La alquimia será útil para un personaje de cualquier sesgo. En la mayoría de los casos, la más básica será suficiente: una poción para restaurar la salud, la magia o la resistencia, y los venenos permitirán que el arma inflija más daño. Con una comprensión más profunda de las propiedades de los ingredientes, podrá elaborar pociones que imitan los efectos de muchos (aunque no todos) hechizos y encantamientos mágicos. Aunque puedes ver varias pociones a la venta, el conocimiento de la alquimia te permitirá crear pociones más poderosas que las que compraste.
La alquimia en Skyrim solo se puede practicar en lugares especialmente diseñados y equipados para esto: laboratorios de alquimia (Alchemy Labs). Para crear una poción o veneno, debes combinar dos o más ingredientes que tengan los mismos efectos mágicos. Si su propiedad común es útil (por ejemplo, restaurar la salud), creará una poción, si es negativa (por ejemplo, daño a la salud), obtendrá veneno. Se pueden crear pociones con múltiples efectos mezclando ingredientes con más de un efecto.
Cada ingrediente tiene un total de cuatro efectos. Comer un ingrediente siempre desbloquea su primera propiedad, tomar el beneficio de Experimentador le permite descubrir el resto de las propiedades cuando se consume, según el rango del beneficio (consulte la tabla de beneficios a continuación). Los efectos también se pueden revelar a través de la experimentación si la combinación de ingredientes crea una poción con éxito. Cuando selecciona un ingrediente, se mostrarán todos los demás con los que intentó combinarlo anteriormente y falló al mismo tiempo. en gris. A diferencia de Oblivion, aquí el nivel de Alquimia de tu personaje no afecta qué efectos se pueden desbloquear y usar.
El valor de la habilidad de alquimia, las ventajas de la alquimia y las ganancias de habilidad al equipar elementos encantados determinan el poder de cualquier poción o veneno que crea tu personaje. A su vez, la práctica de mezclar pociones y venenos provoca un incremento en la habilidad de Alquimia.
Puedes preparar pociones a partir de recetas que se encuentran en el juego, o simplemente combinar diferentes ingredientes al azar. Además, puede mirar a su alrededor cuidadosamente y encontrar algo en común entre los ingredientes: las plantas que crecen cerca unas de otras a menudo tienen efectos similares (por ejemplo, armiño púrpura y cardo, lavanda y armiño rojo), así como insectos que se alimentan de flores. néctar. Además, la disposición de los ingredientes uno al lado del otro en cocinas, mostradores y mesas de laboratorio generalmente indica que combinan bien.
El árbol de beneficios de Alchemy consta de 9 beneficios, lo que requiere un total de 15 puntos de beneficio. Las ventajas de esta habilidad te permiten desbloquear más efectos al comer ingredientes, aumentar la efectividad de las pociones y venenos elaborados, eliminar los efectos positivos de los venenos y los efectos negativos de las pociones, además, recolectar el doble de ingredientes de las plantas.
En Skyrim, un personaje en cualquier nivel de la habilidad Alquimia puede preparar una poción a partir de cualquier ingrediente, sin embargo, la revelación completa de todas las propiedades de los ingredientes solo es posible con el beneficio "Experimentador". Esto significa revelar honestamente en el juego, sin usar consejos de terceros como este;) El método de prueba y error te permitirá abrir los efectos raros y más poderosos solo después de mucho esfuerzo y gasto de ingredientes.
La ventaja Herbolario te permite recolectar ingredientes adicionales de todas las plantas (a excepción de las plantas de las raíces de Nirn), de grupos de bellotas marinas, de nidos con huevos de aves, pero no de varias criaturas, incluidas las pasivas (peces, mariposas , abejas, libélulas, luciérnagas, pájaros).
Aquellos que estén muy interesados en aumentar la fuerza de las pociones mixtas y los venenos definitivamente deberían tomar las siguientes ventajas: "Alquimista" de los rangos 1 a 5, "Sanador", "Farmacéutico" y "Envenenador". Al mismo tiempo, tener elementos encantados para aumentar la habilidad de Alquimia se convertirá en una ventaja adicional a las ventajas anteriores. Y si tu personaje usa activamente venenos en las batallas, la ventaja de Veneno concentrado también será útil.
