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Fallout 4 es un arma especial. La mejor arma. Mods y trucos

Fallout 4 tiene una amplia variedad de armas. Esta página muestra los lugares donde puedes encontrar las mejores, únicas y especiales armas.

Arma única Pistola de clavos

Esta arma se puede encontrar casi al comienzo del juego. Es bastante efectivo y causa un daño devastador, puede arrancar la cabeza o las extremidades del enemigo.

Ganador de pistola

Este revólver tiene la propiedad de cartuchos incendiarios, el daño adicional por fuego es de 15 unidades. Uno de mejores pistolas en el juego, especialmente si el beneficio de Duelista está bombeado. Lo puedes encontrar cerca de Finch's Farm.

Hacha legendaria de Grognak

Esta hacha es bastante poderosa para infligir dolor en cuerpo a cuerpo, tiene la propiedad Herir, que inflige daño adicional a los enemigos por la pérdida de sangre.

Diente de cuchillo Kremva

Esta arma se puede encontrar en la ubicación de Dunwich Drillers. La hoja tiene un efecto venenoso. Recuerde quitarse la servoarmadura antes de lanzarse a por la hoja. De lo contrario, perderás el exoesqueleto de la armadura.

Bola blanca de béisbol de la Serie Mundial 2076

Arma cuerpo a cuerpo única. La propiedad legendaria del murciélago es la posibilidad de lanzar al enemigo por los aires durante la batalla. Puedes encontrar esta arma en un asentamiento llamado Jameika Plain. Comience su búsqueda con el edificio al lado de la iglesia.

Juicio de escopeta

Puede considerarse la escopeta más poderosa del juego, especialmente con modificaciones. Lo bueno es que puedes encontrarlo en medio del juego. Puedes comprar esta arma insustituible por 1400 gorras en la tienda Alliance.

Pistola alienígena

Una de las armas más icónicas de Fallout 4, que pertenece a representantes alienígenas. Puede obtenerlo en el lugar del accidente ovni.

Lanzador Big Boy

Esta modificación del Fat Man costará 8000 gorras. Puede comprarlo a un comerciante llamado Arthur en el asentamiento de Diamond City. ¡La principal diferencia con Fat Man es el doble daño! El lanzador dispara dos proyectiles a la vez.

Cryo Cannon Cryolator

Una de las armas más inusuales del juego se encuentra exactamente donde comienzas tu viaje en Fallout 4, a saber, el Refugio 111. Pero no podrás obtenerla de inmediato, ya que romper la caja requerirá un nivel experto.

Lanzador Fat Man

Fallout 4 tampoco prescindió de Fat Man, que no dejará ni un lugar húmedo de los enemigos. Hay varios lugares en el juego donde puedes encontrarlo, pero la forma más fácil es el Robot Junkyard en el lado noreste de la ciudad con la casa.

Espada de venganza del General del Caos

Probablemente la mejor espada en Fallout 4. Puedes obtener esta arma de un NPC ubicado en el restaurante de Drumlin. La institución está ubicada al sureste del Freedom Museum. Cuando llegue, verá una escaramuza armada. Tu tarea será asegurarte de que la mujer sobreviviera, ya que solo ella puede comprar una espada.

Lanzador de Hlamotron

Las armas en lugar de los cartuchos usarán basura directamente del inventario. Puede encontrar este milagro de la tecnología mientras completa las tareas de Brother Dance, es decir, en la mesa de la sala de control de ArcJetSystems.

Reinado justo del rifle láser

Puedes obtener este rifle después de completar la tarea de la Hermandad del Acero, que recibirás de Dance. Aunque el rifle se debilitará al final del juego, seguirá ocupando su merecido lugar en la tienda de rarezas.

Otra escopeta única, la propiedad legendaria de esta arma, es la capacidad de aturdir al enemigo al golpearla, de lo contrario es una escopeta normal. Puedes encontrar esta arma en la Alianza, en un comerciante llamado Penny Fitzgerald.

#9 Ganador

Otra pistola calibre .44, cuando golpea al enemigo, las balas de esta pistola le prenden fuego, causando daño adicional. Para encontrar esta pistola, tiene que deambular bastante, para esto debe estar al lado de la granja de Finch, encontrar la ubicación sin marcar "Estación de bombeo", en esta ubicación encontrar una puerta con una cerradura codificada, ingresar el código "10 4 5 1 ”y coge la pistola.

