տուն » մշակույթը » Չի մեծացնում շրջանակը տանկերի աշխարհում: Նպատակի մեծացում. Ցուցադրել և թաքցնել խաչմերուկները

Չի մեծացնում շրջանակը տանկերի աշխարհում: Նպատակի մեծացում. Ցուցադրել և թաքցնել խաչմերուկները

անատոլի-40 28-03-2012 21:08

Ես գնել եմ Blazer, օպտիկայի տեղադրման խնդիրը 223 կալ.

smnv 29-03-2012 11:54

Ամեն ինչ կախված է նրանից, թե ինչ շրջանակ և ինչ փակագիծ: Նման դեպքերում խորհուրդ եմ տալիս երկար հիմքով MAC բրա: Այն թույլ է տալիս ետ դարձնել տեսողությունը ավելի ուժեղ, քան բնիկ բրա վրա:
Եվ այո, դուք պետք է նայեք հենց տեսարանին: Նույնը ես ունեմ Blazer-ի վրա, որոշ տեսարժան վայրեր, իրենց դիզայներական հատկանիշներով, ոչ մի կերպ նորմալ չեն դարձել։
Ընդհանրապես, ավելի կոնկրետ խորհուրդ տալու համար ցանկալի է ունենալ ձեր Blazer-ի լուսանկարը՝ հեծյալ տեսարանով։

MISHAguns 01-04-2012 16:55

Շատերն իրենց հարազատ թագի վրա բավականաչափ նվերներ չունեն: Նույնիսկ 180 սմ-ից ավելի հասակով, և եթե հասակը 165-172 է, ապա իմ պրակտիկայում՝ բոլորի համար: Zeiss-ի վրա անվադողերի և նույնիսկ ասպետների վրա բավարար ցողուն չկա, էլ չեմ խոսում ավելի էժան շրջանակների մասին, որոնք ավելի կարճ են:
Եթե ​​հետույքի վրայի թիթեղը հանեք, այնտեղ կտեսնեք, որ կարող եք կտրել, սովորաբար 0,7 սմ-ը բավարար չէ Նեյի, Սվարայի և Զեյսի համար, իսկ 1 սմ-ը Նիկոնի համար և այլն:
Հետույքի ափսեի ներքին մասի խորությունը 2 սմ է, կարճ հատվածի բարձրությունը՝ 9,5 սմ, ներքևում՝ 10 սմ։
Հետույքի հաստությունը վերևում՝ 0,7 սմ և ներքևում՝ 1,3 սմ
Դուք կարող եք հաշվարկել, թե որքան կարող եք կտրել
Եթե ​​դուք հեռացաք, խնդիրը կվերանա:

Լեռնաշխարհ 01-04-2012 17:54

մեջբերում. Ամեն ինչ կախված է նրանից, թե որ տեսարանից և որ փակագծից: Նման դեպքերում խորհուրդ եմ տալիս երկար հիմքով MAC բրա: Այն թույլ է տալիս ետ դարձնել տեսողությունը ավելի ուժեղ, քան մայրական բրա վրա:

223 MAC-ի հետ կապված, առանց խնդիրների կանցնի... բայց եթե հանկարծ հետո ինչ-որ բանի կարիք չես ունենա, կա հենց այս (կակաչը տանողով) փորձը 300wm խաղի վրա, 300 կրակոցից հետո առջևի դրոշը սկսեցին ազատ արձակվել ... տեսնելուց հոգնած
մեջբերում: Նույնը ես ունեմ Blazer-ի վրա, որոշ տեսարժան վայրեր, իրենց դիզայներական հատկանիշներով, ոչ մի կերպ նորմալ չեն դարձել։
Ընդհանրապես, ավելի կոնկրետ խորհուրդ տալու համար ցանկալի է ունենալ ձեր Blazer-ի լուսանկարը՝ հեծյալ տեսարանով։

հաճախ է պատահում ... հիմնականում, եթե պսակները «ցածր» օղակներով ...

