casa » La cultura » El significado de la palabra habilidad en el libro de referencia de personajes y objetos de culto de la mitología griega. Mitología griega: Skilla y Charybdis Scylla mitología griega

El significado de la palabra habilidad en el libro de referencia de personajes y objetos de culto de la mitología griega. Mitología griega: Skilla y Charybdis Scylla mitología griega

SKILLA

1) monstruo marino, esperando a los marineros en una cueva, en una escarpada roca de un estrecho estrecho (al otro lado del cual vivía otro monstruo, Caribdis). Skill tiene seis cabezas de perro en seis cuellos, dientes en tres filas y doce patas. Ella es la hija de la deidad del mar Forkias o Crateida (opciones: Hécate, Echidna, etc.). Ulises logró pasar a nado a Skill y Caribdis (Hom. Od. XII 85 - 100, 245 - 250). Según Ovidio, Skilla es mixantrópica: tiene rostro de mujer y un torso ceñido por perros (Ovid. Met. XIII 730-733). Una vez una hermosa doncella, rechazó a todos los pretendientes y al dios del mar Glaucus (XIII 734-7Y7; 900-968), quien estaba enamorado de ella, quien pidió ayuda a la hechicera Kirka. Pero Kirk, enamorado de Glauka, convirtió a Skilla en un monstruo para vengarse de él (XIV 1-69); 2) la hija del rey Megara Nisa, enamorada del rey Minos, que sitió su ciudad. Ella le arrancó el cabello púrpura a su padre, lo que lo convirtió en inmortal, para traicionar la ciudad a Minos, quien prometió casarse con Skilla. Minos capturó a Megara, pero luego ahogó a Skilla, temiéndola (Apollod. III 15, 8). Según otra versión, Skilla se arrojó al mar tras el velero Minos, y cuando Nis se convirtió en un águila comenzó a perseguir a su hija, su cuerpo se cubrió de plumas y ella se convirtió en un pájaro (Ovid. Met. VIII 6-152 ).

Personajes y objetos de culto de la mitología griega. 2012

Vea también las interpretaciones, sinónimos, significados de la palabra y qué es SKILLA en ruso en diccionarios, enciclopedias y libros de referencia:

  • SKILLA
    ver a Scylla y ...
  • SKILLA en el moderno diccionario explicativo, TSB:
    ver a Scylla y ...
  • CHARIBDA Y SKILLA en el Diccionario enciclopédico de Brockhaus y Euphron:
    (Scylla), ????????, ?????? - X. en la epopeya griega antigua - la representación personificada del mar profundo que todo lo consume (etimológicamente X. - significa "remolino", aunque ...
  • CHARIBDA Y SKILLA en la Enciclopedia Brockhaus y Efron:
    (Scylla), ????????, ?????? ? X. en la epopeya griega antigua? representación personificada del mar profundo que todo lo consume (etimológicamente X.? significa "remolino", aunque ...
  • MITOLOGÍA CLÁSICA: SKILLA Y CHARIBDUS en el Diccionario de Collier:
    Volver al artículo MITOLOGÍA CLÁSICA En la mitología griega, dos peligros formidables aguardaban a los marineros en el Estrecho de Messina, que separaba Italia y Sicilia. Skilla ...
  • SCILLA Y CHARIBDIS (SKILLA Y CHARIBDIS) en la Referencia de Fraseología:
    en la mitología griega, dos monstruos que vivían a ambos lados de un estrecho y destruían a los marineros que navegaban entre ellos. Entre Scylla ...
  • RAGNAROK ONLINE
    A la luz del inicio oficial del juego en Rusia, será útil recordar los comandos principales de la consola. Ingrese los siguientes comandos en la línea principal de chat ...
  • HÉROES DEL PODER Y LA MAGIA 5 en la Lista de huevos de Pascua y códigos para juegos:
    Vaya a \ profiles \ y busque el archivo autoexec.cfg allí. Haga una copia de seguridad (por si acaso) y luego ábrala en ...
  • HORQUILLAS
    (Fork, Forkiy, Forkin) - deidad del mar, dios del mar tempestuoso, hijo de Ponto y Gaia, hermano y esposo de Keto, hermano del gigante marino ...
  • ESCYLLE Y CHARIBDUS en el libro de referencia del Diccionario Mitos de la Antigua Grecia:
    (Skilla y Caribdis): dos monstruos que vivían a ambos lados del estrecho y destruyeron a los marineros que navegaban entre ellos. Scylla - ...
  • HECATE en el libro de referencia del Diccionario Mitos de la Antigua Grecia:
    - la patrona del mal de la noche, la brujería. ¿Hija del titán Persa y Asteria? Fue identificada con la diosa de la luna Selena, la diosa del inframundo Perséfone, la diosa ...
  • NIS
    1) rey de Megara, hijo de Pandion (Apollod. III 15, 5). Se le atribuye la construcción de Nisei, el puerto de Megara. Nisa creció en su cabeza ...
  • XARIBDA en el Manual de personajes y objetos de culto de la mitología griega:
    En la mitología griega, un monstruo en forma de terrible remolino, tres veces al día absorbiendo y arrojando aguas negras de un estrecho estrecho, por el otro ...
  • ESCILA
    (Skilla) 1) Hija del rey megaro Nisa 2) Un monstruo marino que vivía en la orilla de uno de los estrechos, al otro lado del cual vivía ...
  • NIS en el Diccionario de referencia Quién es quién en el mundo antiguo:
    1) El Rey de Megara, cuya vida y feliz reinado fueron encerrados en cabello púrpura (opción: dorado) en su cabeza. (Comparar con ...
  • ODISEA en la Enciclopedia Literaria:
    Poema épico griego, junto con la Ilíada (ver) atribuida a Homero (ver). Completado después de la Ilíada, O. colinda ...
  • HORQUILLAS en el Gran Diccionario Enciclopédico:
    (Forky Forkin), en la mitología griega, una deidad del mar, el hijo de Ponto y Gaia, el hermano y consorte de Keto, el padre del grai, la gorgona, Hespérides, Ladona. ...
  • ESCYLLE Y CHARIBDUS en el Gran Diccionario Enciclopédico:
    (Skilla y Caribdis) en la mitología griega, dos monstruos que vivían a ambos lados de un estrecho y destruían a los marineros que navegaban entre ellos. ...
  • NIKOMAH en el Gran Diccionario Enciclopédico:
    (1ª mitad del siglo IV a. C.) Artista griego antiguo de Tebas, padre y maestro de Arístides el Joven. En la antigüedad fueron famosos ...
  • ESCYLLE Y CHARIBDUS en la Gran Enciclopedia Soviética, TSB:
    y Caribdis, Skilla y Caribdis, en la antigua mitología griega, dos monstruos que vivían a ambos lados del estrecho mar entre Italia y ...
Skilla (mitología) Skilla (mitología)