Nota: antes del lanzamiento del parche oficial 1.9, el beneficio Pureza no requería el beneficio Sangre de serpiente, era necesario tomar el beneficio Experimentador. En el parche 1.9.26.0.8, este error se solucionó, ahora para obtener el beneficio "Limpiar", no se necesita el beneficio "Experimentador", el desarrollo continúa de acuerdo con el árbol de beneficios (ver la figura a la derecha).
gaje | Rango | Descripción | IDENTIFICACIÓN | Requisitos de habilidad | Beneficios requeridos |
---|---|---|---|---|---|
Alquimista Alquimista |
1 | Tus pociones y venenos son un 20% más fuertes. | 000be127 | - | - |
2 | Tus pociones y venenos son un 40% más fuertes. | 000c07ca | 20 | - | |
3 | Tus pociones y venenos son un 60% más fuertes. | 000c07cb | 40 | - | |
4 | Tus pociones y venenos son un 80% más fuertes. | 000c07cc | 60 | - | |
5 | Tus pociones y venenos son el doble de fuertes. | 000c07cd | 80 | - | |
Curador Médico |
Tus pociones que restauran la salud, la magia o la resistencia son un 25% más efectivas. | 00058215 | 20 | Alquimista | |
Farmacéutico Benefactor |
Las pociones que creas tienen un beneficio adicional del 25 %. | 00058216 | 30 | Curador | |
Experimentador experimentador |
1 | Al comer un ingrediente, aprenderás sus dos primeras propiedades. | 00058218 | 50 | Farmacéutico |
2 | Al comer un ingrediente, aprenderás las tres primeras de sus propiedades. | 00105f2a | 70 | - | |
3 | Cuando comas un ingrediente, aprenderás todas sus propiedades. | 00105f2b | 90 | - | |
Envenenador Envenenador |
Los venenos que creas son un 25% más efectivos. | 00058217 | 30 | Curador | |
veneno concentrado veneno concentrado |
El veneno aplicado a un arma dura el doble de golpes. | 00105f2f | 60 | Envenenador | |
Herbalista pulgar verde |
Obtienes dos ingredientes de las plantas. | 00105f2e | 70 | veneno concentrado | |
sangre de serpiente sangre de serpiente |
50% de resistencia a todos los venenos. | 00105f2c | 80 | Experimentador o veneno concentrado | |
Pureza Pureza |
Las pociones que creas no tienen efectos negativos, mientras que los venenos no tienen efectos positivos. | 0005821d | 100 | sangre de serpiente |
El aumento de experiencia al practicar Alquimia depende proporcionalmente del costo de la poción creada, es decir, cuanto más cara sea la poción, más experiencia obtendrá el personaje. La cantidad de experiencia ganada se ve muy bien afectada al aumentar la habilidad de equipar cosas encantadas (es posible poner al personaje tanto como sea posible: guantes, tocado, anillo y amuleto). Entonces, +100% a Alchemy significa obtener XP por cada poción elaborada el doble de lo habitual. Por lo tanto, vale la pena bombear la habilidad Encantamiento para empezar a adquirir artilugios encantados. También debe obtener las ventajas "Alquimista", "Sanador", "Farmacéutico" y "Envenenador" tan pronto como sea posible.
Los efectos más costosos (cuando se usan ingredientes comunes) son parálisis, daño mágico, invisibilidad y ralentización. Sin embargo, las pociones con una gran cantidad de efectos diferentes pueden ser más valiosas en términos de oro que las pociones con un efecto costoso. También es necesario tener en cuenta el hecho de que se pueden usar algunos ingredientes especiales para crear pociones con exactamente los mismos efectos, pero con mucho mayor poder y costo. Por ejemplo, un dedo de gigante produce una poción potenciadora de salud que cuesta 5,9 veces más que otros ingredientes con el mismo efecto. Tal poción de aumento de salud es más valiosa que una poción de parálisis. Las pociones más caras que puedes crear:
Con dedo de gigante:
Musgo barbudo + Garras de oso + Dedo de gigante o Ala de mariposa azul + Flor de montaña azul + Dedo de gigante
Sin dedo de gigante:
Polvo resplandeciente + Champiñón resplandeciente + Musgo barbudo o Vid trepadora + Cuernos grandes + Pez Betta
Algunos ingredientes tienen efectos mágicos con valores de magnitud no estándar, respectivamente, producen pociones inusuales en términos de fuerza y costo. Por ejemplo:
Cuando se usan ingredientes no estándar en la elaboración de pociones, la potencia final y el costo de la poción están determinados por la prioridad más alta del ingrediente. En la lista a continuación, los ingredientes se enumeran en orden descendente de prioridad, por lo que el primero siempre determina las propiedades de la poción resultante. Es decir, si combinas un pez luchador y una raíz de nirn, una poción de ellos tendrá exactamente las mismas propiedades que una poción creada a partir de un pez luchador y una campana venenosa o un pez luchador y una oreja Falmer. Los ingredientes de magnitud reducida como Ectoplasm y Nightshade (Skill Up: Destruction) solo tienen efecto cuando se combinan con el mismo ingrediente de magnitud reducida. El ectoplasma combinado con cualquier ingrediente que no sea belladona produce una poción potenciadora de destrucción estándar.
