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Tu arma favorita. Tu arma favorita Escopeta de combate explosiva Fallout 4

Otra escopeta única, la propiedad legendaria de esta arma, es la capacidad de aturdir al enemigo al golpearla, de lo contrario es una escopeta normal. Puedes encontrar esta arma en la Alianza, en un comerciante llamado Penny Fitzgerald.

#9 Ganador

Otra pistola calibre .44, cuando golpea al enemigo, las balas de esta pistola le prenden fuego, causando daño adicional. Para encontrar esta pistola, tiene que deambular bastante, para esto debe estar al lado de la granja de Finch, encontrar la ubicación sin marcar "Estación de bombeo", en esta ubicación encontrar una puerta con una cerradura codificada, ingresar el código "10 4 5 1 ”y coge la pistola.

#10 Reba

Reba es un rifle de caza ordinario, en el que solo el nombre es único. Lo puedes encontrar en la ubicación de la Casa de las Manos.

#11 Reba II

Allí, en la ubicación de la Casa de las Manos, puedes encontrar la segunda versión de la carabina Reb. A diferencia de la primera versión, esta carabina tiene una propiedad legendaria "Desastrosa", da un 50% de daño adicional al disparar contra criaturas mutantes.

#12 Metralleta plateada

Esta arma pertenecía a un superhéroe llamado Silver Cloak, que "vivió" antes La gran Guerra... Lo curioso es que aunque esta arma pertenecía a un superhéroe, no tiene propiedades legendarias, es solo una metralleta con un nombre único. Puedes obtener esta arma completando la misión Silver Cloak.

# 13 "Salvador"

Esta arma es una pistola modificada que tiene un silenciador extraíble y la capacidad de disparar semiautomática. Esta arma no tiene propiedades legendarias. Si necesitas esta semi-ametralladora, completa la misión "Trabajo encubierto" para el subterráneo y, en el transcurso de ella, toma la pistola del cuerpo de Tommy Whispers.

Esta carabina tiene la propiedad legendaria "Double Shot" y te permite disparar un doble tiro con solo una ronda. Esta carabina se puede comprar en el Refugio 81 del comerciante Alexis Combs.

#15 Jamotron

Un arma bastante divertida, una especie de análogo de la raqueta de Fallout 3. Puede disparar con cualquier basura que haya en el inventario del personaje principal. Puedes encontrar esta divertida arma al completar la búsqueda "Llamada a las armas" para la Hermandad del Acero, y algunas veces puedes quitarla del cuerpo del Sea Devil.

En este artículo, intentamos proporcionar información sobre armas en Fallout 4, ¡esperamos que este artículo te haya ayudado a elegir la mejor arma para ti!

Ofrecieron un diseñador de armas muy flexible, que permite convertir cualquier cañón debajo de cualquier cartucho en un rifle de asalto, carabina o rifle. Sin embargo, ¿cuáles son las mejores opciones? Hemos revisado todas las armas del juego y los complementos para responder a esta pregunta. Tenga cuidado, el texto contiene spoilers.

Teoría de armas de Fallout 4

Comencemos nuestra guía con un análisis de las principales propiedades que tienen las armas en Fallout 4. Comprenderlas será útil cuando elija un arma para usted o la modifique, ni mucho menos. arma única en Fallout 4 se puede comparar con un regular correctamente modificado.

Según el daño infligido, conviene dividir todas las armas en cuatro tipos, cuanto más, menos daño por segundo:

  • Arma de fuego: Inflige daño balístico normal hasta el punto en el que se dirige la mira, pero las balas siempre tienen desviación. Para el NPC y el jugador, el daño pasajero se reduce con la armadura, y para el Superviviente puede reducir adicionalmente las habilidades.
  • Enérgico: aplicado por láser, plasma y cañón de riel. Las armas láser pueden prender fuego al objetivo, mientras que las armas de plasma pueden convertirlo en baba. Los rayos láser y los cañones de riel golpean el punto donde se dirige la mira de la mira, mucho más a menudo que el plasma o las armas de fuego. El Superviviente puede aumentar la resistencia con varias habilidades.
  • Radiación: Inflige un daño significativo a humanos y animales normales, pero no afecta a robots ni mutantes. Además, el daño no atraviesa la armadura si se bombea para protegerlo de la radiación. Dado que la radiación se considera en una escala separada, el daño por radiación no se manifiesta de inmediato: debe llenar bien al enemigo con cartuchos, para que prefiera morir por exposición directa.
  • Venenoso: Este tipo de daño es el más difícil de predecir, ya que solo causa un daño significativo después de 2-3 minutos, lo que es largo para cualquier pelea. El veneno está completamente bloqueado por una armadura, y los mutantes de la Commonwealth tienen protección parcial o total contra este tipo de daño.

