosso errore. Potrei tornare al gioco un po' più tardi, ma ora sembra che fosse successo nel 2014 quando l'ho creato per la prima volta.

Ho scritto Invaders Deluxe e l'ho rilasciato a marzo 2017. Ho aggiornato Invaders per avere "Vota" e "Altri giochi" come link nella schermata del titolo invece di "Invaders Deluxe!" nella parte inferiore dello schermo.

Nel primo mese dopo il suo rilascio, Invaders Deluxe ha ricevuto 3625 download e ci sono voluti dieci giorni per ottenere oltre 100 download al giorno. Il giorno migliore ha mostrato 270 download. Il mese successivo, ad aprile, il gioco è stato scaricato 8296 volte, con un aumento del 228%. Utilizzando la Google Play Console, posso vedere che 811 utenti provenivano da collegamenti diretti, che erano i miei collegamenti Invaders o collegamenti da post che ho pubblicato sui forum di gioco. Quindi il mio consiglio è: collega i tuoi giochi esistenti per ottenere nuovi giocatori.

Ad aprile ho ricevuto oltre mille download di link diretti.

Questa tendenza continua ancora oggi. Il mese scorso (ottobre 2017) Invaders ha ottenuto 9447 download, Invader Deluxe 10348. Deluxe sta lentamente guadagnando popolarità, il che non sorprende: ha un aspetto migliore e ha più funzionalità.

Come faccio a guadagnare soldi?

Tutti i miei giochi su Google Play sono gratuiti. Il modo in cui faccio soldi è attraverso gli annunci in questi giochi, che si tratti di un banner nella parte superiore dello schermo durante il gioco o di annunci a schermo intero tra gli schermi.

Fondamentalmente, quando un giocatore fa clic su un annuncio, l'inserzionista paga una piccola somma, tra £ 0,05 e £ 1,00. Dipende dal paese in cui si trova il giocatore e dal tipo di clic sull'annuncio. La pubblicità mobile è un mercato enorme, ma in breve, maggiore è il valore del prodotto venduto nell'annuncio, maggiore è l'inserzionista paga per clic, quindi un annuncio immobiliare potrebbe pagare £ 1 e un altro sviluppatore di giochi potrebbe pagare £ 0,05 per clic . Tutti questi clic si sommano e man mano che la tua base di giocatori cresce, aumenta anche il tuo profitto. Quindi l'unica cosa che devi sapere sulle entrate pubblicitarie nei giochi è che più giocatori hai, meglio è. E non mostrare troppi annunci, questo costringerà i tuoi giocatori a disinstallare il gioco e potrebbe comportare il divieto del tuo account pubblicitario per aver abusato del sistema.

Qual è il prossimo?

Più giochi! La cosa principale in questo settore è la continuazione della creazione di giochi. Non puoi semplicemente sederti e sperare che i tuoi giochi vadano bene. Continua a lavorare, continua a pubblicare giochi, non sprecare anni con un gioco sperando che vada bene.

Dall'uscita di Invaders Deluxe a marzo, ho rilasciato Invaders Mars Defender che ha raggiunto 2830 download nel primo mese e spero di rilasciare Earth Defense Fighter (uno sparatutto ma non basato su Space Invaders) prima di Natale.

Ho in programma di rilasciare almeno altri sei giochi l'anno prossimo. Forse di più se il mio reddito sale a un livello che mi permette di lasciare il mio lavoro e dedicare il mio tempo allo sviluppo del gioco.

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Nonostante l'attraente giro d'affari multimilionario del mercato dei giochi per computer, è davvero difficile entrarci. Ciò richiederà non solo un solido capitale iniziale, più di un anno di lavoro, ma anche il "cervello creativo" dei geni informatici, che è molto più importante per il successo.

L'industria dei giochi è stata una delle più dinamiche in via di sviluppo da diversi anni. La spiegazione di ciò è abbastanza semplice: i computer e le console di gioco stanno diventando più economici e il desiderio di divertirsi di una persona non scompare. Inoltre, nessuna crisi economica può impedirlo. È stato a lungo notato che peggiore è lo stato dell'economia, più soldi le persone spendono in intrattenimento poco costoso, cercando in qualche modo di rallegrare la cupa vita di tutti i giorni.

Il tempo dei romantici solitari in questo settore è passato da tempo: lo sviluppo di giochi per computer è diventato un affare molto serio, in cui interi team di specialisti lavorano su ogni nuovo progetto. Ora non si può più sostenere che gli sviluppatori in Russia non possono guadagnare nulla dalla produzione di giochi per computer e sostanzialmente lavorano "per l'Occidente". Un buon progetto, se venduto in Russia, oggi porta almeno 200-300 mila dollari a partita e spesso, dalle vendite nella CSI, puoi davvero ottenere tanti soldi come dal resto del mondo. Ad esempio, in Russia sono state vendute più di 500.000 copie legali dei nostri "Truckers", che hanno portato a $ 750.000 a un prezzo all'ingrosso di $ 1,50.

Il costo della stampa di un disco laser è di 30 centesimi. E insieme alla scatola e alla stampa di alta qualità, ottieni circa 50 centesimi. Puoi guadagnare $ 1 dalla vendita di un disco. Il prezzo all'ingrosso di grandi scatole regalo con giochi è di circa $ 24 ciascuna. Nonostante siano venduti di un ordine di grandezza in meno, il profitto qui è parecchie volte superiore.
Secondo i partecipanti al mercato, il tasso di rendimento normale in questo settore è almeno del 100%. In Russia, questo livello è ancora leggermente inferiore, tutto a causa della stessa pirateria e del mercato limitato. Ma la differenza è compensata dalle vendite di successo di "hit" in Occidente, che forniscono lo stesso 100%.