En su lista de ingredientes disponibles, busque un par que coincida con el efecto más rentable y costoso (puede usar la calculadora de alquimia SkyrimAlchemy para la selección). Trate de evitar los ingredientes raros o aquellos que necesitará más adelante (por ejemplo, con el efecto potenciador de Encantamiento o Herrería). Haga coincidir el tercer ingrediente coincidente para que coincida con otro efecto adicional y prepare las pociones.
No hay necesidad de pensar en qué ingredientes comprar, lo mejor es comprar todos los ingredientes en cualquier tienda de alquimia, excepto los más caros (corazones de daedra, sales de escarcha, sales vacías), ya que el dinero que se gana vendiendo listo- las pociones hechas te permitirán barrer todo de los estantes, los ingredientes que tienen los mercaderes, y también todo el oro de sus bolsillos (las existencias de ingredientes en las tiendas de alquimia y el oro de los mercaderes se reponen cada 48 horas). Por lo tanto, el secreto es simple: compre y recolecte varios ingredientes y cree todo tipo de pociones para maximizar XP.
Cada, je, je, ciencia tiene sus sutilezas. La alquimia no es la excepción, así que, mmm.. señores magos no hablemos de esto. Tengo una lista aquí. Dónde, dónde está... Oh, sí, lo encontré. Entonces, este documento te ayudará a vivir, sobrevivir y ganar dinero en la inmensidad de Skyrim. Escucha, pero enrolla tu bigote. Y trata de recordar, no te aconsejaré mal:
Además, todos los vampiros con la ventaja Necromage reciben una bonificación del 25% al poder de la poción cuando se consumen.
No entré en muchos detalles, pero aquí te contaré con gran detalle cómo crear el arma más efectiva paso a paso. Me encanta correr con el clásico par de escudo + espada, y crearemos una obra maestra usando el ejemplo de una espada de una mano.
Necesitaremos elixires de encantamiento y elixires de herrero. Por lo tanto, comenzaremos creando un conjunto de cosas que mejoren la habilidad del alquimista.
La alquimia nos ayudará en la creación de elixires. Si no has podido encontrar una poción potenciadora de encantamiento en tus viajes, con una habilidad de encantamiento de 100, puedes crear un conjunto de 4 piezas que te da un total de (25 x 4) 100 puntos para la habilidad de alquimista. Usando este set, crearás pociones de encantamiento. Es deseable que también tengas alquimia al 100.
Usando las pociones creadas, aumentará temporalmente la capacidad de encantar, nuevamente creará un conjunto de "joven alquimista". El nuevo conjunto de elementos tendrá un efecto aún mayor, por lo que la poción del encantador elaborada con el nuevo atuendo será aún más efectiva. Esto te permitirá crear un conjunto aún mejor para practicar la alquimia.
Como resultado, la máxima eficiencia que pude lograr fue la creación de un conjunto de alquimista con elementos que otorgan 29 puntos de habilidad de alquimia cada uno. En total (29 x 4) 116 unidades. Este conjunto de elementos te permite preparar una poción de encantamiento que mejora la habilidad en 32 puntos.
Lo que necesitas para crear un conjunto de "joven alquimista".
Cuatro elementos: un anillo, un amuleto, un casco (máscara, diadema, etc.), guantes (brazaletes, etc.). 4 gemas del alma llenas de almas tan buenas como Grand. Un par de pociones de encantamiento para mejorar la habilidad. Las pociones elaboradas a mano suelen durar 30 segundos. Por lo tanto, debe actuar rápidamente.