Armas en Fallout 4:

  • Común no posee propiedades, tiene un máximo de posibilidades de modificación.
  • Legendario posee las llamadas "propiedades legendarias", como daño por fuego o sangrado. Las propiedades de un arma son varias débiles o una fuerte. La última opción es preferible, las propiedades débiles serán absorbidas por la armadura y la fuerte definitivamente la romperá. Caído al azar de enemigos legendarios (marcado con un asterisco). Las armas legendarias no siempre son completamente modificables.
  • Único- marcado con una estrella y tiene un nombre único que no se puede cambiar. Siempre tiene alguna propiedad legendaria. Estas armas se emiten para completar misiones, se pueden encontrar mientras se explora el mundo del juego o se pueden comprar a los comerciantes a un alto precio. Esta arma solo está sujeta a mejoras cosméticas, como cambiar la empuñadura.

Las principales propiedades legendarias de las armas., que será útil siempre y contra cualquier enemigo, en orden descendente de fuerza de impacto:

  • Hiriente- cualquier objetivo alcanzado por al menos una bala recibe 25 unidades. daño adicional por sangrado, y el efecto actúa sobre robots y mecanismos. Ignora la resistencia al daño y la armadura del objetivo. Usando esta propiedad, puedes cortar al enemigo con una docena de balas y dejarlo sangrar, y haz la siguiente tú mismo. Este daño se acumula especialmente bien cuando se usan escopetas o ametralladoras.
  • Poderoso- Daño a todo tipo de enemigos aumentado en un 25%. No es el primero porque es extremadamente raro y el efecto en sí depende de la potencia base del arma. Para un cañón débil, un aumento del daño en una cuarta parte no ayudará tanto como un daño adicional de 15-25 de otra propiedad.
  • Incendiario- prende fuego al enemigo, infligiendo 15 puntos de daño por fuego. Similar a la propiedad "hiriente", pero no tan poderosa.
  • Explosivo- la bala explota e inflige 15 de daño de área. Le permite alcanzar el objetivo si se esconde detrás de una cobertura, disparando a la superficie junto al objetivo. Puede ser útil en la etapa inicial del juego, pero luego es más rentable golpear al enemigo.
  • Herida- Inflige un 50% más de daño a las extremidades. Existe la posibilidad de arrancarlo o dañarlo;
  • Irradiando- el objetivo recibe 50 unidades de radiación, por lo que cada disparo reduce la escala de salud. No funciona con robots.
  • Plasma- Inflige 10 unidades de daño energético adicional de plasma (no requiere cartuchos de plasma), cualquier disparo tiene la posibilidad de convertir al enemigo en baba.
  • Provocativo inflige el doble de daño a los objetivos con plena salud, ideal para iniciar una pelea.
  • Interminable- Disparar no requiere recargar el cargador, pero la munición se desperdicia. Útil para rifles de francotirador o carabinas, pero se vuelve inútil cuando aparece la misma arma con una propiedad legendaria más beneficiosa.
  • Médico brujo inflige 30 unidades adicionales de daño por veneno durante 10 segundos.
Esta no es una lista completa, así que no te olvides del estilo con el que estás jugando. Por ejemplo, para asesinatos sigilosos, puede usar propiedades legendarias asociadas con VATS.

La práctica de usar armas en Fallout 4

Y aunque las opciones anteriores para clasificar las armas son oficiales, es más eficiente dividir las armas por el tipo de cartuchos utilizados y describir los límites del arma que se construye sobre su base.