Per quanto riguarda la distribuzione degli utili tra lo sviluppatore e l'editore, con un contratto adeguatamente redatto, i guadagni dell'editore e dello sviluppatore sono comparabili. Ma in Russia, spesso è lo sviluppatore che guadagna ancora di più, perché l'editore si assume il finanziamento dello sviluppo al cento per cento. Lo sviluppatore, invece, non rischia nulla, ricevendo una certa percentuale di vendite dopo che il prodotto ha iniziato a dare i suoi frutti. Il tasso medio di royalty in Russia è del 20-50%, in Occidente è inferiore - circa il 20%, ma se lo sviluppatore è venuto dall'editore con un prodotto finito, assumendosi il finanziamento del progetto, in casi eccezionali le royalty possono raggiungere l'80%.

Il costo dello sviluppo di un gioco dipende direttamente dalla sua complessità. In media, un progetto di qualità costa circa $ 500.000 In Occidente, il prezzo di un progetto può arrivare fino a $ 4-5 milioni.
Negli Stati Uniti, fino all'80% dei costi di sviluppo vengono pagati per il lavoro di costosi specialisti, mentre nel nostro paese questi costi arrivano fino al 60%. Il resto ricade su bollette, affitto, tasse e altre spese generali. Anche lo stipendio di un programmatore è molto inferiore, da $ 500 a $ 1000. Da qui l'alto costo di sviluppo: in media, un team di 15-20 specialisti lavora su un progetto su larga scala, più persone aggiuntive sono coinvolte in varie fasi.

Il problema del personale nell'industria dei giochi per computer è uno dei problemi più acuti. Secondo gli sviluppatori, solo il "cervello" può fornire la qualità del gioco, è impossibile lavorare qui senza un approccio creativo. E non ci sono più di cento specialisti di questo tipo in Russia, con un impiego totale nel settore di 1,5 mila persone. La questione è ulteriormente complicata dal fatto che le università non formano tali specialisti, e di solito
Per diversi anni, gli sviluppatori devono crescere da soli bravi programmatori e artisti 3D.

Un'altra difficoltà di questo business è la moda mutevole a cui sono soggetti anche i giocattoli per computer. Ci vogliono da uno a due anni per sviluppare un progetto e durante questo periodo la domanda potrebbe cambiare. Pertanto, a volte, è più facile per gli sviluppatori chiudere un progetto che continuare a spendere soldi per esso.

L'outsourcing è un altro tipo di attività di successo per gli sviluppatori russi, in cui i nostri specialisti sviluppano singole parti del gioco o completano l'intero progetto in base a un accordo con un produttore di giochi occidentale. I vantaggi di tale cooperazione sono evidenti per entrambe le parti: lo sviluppatore occidentale risparmia denaro in modo significativo e gli sviluppatori russi ottengono un lavoro.

Per coloro che vogliono entrare nel business dei computer da gioco, ora sono libere solo due aree: distribuzione o vendita di giochi già pronti e sviluppo.
Per quanto riguarda la casa editrice, pur con un ingente capitale iniziale, non è così facile entrare in questa direzione. Il mercato russo è diviso tra quattro o cinque noti editori e nessuno degli sviluppatori oserà affidare il proprio prodotto a un nuovo arrivato sconosciuto.

La cosa più redditizia è impegnarsi contemporaneamente nello sviluppo, nell'editoria e nella distribuzione, ovvero controllare l'intero processo tecnologico, realizzando un profitto in ogni fase e non cedendolo a un'azienda di terze parti. Ma solo aziende molto grandi che hanno risorse sufficienti per tutto possono permetterselo.

Il percorso verso gli sviluppatori è molto più semplice ed economico. I costi iniziali saranno di circa $ 10.000. La tecnologia è semplice: diversi amici si uniscono, acquistano un computer, programmi specializzati (ad esempio, di solito tutta la programmazione viene eseguita in C++, 3D Max o Maya, che costano circa $ 5.000, è adatto per la parte artistica). e lavorano alla creazione di una versione demo, poi vanno dall'editore con essa, e se l'editore è interessato al progetto, di solito prende tutti i finanziamenti. La condizione principale per il successo è che il nuovo progetto valga la pena.

Ogni anno nel mondo vengono creati da 3.000 a 5.000 giochi per computer, di cui solo poche centinaia hanno successo commerciale e compaiono sugli scaffali dei negozi. L'intero botteghino, come nel mondo del cinema, è tra i primi 10. È comprensibile il motivo per cui tutti gli sviluppatori e gli editori si sforzano di fare un successo, ma non tutti ci riescono.