#10 Reba

Reba es un rifle de caza ordinario, en el que solo el nombre es único. Lo puedes encontrar en la ubicación de la Casa de las Manos.

#11 Reba II

Allí, en la ubicación de la Casa de las Manos, puedes encontrar la segunda versión de la carabina Reb. A diferencia de la primera versión, esta carabina tiene una propiedad legendaria "Desastrosa", da un 50% de daño adicional al disparar contra criaturas mutantes.

#12 Metralleta plateada

Esta arma pertenecía a un superhéroe llamado Silver Cloak, que "vivió" antes La gran Guerra... Lo curioso es que aunque esta arma pertenecía a un superhéroe, no tiene propiedades legendarias, es solo una metralleta con un nombre único. Puedes obtener esta arma completando la misión Silver Cloak.

# 13 "Salvador"

Esta arma es una pistola modificada con silenciador extraíble y capacidad de disparo semiautomático. Esta arma no tiene propiedades legendarias. Si necesitas esta semi-ametralladora, entonces completa la misión "Trabajo encubierto" para el subterráneo y, en el transcurso de su ejecución, toma la pistola del cuerpo de Tommy Whispers.

Esta carabina tiene la propiedad legendaria "Double Shot" y le permite disparar un doble tiro con una sola ronda. Esta carabina se puede comprar en el Refugio 81 del comerciante Alexis Combs.

#15 Jamotron

Un arma bastante divertida, una especie de análogo de la raqueta de Fallout 3. Puede disparar con cualquier basura que haya en el inventario del personaje principal. Puedes encontrar esta divertida arma al completar la búsqueda "Llamada a las armas" para la Hermandad del Acero, y algunas veces puedes quitarla del cuerpo del Sea Devil.

En este artículo, intentamos proporcionar información sobre armas en Fallout 4, ¡esperamos que este artículo te haya ayudado a elegir la mejor arma para ti!

Además de las armas convencionales, existen arma única en Fallout 4... Se recibe como recompensa por misiones, compradas o encontradas. Tiene bonificaciones especiales.

Lista de armas únicas

Hay tanto de bala como de frio arma especial.

Armas de fuego:

  • Álbum de recortes (que se encuentra durante la misión Llamada a las armas);
  • The Righteous Sovereign (después de la misión Call to Arms);
  • Pistola de Kellogg (misión Reunión);
  • Big Boy (en Diamond City, el comerciante Arturo);
  • Amigo leal (cómpralo a Arturo en Diamond City)
  • Cantante (compra en KL-E-O In Neighborhood);
  • Un kit de supervivencia especial (misión The Lost Patrol);
  • Salvador (misión trabajo encubierto);
  • Cryolator (Refugio 111, abre la cerradura);
  • Pistola extraterrestre (una cueva no lejos del lugar donde se estrelló la nave alienígena);
  • Press and Pray (cómpralo en Cricket, que a veces aparece cerca del Refugio 81) ;;
  • Oferta especial del técnico Tom (cómprelo del técnico Tom, miembro del Ferrocarril Subterráneo);
  • La carabina de Virgil (si matas a Virgil o dices que no trajiste el suero);
  • Reba II (la búsqueda de Barney en Salem);
  • Experimento 18-A (en el sintetizador del Instituto);
  • Ganador (estación de bombeo al noreste de la granja de Finch. Contraseña 10 4 5 1);
  • Según el mérito (comprar a Penny en la Alianza);
  • Le fusil terrible (lo alto de la torre en el emplazamiento de Libertalia);
  • Pistola de Lorenzo (búsqueda);
  • Wasteland Friend (cómpralo a Deb en Bunker Hill)
  • Nail Gun (hay un refugio antiaéreo al sureste de Diamond City);
  • Guardia del guardián (Cómpralo en el Refugio 81)
  • Prototipo UP77 (después de irrumpir en la terminal en University Point, se abrirá una bóveda. Hay una caja fuerte muy compleja. En ella hay un botón que abre el acceso a la habitación secreta);
  • Buenas intenciones (Ruinas de Quincy, mata a Quint);
  • Volley (completa una serie de misiones para robots del barco USS Constitution);
  • Ashbringer (misión);
  • Last Minute (cómpralo a Ronnie Shaw después de la misión Old Cannons);
  • Muerte del cielo (habiendo recibido el título de paladín, puedes comprarle a Tigan);
  • El mundo de Eddie (misión Ya es hora);
  • Uazelnaya Wintok (en Sean después de misiones para el Instituto).

