Otra escopeta única, la propiedad legendaria de esta arma, es la capacidad de aturdir al enemigo al golpearla, de lo contrario es una escopeta normal. Puedes encontrar esta arma en la Alianza, en un comerciante llamado Penny Fitzgerald.
Otra pistola calibre .44, cuando golpea al enemigo, las balas de esta pistola le prenden fuego, causando daño adicional. Para encontrar esta pistola, tiene que deambular bastante, para esto debe estar al lado de la granja de Finch, encontrar la ubicación sin marcar "Estación de bombeo", en esta ubicación encontrar una puerta con una cerradura codificada, ingresar el código "10 4 5 1 ”y coge la pistola.
Reba es un rifle de caza ordinario, en el que solo el nombre es único. Lo puedes encontrar en la ubicación de la Casa de las Manos.
Allí, en la ubicación de la Casa de las Manos, puedes encontrar la segunda versión de la carabina Reb. A diferencia de la primera versión, esta carabina tiene una propiedad legendaria "Desastrosa", da un 50% de daño adicional al disparar contra criaturas mutantes.
Esta arma pertenecía a un superhéroe llamado Silver Cloak, que "vivió" antes La gran Guerra... Lo curioso es que aunque esta arma pertenecía a un superhéroe, no tiene propiedades legendarias, es solo una metralleta con un nombre único. Puedes obtener esta arma completando la misión Silver Cloak.
Esta arma es una pistola modificada que tiene un silenciador extraíble y la capacidad de disparar semiautomática. Esta arma no tiene propiedades legendarias. Si necesitas esta semi-ametralladora, completa la misión "Trabajo encubierto" para el subterráneo y, en el transcurso de ella, toma la pistola del cuerpo de Tommy Whispers.
Esta carabina tiene la propiedad legendaria "Double Shot" y te permite disparar un doble tiro con solo una ronda. Esta carabina se puede comprar en el Refugio 81 del comerciante Alexis Combs.
Un arma bastante divertida, una especie de análogo de la raqueta de Fallout 3. Puede disparar con cualquier basura que haya en el inventario del personaje principal. Puedes encontrar esta divertida arma al completar la búsqueda "Llamada a las armas" para la Hermandad del Acero, y algunas veces puedes quitarla del cuerpo del Sea Devil.
En este artículo, intentamos proporcionar información sobre armas en Fallout 4, ¡esperamos que este artículo te haya ayudado a elegir la mejor arma para ti!
Ofrecieron un diseñador de armas muy flexible, que permite convertir cualquier cañón debajo de cualquier cartucho en un rifle de asalto, carabina o rifle. Sin embargo, ¿cuáles son las mejores opciones? Hemos revisado todas las armas del juego y los complementos para responder a esta pregunta. Tenga cuidado, el texto contiene spoilers.
Comencemos nuestra guía con un análisis de las principales propiedades que tienen las armas en Fallout 4. Comprenderlas será útil cuando elija un arma para usted o la modifique, ni mucho menos. arma única en Fallout 4 se puede comparar con un regular correctamente modificado.
Según el daño infligido, conviene dividir todas las armas en cuatro tipos, cuanto más, menos daño por segundo:
Armas en Fallout 4:
Las principales propiedades legendarias de las armas., que será útil siempre y contra cualquier enemigo, en orden descendente de fuerza de impacto:
Y aunque las opciones anteriores para clasificar las armas son oficiales, es más eficiente dividir las armas por el tipo de cartuchos utilizados y describir los límites del arma que se construye sobre su base.
Echemos un vistazo a la diferencia entre cartuchos. Empecemos por las armas de fuego:
Debido a la naturaleza de la mecánica de disparo, disparar a largas distancias puede resultar difícil, recomendamos utilizar arma láser a distancias de combate directo o cuerpo a cuerpo. Además, el daño infligido disminuye con la distancia o debido a la niebla. Tampoco se recomienda limitar el tamaño del cargador; es mejor disparar más tiros con daño medio y precisión media que unos pocos tiros con alta precisión y alto daño.
El plasma destruye fácilmente robots, vehículos y oponentes con servoarmadura, especialmente a corta distancia. El daño a las bestias y supermutantes de la Commonwealth es menor.
Después de revisar cuidadosamente todas las armas en el juego y adiciones, elegimos solo aquellas que causan daño garantizado, sin importar el tipo de enemigo, su armadura y resistencia al daño. Pocas opciones de armas cumplen con todos estos requisitos:
Para aprovechar al máximo las pistolas, debes subir de nivel la ventaja de Duelista. En el nivel 5, las pistolas no automáticas causan un 100% más de daño y es más probable que se desarmen e incluso hieran al enemigo cuando se disparan desde ellas. Sin embargo, bombear esta rama no siempre es racional, ya que los rifles de asalto y las carabinas son más efectivos que las pistolas en una batalla intensa.