Según el "ciclo épico" de Dionisio de Samos, por el secuestro de uno de los toros de Gerión de Hércules, Skilla fue asesinada por el último, pero fue devuelta a la vida por su padre Forkis, quien quemó su cuerpo.

Descripción de Homer

Rock Habilidades se elevó alto con un pico agudo hacia el cielo y estuvo cubierto para siempre con nubes oscuras y crepúsculo; El acceso a él era imposible debido a su superficie lisa y empinada. En medio de ella, a una altura inaccesible incluso para una flecha, se abría una cueva, frente a un respiradero oscuro hacia el oeste: la terrible Skilla vivía en esta cueva. Ladrando incesantemente ( Σκύλλα - "ladrando"), el monstruo anunció los alrededores con un chillido penetrante. En frente de Habilidades doce patas se movían, seis cuellos largos y flexibles se elevaban sobre hombros peludos y una cabeza sobresalía de cada cuello; en su boca, dientes afilados, afilados, dispuestos en tres filas, brillaban. Moviéndose hacia atrás en las profundidades de la cueva y sacando el pecho, cazó a la presa con toda la cabeza, tanteó la roca con las patas y atrapó delfines, focas y otros animales marinos. Cuando el barco pasó por la cueva, Skilla, con la boca abierta, secuestró a seis personas del barco. En tales características, Homer describe a Skilla.

Cuando Ulises y sus compañeros pasaron el estrecho entre Skilla y Caribdis, este último absorbió con avidez la humedad salada. Creyendo que la muerte de Caribdis amenaza inevitablemente a todos, mientras que Skilla solo pudo agarrar a seis personas con sus patas, Ulises, con la pérdida de seis de sus compañeros, que fueron devorados por Skilla, evita el terrible estrecho.

Según Gigin, abajo hay un perro, arriba hay una mujer. Ella tuvo 6 perros nacidos de ella y se comió 6 compañeros de Ulises.

Como Ulises, pasó felizmente junto a Caribdis y Jason con sus compañeros, gracias a la ayuda de Thetis; Eneas, que también tenía un camino entre Skilla y Caribdis, prefirió dar la vuelta en forma indirecta. lugar peligroso.

Geografía

Geográficamente, la ubicación de Caribdis y Skilla estaba confinada por los antiguos al Estrecho de Mesenia, y Caribdis estaba ubicada en la parte siciliana del estrecho debajo del cabo Pelor, y Skilla en el cabo opuesto (en Bruttia, cerca de Regius), que llevaba su nombre en tiempo histórico (lat. Promontorio de Scyllaeum, Griego antiguo Σκύλλαιον ). Al mismo tiempo, se llama la atención sobre la discrepancia entre la descripción fantástica del fabuloso y peligroso estrecho cerca de Homero con el carácter real del estrecho de Messene, que parece lejos de ser tan peligroso para los navegantes. De hecho, Skilla son unas rocas puntiagudas, Caribdis es un remolino.

Interpretación

La interpretación racionalista de estos monstruos la da Pompey Trog. Según la interpretación de Polibio, la pesca se describe en la roca Skillian. Según otra interpretación, Skilla es un triere tirreno de rápido movimiento, del que huyó Ulises. Según la tercera interpretación, Skilla vivía en la isla, era una bella heterosexual y tenía parásitos con ella, con quienes “comía” (es decir, arruinaba) a los extranjeros.