Frío

  • Nudillos de poder viciosos (Mata a Swan en Boston Common)
  • Hacha de Grognack (muestra los cómics de Hubrys);

  • La espada de Shem Draun (misión El saltamontes dorado);
  • Boxeador de Rockville (vendedor de Arturo en Diamond City);
  • La venganza del general Zhao (en Trudy en Drumlin Diner);
  • Bola blanca de béisbol (sótano del ayuntamiento de la llanura abandonada de Jameika);
  • Big Jim (Walden Pond, Ranger Cave. Coge la llave de la mesa, sube las escaleras, abre el cajón);
  • Shish Kebab (Fábrica de Sagos Ironworks, Jefe de escoria);
  • Pickman Blade (Galería Pickman);
  • Diente de Kremwa (Cantera de perforadores de Danvic, Lake Dead End. armadura de poder antes de bucear);
  • Espada del oficial chino (legendario devorador de necrófagos salvajes en la cantera de los perforadores de Danwiche);
  • Guante Deathclaw (misión

Ofrecieron un diseñador de armas muy flexible, que permite convertir cualquier cañón debajo de cualquier cartucho en un rifle de asalto, carabina o rifle. Sin embargo, ¿cuáles son las mejores opciones? Hemos revisado todas las armas del juego y los complementos para responder a esta pregunta. Tenga cuidado, el texto contiene spoilers.

Teoría de armas de Fallout 4

Comencemos nuestra guía con un análisis de las principales propiedades que tienen las armas en Fallout 4. Comprenderlas será útil cuando recoja un arma o la modifique; no todas las armas únicas en Fallout 4 se pueden comparar con una normal correctamente modificada. .

Según el daño infligido, conviene dividir todas las armas en cuatro tipos, cuanto más, menos daño por segundo:

  • Arma de fuego: Inflige daño balístico normal hasta el punto en el que se dirige la mira, pero las balas siempre tienen desviación. Para el NPC y el jugador, el daño pasajero se reduce con la armadura, y para el Superviviente, además, puede disminuir las habilidades.
  • Enérgico: aplicado por láser, plasma y cañón de riel. Las armas láser pueden prender fuego al objetivo, mientras que las armas de plasma pueden convertirlo en baba. Los rayos láser y los cañones de riel golpean el punto donde se dirige la mira de la mira, mucho más a menudo que el plasma o las armas de fuego. El Superviviente puede aumentar las resistencias con varias habilidades.
  • Radiación: Inflige un daño significativo a humanos y animales normales, pero no afecta a robots ni mutantes. Además, el daño no atraviesa la armadura si se bombea para protegerse de la radiación. Dado que la radiación se considera en una escala separada, el daño por radiación no aparece de inmediato: debe llenar bien al enemigo con cartuchos, para que prefiera morir por exposición directa.
  • Venenoso: Este tipo de daño es el más difícil de predecir, ya que solo causa un daño significativo después de 2-3 minutos, lo que es largo para cualquier pelea. El veneno está completamente bloqueado por una armadura, y los mutantes de la Commonwealth tienen protección parcial o total contra este tipo de daño.

Armas en Fallout 4:

  • Común no posee propiedades, tiene un máximo de posibilidades de modificación.
  • Legendario posee las llamadas "propiedades legendarias", como daño por fuego o sangrado. Las propiedades de un arma son varias débiles o una fuerte. La última opción es preferible, las propiedades débiles serán absorbidas por la armadura y la fuerte definitivamente la romperá. Caído al azar de enemigos legendarios (marcado con un asterisco). Las armas legendarias no siempre son completamente modificables.
  • Único- marcado con una estrella y tiene un nombre único que no se puede cambiar. Siempre tiene alguna propiedad legendaria. Estas armas se emiten para completar misiones, se pueden encontrar mientras se explora el mundo del juego o se pueden comprar a los comerciantes a un alto precio. Esta arma solo está sujeta a mejoras cosméticas, como cambiar la empuñadura.