Echemos un vistazo a la diferencia entre cartuchos. Empecemos por las armas de fuego:

  • Calibre de cartucho.38- La munición más común utilizada en pistolas y rifles de asalto de inicio del juego. Alcance de disparo limitado, daño bajo. En niveles altos, el alcance del arma construida sobre la base de este cartucho se reducirá para combatir a distancia directa con oponentes débiles.
  • Calibre de cartucho 44- munición rara y poderosa para revólveres y sus modificaciones. Prácticamente no se utiliza debido al alto retroceso y la baja velocidad de disparo del arma giratoria.
  • Mandril 10 mm- una munición potente y de ancho medio que se utiliza en una sola arma - pistolas de 10 mm. Debido a esto, al final del juego, pierde incluso hasta el calibre .38 en eficiencia, pero al principio tales pistolas (especialmente con propiedades legendarias) serán el último argumento en la batalla.
  • Cartucho calibre .308- una munición bastante común, el arma basada en ella será notablemente más poderosa que el calibre .38 y te permitirá destruir objetivos blindados en combate cuerpo a cuerpo. A medio alcance, causa un daño significativo a objetivos sin armadura, pero con un aumento en el alcance, la precisión del fuego disminuye.
  • Calibre de cartucho 5 mm solo se usa en la Minigun. Una munición barata y relativamente común, puedes reclutar varios miles simplemente recolectando enemigos de los cadáveres. Se consume muy rápidamente, causa poco daño incluso a corta distancia. Dado que la Minigun en sí es un arma débil, no tiene valor práctico al final del juego o en un nivel alto de dificultad.
  • Calibre de cartucho.45 generalizada en la Commonwealth, se puede llamar una munición universal para carabinas. Inflige un buen daño a medio alcance a objetivos blindados, el arma en su base hace un daño excelente cuando dispara en la cabeza y en las extremidades de objetivos tenaces bien blindados o mutantes legendarios.
  • Cartucho calibre .50 es raro, pocas gotas de los enemigos, si lo usas a menudo, tendrás que comprarlo constantemente. Le permite realizar disparos seguros a larga distancia, las armas basadas en él solo pueden ser rifles de francotirador con diferentes miras ópticas. Puedes hacer una pistola o una carabina p.50, pero debido al retroceso, tendrán poco sentido en una batalla intensa.
  • Cartucho de escopeta Se utiliza en todas las armas de ánima lisa y escopetas de combate, especialmente bueno para intensos combates a corta distancia. Extendido en la Commonwealth, pero también se consume muy rápidamente.
  • Calibre del cartucho 5,56 mm solo se usa en un arma: el rifle de asalto. Es muy raro, hay pocos enemigos en la Commonwealth de los que se puede recolectar, es caro para los comerciantes. Una carabina basada en ella tiene un daño y una precisión excelentes, lo que le permite disparar incluso a larga distancia.
Considere los cartuchos de armas de energía. Recuerda siempre que el uso de armas de energía desenmascara completamente al personaje:
  • Batería nuclear- una munición muy extendida en la Commonwealth, no debería tener problemas para adquirirla o recolectarla. Requerido para el funcionamiento de todo el espectro de armas láser: pistolas, ametralladoras, carabinas, rifles de francotirador, que se logra mediante el uso de diferentes modificaciones. El daño también aumenta a medida que subes de nivel, pero requiere puntos de habilidad.

    Debido a la naturaleza de la mecánica de disparo, disparar a largas distancias puede resultar difícil, recomendamos utilizar arma láser a distancias de combate directo o cuerpo a cuerpo. Además, el daño infligido disminuye con la distancia o debido a la niebla. Tampoco se recomienda limitar el tamaño del cargador; es mejor disparar más tiros con daño medio y precisión media que unos pocos tiros con alta precisión y alto daño.

  • Carga de plasma- munición bastante rara en la Commonwealth, puedes comprarla a muchos comerciantes, pero solo puedes recogerla de los cadáveres de los fusileros. Al igual que con uno láser, debido a modificaciones es posible hacer una pistola, ametralladora, carabina o rifle de francotirador... Pero el daño causado por ellos casi siempre será el más alto de su clase. Esto se compensa por el hecho de que cada manojo de plasma liberado tiene una velocidad de vuelo baja y, en algunos casos, estas armas pueden resultar inútiles.

    El plasma destruye fácilmente robots, vehículos y oponentes con servoarmadura, especialmente a corta distancia. El daño a las bestias y supermutantes de la Commonwealth es menor.