En literatura y arte

Estaba el poema de Stesichor "Skilla" (fr. 220 Paige), las alabanzas de Timothy "Skilla".

En las obras de arte, Skilla fue retratada como un monstruo con cabeza de perro y dos colas de delfín, o con dos cabezas de fantasma y cola de delfín.

El asteroide (155) Scylla, descubierto en 1875, recibe su nombre en honor a Skilla.

Escribe una reseña sobre el artículo "Habilidad (mitología)"

Notas (editar)

Enlaces

  • // Diccionario enciclopédico de Brockhaus y Efron: en 86 volúmenes (82 volúmenes y 4 adicionales). - SPb. , 1890-1907.
  • // Pequeño diccionario enciclopédico de Brockhaus y Efron: en 4 volúmenes - San Petersburgo. , 1907-1909.
  • . .
  • . .

Un extracto que caracteriza a Skilla (mitología)

- ¡Sí, sí, con el trueno! - repitió con aprobación en las últimas filas.
La multitud se acercó a una gran mesa, en la que, de uniforme, con cintas, canosos, calvos, estaban sentados nobles de setenta años, ancianos, a quienes Pierre había visto casi todos en sus casas con tontos y en clubes más allá de Boston. La multitud se acercó a la mesa, tarareando incesantemente. Uno tras otro, ya veces dos juntos, presionados contra los altos respaldos de las sillas por una multitud superpuesta, hablaban los oradores. Los que se quedaron atrás notaron lo que el orador que habló no terminó, y se apresuraron a decir que faltaba. Otros, en este calor y estrechez, hurgaban en sus cabezas, si tenían algún pensamiento, y tenían prisa por hablarlo. Los viejos nobles, familiares para Pierre, se sentaron y miraron a uno u otro, y la expresión de la mayoría de ellos solo decía que estaban muy calientes. Pierre, sin embargo, se sintió agitado, y también le fue transmitida la sensación general de querer mostrar que no nos importaba, expresada más en los sonidos y expresiones de los rostros que en el sentido de los discursos. No renunció a sus pensamientos, pero se sintió culpable por algo y quiso justificarse.
“Solo dije que sería más conveniente para nosotros hacer donaciones cuando sabemos cuál es la necesidad”, dijo, tratando de gritar otras voces.
Un anciano más cercano lo miró, pero fue inmediatamente distraído por un grito que comenzó al otro lado de la mesa.
- ¡Sí, se encargará Moscú! ¡Ella será una redentora! Uno gritó.
- ¡Es el enemigo de la humanidad! Gritó otro. - Déjenme hablar ... Señores, me están aplastando ...

En ese momento, el Conde Rostopchin entró con pasos rápidos frente a la multitud de nobles separados, con uniforme de general, con una cinta al hombro, con la barbilla prominente y ojos rápidos.
“El Emperador estará aquí ahora”, dijo Rostopchin, “Acabo de llegar de allí. Creo que en la posición en la que nos encontramos no hay mucho que juzgar. El soberano se dignó reunirnos a nosotros y a los comerciantes - dijo el Conde Rostopchin. “Millones fluirán desde allí (señaló el salón de los comerciantes), y nuestro negocio es desplegar la milicia y no escatimarnos… ¡Esto es lo mínimo que podemos hacer!
Comenzaron las conferencias entre algunos de los nobles que estaban sentados a la mesa. Toda la reunión fue más que tranquila. Incluso parecía triste cuando, después de todo el ruido anterior, se podían escuchar las viejas voces una a una: “estoy de acuerdo”, la otra, para variar: “yo también tengo la misma opinión”, etc.
Se ordenó al secretario que redactara un decreto de la nobleza moscovita por el que los moscovitas, como los residentes de Smolensk, donaran diez personas de entre mil uniformes completos. Los caballeros sentados se levantaron, como aliviados, sacudieron las sillas y cruzaron el pasillo para estirar las piernas, tomaron a alguien del brazo y hablaron.
- ¡Soberano! ¡Soberano! - de repente se extendió por los pasillos, y toda la multitud corrió hacia la salida.
A lo largo de un camino ancho, entre el muro de los nobles, el emperador entró en el salón. Todos los rostros mostraban una curiosidad respetuosa y asustada. Pierre estaba bastante lejos y no podía escuchar el discurso del emperador. Solo entendió por el hecho de haber escuchado que el soberano estaba hablando del peligro en el que se encontraba el estado y de las esperanzas que depositaba en la nobleza de Moscú. El soberano fue respondido por otra voz, anunciando el decreto de la nobleza que acababa de producirse.
- ¡Caballeros! - dijo la voz temblorosa del soberano; la multitud crujió y volvió a calmarse, y Pierre escuchó claramente la voz tan agradablemente humana y conmovida del soberano, que dijo: “Nunca he dudado del celo de la nobleza rusa. Pero en este día superó mis expectativas. Gracias de parte de la patria. Caballeros, actuemos, el tiempo es lo más preciado ...
El soberano guardó silencio, la multitud comenzó a apiñarse a su alrededor y se escucharon exclamaciones entusiastas por todos lados.
“Sí, lo más preciado… la palabra real”, sollozaba por detrás la voz de Ilya Andreich, que no había escuchado nada, pero entendía todo a su manera.
Desde el salón de la nobleza, el soberano entró en el salón de los comerciantes. Permaneció allí unos diez minutos. Pierre, entre otros, vio al soberano salir del salón de los comerciantes con lágrimas de cariño en los ojos. Como supieron más tarde, el soberano acababa de comenzar su discurso a los comerciantes, cuando las lágrimas brotaron de sus ojos y lo terminó con voz temblorosa. Cuando Pierre vio al emperador, salió acompañado de dos comerciantes. Uno conocía a Pierre, un recaudador de impuestos gordo, el otro un cabeza, con una cara amarilla delgada, de barba estrecha. Ambos lloraron. El hombre delgado tenía lágrimas, pero el recaudador de impuestos gordo sollozaba como un niño y seguía repitiendo:
- ¡Tome la vida y la propiedad, su majestad!
Pierre no sintió nada en ese momento, excepto el deseo de demostrar que no le importaba todo y que estaba dispuesto a sacrificarlo todo. Como reproche, vio su discurso con una dirección constitucional; buscó una oportunidad para hacer las paces. Al enterarse de que el Conde Mamonov estaba donando el regimiento, Bezukhov inmediatamente anunció al Conde Rostopchin que estaba dando mil personas y su manutención.
El anciano Rostov no pudo contarle a su esposa lo que sucedió sin lágrimas, e inmediatamente aceptó la solicitud de Petya y fue a escribirlo él mismo.
El emperador se fue al día siguiente. Todos los nobles reunidos se quitaron los uniformes, se instalaron nuevamente en sus casas y clubes y, gruñendo, dieron órdenes a los gobernadores sobre la milicia, y se preguntaron qué habían hecho.