Pistola de 10 mm
Por lo tanto, en la lista en la primera posición hay una pistola automática ordinaria de 10 mm, muy común en la Commonwealth, con la instalación de modificaciones que un jugador de nivel 4-15 puede hacer frente. Le recomendamos que lo bombee de la siguiente manera:
Hay muchas modificaciones, si realizas mejoras constantemente, entonces el arma seguirá el ritmo del aumento en la complejidad de los enemigos al comienzo del juego.
La pistola le permitirá realizar un combate efectivo a una daga o distancia recta, tiene un bajo costo de disparo en VATS, y la presencia de una propiedad legendaria (óptimamente: hiriente, incendiaria, explosiva, paralizante) solo será una ventaja.
Alien Blaster
Esta arma es única, existe en una sola copia, no tiene una propiedad legendaria. Dispara plasma azul que viaja más rápido que el plasma verde normal. Para obtener un arma, un personaje debe tener un nivel 20 o superior, luego aparecerá un OVNI cayendo en el cielo sobre la Commonwealth. Solo queda completar la búsqueda más simple para encontrarla, luego rastrear al alienígena y tomar el arma:
Escopeta de combate - Armas de Fallout 4. Escopeta de asalto de carga automática para la policía y operaciones Especiales... Debido al enorme daño y la prevalencia de municiones, es un excelente argumento para llevar a cabo ...
Ru.fallout.wikia.com
La escopeta de doble cañón es un arma en Fallout 4. Una escopeta de caza clásica de doble cañón, en la versión estándar, tiene la forma de una escopeta recortada. Está muy extendido en toda la Commonwealth y se encuentra entre muchos de sus habitantes.
Ru.fallout.wikia.com
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Steamcommunity.com
Www.worldofmods.ru
A pesar de la riqueza del mundo y la atmósfera, Fallout 4 atrae con su conjunto de armas original. Y antes que nada, debes prestar atención a las escopetas poderosas e interesantes.
Escopeta en Fallout 4
La escopeta de Fallout 4 es un arma cuerpo a cuerpo interesante y adictiva. Por supuesto, el corto alcance es un aumento significativo en la percepción, ya que para ser más precisos, significa la distancia promedio de la pelea. Hay muchas variedades en la inmensidad de este juego. de este tipo armas que definitivamente deberías probar. Sí, también hay ejemplos sencillos, entre los que cabe destacar una escopeta explosiva en Fallout 4, capaz de utilizar munición especial con encendido. Pero no te olvides de los tipos de armas legendarias, entre las que se encuentra la escopeta "Justicia" en Fallout 4. Este tipo tiene mayor daño y, con la máxima modificación de los componentes constituyentes, es capaz de infligir un daño colosal a los enemigos. Y este es solo un espécimen entre docenas de variedades diferentes. Pero no debe regocijarse en este estado de cosas, ya que algunas copias de esta arma se pueden encontrar solo en ciertos lugares, y las mejores copias se caen por casualidad y debe tener mucho cuidado de no perderlas.
¿Dónde puedes encontrar armas poderosas?
Y para encontrar algunas de las variedades, tendrás que visitar las más lugares peligrosos en la Commonwealth. Por ejemplo, la escopeta LeFusilTerribles en Fallout 4 está en posesión de Wire, el jefe de los asaltantes que ocuparon el territorio llamado Libertalia. Además, los representantes de la Hermandad del Acero también tienen una copia interesante que no tiene nombre. Pero en la mayoría de los casos, todavía caen por casualidad de monstruos legendarios y se almacenan en los rincones más secretos de la Commonwealth.
El predominio de modificaciones
Y ahora vale la pena recordar que este proyecto de juego tiene sus propias herramientas, por lo que deberíamos esperar una afluencia de modificaciones con nuevos tipos de armas. Por ejemplo, ya hay modificaciones para una escopeta de dos cañones que dispara misiles en Fallout 4. Además, más recientemente, se lanzó una modificación para una escopeta explosiva. Es cierto que para saber dónde encontrar una escopeta explosiva en Fallout 4, deberás completar una misión. Y hay muchas modificaciones de este tipo, algunas incluso agregan nuevos cartuchos para la escopeta en Fallout 4. Pero, a pesar de toda esta abundancia y posibilidades, el modelo "Justicia" sigue siendo reconocido como la mejor escopeta en Fallout 4. Es compacto, cómodo, de encendido rápido y se ve muy bien por fuera. Por lo tanto, no pierdas la oportunidad de hacerte con esta copia y prender fuego a cualquier enemigo en la inmensidad de la Commonwealth.