smnv 01-04-2012 18:35

մեջբերում: առջևի դրոշը սկսեց արձակվել ... տեսնելուց հոգնած

Շատ հեշտ է հարմարեցնել, և ոչինչ չի թողարկվի։ Ես էլ ունեի սա։
մեջբերում:
տեղի է ունենում բավականին հաճախ ... հիմնականում «ցածր» օղակներով պսակների դեպքում:

Որոշ շրջանակներ հենվում են հետևի օղակի վրա՝ փոփոխություններ մտցնելու մեխանիզմով, և վերջ, ոչինչ չես կարող անել։ Մի ժամանակ ես երբեք չկարողացա պատշաճ կերպով դնել Նիկոնային: Անցվել է Լուպա և Նայթ:

Լեռնաշխարհ 01-04-2012 18:55

մեջբերում: Շատ հեշտ է հարմարեցնել, և ոչինչ չի թողարկվի։ Սա էլ ունեի։

այնպես որ կարծում եք, որ չեք կարգավորում ... ապարդյուն ... հոգնած

մեջբերում: Որոշ շրջանակներ հենվում են հետևի օղակի վրա՝ փոփոխություններ մտցնելու մեխանիզմով, և վերջ, ոչինչ չես կարող անել։

վերցնելով? ...բայց! ..ես ունեի ևս մեկ նավակ. Նայթի փոփոխությունների մեխ-մայի մարմինը պարզապես պառկեց մոնոբլոկի հիմքի վրա՝ օղակների բարձրությունը ... ավաղ ...

smnv 01-04-2012 19:10

մեջբերում: այնպես որ կարծում եք, որ չեք կարգավորել ... անօգուտ ... հոգնած

Փորձեք այսպես. Դրոշների խստությունը կարգավորեք դրոշի հետևի ընկույզով: Սա այն է, որը համապատասխանում է Blazer ստեղնին՝ տակառները փոխելու համար: Դրանից հետո այս նույն ընկույզը պետք է փակվի: Բրա ներքևի մասում կան երկու փոքր պտուտակներ բարակ վեցանկյունի համար: Նրանց պետք է կանգնեցնել։ Մինչ ես սա արեցի, իմ դրոշը նույնպես անընդհատ թուլանում էր։

smnv 01-04-2012 19:22

մեջբերում. Ես ունեի ևս մեկ նավակ. Նայթի փոփոխությունների մեխ-մայի մարմինը պարզապես պառկած էր մոնոբլոկի հիմքի վրա՝ օղակների բարձրությունը... ավաղ...

Ես հենց նոր ասպետ դրեցի իմ հարազատ թագի վրա։ Բլազերովսկու թագի վրա թեթև թեքություն կա, (բայց ոչ 20 մոա) ՄԱԿովսկու թագի վրա չկա: Ես ստուգեցի՝ տեսարանը կրոնից կրոն վերադասավորելով: Բլազերովսկու թագի վրա STP-ը նկատելիորեն ցածր էր, նույնիսկ 100 մ-ով: Հեռահար կրակոցների համար, կարծում եմ, դա կարևոր է: Հիանալի չէ որսի համար:
Knight-ը կանգնած է լուցկու տակառի վրա:

CS:GO կարգավորումներում կա միայն երկու տարբերակ՝ նվիրված խաչմերուկին՝ խաչմերուկի ոճը և խաչմերուկի գույնը: Այնուամենայնիվ, տեսողության ճշգրտումը չի սահմանափակվում այս երկու պարամետրերով. Այս հոդվածում մենք կանդրադառնանք, թե ինչպես կարելի է հարմարեցնել տեսողությունը ձեզ համար՝ օգտագործելով վահանակի հրամանները:

Հոդվածի մեծ մասը նվիրված է վահանակի հրամանների միջոցով խաչմերուկի տեղադրմանը, այնպես որ մենք հիշում ենք, որ լռելյայն, վահանակը կանչելու համար անհրաժեշտ է սեղմել ~ ստեղնը (սովորաբար գտնվում է Esc ստեղնի տակ):

Ինչպես փոխել խաչմերուկի ոճը և գույնը CS:GO-ում

Նրանց համար, ովքեր տեղյակ չեն, նախ մենք կվերլուծենք, թե ինչպես փոխել տեսողության ոճն ու գույնը: Առաջին, հայտնի միջոցը կարգավորումներում ցանկալի տարբերակը ընտրելն է.