Ingredientes de la poción de encantamiento.
No olvides equipar el conjunto "Alquimista Junior" si ya se ha creado. La poción necesitará dos ingredientes de la siguiente lista:
En el juego puedes encontrar pociones que otorgan hasta 25 puntos de habilidad.
El Perfect Alchemy Set (creado antes) nos permite pasar al siguiente paso: crear un conjunto de elementos para el herrero, así como crear un elixir de herrero.
Lo que necesitas para un juego de herrero
Para volver a crear, necesita cuatro elementos: un anillo, un amuleto, una coraza (coraza, vestido, delantal de herrero, etc.), guantes (brazaletes, etc.). 4 gemas del alma llenas de almas tan buenas como Grand. Un par de pociones de encantamiento para mejorar la habilidad.
Deberíamos obtener un conjunto que dé un total de (29 x 4) 116 puntos a la habilidad de herrero.
Al crear la base de un arma, no puedes tener ni un conjunto de herrero ni un elixir de herrero. Necesitaremos todos estos elementos a la hora de afilar. Por lo tanto, no importa si usted mismo creó la base adecuada para nuestro formidable artefacto o si accidentalmente encontró un arma en algún lugar del juego. Antes de afilar, ni siquiera importa qué habilidad de herrería tengas.
El afilado se ve afectado por la presencia de ventajas de herrería, que también te permiten afilar armas con los materiales apropiados el doble. Antes de afilar, asegúrese de tener suficientes materiales de afilado adecuados. Ponte el conjunto "herrero joven", bebe el elixir del herrero y sigue adelante.
Elixir de Smith
Antes de crear, no olvides ponerte el conjunto "joven alquimista". Necesitará dos ingredientes de la siguiente lista:
¡Obtuve un elixir que mejoró las habilidades de un herrero en 130 puntos! Al mismo tiempo, no encontré elixires de herrero con un valor de más de 50 en el juego.
« No es la espada lo que hace al hombre, sino el hombre la espada.»
El último toque muy significativo será el encantamiento del conjunto de elementos "cotidianos" para aumentar la habilidad de empuñar armas. Nuevamente, necesitarás elixires de encantamiento, 4 artículos y 4 piedras de alma con almas no peores que Grand. En mi caso, esta es la habilidad de arma de una mano y los siguientes elementos: anillo, amuleto, guantes y botas.
Gracias a los elixires y una habilidad de encantamiento desarrollada, es posible aumentar la habilidad de posesión en (47 x 4) 188 puntos.
Porque Lo más probable es que el encantamiento te permita aplicar dos efectos a cada elemento, luego piensa de antemano qué necesitas además de la habilidad del arma principal. La imagen muestra un ejemplo de guantes que, además de la habilidad con el arma de una mano, mejoran la habilidad con el arco, que también uso a menudo.
¿Parecería mucho más? Pero no hay límite para la perfección. Además de bombear la habilidad de encantamiento en sí, no será superfluo tomar una ventaja que te permita aplicar dos efectos a la vez. Lo siguiente es cuestión de gustos.
Consideré los efectos mágicos en términos de daño máximo. Tres elementos (fuego, frío, electricidad) dan tres pares de combinaciones posibles. Al mismo tiempo, el daño del par "Fuego + Electricidad" resultó ser menor que el de los dos pares restantes. Esto se debe a la magia de la escuela de destrucción, en la que tomé un beneficio que aumenta el daño por frío. El fuego por sí solo inflige 1,5 de daño (daño inmediatamente al impactar y la mitad al prender fuego al enemigo). Por eso, opté por un par de "fuego + frío".
Cada daño elemental agregó 36 puntos al daño del arma. Además, sumaremos 18 puntos de la quema posterior del objetivo y 36 puntos de aguante. La resistencia ya no se puede contar, porque "los muertos no sudan". El daño total a la salud por magia será de hasta 90 puntos.
No tomé las ventajas de herrero del hilo relacionado con el metal. Armadura pesada(Ébano, Daédrico, etc.). Que. el mejor material con doble afilado resultó ser Glass - glass. Por supuesto, hay un mod para Skyrim que agrega muchos elementos adicionales a la lista de forja, incluidas las armas de hueso de dragón, y podría tomar Dragonbone Sword como base, pero no consideraré esta opción por razones éticas :).