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Tutorial de texto completo de Resident Evil HD REMASTER. Miscelánea Resident Evil 7 tutorial toma una escopeta

La Unidad de Bioterrorismo de la BSAA es el epítome del profesionalismo, la resiliencia y la dedicación. Está formado por personal altamente calificado, posee las últimas armas, tecnologías avanzadas que ayudan a combatir las amenazas emergentes y proteger el futuro de la humanidad. Cada uno de los cuatro personajes activos disponibles durante el pasaje tiene su propia especialización y preferencias en la elección de armas. el papel principal en Resident Evil: Revelations queda relegado a. Es ella quien podrá aprovechar la integridad de la elección cuando todo el arsenal esté abierto. Esto sucederá solo después de que se cumplan ciertas condiciones, por ejemplo, el paso de un episodio o una exploración. Las armas en Resident Evil: Revelations se clasifican en pistolas, metralletas, escopetas, rifles y lanzagranadas. Todas las armas disponibles se almacenan en cajas de armas marcadas en el mapa del barco con un icono de pistola. Aquí se puede cambiar o mejorar debido a detalles que afectan las características, así como agregar características únicas. Los cartuchos para armas en Resident Evil: Revelations no están a la venta, se pueden buscar usando el "Génesis" (tecla [C]), escaneando los objetos circundantes en busca de cachés. Desbloquear mensajes arma secreta aparecen al final de la tarea en la pantalla de estadísticas.

Condiciones para obtener armas adicionales en Resident Evil: Revelations:

  • Pistolas:
    • M92F (potencia de fuego: 150; cadencia de tiro: 1,58; capacidad: 10; ranuras para piezas: 3) - armamento inicial.
    • Gobernante/ Gobierno (potencia de fuego: 200; cadencia de fuego: 1,37; capacidad: 7; espacios para piezas: 3) - después de la separación inesperada de Parker en el capítulo 10-2 y la aparición del temporizador, debe volver atrás y mirar el borde del puente derrumbado.
    • PC356(potencia de fuego: 130; cadencia de fuego: 1,58; capacidad: 8; ranuras para piezas: 5) - aparece después de matar a 150 mutantes en el modo "Campaña".
    • G18(potencia de fuego: 120; cadencia de fuego: 1,80; capacidad: 16; ranuras para piezas: 3): aparece después de escanear 30 huellas de manos a lo largo del juego.
  • Magnums:
    • Pitón/ Python (potencia de fuego: 1500; cadencia de fuego: 0,94; capacidad: 6; ranuras para piezas: 3) - en la habitación con el cheque de la tarjeta Veltro en las cabinas de la cubierta inferior (capítulo 7-1).
    • L. Hawk(potencia de fuego: 1200; cadencia de fuego: 1,25; capacidad: 6; ranuras para piezas: 2) - en la terminal en el lado derecho del elevador en la habitación con el acuario después de las cámaras de desinfección en la entrada del laboratorio (capítulo 8-3).
  • Escopetas:
    • Wyndham(potencia de fuego: 160x6; cadencia de fuego: 0,74; capacidad: 4; ranuras para piezas: 2) - ubicado en la pared de la cabina 302 en la cubierta superior. Para tomar la escopeta, debe tomar un plato llamado "Crest" de la estantería en la cabina del capitán en el puente, detrás de la puerta con la imagen del volante. La llave de la puerta está en el alféizar de la ventana de la sala de conferencias, en la sala de enfrente (capítulo 3-2).
    • M3(potencia de fuego: 130x6; cadencia de fuego: 0,94; capacidad: 6; espacios de parte: 4) - aparece al reunirse con Chris (capítulo 8-3).
    • Hidra/ Hydra (potencia de fuego: 130x9; velocidad de disparo: 0,91; capacidad: 5; espacios para piezas: 2): aparece después de pasar Resident Evil: Revelations en el nivel "Normal" o superior.
  • Metralletas y metralletas:
    • MP5(potencia de fuego: 110; cadencia de fuego: 7.50; capacidad: 50; ranuras para piezas: 3) - en la habitación con una caja de armas detrás de la puerta con un ancla en el compartimiento de la tripulación en el camino hacia Rachel, quien fue asesinada por Raymond's pareja. Raymond da la llave de la habitación a la salida de la sala de radio (capítulo 4-1).
    • AGO(potencia de fuego: 120; cadencia de fuego: 7,50; capacidad: 42; ranuras para piezas: 3) - en la mesa en la sala de calderas medio inundada en el compartimiento cigomático, inmediatamente después de descender la escalera detrás del "mecanismo de relojería" con un reinicio llave adentro, donde no hay suficiente equipo (Capítulo 5-2).
    • G36(potencia de fuego: 140; cadencia de fuego: 5,00; capacidad: 30; espacios para partes: 4) - aparece al conocer a Chris (capítulo 8-3).
    • P-90(potencia de fuego: 90; velocidad de disparo: 10,00; capacidad: 60; ranuras para piezas: 4) - en la barra del bar en el lado opuesto de la piscina en el solárium en el modo de juego "Underworld". Para depurar el agua de la piscina es necesario activar la trampilla de la sala técnica del solárium en el capítulo 3-2. La entrada al solárium se encuentra en el tercer nivel de una sala ovalada con un enorme reloj en el techo (capítulo 4-1).
  • Rifles de francotirador:
    • M40A1(potencia de fuego: 1100; cadencia de fuego: 0,61; capacidad: 8; ranuras para piezas: 4) - en la sala técnica del solárium (capítulo 3-2).
    • PSG1(potencia de fuego: 700; cadencia de fuego: 1,43; capacidad: 5; ranuras para piezas: 4): aparece después de escanear 15 huellas de manos a lo largo del juego.
  • Arma pesada:
    • Lanzagranadas/ Lanzacohetes (potencia de fuego: 30.000; cadencia de fuego: 1,00; capacidad: 1): se genera en el área con contenedores en el camino a la sala de control (capítulo 7-2).
    • Lanzagranadas sin fin- aparece después de pasar Resident Evil: Revelations en el nivel "Underworld".