La cosa principale quando si sviluppa un gioco è prima pianificare con competenza l'intero processo, quindi organizzarlo con la stessa competenza. C'è una certa sequenza tecnologica di operazioni. Prima di tutto, il manager (produttore) effettua un'analisi di marketing del mercato, determinando quali prodotti saranno richiesti tra un anno e mezzo, dopo l'uscita del gioco. Dopo aver escogitato una nuova idea di gioco, inizia la creazione del cosiddetto "documento concettuale", che include una descrizione dettagliata del futuro prodotto, un'analisi della situazione del mercato, ovvero una sorta di business plan. La fase successiva si chiama "pre-produzione" e si conclude con la creazione di un "documento di progettazione". Vi prendono parte i leader delle direzioni di sviluppo: vengono firmati il ​​capo designer, i concept artist, i compiti più piccoli del gioco e dei livelli, il numero di animazioni, gli eroi e così via, fino all'albero sullo sfondo. La pre-produzione dura 3-4 mesi, durante i quali viene creato un piano di lavoro dettagliato per l'intero periodo di sviluppo. È la qualità della pre-produzione che determina in gran parte il successo del gioco in futuro. Quindi inizia la vera e propria "produzione". Tutto il team è già coinvolto: programmatori, designer, artisti, animatori. Questa è la fase più lunga, al termine della quale viene creata una versione alfa del gioco, di regola, con molti bug, che vengono risolti entro un paio di mesi, durante i quali compare una versione beta. Risolve gli ultimi bug (a volte in collaborazione con gli editori) e solo allora appare il prodotto finito.

Inoltre non ci sono molti sviluppatori seri nel paese, circa 10-12, rispetto agli stessi Stati, dove ce ne sono diverse migliaia. I più famosi sono Akella, Nival, Softlab-Nsk, Nikita, K-D Lab e 1C.

È impossibile determinare con precisione il volume del mercato dei giochi per computer, poiché non è stata effettuata alcuna ricerca di mercato. Tutti i partecipanti, nonostante stime diverse, chiamano approssimativamente lo stesso ordine di numeri: decine di milioni di dollari all'anno.
Secondo Dmitry Arkhipov di Akella, il fatturato del mercato legale nazionale raggiunge i 100 milioni di dollari all'anno.

Negli ultimi tre o quattro anni, il volume del mercato russo dei computer da gioco è aumentato costantemente, secondo varie stime, di circa il 20-25% all'anno. Ora le vendite della hit più popolare possono raggiungere le 500.000 copie attraverso i canali legali e fino a 1 milione attraverso quelli illegali (piratati).

Quanto riesci a tirar su?

Basato sui materiali della rivista Your business

Parliamo oggi di fare soldi creando e promuovendo siti Web su ordinazione. Imparerai come oggi anche un principiante può guadagnare soldi su Internet in questo modo.

Ciao amici! Alexander Berezhnov è con te.

Vuoi guadagnare da 500$ al mese senza esperienza in questo settore? Se hai risposto sì, vai avanti.

Dall'articolo imparerai come guadagnare creando siti Web su ordinazione, anche senza conoscenze di design, layout e programmazione.

1. Guadagni sulla creazione di siti Web personalizzati: quanto puoi guadagnare

Secondo la mia esperienza personale e l'esperienza dei miei amici, dirò che questa attività, in media, può portare 200$ un mese prima 5000$ e altro ancora.

Dipende da diversi fattori:

Fattore 1. Volume delle vendite

Dal momento che stiamo parlando di affari qui, la cosa più importante è determinare da soli esattamente quanto prevedi di guadagnare in un determinato periodo, ad esempio, al mese.

Non parlare immediatamente in termini generali come "più è meglio è". Valuta con sobrietà le tue capacità.

Se prendi progetti economici - i siti di biglietti da visita più semplici, è improbabile che le tue entrate siano più alte 300$-400$ al mese, a condizione che tu stesso svolga il lavoro di creazione di questi siti.

Un'altra cosa è se stai sviluppando landing page, siti aziendali, siti promozionali o portali. Da qui partiranno i tuoi guadagni 1000$ al mese.

Fattore 2. I clienti sono la tua risorsa principale

Se vuoi guadagnare di più facendo la stessa quantità di lavoro sulla creazione di siti, allora dirò subito che i soldi si trovano principalmente offline e non su Internet.

Ora molti webmaster, sia principianti che esperti, si precipitano immediatamente su Internet alla ricerca di un cliente, e questo non è del tutto corretto.

In effetti, sulla rete sono seduti anche ragazzi più intelligenti che trovano un ordine "da un vicino" o "per strada", ad esempio per 30.000 rubli e rivendono la sua esecuzione su Internet per 10.000 rubli.

Hai capito il "chip"?

Questo è un suggerimento per te subito da dove il tuo profitto può venire dal nulla, se non sai come creare siti da solo.

Cerca di non scherzare con le "piccole cose". È molto più redditizio trovare 2-3 grandi progetti al mese, diciamo $ 1000 ciascuno, che prendere 10-15 clienti con $ 100-150 progetti.

Dove trovare clienti e come vendere correttamente i tuoi servizi senza avere un portafoglio, entrerò più in dettaglio di seguito nella terza fase dell'avvio di un'attività da casa per la creazione di siti Web.

Fattore 3. Personale di alta qualità (esecutori affidabili)

Inoltre, il tuo profitto finale dipenderà dal fatto che tu sia un artista: un programmatore, un designer o un designer di layout o gestisci il processo organizzando tali ragazzi.

Se fai parte del lavoro di creazione e promozione di siti da solo, in questo caso hai la garanzia di guadagnare denaro per l'importo del tuo lavoro sul progetto.

Tuttavia, se hai buone capacità di vendita e negoziazione (queste abilità ti saranno utili sia quando comunichi con i clienti che con gli artisti), allora puoi davvero guadagnare fino a 50% denaro dai servizi venduti.

Ad esempio, se vendi la creazione di un sito Web a un cliente per $ 1.000, puoi negoziare con gli appaltatori per completare questo lavoro per $ 500.

Naturalmente, in questo caso, sarai responsabile nei confronti del cliente della qualità del sito e delle sue prestazioni.