  • Cartucho electromagnético de 2 mm se usa solo en un arma: el Railgun. La munición es muy rara, prácticamente no se vende en la Commonwealth, tiene la forma de una aguja alargada, lo que afecta la percepción del disparo. Railgun está destinado a ser un poderoso rifle de francotirador de final de juego, y lo es. Los mods solo ajustan el disparo y el retroceso.

Después de revisar cuidadosamente todas las armas en el juego y adiciones, elegimos solo aquellas que causan daño garantizado, sin importar el tipo de enemigo, su armadura y resistencia al daño. Pocas opciones de armas cumplen con todos estos requisitos:

  • Pistolas - 4 opciones;
  • Rifles de asalto y metralletas - 5 variantes;
  • Carabinas - 3 opciones;
  • Escopetas - Opción 1;
  • Rifles de francotirador: 3 opciones;
  • Varias especies exóticas, incluidas armas pesadas y cuerpo a cuerpo.

Las mejores armas de Fallout 4: pistolas

Para aprovechar al máximo las pistolas, debes subir de nivel la ventaja de Duelista. En el nivel 5, las pistolas no automáticas causan un 100% más de daño y es más probable que se desarmen e incluso hieran al enemigo cuando se disparan desde ellas. Sin embargo, bombear esta rama no siempre es racional, ya que los rifles de asalto y las carabinas son más efectivos que las pistolas en una batalla intensa.

Pistola de 10 mm

Por lo tanto, en la lista en la primera posición hay una pistola automática ordinaria de 10 mm, muy común en la Commonwealth, con la instalación de modificaciones que un jugador de nivel 4-15 puede hacer frente. Le recomendamos que lo bombee de la siguiente manera:

Hay muchas modificaciones, si realizas mejoras constantemente, entonces el arma seguirá el ritmo del aumento en la complejidad de los enemigos al comienzo del juego.

La pistola le permitirá realizar un combate efectivo a una daga o distancia recta, tiene un bajo costo de disparo en VATS, y la presencia de una propiedad legendaria (óptimamente: hiriente, incendiaria, explosiva, paralizante) solo será una ventaja.

Alien Blaster

Esta arma es única, existe en una sola copia, no tiene una propiedad legendaria. Dispara plasma azul que viaja más rápido que el plasma verde normal. Para obtener un arma, un personaje debe tener un nivel 20 o superior, luego aparecerá un OVNI cayendo en el cielo sobre la Commonwealth. Solo queda completar la búsqueda más simple para encontrarla, luego rastrear al alienígena y tomar el arma:

Escopeta de combate - Armas de Fallout 4. Escopeta de asalto de carga automática para la policía y operaciones Especiales... Debido al enorme daño y la prevalencia de municiones, es un excelente argumento para llevar a cabo ...

Ru.fallout.wikia.com

  • Códigos e identificadores de artículos de Fallout 4 | inFallout.ru

    • En Fallout 4, cada artículo tiene su propio número de identificación, que lo identifica de forma única.
    • Escopeta de combate corta. 0015B044. Pistola ametralladora.
    • Explosivo. 001e73bd. La carga explota al impactar e inflige 15 de daño de área.
    • Códigos e ID de elementos de Fallout 4. Todas las revistas de Tesla Science en Fallout 4. Cómo conseguir una gran armadura en Fallout 4.
  • Escopeta de dos cañones (Fallout 4) | Asilo | FANDOM impulsado por Wikia

    La escopeta de doble cañón es un arma en Fallout 4. Una escopeta de caza clásica de doble cañón, en la versión estándar, tiene la forma de una escopeta recortada. Está muy extendido en toda la Commonwealth y se encuentra entre muchos de sus habitantes.

    Ru.fallout.wikia.com

  • Fallout 4 Secrets - Dónde encontrar la escopeta legendaria - Escopeta de combate explosiva. - YouTube

    • Fallout 4 | FAST FARM LEGENDAROK: ¡cómo revivir enemigos legendarios y obtener los MEJORES artículos!
    • Potente escopeta al comienzo del juego Fallout 4 secretos ¿Dónde encontrar?