El nuevo juego de Capcom brinda una oportunidad no solo para esconderse y huir de los enemigos. Si lo desea, puede plantarlos correctamente con una pistola de dos cañones. ¡Pero primero tienes que encontrarlo! Este artículo es una guía para encontrar todas las armas del juego.

Tenga en cuenta que no todos los tipos de armas están disponibles en cualquier momento, algunas de ellas se entregan al jugador únicamente de acuerdo con el escenario, después de lo cual se retiran, independientemente de sus deseos.

Algunas de las armas están completamente ocultas, tanto que incluso un jugador atento durante la primera partida puede perderlas fácilmente.

Atención, este artículo proporciona información detallada sobre cómo introducir un arma y, a menudo, puede simplificar significativamente el juego cuando te encuentras por primera vez. Por lo tanto, use el material solo si no tiene miedo de privarse del placer de la búsqueda independiente.

Cómo conseguir todas las armas cuerpo a cuerpo de Resident Evil 7

Hacha... Su el personaje principal encuentra una casa de huéspedes en la planta baja al comienzo del juego. Más bien, no lo encuentra, pero casi accidentalmente lo agarra en el fragor de la pelea.

El hacha es muy fácil de usar: con un ataque normal, Ethan diseca rápidamente el espacio frente a él en un radio pequeño, y un ataque dirigido te permite golpear un poco más y hacer un poco más de daño.

Después de completar el episodio en la casa de huéspedes, el jugador pierde el hacha y ya no puede usarlo.

Cuchillo de bolsillo... Otro arma de "historia" que Ethan le da a uno de los personajes del juego en la casa principal, en el primer piso. No echarás de menos este cuchillo aunque lo desees.

Las cualidades de lucha te permiten compararlo con un hacha, excepto que el radio del golpe es un poco más pequeño. Sí, y correr con él contra los oponentes es complicado, por lo que este pequeño cuchillo es el más adecuado para romper cajas.

Cuchillo de supervivencia... Un arma cuerpo a cuerpo que se puede encontrar más cerca del final del juego en un barco hundido (segundo piso).

Este es un cuchillo de caza, que es mucho más cómodo de usar en combate, pero de hecho es inútil, porque en las últimas etapas del juego no suele haber problemas con los cartuchos.

Una sierra circular... Se desbloquea después de la primera partida del juego.

Al mismo tiempo, algunos informan que solo obtuvieron la sierra después de aprobar el juego en un nivel de dificultad fácil. Otros jugadores informan que la sierra se le da solo a aquellos que completaron el juego dos veces, con diferentes finales.