Fattore 4. La qualità dei tuoi servizi (prodotto finale)

Ora c'è una forte concorrenza nel campo della creazione di siti Web su ordinazione, quindi "hack-work" non funziona più qui. Tutti i clienti vogliono ottenere un prodotto finale di alta qualità per i loro soldi.

È particolarmente difficile per gli imprenditori alle prime armi in quest'area, poiché i primi ordini completati con successo sono un indicatore del tuo livello.

Non freebie, coinvolgi solo ragazzi intelligenti e professionali nella cooperazione, anche se questi specialisti chiedono un buon compenso monetario per il loro lavoro.

Nella fase di formazione della tua attività di creazione di siti Web, il nome (reputazione) è la cosa più importante!

Questo fattore è una logica continuazione del precedente.

Entro 3-4 mesi dall'inizio del tuo studio web (azienda), dovresti avere clienti che sono venuti secondo i consigli, grazie alle buone recensioni dei clienti precedenti.

Quando io e il mio amico Vitalik abbiamo aperto il nostro home web studio, abbiamo iniziato a lavorare con clienti "recommendatory" già nel secondo mese dopo l'inizio del progetto.

Pertanto, non lesinare sulla qualità e ti ripagherà molte volte grazie alla tua buona reputazione e ci sarà qualcosa da mostrare nel tuo portafoglio in ulteriori incontri con potenziali clienti.

2. La mia vera storia di organizzazione del mio Web-studio

Circa 3 anni fa, io e il mio amico Vitalik abbiamo aperto un web studio a casa.

Non avevamo un ufficio e abbiamo realizzato tutti i progetti in modalità "home office", e allo stesso tempo abbiamo imparato a creare siti web in movimento. Ad essere onesti, prima non capivamo davvero l'argomento e siamo stati guidati dal principio: prima inizia a litigare (brucia tutti i ponti dietro di te) e poi scoprilo lungo la strada.

Una cosa ha aiutato: Vitalik ha studiato gli aspetti tecnici di Internet e ho avuto esperienza nel design.

Successivamente, il padre di Vitalik, un programmatore professionista, si è unito al nostro team. Da allora, il nostro team è diventato completamente organico.

Unendo le nostre conoscenze e abilità, rifocalizzando il loro profilo sulla creazione di siti Web, abbiamo esaminato gli imprenditori familiari e letteralmente in una settimana abbiamo già venduto un volume di servizi per quasi $ 1.000.

A quel tempo, abbiamo realizzato siti web sul diffuso CMS gratuito "WordPress", ma puoi andare in un altro modo, ad esempio usando i costruttori.

Partendo da WordPress, ci siamo impegnati a creare siti web per un'agenzia pubblicitaria e un'azienda che vende materiali per coperture e facciate.

Ragazzi, a dire il vero, siamo rimasti affascinati da questo business e ci siamo avvicinati allo svolgimento del nostro lavoro in modo molto responsabile.

Amare il proprio lavoro è uno dei principi più importanti del successo!

Avendo evaso perfettamente questi ordini, i conoscenti di clienti soddisfatti si sono rivolti a noi e le nostre attività hanno gradualmente iniziato ad andare anche oltre i confini della nostra città natale - Stavropol.

Attraverso Internet via Skype, abbiamo lavorato con clienti di Mosca, Sochi, Kislovodsk.

Per qualche tempo abbiamo anche creato siti web personalizzati per un cliente di New York, la cui attività era in Ucraina.

Poiché siamo stati spesso contattati da persone giuridiche (aziende) che richiedevano un contratto con sigillo e potevano pagare i nostri servizi solo tramite bonifico bancario, abbiamo concordato con il nostro amico, Evgeny Korobko, che gli avremmo pagato una percentuale effettuando il pagamento e scrivendo contratti per conto della sua azienda.

In totale, abbiamo sviluppato oltre 30 siti Web in due anni e mezzo.

Caro lettore, anche la rivista di economia HeatherBober, sulle pagine di cui stai ora leggendo questo articolo, l'abbiamo creata anche da zero, partendo da un'idea e finendo con materiale di scrittura e ricavando un buon profitto dal progetto.

Ora "Beaver" è visitato da 5.000 a 8.000 persone al giorno.

Come puoi vedere, abbiamo anche capito la promozione. Per fare questo hanno letto molti articoli, acquistato corsi di formazione, sia a pagamento che gratuiti, sulla creazione e promozione di siti.

Di conseguenza, abbiamo calcolato che in totale abbiamo guadagnato circa 1.000.000 di rubli !

Come puoi vedere, conoscendo i principi dell'organizzazione aziendale e comprendendo le tecnologie Internet, fare soldi con la creazione di siti Web personalizzati diventa completamente reale.

Di seguito ho descritto la tecnologia per organizzare un'attività del genere sotto forma di uno studio web domestico, che ti consentirà di lanciare un progetto del genere e guadagnare $ 500 o più nel primo mese creando e promuovendo siti Web.

3. Come avviare un'attività da casa per la creazione di siti Web con un reddito di $ 500 al mese: istruzioni passo passo per i principianti

Cari amici, seguendo i passaggi descritti di seguito e seguendoli costantemente, sarete in grado di organizzare la vostra attività di creazione di siti Web da casa nel più breve tempo possibile.

Questa istruzione è stata creata appositamente per i principianti e tiene conto di tutte le categorie di imprenditori alle prime armi in questo campo, dai designer e programmatori "induriti" alle persone che sono semplici utenti di Internet e non hanno mai creato siti Web.