Napoleón comenzó una guerra con Rusia porque no pudo evitar venir a Dresde, no pudo evitar sentirse abrumado por los honores, no pudo evitar ponerse un uniforme polaco, no sucumbir a la impresión aventurera de una mañana de junio, no pudo evitar un destello. de ira en presencia de Kurakin y luego Balashev.
Alejandro rechazó todas las negociaciones porque personalmente se sintió insultado. Barclay de Tolly intentó administrar mejor el ejército para cumplir con su deber y ganarse la gloria de un gran comandante. Rostov galopó para atacar a los franceses porque no pudo resistir el deseo de cabalgar por el campo llano. Y así exactamente, por sus propiedades personales, hábitos, condiciones y fines, actuaron todas esas innumerables personas, partícipes de esta guerra. Tenían miedo, presunción, alegría, indignación, razonamiento, creyendo que sabían lo que hacían y lo que hacían por sí mismos, y todos eran instrumentos involuntarios de la historia y hacían un trabajo oculto para ellos, pero comprensible para nosotros. Este es el destino inmutable de todas las figuras prácticas, y cuanto más libre es, más alto se ubican en la jerarquía humana.
Ahora las figuras de 1812 hace tiempo que abandonaron sus lugares, sus intereses personales han desaparecido sin dejar rastro, y solo los resultados históricos de esa época están ante nosotros.
Pero supongamos que la gente de Europa, bajo el liderazgo de Napoleón, tuvo que adentrarse en Rusia y morir allí, y toda la actividad cruel, insensata y contradictoria de las personas que participan en esta guerra se vuelve comprensible para nosotros.
La Providencia obligó a todas estas personas, esforzándose por lograr sus objetivos personales, a contribuir al cumplimiento de un gran resultado, sobre el cual ni una sola persona (ni Napoleón, ni Alejandro, ni mucho menos ninguno de los participantes en la guerra) tuvo la menor idea. esperanza.
Ahora nos queda claro cuál fue la causa de la muerte del ejército francés en 1812. Nadie argumentará que la causa de la muerte de las tropas francesas de Napoleón fue, por un lado, su entrada en un momento posterior sin preparación para una campaña de invierno en las profundidades de Rusia, y por otro lado, el carácter que la guerra tomó de la quema de ciudades rusas y la incitación al odio del enemigo en el pueblo ruso. Pero entonces no solo nadie previó el hecho (que ahora parece obvio) de que solo de esta manera el ejército número 800.000, el mejor del mundo y dirigido por el mejor comandante, podría haber perecido en un enfrentamiento con el ejército ruso, que fue dos veces más débil, inexperto y dirigido por comandantes sin experiencia; No solo nadie lo previó, sino que todos los esfuerzos de los rusos se esforzaron constantemente para evitar lo que solo podría salvar a Rusia, y de parte de los franceses, a pesar de la experiencia y el llamado genio militar de Napoleón, todos los esfuerzos se dirigieron a eso de extenderse a Moscú al final del verano, es decir, hacer exactamente lo que se suponía que los destruiría.