Las principales propiedades legendarias de las armas., que será útil siempre y contra cualquier enemigo, en orden descendente de fuerza de impacto:

  • Hiriente- cualquier objetivo alcanzado por al menos una bala recibe 25 unidades. daño adicional por sangrado, y el efecto actúa sobre robots y mecanismos. Ignora la resistencia al daño y la armadura del objetivo. Usando esta propiedad, puedes cortar al enemigo con una docena de balas y dejarlo sangrar, y haz la siguiente tú mismo. Este daño se acumula especialmente bien cuando se usan escopetas o ametralladoras.
  • Poderoso- Daño a todo tipo de enemigos aumentado en un 25%. No es el primero porque es extremadamente raro y el efecto en sí depende de la potencia base del arma. Para un cañón débil, un aumento del daño en una cuarta parte no ayudará tanto como un daño adicional de 15-25 de otra propiedad.
  • Incendiario- prende fuego al enemigo, infligiendo 15 puntos de daño por fuego. Similar a la propiedad "hiriente", pero no tan poderosa.
  • Explosivo- la bala explota e inflige 15 de daño de área. Le permite alcanzar el objetivo si se esconde detrás de una cobertura, disparando a la superficie junto al objetivo. Puede ser útil en la etapa inicial del juego, pero luego es más rentable golpear al enemigo.
  • Herida- Inflige un 50% más de daño a las extremidades. Existe la posibilidad de arrancarlo o dañarlo;
  • Irradiando- el objetivo recibe 50 unidades de radiación, por lo que cada disparo reduce la escala de salud. No funciona con robots.
  • Plasma- Inflige 10 unidades de daño energético adicional de plasma (no requiere cartuchos de plasma), cualquier disparo tiene la posibilidad de convertir al enemigo en baba.
  • Provocativo inflige el doble de daño a los objetivos con plena salud, ideal para iniciar una pelea.
  • Interminable- Disparar no requiere recargar el cargador, pero la munición se desperdicia. Es útil para rifles de francotirador o carabinas, pero se vuelve inútil cuando aparece la misma arma con una propiedad legendaria más beneficiosa.
  • Médico brujo inflige 30 unidades adicionales de daño por veneno durante 10 segundos.
Esta no es una lista completa, así que no te olvides del estilo con el que estás jugando. Por ejemplo, para asesinatos sigilosos, puede usar propiedades legendarias asociadas con VATS.

Práctica de armas de Fallout 4

Y aunque las opciones anteriores para clasificar las armas son oficiales, es más eficiente dividir las armas por el tipo de cartuchos utilizados y describir los límites del arma que se construye sobre su base.

Echemos un vistazo a la diferencia entre cartuchos. Empecemos por las armas de fuego:

  • Calibre de cartucho.38- La munición más común utilizada en pistolas y rifles de asalto de inicio del juego. Alcance de disparo limitado, daño bajo. En niveles altos, el alcance del arma construida sobre la base de este cartucho se reducirá para combatir a distancia directa con oponentes débiles.
  • Calibre de cartucho 44- munición rara y poderosa para revólveres y sus modificaciones. Prácticamente no se utiliza debido al alto retroceso y la baja velocidad de disparo del arma giratoria.
  • Mandril 10 mm- munición potente y de ancho medio utilizada en una sola arma - pistolas de 10 mm. Debido a esto, al final del juego, pierde incluso hasta el calibre .38 en eficiencia, pero al principio tales pistolas (especialmente con propiedades legendarias) serán el último argumento en la batalla.
  • Cartucho calibre .308- una munición bastante común, el arma basada en ella será notablemente más poderosa que el calibre .38 y te permitirá destruir objetivos blindados en combate cuerpo a cuerpo. A medio alcance, causa un daño significativo a objetivos sin armadura, pero con un aumento en el alcance, la precisión del fuego disminuye.
  • Cartucho de 5 mm utilizado solo en la Minigun. Una munición barata y relativamente común, puedes reclutar varios miles simplemente recolectando enemigos de los cadáveres. Se consume muy rápidamente, causa poco daño incluso a corta distancia. Dado que la Minigun en sí es un arma débil, no tiene valor práctico al final del juego o en un nivel alto de dificultad.
  • Calibre de cartucho.45 generalizada en la Commonwealth, se puede llamar una munición universal para carabinas. Inflige un buen daño a medio alcance a objetivos blindados, el arma en su base hace un daño excelente cuando dispara en la cabeza y en las extremidades de objetivos tenaces bien blindados o mutantes legendarios.
  • Cartucho calibre .50 es raro, pocas gotas de los enemigos, si lo usas a menudo, tendrás que comprarlo constantemente. Le permite realizar disparos seguros a larga distancia, las armas basadas en él solo pueden ser rifles de francotirador con diferentes miras ópticas. Puedes hacer una pistola o una carabina p.50, pero debido al retroceso, tendrán poco sentido en una batalla intensa.
  • Cartucho de escopeta Se utiliza en todas las armas de ánima lisa y escopetas de combate, especialmente buenas para intensos combates a corta distancia. Está muy extendido en la Commonwealth, pero se consume muy rápidamente.
  • Calibre del cartucho 5,56 mm solo se usa en un arma: el rifle de asalto. Es muy raro, en la Commonwealth hay pocos enemigos de los que se pueda recolectar, es caro para los comerciantes. Una carabina basada en ella tiene un daño y una precisión excelentes, lo que le permite disparar incluso a larga distancia.
Considere los cartuchos de armas de energía. Recuerda siempre que el uso de armas de energía desenmascara completamente al personaje:
  • Batería nuclear- una munición muy extendida en la Commonwealth, no debería tener problemas para adquirirla o recolectarla. Requerido para el funcionamiento de todo el espectro de armas láser: pistolas, ametralladoras, carabinas, rifles de francotirador, que se logra mediante el uso de diferentes modificaciones. El daño también aumenta a medida que subes de nivel, pero requiere puntos de habilidad.