Սեղմեք ESC ստեղնը => Օգնություն և Կարգավորումներ => Խաղի ընտրանքներ => Ինտերֆեյսի կարգավորումներ

Այստեղ՝ դաշտերում Շրջանակի ոճըև Խաչմերուկի գույնընտրել մեզ անհրաժեշտ արժեքները:

Երկրորդ ճանապարհը վահանակի հրամաններն են: CS:GO-ում խաչմերուկի ոճը հարմարեցնելու համար օգտագործեք հրամանը cl_crosshairstyle

  • cl_crosshairstyle 0 - լռելյայն (դինամիկ)
  • cl_crosshairstyle 1 - լռելյայն (ստատիկ)
  • cl_crosshairstyle 2 - դասական
  • cl_crosshairstyle 3 - դասական (դինամիկ)
  • cl_crosshairstyle 4 - դասական (ստատիկ)

CS:GO-ում խաչմերուկի գույնը սահմանելու համար օգտագործեք հրամանը cl_crosshaircolor

  • cl_crosshaircolor 0 - կարմիր
  • cl_crosshaircolor 1 - կանաչ
  • cl_crosshaircolor 2 - դեղին
  • cl_crosshaircolor 3 - կապույտ
  • cl_crosshaircolor 4 - կապույտ
  • cl_crosshaircolor 5 - հատուկ գույն

Խաչմերուկ՝ կետով CS:GO-ում

Տեսողության մեջտեղում կետ ավելացնելու համար դուք պետք է օգտագործեք հրամանը cl_crosshairdot:

  • cl_crosshairdot 0 - կետ չկա
  • cl_crosshairdot 1 - կետ կա

Ահա երկու սքրինշոթ, օրինակ՝ CS:GO խաչմերուկ առանց կետի և դրա հետ միասին:



Խաչմերուկային կաթված CS:GO-ում

CS:GO-ում խաչաձև հարվածը միացնելու կամ անջատելու համար օգտագործեք հրամանը վահանակում cl_crosshair_drawoutline

  • cl_crosshair_drawoutline 0 - խաչմերուկ առանց ուրվագծի
  • cl_crosshair_drawoutline 1 - խաչմերուկ՝ կաթվածով

Ստորև բերված են երկու սքրինշոթ նրանց համար, ովքեր չգիտեն, թե ինչ է խաչաձև հարվածը CS:GO-ում: Ձախ կողմում՝ տեսարան առանց կաթվածի, աջում՝ դրա հետ։



Տեսողության հարվածի (ուրվագծային) հաստությունը սահմանելու համար կա հրաման cl_crosshair_outlinehicknessՊարամետրը կարող է վերցնել 0-ից 3 արժեք (որքան մեծ է արժեքը, այնքան ավելի հաստ է ուրվագիծը).

  • cl_crosshair_outlinehickness 0
  • cl_crosshair_outlinehickness 2

Crosshair թափանցիկություն CS:GO-ում

Տեսողության թափանցիկությունը սահմանելու համար հրամանը cl_crosshairalpha. Այս հրամանի պարամետրերը կարող են արժեքներ վերցնել 0-ից մինչև 255, որքան փոքր է արժեքը, այնքան ավելի թափանցիկ կլինի խաչմերուկը: Ահա այս հրամանի օգտագործման որոշ օրինակներ.

  • cl_crosshairalpha 0 - տեսողությունը լիովին թափանցիկ է (այն ընդհանրապես տեսանելի չէ)
  • cl_crosshairalpha 127 - տեսողությունը կիսաթափանցիկ է (50% թափանցիկ)
  • cl_crosshairalpha 255 - խաչմերուկը լիովին անթափանց է

Ստորև բերված են երկու սքրինշոթ, առաջինի վրա տեսարանը կիսաթափանցիկ է (cl_crosshairalpha 127), երկրորդում՝ ամբողջովին անթափանց (cl_crosshairalpha 255):



Կա նաև հրաման cl_crosshairusealpha, որը հնարավորություն է տալիս/անջատում խաչաձեւ թափանցիկության ռեժիմը: Եթե ​​թափանցիկության ռեժիմն անջատված է, ապա հրամանի միջոցով սահմանեք տեսողության թափանցիկությունը cl_crosshairalphaձախողվել.