Passaggio 1. Trova artisti

I bravi interpreti sono soldati professionisti nel tuo esercito.

Una famosa espressione dice:

Le cornici sono tutto!

Anche se sai come creare siti Web e sei un buon specialista in qualsiasi area dello sviluppo web, dovresti sempre avere un team o almeno ragazzi "a portata di mano" che possono svolgere in modo rapido ed economico qualsiasi attività, dallo sviluppo di un logo per un futuro sito per l'integrazione del negozio online con la piattaforma 1C.

Puoi trovare artisti tra amici e conoscenti, nonché stabilendo un contatto personale (conoscendo) con i rappresentanti dei web-studios nella tua città.

Altri artisti di successo possono essere trovati via Internet sui siti fl.ru (Freelance) e workzilla.ru (Workzilla).

Se trovi clienti al di fuori di Internet e quindi affidi la creazione del sito a specialisti della rete, questo è l'unico modo per guadagnare bene.

A proposito, mentre il tuo studio web non ha un proprio portfolio, puoi chiedere il permesso di utilizzare il portfolio degli artisti con cui intendi collaborare, spiegando che troverai attivamente nuovi clienti per lui (loro) .

Passaggio 2. Prepariamo il materiale promozionale per il cliente

Ora hai già un portfolio e puoi mostrarlo a un potenziale cliente.

Preparare un contratto di esempio () e un'offerta commerciale.

Con tutto questo materiale, andrai a un incontro con un potenziale cliente o lo invierai su Internet se lavori con un cliente in remoto.

Passaggio 3. Risolviamo il problema con la registrazione della nostra azienda

Molto spesso, aziende o imprenditori richiedono il servizio di creazione di siti Web. Spesso si pone la questione della conclusione di un contratto formale e del pagamento non in contanti per i propri servizi.

Non sembrerà solido e stupido se dici che lavori "in nero" e accetti denaro solo in contanti.

Ciò minerà immediatamente la tua credibilità e spaventerà la maggior parte dei potenziali clienti.

Questo problema ha 2 soluzioni:

  1. Aprire un'azienda. Leggi come farlo nel nostro articolo "". Da esso scoprirai quale azienda è meglio per te aprire (di solito è un imprenditore individuale o LLC) e come farlo.
  2. Lavora attraverso l'azienda di qualcun altro. Per fare ciò, dovrai concordare con un imprenditore familiare o una società di terze parti che lavorerai attraverso di loro e pagherai una percentuale dei proventi per questo.

Questo modo di "legalizzare" le proprie attività è adatto a chi ha buoni amici con un'attività esistente e, fidandosi di te, ti permetterà di lavorare per conto della loro azienda.

Passaggio 4. Trovare i primi clienti

Ora sei completamente preparato per trovare i tuoi primi clienti, vendere loro la creazione del sito e ricevere un pagamento anticipato (solitamente il 50%) dell'importo dell'ordine.

Per fare questo, è meglio entrare nella vendita diretta e prima di tutto andare in giro per tutti i tuoi amici, conoscenti e parenti che hanno un'attività in proprio o un'organizzazione senza scopo di lucro.

È possibile che diventino i tuoi primi clienti.

Chiedi anche a tutti i tuoi amici e conoscenti che lavorano nelle varie aziende di chiedere alla direzione se hanno bisogno di creare o aggiornare il loro sito.

Una buona motivazione per loro sarà la tua promessa di pagare il 10% dell'importo del contratto per la creazione del sito, se l'ordine va a buon fine su loro raccomandazione.

Passaggio 5. Completiamo l'ordine e riceviamo la seconda parte del pagamento

Se hai completato correttamente tutti i passaggi precedenti, completato con successo l'ordine e ricevuto il tuo denaro, avrai il primo cliente soddisfatto sul tuo account.

Chiedigli i contatti dei suoi conoscenti che potrebbero essere interessati ai tuoi servizi, quindi contatta queste persone e prova a farne tuoi clienti (vendi i tuoi servizi).

Dopo che ci hai messo le mani sopra e hai 5-7 progetti completati con successo, è il momento di creare il tuo sito Web e il tuo portafoglio di lavori completati.

Passaggio 6. Personalizzazione del tuo Web Studio

Se prima utilizzavi il portfolio dei tuoi conoscenti, ora è il momento di creare il tuo marchio e, di conseguenza, il sito.

Ciò è necessario per ottenere il riconoscimento nel mercato dei servizi web e distinguersi dalla concorrenza.

Dopotutto, non vuoi essere un "calzolaio senza stivali" per molto tempo, avere un'azienda senza nome e mostrare il lavoro di altre persone alle riunioni.

Ricordo che quando abbiamo avviato questa attività, non avevamo un sito Web o un portfolio, eppure la gente ci credeva e ci dava anche anticipi per lo sviluppo del loro futuro sito web.

La nostra gente ha fiducia e crede ancora nelle promesse (anche se ci ha aiutato molto).

Ora assicurati di mettere il tuo logo su tutto il materiale promozionale e di scrivere l'indirizzo del sito in cui il cliente può conoscere il tuo lavoro, valutando il livello delle sue prestazioni.

Passaggio 7. Ridimensiona il business e aumenta i profitti

Se non sei rimasto fermo e hai fatto tutto bene, 3-5 mesi dopo il lancio del tuo studio web, dovresti avere denaro gratuito che puoi investire per acquistare il lavoro di specialisti assunti (i tuoi artisti).