Descripción de Homer

Rock Habilidades se elevó alto con un pico agudo hacia el cielo y estuvo cubierto para siempre con nubes oscuras y crepúsculo; El acceso a él era imposible debido a su superficie lisa y empinada. En medio de ella, a una altura inaccesible incluso para una flecha, se abría una cueva, frente a un respiradero oscuro hacia el oeste: la terrible Skilla vivía en esta cueva. Ladrando incesantemente ( Σκύλλα - "ladrando"), el monstruo anunció los alrededores con un chillido penetrante. En frente de Habilidades doce patas se movían, seis cuellos largos y flexibles se elevaban sobre hombros peludos y una cabeza sobresalía de cada cuello; en su boca, dientes afilados, afilados, dispuestos en tres filas, brillaban. Moviéndose hacia atrás en las profundidades de la cueva y sacando el pecho, cazó a la presa con toda la cabeza, tanteó la roca con las patas y atrapó delfines, focas y otros animales marinos. Cuando el barco pasó por la cueva, Skilla, con la boca abierta, secuestró a seis personas del barco. En tales características, Homer describe a Skilla.

Cuando Ulises y sus compañeros pasaron el estrecho entre Skilla y Caribdis, este último absorbió con avidez la humedad salada. Creyendo que la muerte de Caribdis amenaza inevitablemente a todos, mientras que Skilla solo pudo agarrar a seis personas con sus patas, Ulises, con la pérdida de seis de sus compañeros, que fueron devorados por Skilla, evita el terrible estrecho.

Según Gigin, abajo hay un perro, arriba hay una mujer. Ella tuvo 6 perros nacidos de ella y se comió 6 compañeros de Ulises.

Como Ulises, pasó felizmente junto a Caribdis y Jason con sus compañeros, gracias a la ayuda de Thetis; Eneas, que también tenía un camino entre Skilla y Caribdis, prefirió sortear el peligroso lugar de forma indirecta.

Geografía

Geográficamente, la ubicación de Caribdis y Skilla estaba confinada por los antiguos al Estrecho de Mesenia, y Caribdis estaba ubicada en la parte siciliana del estrecho debajo del cabo Pelor, y Skilla en el cabo opuesto (en Bruttia, cerca de Regius), que llevaba su nombre en tiempo histórico (lat. Promontorio de Scyllaeum, Griego antiguo Σκύλλαιον ). Al mismo tiempo, se llama la atención sobre la discrepancia entre la descripción fantástica del fabuloso y peligroso estrecho cerca de Homero con el carácter real del estrecho de Messene, que parece lejos de ser tan peligroso para los navegantes.

Interpretación

La interpretación racionalista de estos monstruos la da Pompey Trog. Según la interpretación de Polibio, la pesca se describe en la roca Skillian. Según otra interpretación, Skilla es un triere tirreno de rápido movimiento, del que huyó Ulises. Según la tercera interpretación, Skilla vivía en la isla, era una bella heterosexual y tenía parásitos con ella, con quienes “comía” (es decir, arruinaba) a los extranjeros.

En literatura y arte

Estaba el poema de Stesichor "Skilla" (fr. 220 Paige), las alabanzas de Timothy "Skilla"

Skilla (griego antiguo Σκύλλα, en transliteración latina Scylla, latín Scylla) y Caribdis (griego antiguo Χάρυβδις, la transcripción de Caribdis es aceptable): monstruos marinos de la mitología griega antigua.

En la mitología griega, Escila y Caribdis son dos monstruos del mar de Sicilia que vivían a ambos lados del estrecho y destruyeron a los marineros que navegaban entre ellos. Son encarnaciones despiadadas de los poderes del mar.

Una vez hermosas ninfas, se transformaron en monstruos con seis cabezas, tres filas de dientes en cada cabeza y horribles cuellos largos.

Estos monstruos rugientes y retumbantes se tragaron el mar y lo escupieron (la personificación del terrible remolino, la apertura del abismo del mar). Estar entre Scylla y Charybdis significa estar en peligro al mismo tiempo desde diferentes lados.

Una hermosa ninfa, una diosa del mar llamada Escila, vivió en Grecia durante mucho tiempo. La niña era tan hermosa que no solo los marineros que navegaban por el mar, sino también los dioses del mar la miraban. La propia bogiyan vivía al mismo tiempo en una isla, donde nadaba en un maravilloso lago del bosque.

El dios de los pescadores, Glaucus, la miró. Este fue el final de la vida normal de la belleza. El hecho es que Glavka también fue amada por la bruja Circe, que se divertía convirtiendo a las personas en animales. Ella envenenó el lago en la isla de Scylla. y cuando la niña se zambulló en las aguas del lago, emergió como un monstruo terrible: un perro dragón de muchas cabezas. Al ver su reflejo en el mar, se volvió loca, se subió a una roca y comenzó a devorar a los marineros que pasaban en los barcos. Por cierto, los que no fueron devorados por Escila fueron devorados por Caribdis. Caribdis es un demonio marino, o más bien una diablesa. Nadie la vio, pero todos vieron el remolino, que crea una caribdis cuando tira de los barcos con la boca, con la gente de la que Scylla no se alimentó lo suficiente ...