  • cl_crosshairusealpha 0 - թափանցիկության ռեժիմն անջատված է
  • cl_crosshairusealpha 1 - թափանցիկության ռեժիմը միացված է

Նրանք. օգտագործելուց առաջ cl_crosshairalphaդուք պետք է համոզվեք, որ արժեքը cl_crosshairusealpha 1 է (դա լռելյայն է):

Crosshair չափը CS:GO-ում

Ցանկալի խաչմերուկի չափը կարող է սահմանվել վահանակի հրամանի միջոցով cl_crosshairsize. Որքան մեծ է պարամետրի արժեքը, այնքան մեծ է շրջանակի չափը: Հրամանի օգտագործման օրինակներ.

Ստորև ներկայացված սքրինշոթները ցույց են տալիս համապատասխանաբար 0, 5 և 10 շրջանակի չափերը:




Տեսողության գծերի միջև հեռավորությունը

Թիմ cl_crosshairgapթույլ է տալիս նվազեցնել կամ ավելացնել տեսադաշտի միջև հեռավորությունը: Փաստորեն, վահանակի այս հրամանը որոշ չափով փոխում է CS:GO խաչմերուկի չափը: Որպես պարամետրեր այն կարող է ընդունել ինչպես դրական, այնպես էլ բացասական արժեքներ.

Սքրինշոթներ վերը նշված օրինակներով.




Տեսողության գծի հաստությունը

Դուք կարող եք հարմարեցնել տեսողության գծերի հաստությունը՝ օգտագործելով վահանակի հրամանը cl_crosshairthicknessՈրքան մեծ է պարամետրի արժեքը, այնքան ավելի հաստ են տեսողության գծերը: Օրինակներ.

Այս երկու օրինակների սքրինշոթները.



Ցուցադրել և թաքցնել խաչմերուկները

պարզ հրաման խաչաձեւ մազերցույց է տալիս/թաքցնում խաչմերուկը. Եթե ​​հանկարծ կորցրել եք ձեր խաչմերուկը CS:GO-ում, ստուգեք այս հրամանը:

  • crosshair 0 - խաչմերուկը չի ցուցադրվում
  • crosshair 1 - ցուցադրվում է խաչմերուկ

Վահանակի այլ հրամաններ

Ի վերջո, մենք թվարկում ենք բոլոր մյուս հրամանները, որոնք մենք չենք դիտարկի այն պատճառով, որ դրանք շատ հազվադեպ են օգտագործվում: Ահա այլ հրամանների ցանկը, որոնք ազդում են CS:GO-ում խաչաձև վարքի վրա.

  • cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio
  • cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod
  • cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outtermod
  • cl_crosshair_dynamic_splitdist
  • cl_crosshairgap_useweaponvalue
  • cl_crosshairscale

Հուսով ենք, որ այս հոդվածը օգտակար էր, և այստեղ թվարկված վահանակի հրամանները կօգնեն ձեզ հարմարեցնել ձեր CS:GO խաչմերուկը ձեր կարիքներին համապատասխան:

Գնացեք աղբավայր:Շրջանակը ճշգրիտ զրոյացնելու միակ միջոցը տարբեր դիրքերից կրակելն է: Ամենահեշտ ձևը դա անելն է հրաձգարանում, որտեղ սովորաբար համոզված եք հեռավորությունների և գնդակի առկայության մեջ: Ինչպես միշտ, կրակոցների օրը կիրառեք զենքի անվտանգ վարում, կրեք աչքերի և ականջների պաշտպանություն և կրեք բավականաչափ զինամթերք:

  • Թիրախի տեսքով կրակելու համար օգտագործեք հատուկ թիրախներ։ Նրանք սովորաբար ունեն բազմաթիվ բաժանումներ, որոնք թույլ կտան ավելի նուրբ ճշգրտումներ կատարել զենքի վրա։ Որքան վստահ լինեք, թե որքան «բաց թողնված» է կրակոցը, այնքան ավելի ճշգրիտ կարող եք հանգեցնել նորմալ կռվի:
  • Հետևեք հատուկ հրահանգներին և կանոններին այն տիրույթում, որտեղ դուք կրակում եք:

Զենքը ամրացրեք կրակելու համար նախատեսված հատուկ մեքենայի մեջ։Երբ դուք զրոյացնում եք զենքը, պետք է հնարավորինս բացառեք մարդկային սխալները հավասարեցումից: Այլ կերպ ասած, դուք չեք կարող բաց թողնել թիրախը: Առավել ճշգրիտ խաղին հասնելու համար դուք պետք է զենքը տեղադրեք հատուկ այդ նպատակով կրակոցների նստարանին, որը վաճառվում է սպորտային ապրանքների խանութներից շատերում կամ կարող եք վարձակալել մոտակա հրազենային ակումբից: Աղբանոց գնալու ավելի ու ավելի շատ պատճառներ.

  • Եթե ​​դուք չունեք պինդ նկարահանման նստարան, ստացեք կրակելու ամենակայուն դիրքը, որը կարող եք: Եթե ​​նույնիսկ մի զույգ գիրք վերցնես, կամ կոշիկ կամ բաճկոն, կարող ես դրանց վրա զենք դնել և ավելի ճշգրիտ կրակել։ Պարզապես համոզվեք, որ այն, ինչի վրա եք դնում, գտնվում է կափարիչի մարմնից հեռավորության վրա:
  • Լիցքավորեք ձեր զենքը և արձակեք երեքից հինգ կրակոց՝ օգտագործելով շրջանակը:Սպասեք «Մարտի» ազդանշանին: և նայեք ձեր շրջանակի միջով՝ այն ուղղելով դեպի թիրախը: Սեղմեք ձեր այտը ամսագրի դեմ և պահեք նույն պատկերը շրջանակի մեջ, ինչպես սովորաբար անում եք: Հեռացնել ապահովիչից: Արտաշնչման վերջում պահեք վայրկյանի մի մասնիկով, այնուհետև ամուր քաշեք ձգանը առանց ցնցումների՝ ամենաճիշտ կրակոցի համար: Առավել ճշգրիտ առաջին անցման համար կրկնեք 3-5 անգամ:

    Գնահատեք ձեր կրակոցի ճշգրտությունը:Սպասեք «Մաքրել» ազդանշանին, կարգավորեք անվտանգությունը և բեռնաթափեք զենքը, կրկնակի ստուգեք՝ համոզվելու համար: Լուսանկարեք թիրախը կամ դիտեք այն մոտ տարածությունից՝ ձեր կրակոցների ճշգրիտ պատկերը ստանալու համար: Ուղղումները կախված են ձեզանից:

    Կարգավորեք կոճակով և նորից ստուգեք:Վերադարձեք հրացանի մոտ և ճշգրտումներ կատարեք՝ օգտագործելով շրջանակի վերևի և կողքի կարգավորիչ բռնակները: Յուրաքանչյուր շրջանակ ունի մի փոքր այլ ճշգրտման մեխանիզմ, բայց սկզբունքները հիմնականում նույնն են: Տեղադրման մանրամասն հրահանգների համար տե՛ս հաջորդ բաժինը:

    • Կարգավորման վերջում կրկնեք գործընթացը: Նկարահանեք ևս հինգ շրջան, ստուգեք ճշգրտությունը և նորից կարգավորեք: Սա է գործընթացը:
    • Լավ կլինի նշել անցքերն արդեն իսկ պատրաստած թիրախում, որպեսզի հետո չշփոթվեք կամ օգտագործեք նոր թիրախ: Հատկապես սրա համար չորս-հինգ տարբեր թիրախներով թիրախներ կան։
  • Զրոյացնել տեսողությունը տարբեր հեռավորություններից:Ընդհանուր առմամբ, հրաձիգներից շատերը նախընտրում են զրոյացնել իրենց հրացանները տարբեր դիրքերից՝ ավելի շատ ուշադրություն դարձնելով այն հեռավորություններին, որոնցից, հավանաբար, կրակելու եք: Նույն հիմնական ընթացակարգը և կարգավորումը կարելի է անել յուրաքանչյուր դիրքում, բայց դուք պետք է դատեք առնվազն երկու և, հավանաբար, ավելի շատ, նույնիսկ երեք կամ չորս հեռավորությունից:

    Շատ հաճախ նկարահանման սկսնակը հարց է տալիս. «Ո՞ր շրջանակն ընտրել, որպեսզի սխալ չհաշվարկեմ խոշորացմամբ»:

    Այս հոդվածում մենք կփորձենք խոսել միայն տեսարժան վայրերի ավելացման մասին՝ առանց զենքի հետադարձ ուժին կապվելու, հաշվի կառնենք այն հեռավորությունը, որով նախատեսվում է կրակել, և կենթադրենք, որ հզորությունը (փամփուշտի մեկնում արագությունը) զենքը բավարար է այս հեռավորությունների համար։ Այս դեպքում մենք կդիտարկենք համեմատաբար ստանդարտ խոշորացումները, որոնք առավել հաճախ հայտնաբերվում են ամենատարածված տեսարժան վայրերում:

    Սկսենք ամենափոքրից:

    Տեսարժան վայրեր 1x խոշորացմամբ։

    Որոշ սկսնակ հրաձիգների մոտ կարող է շատ տրամաբանական հարց առաջանալ. «ինչու՞ է դա անհրաժեշտ այդ դեպքում»: Պատասխանը բավականին պարզ է, և հակիրճ կարելի է ասել, որ այս դեպքում խոսքը երջանկության մեծացման մասին չէ։ Հիմա կարգով. Անմիջապես տարբերենք կոլիմատոր տեսարժան վայրերը օպտիկական տեսարժան վայրերից։ Առաջինը ավելի մանրամասն կքննարկվի հետագա հոդվածներում: Այստեղ կխոսենք միայն օպտիկական տեսարժան վայրերի մասին։

    Այսպիսով, օպտիկական տեսարժան վայրերը 1x խոշորացումով իրականում գոյություն ունեն: Բայց նման տեսարժան վայրերը միևնույն ժամանակ ունեն կարգավորելի խոշորացումների տիրույթ, օրինակ.

    Նրանք. այս դեպքում օպտիկական տեսադաշտի խոշորացման միջակայքը 1x-ից 4x է:

    Նման տեսարժան վայրերը, որպես կանոն, առանձնանում են առջեւի ոսպնյակի փոքր տրամագծով։ Այս ամենը արվում է տեսողության կոմպակտ չափի հասնելու և դրա քաշը նվազեցնելու համար։ Նման ոսպնյակի դեպքում ավելի քան 5-6 անգամ ավելանալը չարդարացված կլինի, քանի որ պատկերն անխուսափելիորեն կդառնա մուգ և մշուշոտ։ Նման օպտիկայի աճը ներառում է կրակոցներ կարճ հեռավորությունների վրա (~ 50 մ): Մեծ թիրախների վրա կրակելիս հեռավորությունները կարող են մեծ լինել։ Ի տարբերություն կոլիմատորների, այս տեսարժան վայրերը հաճախ ունենում են կոճղի տիպի ցանց (իհարկե, կան նաև ուրիշներ)։ Նման ցանցագծերը չեն տեղադրվում կոլիմատորների վրա, համապատասխանաբար, ցածր խոշորացումներով օպտիկական տեսարժան վայրերը հնարավորություն են տալիս ճշգրտումներ կատարել՝ կախված նկարահանման պայմաններից՝ իմանալով կետի չափը կամ հեռավորությունը դեպի «կոճղ»։ Սա ցածր խոշորացման օպտիկական տեսարանի հիմնական առավելությունն է կարմիր կետային տեսարանի նկատմամբ:

    Տեսարժան վայրեր 2x - 7x խոշորացմամբ։

    Որպես կանոն, նման մեծացումներով տեսարժան վայրերն արդեն ունեն առջևի ոսպնյակի մի փոքր ավելի մեծ տրամագիծ, այն է՝ 32 մմ։ Այսպիսով, առավելագույն խոշորացման դեպքում նման տեսարանի ելքի աշակերտի տրամագիծը կկազմի մոտ 4,5 մմ, այսինքն. ամպամած եղանակին նման տեսարանը պետք է բավականին տանելի պատկեր տա։ Հաճախ այդ տեսարժան վայրերը տեղադրվում են օդաճնշական սարքերի վրա, երբ կրակում են 30-60 մ հեռավորության վրա: Բացի այդ, նշեմ, որ այս տեսարժան վայրերն ընդունված են
    համարվում է PPP-ից (Spring-Piston Pneumatics) հետքայլի նկատմամբ ամենադիմացկունը: Սկսած այս խոշորացումներից, շրջանակի արտադրողներն արդեն տեղադրում են ցանցերի լայն տեսականի. ավելի բազմազան նպատակների համար..

    Տեսարժան վայրեր 3x-9x խոշորացմամբ։

    Այս խոշորացման տիրույթով տեսարժան վայրերը կարելի է համարել ամենատարածվածն ու տարածվածը: Օդային հրաձիգները հաճախ կրակում են 80 մ կամ ավելի հեռավորությունների վրա, և որպես կանոն, նրանց սիրելի խոշորացումն է 8x, որը հեշտությամբ տեղադրվում է մեծացումների նշված տիրույթով շրջանակների վրա: Նման հրաձիգների խոշորացման մյուս բոլոր տարբերակները, ասես, «ամեն դեպքում» են: Հրազենով հրաձիգները նույնպես հետաքրքրված են այս տեսարժան վայրերով և սովորաբար տեղադրվում են որսի համար։ Խաղի համեմատաբար մեծ չափերի պատճառով այս պայմաններում նման տեսարժան վայրերով հրաձգություն կարելի է իրականացնել 200 մ. Եթե ​​նկարահանումն իրականացվում է «թղթի վրա», ապա հեռավորությունները զգալիորեն կրճատվում են և մոտենում են 100 մ-ին՝ «գումարած կամ մինուս»։

    4x-12x խոշորացմամբ տեսարժան վայրեր.

    Այս շրջանակները նույնպես հաճախ փնտրում են օդամղիչ հրաձիգների կողմից, բայց նաև մեծ հետաքրքրություն են ներկայացնում հրազենով հրաձիգների համար: Նման տեսարժան վայրերի նպատակը միջանկյալ բան է թղթի վրա կրակելու և ավելի մեծ թիրախի վրա կրակելու միջև: Այնուամենայնիվ, սովորական է, որ հրաձիգները գտնում են, որ 8x կամ 10x խոշորացումն ամեն դեպքում ամենից հաճախ օգտագործվող խոշորացումն է: Ծայրահեղ խոշորացումները շատ ավելի հազվադեպ են օգտագործվում:

    6x-24x խոշորացմամբ տեսարժան վայրեր.

    Որպես կանոն, նման տեսարժան վայրերն ավելի հաճախ են հետաքրքրում հրազենով հրաձիգներին՝ 300-500 մ հեռավորության վրա կրակելու համար։ Բայց կան նաև հզոր օդաճնշական զենքերի տերեր, որոնց շատ հարմար է նույն օպտիկայի հետ աշխատելը։ Նման տեսարժան վայրերի առջևի ոսպնյակի տրամագիծը տատանվում է 40 մմ-ից մինչև 56 մմ: Հաճախ այս խոշորացումով տեսարժան վայրերը ունեն 30 մմ խողովակի տրամագիծ: Այս ամենը ենթադրում է, որ տեսարժան վայրերն օգտագործվում են նկարահանումների համար հզոր զենքև, համապատասխանաբար, երկար հեռավորությունների վրա:

    24x-ից ավելի խոշորացմամբ տեսարժան վայրեր:

    Դրանք արդեն շատ ավելի քիչ են տարածված, քանի որ դրանք օգտագործվում են կրակողների ավելի նեղ շրջանակի կողմից: Դա պայմանավորված է նրանով, որ բարձր խոշորացումների դեպքում բարեխիղճ արտադրողն ավելի մեծ ուշադրություն է դարձնում տեսողության և՛ տեսողության օպտիկական մասի, և՛ մեխանիկական մասի որակին: Օրինակ, 40x խոշորացման դեպքում կարևոր է ուշադրություն դարձնել օպտիկայի ծածկույթի որակին՝ նկարի պայծառությունը բարելավելու համար: Առջևի ոսպնյակի տրամագիծը պետք է լինի առնվազն 50 մմ, հակառակ դեպքում պատկերն ամբողջությամբ մուգ կլինի։ Քանի որ նման տեսարժան վայրերը ներառում են 700 մ, 800 մ, 1000 մ+ հեռավորության վրա կրակելու համար հզոր հրազենի օգտագործումը, մեխանիկական մասը (հետադարձ փոխհատուցիչներ, փաթաթման համակարգի սեղմակներ, ցանցի արտադրության տեխնոլոգիա և այլն) նույնպես պետք է միացված լինի: բարձր մակարդակ. Իհարկե, նման տեսարժան վայրերն ունեն համապատասխան արժեք։ Չնայած շուկայում կան տարբերակներ, որտեղ նշված պարամետրերով տեսարանի արժեքը կարող է կազմել 100-150 ԱՄՆ դոլար։ Այս դեպքերում արտադրողը ինչ-որ կերպ փոխզիջումների է գնում, որպեսզի ստեղծի և՛ էժան օպտիկա, և՛ որակ, որը բավարարում է սպառողների լայն շրջանակին: Նման տեսարժան վայրերը կարող են դիմակայել նաև բավականաչափ մեծ տրամաչափով ՊՊԾ-ի հակահարվածին։

    8x կամ 10x մշտական ​​խոշորացմամբ տեսարժան վայրեր:

    Այս տեսարժան վայրերը համարվում են ամենահուսալիը՝ մեխանիկայի առումով, իսկ ամենաբարձրը՝ տրված պատկերի առումով։

    Մեխանիկական կողմից հուսալիությունը ակնհայտ է, օրինակ, այն պատճառով, որ չկան ավելորդ շարժվող մասեր, այսինքն. ավելի քիչ հանգույցներ, որոնք կարող են «թուլանալ»:

    Օպտիկական կողմում նման տեսարժան վայրերը սովորաբար շատ ավելի թեթև են: Բացի այդ, մշտական ​​խոշորացումով տեսարժան վայրերն ունեն ավելի լայն տեսադաշտ, քան փոփոխականի նույն խոշորացումով: Օրինակ, եթե վերցնենք այս երկու տեսարժան վայրերը.

    1. 4-12x50
    2. 10x50

    իսկ առաջինում մեծացումը դնենք 10x, այնուհետև (այլ պարամետրերով հավասար են, օրինակ՝ լուսավորությունը, ապակու տեսակը և այլն) երկրորդ տեսարանի նկարը (10x50) ավելի պայծառ կլինի, իսկ «ծածկույթը»՝ ավելի լայն։ .

    Որպես կանոն, մշտական ​​խոշորացմամբ տեսարժան վայրերը օգտագործվում են թղթից (80-100 մ) կարճ հեռավորությունների վրա կրակելու համար կամ մեծ խաղի ժամանակ (200-300 մ) միջին հեռավորությունների վրա:


    Կիևում, Խարկովում, կարող եք խորհրդատվություն և օգնություն ստանալ ընտրության հարցում մեր OpticalMarket առցանց խանութում՝ աստղադիտակների և աքսեսուարների լայն տեսականի:



    Նախորդ հոդվածը. Հաջորդ հոդվածը.

  • © 2015 թ .
    Կայքի մասին | Կոնտակտներ
    | կայքի քարտեզ