Dopo un po' tutti i processi aziendali del tuo web studio saranno perfezionati e sarà più facile gestirli, e l'effetto “passaparola” ti garantirà un flusso costante di clienti.

Ripeto, la tecnologia sopra descritta ha aiutato me e il mio amico a guadagnare centinaia di migliaia di rubli creando siti Web su ordinazione, funziona e, seguendo tutti questi suggerimenti, puoi organizzare un'attività del genere con un investimento minimo o nullo. Ho descritto tutta la tecnologia per avviare un'impresa senza avviare un capitale nell'articolo "".

Per fare questo, hai solo bisogno di tempo, delle tue capacità organizzative e della voglia di fare soldi.

E ora ti dirò brevemente come puoi guadagnare creando siti web, ma non per ordinare, ma per te stesso e renderli una fonte di reddito passivo costante.

4. Creazione di un sito per guadagnare con la pubblicità su Internet

Avendo imparato a creare e promuovere siti web, io e il mio amico Vitalik abbiamo deciso che grazie ai talenti che possediamo, i nostri clienti guadagnano molto di più di quanto abbiano investito nella creazione di un sito web.

Così abbiamo avuto l'idea di creare il nostro progetto, che oggi è diventato un buon affare per noi. Sì, questo è il sito Web HiterBober.ru, dove ti trovi ora.

Ora questa è la nostra principale fonte di reddito e la creazione di siti Web personalizzati è diventata per noi un lavoro part-time.

La presenza di "Beaver" oggi è misurata da migliaia di persone al giorno, il nostro sito guadagna sulla pubblicità e sulla vendita di prodotti informativi.

Avendo compreso l'argomento della costruzione del sito, puoi realizzare un progetto simile per te stesso e trasformarlo in un buon affare proprio come abbiamo fatto noi, gli autori di Beaver.

5. conclusione

L'articolo che hai studiato è una guida alla tua azione!

Sono pronto a rispondere per ogni parola e ogni fatto qui riportato.

Puoi sicuramente fare soldi creando siti Web, e questo è un argomento quasi eterno, finché esiste il World Wide Web.

Avendo compreso le sfumature delle tecnologie Internet, comprendendo le leggi di base dell'imprenditorialità e delle vendite, puoi facilmente aprire un'attività in questo campo di attività giovane e allo stesso tempo prestigioso: lo sviluppo di siti Web.

E come fare soldi su questo - creare siti Web per ordinare o creare un sito Web redditizio per te stesso - dipende da te.

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Molti di noi si sono ripetutamente chiesti come creare il nostro gioco online e fare soldi.

Non importa per quale scopo, quanta forza e pazienza saranno necessarie o quanto denaro dovrà essere investito nella sua promozione. Qualsiasi creazione appare a causa del desiderio di dare al mondo qualcosa creato dalle proprie mani, di diventare famoso o mettersi in mostra ai propri cari, e possibilmente trarne benefici materiali.

È possibile creare il proprio gioco e fare soldi senza avere competenze?

Per i principianti nella programmazione, ci sono molti programmi di simulazione con cui può lavorare anche il programmatore più inesperto. Ma prima di iniziare a creare, dovresti decidere il genere, il tipo di interfaccia e la trama. La trama è la componente principale del gioco futuro, perché creare qualcosa di unico e inimitabile non è così facile.

Il gioco dovrebbe catturare il giocatore fin dai primi secondi, aiutarlo a sentirsi un creatore del destino in un mondo nuovo ma inesplorato. Soprattutto, i giocatori apprezzano quei giochi in cui possono svilupparsi attivamente, competendo con altri personaggi. Grazie a questo desiderio, il creatore riceverà un reddito considerevole.

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Quando l'idea principale è pronta, puoi iniziare a cercare una squadra che non solo aiuterà con la creazione del gioco stesso, ma aiuterà anche nel suo ulteriore sviluppo. Se non hai in mente nessun conoscente, puoi cercare dei freelance. All'inizio avrai bisogno di:

  1. Programmatore
  2. Artisti e designer
  3. direttore di gioco
  4. Messaggero della comunità

La quantità di denaro che dovrà essere investita nella creazione del progetto dipende solo dalla serietà del suo sviluppatore. 25 milioni di rubli è l'importo massimo approssimativo, come mostrano le statistiche. Se riduci tutti i costi al minimo, diventerà molte volte inferiore, ma il gioco potrebbe rivelarsi completamente diverso da quello che era previsto fin dall'inizio.


Il processo più lungo è creare una versione alfa del gioco, soprattutto se il creatore lo fa da solo. All'inizio, ci saranno molti errori e imprecisioni, dopo aver corretto i quali puoi rilasciare la versione beta del gioco. Dopo un altro test, è possibile rilasciare il prodotto finito, in cui il numero di guasti è ridotto al minimo.

Come fare soldi con il tuo gioco creato?

Anche creare un gioco che interesserà una vasta gamma di persone e genererà entrate non è facile, soprattutto se non investi nella sua promozione. Se non ci sono soldi per la pubblicità, dovrai farlo da solo, attirando amici nel progetto e parlandone su vari forum per giocatori. Quindi devi solo essere paziente, perché all'inizio il gioco potrebbe non portare alcun profitto e, se lo fa, allora un centesimo.