Motosierra... Una herramienta muy conveniente para infligir un daño extremadamente fuerte, que, lamentablemente, no está disponible para el jugador, a excepción de una sola batalla con el primer jefe: Jack Baker.

Quizás, si se cumplen algunas condiciones especiales, aún se puede obtener, pero ahora, en el momento de escribir este artículo, no hay personas en la red que puedan hacer esto.

Cómo conseguir todas las pistolas Resident Evil 7

Pistola G17... De hecho, esta no es la primera arma de fuego que caerá en las tenaces garras de Ethan, ya que en el primer episodio, que es en la casa de huéspedes, primero tendrá tiempo de disparar desde la M19 ("Colt").

Sin embargo, una vez en la mansión, el jugador usará principalmente el G17, pero solo después de derrotar a Jack Baker, el primer jefe del juego. Por cierto, puedes saltarte accidentalmente el arma y derrotar al jefe asustado incluso sin ella. De todos modos, está al lado del cuerpo del ayudante del sheriff asesinado.

El cargador tiene capacidad para 10 rondas, lo cual es bastante conveniente en la batalla, pero el daño no es tan alto como nos gustaría.

Pistola M19... Técnicamente, esta es la primera pistola que el jugador poseerá durante el paso de Resident Evil 7. Luego, el jugador la pierde para luego encontrarla en un remolque en el patio, detrás de una puerta con tres cabezas de perro.

Es cierto que la pistola está rota y, para repararla, debe usar un kit de reparación. Afortunadamente, uno de estos útiles elementos está cerca, en una caja detrás de una pieza de metal clavada.

Puede ver el pasaje tapiado si sale del remolque y mira hacia adelante. Sin embargo, puede ser más prudente reservar un kit de reparación para reparar otra arma: una pistola de dos cañones.

El M19 es un poco más poderoso que su predecesor, pero solo tiene 7 rondas en la revista. Entonces tienes que retirarte más a menudo para recargar. No olvide consultar el contador de municiones con más frecuencia.

Pistola MPM... Una pequeña arma que fue creada para algún superagente, pero no para un futuro esposo atrapado en compañía de la caníbal familia Baker.

Puedes encontrarlo cerca del final del juego, en el barco. En el primer piso, busca una habitación en la que puedas guardar, la pistola está ahí.

A pesar de su impresionante apariencia, en la batalla no se muestra mejor que el G17: tiene un cargador para 10 rondas y tiene un débil efecto de frenado sobre los enemigos. No reaccionan a los sonidos de todos modos, por lo que el silenciador es inútil.

Pistola Albert-01... Literalmente cae del cielo al final del juego, en la última etapa de la batalla con el jefe final. Más tarde, el jugador lo encontrará en una caja personal cuando lo vuelva a reproducir.

Esta es la pistola más poderosa de Resident Evil 7, usando rondas regulares. La recompensa por una penetración increíble es el límite de 3 disparos antes de recargar.

Magnum M44... En silencio, esperando pacíficamente a su nuevo dueño en el remolque, justo a la salida de la puerta con tres cabezas de perro. Sin embargo, para tomarlo, tendrás que gastar 9 monedas antiguas, y es bastante difícil encontrarlas al comienzo del juego.

La cadencia de fuego del M44 es baja, pero esto se compensa con la enorme potencia de fuego que supera incluso a una escopeta y posiblemente a un disparo de dos cañones. Está cargado con cartuchos especiales de gran calibre que no se pueden crear con el gel, tendrás que buscarlos durante todo el juego.

Cómo conseguir todas las escopetas en Resident Evil 7

Escopeta de bomba M37... Se encuentra en el salón central de la mansión en el primer piso. Es difícil no notarlo: se muestra en un pedestal especial en una habitación bien iluminada. Por desgracia, simplemente no funcionará recogerlo, ya que la habitación está equipada con protección contra robos: cuando se quita el arma del pedestal, la puerta se cierra y convierte al "ladrón" en un prisionero.

Para obtener la escopeta M37, tendrá que encontrar un reemplazo. Para hacer esto, debes obtener la llave con el escorpión examinando las secciones disponibles de la mansión, y luego subir al segundo piso a la habitación de la abuela y recoger la escopeta rota allí. Es por ella que necesitas reemplazar el arma en el pedestal.

El M37 tiene 4 cargas y tiene una amplia distribución. Lo mejor es disparar a quemarropa.