Caribdis, un terrible monstruo marino de la mitología griega, era considerada la hija de Poseidón y Gaia.

Muchos creen que Caribdis es un gran remolino en lugar de un animal. Pero si se trata de un animal, es evidente que se trata de un invertebrado.

Datos interesantes:
En la película Ulises de Konchalovsky, Escila parece un dragón de múltiples cabezas y Caribdis es como una boca gigante que se traga barcos.
"Scylla" en griego significa "ladrar"

El camarón del mismo nombre se encuentra en el mar Adriático.
También en algunas obras fantásticas autores nacionales hay animales espaciales de muchas cabezas con el mismo nombre.
Virgil menciona varias Habilidades que, entre otros monstruos, habitan en el umbral del Tártaro.

En la historia de los hermanos Strugatsky, el Arco Iris distante "Caribdis" es el nombre del mecanismo (dispositivo sobre orugas) que absorbió la energía de la Ola, un cataclismo causado por el experimento de los físicos.

En el mar Adriático también hay una red de roca Scylla (según la leyenda, fue en ella donde vivió Scylla).
A la par con Medusa, Gorgona Scylla es uno de los monstruos del juego "Castelvania".

El origen de Scylla y Charybdis

Según la descripción de Homer's Odyssey, la roca de Scylla se elevaba hasta el mismo cielo y siempre estaba cubierta de nubes oscuras y crepúsculo; era imposible escalarlo debido a la superficie lisa y empinada. En medio de la roca, a una altura inaccesible para una flecha, había una cueva abierta, frente a la entrada al oeste: la terrible Scylla (Skilla) vivía en esta cueva. Ladrando incesantemente, el monstruo llenó los alrededores con un chillido penetrante. Frente a Scylla se movían doce patas delgadas, seis cuellos largos y flexibles se elevaban sobre sus hombros y una cabeza sobresalía en cada cuello; en su boca, dientes afilados, afilados, dispuestos en tres filas, brillaban. Después de sacar las seis cabezas de la cueva y hacerlas girar, Scylla rastreó presas y atrapó delfines, focas y otros animales marinos. Cuando un barco pasó por la cueva, Scylla, con la boca abierta, secuestró a seis personas del barco.

“… Este acantilado liso, como si alguien lo hubiera excavado.

Rebuscan en una roca lisa y agarran peces debajo de ella ".

“Debes saber esto: no un mal mortal, sino la inmortal Scylla. Feroz,

Terriblemente fuerte y salvaje. Luchar contra ella es imposible.

No puedes tomarlo aquí por la fuerza. Solo hay un escape en fuga ".

¡No te acerques! ¡El granjero mismo no te habría salvado aquí! " ...

En general, en la epopeya griega antigua, Caribdis era la personificación de la representación del mar profundo que todo lo consume. A veces, debajo de él se representaba una deidad del mar o un monstruo que vivía en Caribdis. El origen de Scylla y Charybdis


En la mitología griega antigua, Scylla (Skilla) y Caribdis eran monstruos marinos. Según la Odisea de Homero (c. Siglo VIII a. C.), Escila y Caribdis vivían en diferentes lados del estrecho marino sobre una roca (Escila) y debajo de una roca (Caribdis) a una distancia de una flecha entre sí. En la antigüedad, la ubicación de Caribdis y Skilla se asociaba con mayor frecuencia con el Estrecho de Messina, de 3 a 5 km de ancho, entre Italia y Sicilia.

Varios autores griegos antiguos consideraron a Escila como la hija de Forkis y Hécate, Forbant y Hécate, Tritón y Lamia, Tifón y Equidna, Poseidón y la ninfa Kratayida, Poseidón y Gaia, Forkis y Kratayida. Homer llamó a su madre Kratayida, hija de Hécate y Tritón. Akusilai y Apollonius llamaron a la misma Scylla, la hija de Fork y Hecate, Kratayida. Caribdis era considerada la hija de Poseidón y Gaia.


Según la descripción de Homer's Odyssey, la roca de Scylla se elevaba hasta el mismo cielo y siempre estaba cubierta de nubes oscuras y crepúsculo; era imposible escalarlo debido a la superficie lisa y empinada. En medio del acantilado, a una altura inaccesible para una flecha, había una cueva abierta frente a la entrada al oeste: la terrible Scylla vivía en esta cueva (Habilidad


Ladrando incesantemente, el monstruo llenó los alrededores con un chillido penetrante. Frente a Scylla se movían doce patas delgadas, seis cuellos largos y flexibles se elevaban sobre sus hombros y una cabeza sobresalía en cada cuello; en su boca, dientes afilados, afilados, dispuestos en tres filas, brillaban. Después de sacar las seis cabezas de la cueva y hacerlas girar, Scylla rastreó presas y atrapó delfines, focas y otros animales marinos. Cuando un barco pasó por la cueva, Scylla, con la boca abierta, secuestró a seis personas del barco.