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Se promuovi abbastanza bene il tuo progetto, dopo i normali giocatori che vogliono giocare gratuitamente, quelli che sono pronti a pagare enormi somme per lo sviluppo del loro personaggio raggiungeranno il ritardo. Inoltre, non dovresti dimenticare i frequenti aggiornamenti che apportano qualcosa di utile e interessante al gioco per i giocatori in modo che non perdano interesse. Ma non dobbiamo dimenticare che gli interessi del pubblico cambiano abbastanza rapidamente.

Oggi potrebbe esserci una cosa nella tendenza e domani i giocatori saranno interessati a qualcos'altro. Affinché l'interesse per il progetto non svanisca, dovresti apportare una serie di modifiche e non rimanere bloccato su una cosa.

Oltre a questi metodi, ne esistono altri, non meno redditizi. Ad esempio, pubblicità di altri progetti: più pubblicità viene acquistata, più soldi puoi ottenere per questo servizio.

Alla fine, vorrei aggiungere che il tuo gioco è un'opportunità per creare un mondo unico con la sua storia, i suoi personaggi, che possono accontentare e affascinare molti giocatori che non hanno trovato il loro posto in altri progetti.

Tutorial video: le basi della creazione di giochi in GameMaker:

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I giochi per computer sono un mondo parallelo della nostra realtà. Sono entrati saldamente nella vita e possiedono le menti di persone dai 2 ai 3 anni e fino alla vecchiaia.

Gli sviluppatori di giochi virtuali sono una casta separata di persone a cui non piace parlare troppo del proprio reddito.

Hanno qualcosa da nascondere, dal momento che i loro profitti sono impressionanti e praticamente illimitati tranne che per le loro capacità.

Quanto pagano in Russia?

L'importo maggiore per il lavoro di uno sviluppatore di giochi viene pagato nella regione di Mosca. — 140 mila rubli. Il secondo posto è occupato dalla regione di Novosibirsk. — 110830 strofinare. Regione di Leningrado. e il Territorio di Perm si dividono il terzo posto con uno stipendio 100 mila rubli.


Nella regione di Tver ricevi 47,5 mila rubli, a Rostov - 41,25 e in Crimea - solo 30 mila rubli.

I datori di lavoro in tutto il paese offrono stipendi che vanno da $ 2.000 a $ 112,40 o più.

La specialità più pagata è lo sviluppatore principale, il suo stipendio medio è di 110 mila rubli. Altri ottengono:

  • Java e Android: 100 mila rubli ciascuno;
  • netto - 98332 rubli;
  • Javascript - 95834 rubli;
  • c++ e c# — 90 mila rubli;
  • IOS - 87500 rubli;
  • sviluppatori di database - 69168 rubli;
  • web - 60 mila rubli.

L'ingegnere del software per lo sviluppo di giochi viene pagato $1420 , animatore - $1000 , progettista di giochi $800 , produttore e analista - $1595 , per la gestione aziendale - $1916 .


L'ingegnere del suono, così come gli specialisti di localizzazione, marketing e PR, ricevono $ 1000.

L'operazione e la pubblicazione dei giochi sono pagate nella stessa quantità.


Il tester QA e il supporto guadagnano $ 690 ciascuno, giornalisti e blogger — $ 488 ciascuno. Indy, come si suol dire, tuttofare, guadagna $ 1500.

In Ucraina

Lo stipendio più alto di uno sviluppatore di giochi in media in Ucraina è UAH 62,5 mila. Il più piccolo - 5240 UAH, e la media 34 mila UAH. Di professione, si presenta così:

  • sviluppatore di database - UAH 53.000;
  • lo sviluppatore principale riceve 51.297 UAH;
  • Android - 46777 UAH;
  • IOS — UAH 44 mila;
  • Java — UAH 31562;
  • Javascript - 23260 UAH;
  • c++ C# — 19 mila UAH;
  • web — UAH 13260;
  • netto - 3500 UAH.

In Ucraina, la migliore retribuzione per il lavoro di un tester QA è $1000 o 26 mila UAH. Paga per marketing e PR $ 900 o UAH 23,4 mila. Pubblicazione, localizzazione e costi operativi $ 950 (UAH 24710).


Un giornalista o blogger guadagna $ 350 (UAH 9.110), un indie, come in Russia, guadagna $ 1.500, o circa UAH 39.000.

Nei paesi della CSI

Per confrontare gli stipendi in tre paesi: Russia, Ucraina e Bielorussia, ci sono tali dati:

  • Mosca - $ 1146 o 90456 rubli;
  • Russia (tranne Mosca) — $ 771 o 60.872 rubli;
  • Ucraina: $ 1300 o UAH 33810;
  • Bielorussia - $ 1700.

I guadagni degli sviluppatori di giochi dipendono anche dal livello della loro istruzione.

Quelli con istruzione secondaria ottengono 1.100, quelli con istruzione speciale secondaria ottengono 900.

L'istruzione superiore incompleta ti consente di guadagnare 1000, completare più in alto - 1100.


Avere un dottorato di ricerca o una laurea scientifica - almeno 1800. Questi valori sono, ovviamente, relativi.

A volte anche un semplice studente è in grado di sorprendere con i suoi sviluppi unici, ma questa è più un'eccezione che una regola.

NEGLI USA

I più ricchi erano CEO e marketer, che guadagnavano più di $ 131.000 all'anno.

Gli stipendi dei produttori non sono molto inferiori: $ 129.000. I programmatori ricevono $ 90.000.


Lo stipendio minimo è di $ 32.000 per i dipendenti del QA e di $ 67.000 per i game designer.

Sulla base di questi dati, possiamo concludere che il design originale dei giochi è meno interessante per gli editori rispetto alla loro eccellenza tecnica.