Los rifles no automáticos generalmente tienen una alta precisión y un daño mayor que las pistolas o las armas automáticas. La mayoría de estos rifles se ven afectados por los 3 rangos de la habilidad Sniper. Todos los rifles no automáticos dependen de la habilidad "Experto en carabinas", con 5 puntos invertidos, habrá una bonificación que te permitirá infligir el doble de daño e ignora el 30% de la armadura del enemigo, y también aumenta la posibilidad de dañar la del objetivo. miembro con un disparo. El artículo analiza todas las características iniciales de las carabinas y algunas armas exóticas, así como sus modificaciones individuales, gracias a las cuales se obtienen excelentes rifles de francotirador.
Carabina de asalto corta
Daño: 30 | El rifle de asalto estándar tiene un buen equilibrio entre daño y precisión, lo que lo convierte en una buena opción para una variedad de situaciones de combate. Muchas de las modificaciones disponibles harán que esta arma sea adecuada para el disparo automático. Una carabina de asalto debidamente modificada puede ser una buena carabina de francotirador con un cargador grande y una cadencia de fuego relativamente alta. A menudo se encuentran en supermutantes de alto nivel y también se pueden encontrar en toda la Commonwealth. |
Munición: 5.56 | |
Cadencia de tiro: 40 | |
Alcance: 119 | |
Precisión: 72 | |
Peso: 13.1 | |
Precio: 144 |
Corto b carabina
Pequeño escopeta de combate
Pequeño escopeta de dos cañones
Daño: 110 | La carabina Gaus es la maestra del sacrificio por encima de la precisión. Para hacer el máximo daño, necesitas acumular energía antes de disparar, manteniendo pulsado el gatillo momentáneamente. Es mejor usarlo desde la tapa. La única arma que utiliza un cartucho electromagnético de 2 mm como munición, una carabina Gauss debidamente modificada puede ser una valiosa adición a su arsenal. |
Cartuchos: cartucho electromagnético de 2 mm | |
Cadencia de tiro: 66 | |
Alcance: 191 | |
Precisión: 39 | |
Peso: 15.8 | |
Precio: 228 |
Recon.50 carabina de francotirador
Daño: 64 | Para ser honesto, no siempre es la mejor opción ir con un cañón listo contra una multitud de enemigos. Es un rifle de caza que ha sido modificado para usar balas de calibre .50 y es altamente preciso a grandes distancias. Mayor capacidad del cargador, minimiza las recargas y un silenciador adjunto mantendrá la ubicación del tirador lejos de los enemigos. Mantente en las sombras y esta clásica reelaboración de un rifle de francotirador te permitirá terminar los tiroteos antes de que comiencen. |
Munición: .50 | |
Tasa de fuego: 4 | |
Alcance: 185 | |
Precisión: 112 | |
Peso: 19.2 | |
Precio: 212 |
Pequeño instituto carabina
Mosquetón láser corto
Daño:30 (enérgico) | El mosquete láser estándar no es muy preciso en comparación con otras carabinas de energía, pero lo hace. O
Mayor daño debido al proceso de recarga único. El condensador estándar puede contener un máximo de 2 cargas, pero los condensadores más avanzados pueden contener hasta 6 cargas. El resultado es un daño más severo por un disparo con un consumo significativo de munición. Se pueden encontrar mosquetes láser ligeramente modificados fuera del Freedom Museum. |
Cartuchos:Batería nuclear | |
Tasa de fuego: 6 | |
Alcance: 71 | |
Precisión: 70 | |
Peso: 12.6 | |
Precio: 57 |
Daño: - | Mientras que las armas convencionales se utilizan para infligir daño directo, la carabina de inyección se utiliza para golpear a los enemigos con efectos dañinos. Esta arma admite una amplia variedad de cartuchos de inyección, cada uno de los cuales se puede fabricar en un laboratorio químico. Los objetivos pueden estar cabreados, paralizados, debilitados, envenenados, etc. Hay varias carabinas de inyección esparcidas por toda la Commonwealth. Se pueden encontrar en el Hospital Medford, el Centro de Transfusión de Sangre de Massachusetts, el Sanatorio Sandy Cows, el Centro Médico de la Bahía de Massachusetts, el Hospital Mental Parsons y varios otros lugares. Además, hay una carabina de inyección en la bóveda 81 y es fácil de conseguir completando la misión Zakutok. |
Cartuchos: jeringas | |
Cadencia de tiro: 33 | |
Alcance: 119 | |
Precisión: 72 | |
Peso: 6.2 | |
Precio: 132 |