"... Esto es suave

al acantilado, como si alguien lo hubiera excavado.

Hay una cueva lúgubre en medio del acantilado.

Se gira por la entrada a la oscuridad, al oeste, a Erebus.

Dirige tu nave más allá de ella, noble Ulises.

Incluso el tirador más fuerte, apuntando desde el barco con un arco,

La cueva hueca no pudo alcanzar con su flecha.

La aterradora y gruñona Scylla vive en la cueva de la roca.

Monstruo malvado. No hay nadie que, habiéndola visto,

Sentí gozo en mi corazón, incluso si Dios lo hubiera enfrentado.

Scylla tiene doce patas, y todas son delgadas y líquidas.

Seis cuellos largos retorcidos en los hombros y en los cuellos.

En una cabeza aterradora, en la boca de cada uno en tres filas

Lleno de muerte negra, abundante, dientes frecuentes.

En un estudio con piso, ella se sienta con la mitad de su cuerpo,

Seis cabezas sobresalen de un terrible abismo,

Rebuscan en una roca lisa y agarran peces debajo de ella ".

Hyginus (64 a. C. - 17 d. C.) en "Mitos" representaba a Escila desde abajo como un perro y desde arriba como una mujer. En las obras de arte griego antiguo, Scylla a menudo se representaba como un monstruo con cabeza de perro y dos colas de delfín, o con dos cabezas de fantasma y cola de delfín.

Virgil mencionó a varios Scyllas que habitaban el umbral del Tártaro. Según Homer, Scylla era inmortal y muy fuerte.

“Debes saber esto: no un mal mortal, sino la inmortal Scylla. Feroz,

Terriblemente fuerte y salvaje. Luchar contra ella es imposible.

No puedes tomarlo aquí por la fuerza. Solo hay un escape en fuga ".

En algunas leyendas, Scylla estaba representada hermosa chica- amado Glauco o el mismísimo Poseidón. Según las Metamorfosis de Ovidio, la hechicera Kirka, por celos por ella, envenenó el agua cuando Scylla se estaba bañando, y Scylla se convirtió en una bestia feroz, y su parte inferior se convirtió en una hilera de cabezas de perro. Según los "Actos de Dionisio" Nonnus (siglos 4-5 d. C.), esta transformación de Escila fue realizada por Amphitrina.

La caribdis de Homero no tiene individualidad, aunque la atribuye a una deidad del mar: es solo un remolino de mar que absorbe y hace erupción el agua del mar tres veces al día: “nadie la ha visto. Caribdis se esconde bajo el agua, la boca gigantesca está abierta de par en par y las aguas del estrecho se vierten en el agujero negro con estruendo ”.

“Una higuera con un follaje exuberante crece salvajemente en la roca.

Directamente debajo de ella desde las divinas aguas negras de Caribdis

Se enfurecen terriblemente. Tres veces los absorbe al día.

Y vomita tres veces. Mira: cuando traga -

¡No te acerques! ¡El granjero mismo no te habría salvado aquí! "

En general, en la epopeya griega antigua, Caribdis era la personificación de la representación del mar profundo que todo lo consume. A veces, debajo de él se representaba una deidad del mar o un monstruo que vivía en Caribdis.

habilidad

    Hija de la deidad del mar Forkis y Hécate (opción: Equidnas, Crateids, etc.). S. es un monstruo con seis cabezas caninas en seis cuellos, con tres filas de dientes afilados en cada boca y doce patas. S. vivía en una roca empinada en un estrecho estrecho, al otro lado del cual vivía otro monstruo: Caribdis. El estrecho entre S. y Caribdis era extremadamente peligroso para los marineros, y solo Ulises logró nadar allí, habiendo perdido seis compañeros, capturados por las seis cabezas de C. Según el mito, S. fue una vez una hermosa niña que rechazó a todos los pretendientes. . Cuando ella rechazó el amor del dios del mar Glaucus, él pidió ayuda a la hechicera Kirka, quien estaba enamorada de Glaucus y, por celos, convirtió a S. en un monstruo.

    Hija del rey Megara Nisa, enamorada del rey Minos, que asedió su ciudad. Minos prometió casarse con S, y ella arruinó a su padre al arrancarle de la cabeza el mágico cabello púrpura que lo hacía inmortal. Al capturar a Megara, Minos ahogó a S.

Wikipedia

Skilla (desambiguación)

Skilla Puede significar:

  • En la mitología griega antigua:
    • Skilla es un monstruo marino de la mitología griega antigua.
    • Skilla es la hija del rey megaro Nisa.

Skilla (hija de Nisa)

Skilla- un personaje de la mitología griega antigua. Hija de Nisa, rey de Megara. Se enamoró de Minos y mató a su padre cortándole el pelo. Según otra explicación, Minos le prometió oro. Minos, habiendo agarrado a Megara, ató a Skilla a la popa del barco por las piernas y se ahogó, o la ató al volante y la obligó a arrastrarse por el mar hasta convertirse en un pájaro. Su cuerpo fue arrojado en Argolis, en un promontorio llamado Skillion.