    Www.youtube.com

  • Fallout 4 cómo fabricar armas legendarias

    • tomas una escopeta de combate con disparo automático y la bombeas al máximo para mayor precisión, le das
    • um ... deja caer el cañón al suelo para que no haya objetos cerca. expandir la rama 0.
    • Bueno, ingrese con cuidado el ID de beneficio. EN MI HUMILDE OPINIÓN - la mejor manera- una escopeta con efecto explosivo.
  • Comunidad Steam :: Guía :: Guía de Fallout 4: códigos para todos los elementos del juego (en realidad, todos)

    • Intenté recopilar todos los códigos, absolutamente todos los elementos del juego.
    • Introducción. En esta guía, una lista completa de los elementos disponibles en Fallout 4 que se pueden invocar ingresando el comando: player.additem [cantidad].

    Steamcommunity.com

  • Lista de ID de artículo principal de Fallout 4: ropa, armaduras, munición, medicinas y drogas

    • En esta página, encontrará las identificaciones de los elementos más útiles de Fallout 4: armaduras, ropa, munición, drogas y drogas.
    • 00069088 Supermartillo 0001f669 Minigun 000E27BC Láser Gatling 000D1EB0 Carabina óptica gausa 0014831С Escopeta corta de combate 0015В044 ...

    Www.worldofmods.ru

  • Lista de ID de artículos, armas, materiales y armaduras en la guía de Fallout 4 | VirtualGameInfo.ru

    • Una tabla con listas de ID de elementos en Fallout 4. La lista que estamos buscando: Esenciales. Materiales de construcción.
    • Carabina óptica gauss. 0014831C. Escopeta de combate corta. 0015B044. Pistola ametralladora.

    A pesar de la riqueza del mundo y la atmósfera, Fallout 4 atrae con su conjunto de armas original. Y antes que nada, debes prestar atención a las escopetas poderosas e interesantes.

    Escopeta en Fallout 4

    La escopeta de Fallout 4 es un arma cuerpo a cuerpo interesante y adictiva. Por supuesto, el corto alcance es un aumento significativo en la percepción, ya que para ser más precisos, significa la distancia promedio de la pelea. Hay muchas variedades en la inmensidad de este juego. de este tipo armas que definitivamente deberías probar. Sí, también hay ejemplos sencillos, entre los que cabe destacar una escopeta explosiva en Fallout 4, capaz de utilizar munición especial con encendido. Pero no te olvides de los tipos de armas legendarias, entre las que se encuentra la escopeta "Justicia" en Fallout 4. Este tipo tiene mayor daño y, con la máxima modificación de los componentes constituyentes, es capaz de infligir un daño colosal a los enemigos. Y este es solo un espécimen entre docenas de variedades diferentes. Pero no debe regocijarse en este estado de cosas, ya que algunas copias de esta arma se pueden encontrar solo en ciertos lugares, y las mejores copias se caen por casualidad y debe tener mucho cuidado de no perderlas.

    ¿Dónde puedes encontrar armas poderosas?

    Y para encontrar algunas de las variedades, tendrás que visitar las más lugares peligrosos en la Commonwealth. Por ejemplo, la escopeta LeFusilTerribles en Fallout 4 está en posesión de Wire, el jefe de los asaltantes que ocuparon el territorio llamado Libertalia. Además, los representantes de la Hermandad del Acero también tienen una copia interesante que no tiene nombre. Pero en la mayoría de los casos, todavía caen por casualidad de monstruos legendarios y se almacenan en los rincones más secretos de la Commonwealth.

    El predominio de modificaciones

    Y ahora vale la pena recordar que este proyecto de juego tiene sus propias herramientas, por lo que deberíamos esperar una afluencia de modificaciones con nuevos tipos de armas. Por ejemplo, ya hay modificaciones para una escopeta de dos cañones que dispara misiles en Fallout 4. Además, más recientemente, se lanzó una modificación para una escopeta explosiva. Es cierto que para saber dónde encontrar una escopeta explosiva en Fallout 4, deberás completar una misión. Y hay muchas modificaciones de este tipo, algunas incluso agregan nuevos cartuchos para la escopeta en Fallout 4. Pero, a pesar de toda esta abundancia y posibilidades, el modelo "Justicia" sigue siendo reconocido como la mejor escopeta en Fallout 4. Es compacto, cómodo, de encendido rápido y se ve muy bien por fuera. Por lo tanto, no pierdas la oportunidad de hacerte con esta copia y prender fuego a cualquier enemigo en la inmensidad de la Commonwealth.