    Debido a la mecánica del disparo, disparar a largas distancias puede resultar complicado, recomendamos utilizar arma láser a distancias de combate directo o cuerpo a cuerpo. Además, el daño infligido disminuye con la distancia o debido a la niebla. Tampoco se recomienda limitar el tamaño del cargador; es mejor disparar más tiros con daño medio y precisión media que unos pocos tiros con alta precisión y alto daño.

  • Carga de plasma- una munición bastante rara en la Commonwealth, puedes comprarla a muchos comerciantes, pero solo puedes recogerla de los cadáveres de fusileros. Al igual que con un láser, debido a modificaciones es posible hacer una pistola, ametralladora, carabina o rifle de francotirador de un solo cañón. Pero el daño causado por ellos casi siempre será el más alto de su clase. Esto se compensa por el hecho de que cada manojo de plasma liberado tiene una velocidad de vuelo baja y, en algunos casos, estas armas pueden resultar inútiles.

    El plasma destruye fácilmente robots, vehículos y oponentes con servoarmadura, especialmente a corta distancia. El daño a las bestias y supermutantes de la Commonwealth es menor.

  • Cartucho electromagnético de 2 mm se usa solo en un arma: el Railgun. La munición es muy rara, prácticamente no se vende en la Commonwealth, tiene la forma de una aguja alargada, lo que afecta la percepción del disparo. Railgun se concibe como una opción poderosa rifle de francotirador para el final del juego, eso es. Las modificaciones solo ajustan el disparo y el retroceso.

Después de revisar cuidadosamente todas las armas en el juego y adiciones, hemos elegido solo aquellas que infligen daño garantizado, independientemente del tipo de enemigo, su armadura y resistencia al daño. Pocas opciones de armas cumplen con todos estos requisitos:

  • Pistolas - 4 opciones;
  • Rifles de asalto y metralletas - 5 variantes;
  • Carabinas - 3 opciones;
  • Escopetas - Opción 1
  • Rifles de francotirador - 3 opciones;
  • Varios exóticos, incluidas armas pesadas y cuerpo a cuerpo.

Las mejores armas de Fallout 4: pistolas

Para aprovechar al máximo las pistolas, debes subir de nivel la ventaja de Duelista. En el nivel 5, las pistolas no automáticas causan un 100% más de daño y es más probable que se desarmen e incluso hieran al enemigo cuando se disparan desde ellas. Sin embargo, bombear esta rama no siempre es racional, ya que los rifles de asalto y las carabinas son más efectivos que las pistolas en una batalla intensa.

Pistola de 10 mm

Por lo tanto, en la lista en la primera posición se encuentra una pistola automática ordinaria de 10 mm, muy común en la Commonwealth, con la instalación de modificaciones que puede manejar un jugador de nivel 4-15. Le recomendamos que lo bombee de la siguiente manera:

Hay muchas modificaciones, si realizas mejoras constantemente, entonces el arma seguirá el ritmo del aumento en la complejidad de los enemigos al comienzo del juego.