Applicazioni mobili

Gli sviluppatori di app mobili a volte guadagnano molto.

Un esempio di questo è Flappy Bird.

La storia di successo di questo prodotto ispira molti a ripetere il loro percorso. Su applicazioni popolari, guadagnano $ 50.000 al giorno.

Non dovresti essere ispirato in anticipo, perché la maggior parte di loro porta i loro creatori circa 500 dollari al mese.

Un quarto di tutti gli sviluppatori non riceve alcun reddito dal proprio prodotto, quasi lo stesso numero riceve circa 100 dollari al mese.

I dati statistici dicono che i maggiori profitti sono portati dalle applicazioni di gioco.

Tra questi, solo l'1,6% porta i propri creatori oltre $ 500.000 al mese.

Gli sviluppatori esperti stanno concentrando la loro attenzione sul mercato aziendale.


Tra questi ci sono quelli che guadagnano $ 5.000 al mese e persino $ 25.000 da un'applicazione.

Un'ulteriore fonte di reddito nelle applicazioni mobili e nei giochi è la pubblicità:

  • Il 58% degli sviluppatori guadagna meno di $ 10 al mese da esso;
  • 10% - ricevi $ 50 - $ 100;
  • 2% — 2000 — $5000;
  • Il 14% guadagna oltre $ 5.000 solo con gli annunci.

Questo mercato popolare vende giochi e applicazioni mobili per il sistema operativo Android. La loro creazione porta un buon profitto.


Esistono due tipi principali di guadagno:

  • implementazione delle integrazioni sviluppate;
  • guardare spot pubblicitari su app gratuite.

Il reddito dipende completamente dalla domanda di sviluppo. Un clic paga da 0,01 a 0,05 c.u.

Devi ottenere da 500 mila a un milione di impressioni per diventare ricco di 500 dollari al mese.

Puoi iniziare a lavorare su Android senza allegati.

Non richiede la creazione di un sito e il suo riempimento di contenuti.

La cosa principale è sviluppare un'idea e mantenerla popolare.

Tutti possono farlo

I singoli sviluppatori di giochi e applicazioni mobili sono chiamati indie.

Lavorano da soli o in un piccolo studio con un massimo di 10 persone.

Puoi farlo anche senza abilità speciali, ma solo usando le capacità del tuo PC.

Fortunatamente, puoi sempre trovare i programmi necessari su Internet.

I requisiti per la qualità dei giochi sono in costante crescita. Alcuni prodotti richiedono fino a sei mesi per essere sviluppati.


L'indie è sempre rischioso: puoi investire denaro, spendere molto tempo e fatica, ma non c'è bisogno di parlare di fiducia nel successo e, ancor di più, di stabilità.

Se parliamo di guadagni, circa il 20% delle domande costa $ 24.000 e il restante 80% è inferiore a $ 300.


Per guadagnare bene in questo business, puoi utilizzare una delle tre strategie:

  1. Crea qualcosa di completamente nuovo (Journey, Shank-2);
  2. Coprire una nicchia specifica, ad esempio - Limbo;
  3. Crea costantemente giochi piccoli ma di alta qualità.

Molte grandi aziende lavorano con le indie, considerandole come generatori di idee.

Reddito di aziende globali

Le società Vavle, Blizzard, EA, Bethesda, Ubisoft e Warganung ricevono entrate paragonabili ai budget di alcune grandi città e persino stati.

Si ritiene che la società Vavle, guidata da Gabe Newell, guadagni più di $ 1 miliardo di utile netto all'anno, ad es. al netto di tasse e altre spese.

Inoltre, queste cifre non includono entrate aggiuntive dalle vendite all'interno di ciascun gioco. Lo stesso Gabe si arricchisce ogni anno di almeno 1,3 milioni di dollari.

Ubisoft guadagna un profitto annuo di 1,3 miliardi di euro.

La distribuzione ha portato 1,5 volte più profitti e ha arricchito il budget dell'azienda di 270 milioni di euro.


Il costo di una delle migliori auto del gioco Grew era di oltre 300 mila euro.

Qual è il profitto?

La popolarità dei giochi per computer sta crescendo ogni giorno. Oggi giocano circa 200 milioni di persone.

I sociologi parlano della continuazione di questa tendenza in futuro, prevedendo un aumento annuo dei giocatori di 30-40 milioni.

I giocatori svolgono varie attività con il pagamento con denaro virtuale. Inoltre, puoi "pompare" il tuo eroe: raccogliere equipaggiamento, vari oggetti e manufatti.

Un personaggio forte con possibilità illimitate è molto apprezzato dai giocatori, viene venduto con soldi veri.

I professionisti guadagnano diverse migliaia di dollari. al mese. Centinaia di migliaia di dollari vengono guadagnati per la partecipazione a tornei di eSports.


Ogni anno vengono organizzati oltre 10 tornei per i giochi online più popolari.

I giochi virtuali a volte sono così eccitanti che una persona dimentica in quale mondo si trova.

Alcuni giocatori sono disposti a spendere somme molto elevate per far salire di livello i personaggi.

Questa è stata la ragione per l'emergere di studi di gioco speciali. Quando ordina un rafforzamento del suo eroe, il giocatore paga da 200 a 500 dollari.


In media, uno studio con 8 dipendenti guadagna 1,5 mila dollari a persona al mese.

I giocatori ordinari in Cina guadagnano da $ 5.000 al mese, in America - fino a $ 14.000 e in Europa - da 3 a 6mila euro.




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