Según los poetas latinos, ella se convirtió en un pájaro Kiridu y su padre se convirtió en un águila de alas amarillas. De hecho, el kirida es un pez.

Skilla (mitología)

Skilla(, en transliteración latina Cebolla albarrana,) - un monstruo marino de la mitología griega antigua. Skilla, junto con Charybdis, según la mitología griega antigua, representaba un peligro mortal para cualquiera que pasara junto a ella.

En la Odisea, Caribdis es representada como una deidad del mar que vive en un canal debajo de una roca a la distancia de una flecha de otra roca, que servía como vivienda. Habilidades.

En varias fuentes mitográficas, Skilla se considera:

  • hija de Forkis y Hécate;
  • o la hija de Forbant y Hécate;
  • hija de Tritón y Lamia;
  • hija de Triton;
  • hija de Typhon y Echidna;
  • hija de Poseidón y Kratayida;
  • o la hija de Poseidón y Gaia.
  • hija del río Crateida y Triena; Homer la llama la madre de la ninfa Kratayida, la hija de Hécate y Tritón.
  • Según Akusilaus y Apollonius, hija de Fork y Hecate, llamada Crateida;
  • Según la versión, la hija de Tyrrena;
  • Virgil identifica al monstruo Skilla con la hija de Nisa.

En algunas leyendas, a veces se representa a Skilla como una hermosa niña: entonces, Glaucus estaba buscando a su amor, pero la propia hechicera Kirka estaba cautivada por el Jefe. Skilla se acostumbró a nadar, y Kirk envenenó el agua con pociones por celos, y Skilla se convirtió en una fiera bestia, su hermoso cuerpo quedó desfigurado, su parte inferior se convirtió en una hilera de cabezas de perro.

Según otra leyenda, esta transformación fue lograda por Amphitrite, quien, al enterarse de que Skilla se había convertido en la amada de Poseidón, decidió de esta manera deshacerse de su peligroso rival.

Según el "ciclo épico" de Dionisio de Samos, por el secuestro de uno de los toros de Gerión de Hércules, Skilla fue asesinada por el último, pero fue devuelta a la vida por su padre Forkis, quien quemó su cuerpo.

Ejemplos del uso de la palabra habilidad en literatura.

Además, en el interior, junto con los soldados, estaba Skilla para que Gies no tuviera que molestarse.

Nemez, Skilla y Briareus, que había estado en la puerta hacía un momento, a ocho metros de la mesa, desapareció, y entre las figuras vestidas de negro y rojo aparecieron tres estatuas de cromo reluciente.

Construcciones llamadas Nemez, Skilla y Briareo continuó hacia el este.

Nemez, Skilla y Briareus contempló el Alcaudón desde el otro extremo del puente colgante.

Al mando de Nemez Skilla y Briareus corrió hacia el Alcaudón, el demonio Hyperion extendió los cuatro brazos y corrió hacia Nemez, pero los clones lo interceptaron.

Las enormes mandíbulas del Alcaudón se cerraron sobre el cuello de Briareus en el mismo momento en que Skilla cortó uno de los cuatro brazos del gigante, lo empujó hacia atrás y pareció romperlo por la articulación.

Para complacer a tu amado Minos, Skilla le cortó la cabeza a su padre y se la presentó a Minos.

Un día cuando Skilla nadó en el mar, se encontró con el dios del mar Glaucus, que solía ser un simple pescador, y se convirtió en un dios después de haber probado una hierba especial que revivió a los peces.

Circe enojada, sabiendo dónde solía refrescarse en el mar Skilla, fue allí y en venganza contra Glauku trató de inspirarle disgusto por su amada.

Cuándo Skilla Llegó y, como de costumbre, se zambulló en el agua, instantáneamente su pelo se transformó en perros, que, sin cesar, ladraban y aullaban, y luego ella misma se convirtió en un acantilado.

De esta manera, e incluso escuchando los silenciosos susurros de los muertos, recreé la imagen de la golpiza de inocentes sobre el Séptimo Dragón, escuché un silbido y vi acciones mortales. Habilidades, Giesa, Briarea y Nemez sobre Vitus Grey Balian B.

Así nos aparecen los centauros y todo tipo de cosas. Habilidades, Perros similares están con Kerber, y los fantasmas se ven con sus propios ojos Aquellos a quienes la muerte se llevó y cuyos huesos son abrazados por la tierra: Todo tipo de fantasmas se precipitan por todas partes y en todas partes, Parte de ellos mismos surgiendo en el espacio aéreo, Parte de diferentes cosas separándose y volando, y como resultado de sus imágenes combinadas.

Con la ayuda de hechizos y jugo de hierbas, convirtió un lugar de baño Habilidades en lo fétido y condenado.

Gyes está aquí, informó a Briareus y Habilidad, que junto con los soldados estaban en la ciudad.

Mátalos, ella ordenó Habilidad y Briareus y se dirigieron al palacio sin siquiera mirar a los clones que habían entrado en modo combate.



Artículo anterior: Artículo siguiente:

© 2015 .
Sobre el sitio | Contactos
| mapa del sitio