La pistola te permitirá realizar un combate efectivo a daga o distancia directa, tiene un bajo costo por disparo en VATS, y la presencia de una propiedad legendaria (óptima: hiriente, incendiaria, explosiva, paralizante) solo será un plus.

Alien Blaster

Esta arma es única, existe en una sola copia, no tiene una propiedad legendaria. Dispara plasma azul que viaja más rápido que el plasma verde normal. Para recibir un arma, un personaje debe tener un nivel 20 o superior, luego aparecerá un OVNI cayendo en el cielo sobre la Commonwealth. Solo queda completar la búsqueda más simple para encontrarla, luego rastrear al alienígena y tomar el arma:


En eso guía analizaremos modificación de armaFallout 4 , como reparar un arma e incluso como remover volver a ponerlo en la funda.

¡La guerra la guerra nunca cambia! Con estas palabras el juego nos encuentra, y también nos encuentra con un arma futurista, cyberpunk, sin la cual ya es imposible imaginar la serie Fallout. El vector de desarrollo, desde la tercera parte se dirigió hacia la acción (tirador) y en la cuarta alcanzó su máximo. El sistema de juego de roles se simplifica, la armadura juega un papel muy diferente, pero los gritos ... ¡las armas nunca cambian!

Modificación de armas de Fallout 4


Una de las principales características del juego es la capacidad de mejorar tus armas. Este fue el caso en la tercera parte, pero aquí todo es mucho más simple, pero al mismo tiempo mucho más global. Ahora no necesitas buscar ciertas cosas para ciertas modificaciones y llevar montones de basura contigo como un acaparador. Ahora bien, si encuentra una lata de aluminio, entonces es aluminio, encuentra un tubo de aluminio y también es solo aluminio. No es necesario buscar en todo el mundo un coche de juguete para niños con ruedas para hacer una honda. Simplemente recoja toda la basura, vaya al banco de trabajo y comience a trabajar.

En esta parte del juego, un concepto como reparación de armas, porque en Fallout 4 el arma ahora sirve para siempre.

En el banco de trabajo, puede realizar las siguientes acciones:

    Modifica cualquier arma (si tienes las piezas necesarias).

    Desmontar armas innecesarias para repuestos (si aún no lo sabes cómo desmontar un arma enFallout 4, entonces aquí está la respuesta)

    Cambie el nombre del arma si no le gusta el nombre.


La mejora se produce en varias etapas. Primero, elegimos la base, por ejemplo, un murciélago, luego elegimos el material del que estará compuesto, por ejemplo, aluminio, y luego colgamos el kit de carrocería, como cadenas, clavos, etc.

Con un arma de fuego, es un poco más interesante, porque hay muchas más mejoras allí, desde cambiar el mango, hasta instalar una mira óptica y un cañón modificado. Las modificaciones afectan a muchos parámetros como el daño, la precisión, la velocidad de disparo, etc.


También hay muchas bonificaciones adicionales, por ejemplo, más 15 puntos de daño a los ghouls si vas desnudo en la luna llena, pero en calcetines y si tu pierna derecha está 75% dañada. Esto es un poco molesto, porque cuando equipas esta arma, sientes que estás pidiendo un préstamo, ganas dinero rápidamente. Podría haber hecho más de 15 daños.

Muchos no pueden entender donde comprar armas enFallout 4, pero de hecho, después de una hora de juego, encontrarás a muchas personas que estarán felices de empujarte productos y, a veces, se encontrarán con copias valiosas. Sobre arma única y dónde conseguirlo, puede averiguarlo a partir de esto.

Finalmente, antes de revisar los tipos de armas, analizaremos cómo esconder un arma enFallout 4, después de todo, algunos NPC ni siquiera nos hablarán si los pinchan con baúles. ¡Todo es muy sencillo! Mantén presionada la tecla R y, para obtener un arma, selecciónala en el pip-boy (por cierto, lee sobre cómo hacer un Pip-Boy con tus propias manos y descubrirás dónde comprar el Pip original -Boy from Bethesda), si está seleccionado, simplemente presione el botón izquierdo del mouse.

Fallout 4 armas cuerpo a cuerpo


Arma de ataque


Nudillos de latón


Fallout 4 arma de radiación (radiactiva)


Pistolas


Metralletas

Fallout 4 arma de energía


Arma pesada


Fallout 4 arma de plasma


Escopetas


Fallout 4 Armas automáticas


Lanzamiento



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