    Los rifles no automáticos generalmente tienen una alta precisión y un daño mayor que las pistolas o las armas automáticas. La mayoría de estos rifles se ven afectados por los 3 rangos de la habilidad Sniper. Todos los rifles no automáticos dependen de la habilidad "Experto en carabinas", con 5 puntos invertidos, habrá una bonificación que te permitirá infligir el doble de daño e ignora el 30% de la armadura del enemigo, y también aumenta la posibilidad de dañar la del objetivo. miembro con un disparo. El artículo analiza todas las características iniciales de las carabinas y algunas armas exóticas, así como sus modificaciones individuales, gracias a las cuales se obtienen excelentes rifles de francotirador.

    Carabina de asalto corta


    Daño: 30 El rifle de asalto estándar tiene un buen equilibrio entre daño y precisión, lo que lo convierte en una buena opción para una variedad de situaciones de combate. Muchas de las modificaciones disponibles harán que esta arma sea adecuada para el disparo automático. Una carabina de asalto debidamente modificada puede ser una buena carabina de francotirador con un cargador grande y una cadencia de fuego relativamente alta.

    A menudo se encuentran en supermutantes de alto nivel y también se pueden encontrar en toda la Commonwealth.

    Munición: 5.56
    Cadencia de tiro: 40
    Alcance: 119
    Precisión: 72
    Peso: 13.1
    Precio: 144

    Corto b carabina



    Pequeño escopeta de combate


    Pequeño escopeta de dos cañones



    Daño: 110 La carabina Gaus es la maestra del sacrificio por encima de la precisión. Para hacer el máximo daño, necesitas acumular energía antes de disparar, manteniendo pulsado el gatillo momentáneamente. Es mejor usarlo desde la tapa. La única arma que utiliza un cartucho electromagnético de 2 mm como munición, una carabina Gauss debidamente modificada puede ser una valiosa adición a su arsenal.
    Cartuchos: cartucho electromagnético de 2 mm
    Cadencia de tiro: 66
    Alcance: 191
    Precisión: 39
    Peso: 15.8
    Precio: 228


    Recon.50 carabina de francotirador



    Daño: 64 Para ser honesto, no siempre es la mejor opción ir con un cañón listo contra una multitud de enemigos. Es un rifle de caza que ha sido modificado para usar balas de calibre .50 y es altamente preciso a grandes distancias. Mayor capacidad del cargador, minimiza las recargas y un silenciador adjunto mantendrá la ubicación del tirador lejos de los enemigos. Mantente en las sombras y esta clásica reelaboración de un rifle de francotirador te permitirá terminar los tiroteos antes de que comiencen.
    Munición: .50
    Tasa de fuego: 4
    Alcance: 185
    Precisión: 112
    Peso: 19.2
    Precio: 212

    Pequeño instituto carabina



    Mosquetón láser corto





    Daño:30 (enérgico) El mosquete láser estándar no es muy preciso en comparación con otras carabinas de energía, pero lo hace. O Mayor daño debido al proceso de recarga único. El condensador estándar puede contener un máximo de 2 cargas, pero los condensadores más avanzados pueden contener hasta 6 cargas. El resultado es un daño más severo por un disparo con un consumo significativo de munición.
    Se pueden encontrar mosquetes láser ligeramente modificados fuera del Freedom Museum.
    Cartuchos:Batería nuclear
    Tasa de fuego: 6
    Alcance: 71
    Precisión: 70
    Peso: 12.6
    Precio: 57














    Daño: - Mientras que las armas convencionales se utilizan para infligir daño directo, la carabina de inyección se utiliza para golpear a los enemigos con efectos dañinos. Esta arma admite una amplia variedad de cartuchos de inyección, cada uno de los cuales se puede fabricar en un laboratorio químico. Los objetivos pueden estar cabreados, paralizados, debilitados, envenenados, etc.

    Hay varias carabinas de inyección esparcidas por toda la Commonwealth. Se pueden encontrar en el Hospital Medford, el Centro de Transfusión de Sangre de Massachusetts, el Sanatorio Sandy Cows, el Centro Médico de la Bahía de Massachusetts, el Hospital Mental Parsons y varios otros lugares. Además, hay una carabina de inyección en la bóveda 81 y es fácil de conseguir completando la misión Zakutok.

    Cartuchos: jeringas
    Cadencia de tiro: 33
    Alcance: 119
    Precisión: 72
    Peso: 6.2
    Precio: 132


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