Cañón de dos cañones M21... ¿Por qué no arreglar la pistola de dos cañones en lugar de dejarla para siempre en el vestíbulo central? Para hacer esto, primero debes encontrar un kit de reparación, de los cuales hay varios en el juego, y luego reemplazarlo nuevamente, esta vez dejando la escopeta de acción de bombeo en el pedestal.

Pero, de hecho, puede convertirse en el orgulloso propietario de ambas escopetas si encuentra una pistola de juguete de madera en la habitación de los niños. Se puede acceder a él en una etapa posterior del juego.

Como sugiere el nombre, una escopeta de dos cañones se puede disparar dos veces, después de lo cual será necesario recargarla. Sin embargo, esta desventaja se compensa completamente por la menor dispersión y, como resultado, más poder destructivo que el del M37.

Cómo conseguir una ametralladora y un lanzallamas en Resident Evil 7

Subfusil P19... Podrás disparar con esta arma después de reproducir la cinta de video, que es necesaria para el avance de la historia. Esto sucederá en el barco hundido, cerca del final del juego.

Después de ver una cinta VHS, también puede obtener una ametralladora P19 visitando la cabina del capitán en el mismo barco. El arma está en una caja cerrada con llave, por lo que debes correr un poco por el vecindario y encontrar la llave.

Exactamente esto fuego rápido en el juego, y además de esto, tiene un tamaño de revista impresionante: ¡64 rondas!

Pero esto no significa que debas bañar a los oponentes con una lluvia de balas, ya que debido al retroceso, muchas balas simplemente pasarán volando por encima del objetivo. Dispara con precisión y trata de ahorrar la mayor cantidad de municiones posible; aún así, te resultará útil.

Quemador... Este producto casero es bastante difícil de llamar un lanzallamas en toda regla, pero en Resident Evil 7 juega exactamente este papel.

Pero para prender fuego a un par de cabezas violentas, primero debes ensamblar un quemador de dos partes ubicadas en diferentes lugares del mismo lugar: la casa antigua, donde gobierna el segundo jefe del juego.

La primera parte del arma está fuera de la galería, y la segunda está en una de las casas, cuyo camino discurre por endebles tablones. No olvides combinar las dos partes encontradas, y luego obtendrás un arma muy conveniente con una gran munición.

Cómo conseguir lanzagranadas y bombas de distancia en Resident Evil 7

Lanzagranadas... ¿Qué podría ser más genial que los explosivos, especialmente cuando el próximo jefe está frente a ti? Pero para hacerse con esta arma ciertamente genial, tienes que sudar un poco.

El lanzagranadas se encuentra en un escondite ubicado en el dormitorio principal de la mansión. También es casero, lo más probable es que lo hizo el hijo de los Bakers, Lucas. En cualquier caso, para obtener acceso al nicho secreto, debe tomar posesión de la llave del cuervo.

El lanzagranadas se puede cargar con dos tipos de municiones: incendiarias y nerviosas.

Los primeros hacen un buen daño, pero los segundos pueden aturdir a casi cualquier enemigo para que puedas huir de él a una distancia segura. Sin embargo, las granadas incendiarias son más convenientes si sabes cómo posicionarlas bien en combate.

Bombas de distancia... Emitido a medida que avanza la historia mientras mira la cinta de video en el barco. Más tarde, puedes encontrar nuevas bombas en un montón de lugares diferentes, lo principal es examinar cuidadosamente cada nivel.

Las bombas se pueden colocar en el suelo o directamente a los oponentes, después de lo cual, huir (!), Detonar. El daño es muy alto, pero en una pelea contra oponentes rápidos, usar bombas es un inconveniente. Este explosivo se adapta mejor al combate con oponentes lentos y grandes.

Hay armas en Resident Evil 7, pero no siempre están en buen estado y necesitarás un kit de reparación para que el arma vuelva a disparar. Es bastante fácil saltarse los kits de reparación, ya que no se encuentran junto a los elementos que necesita completar, por lo que hemos preparado una pequeña guía.

Ubicación del primer kit de reparación

El primer kit de reparación está en la primera mitad del juego, se encuentra casi debajo de tus narices, pero aún puedes perderlo. Después de escapar de Jack y destruir la mesa del comedor, tendrás que atravesar una escotilla que conduce debajo de la casa a una habitación segura. Puede ver las cajas, pero no puede acceder a ellas desde este lado.

Después de salir del remolque, camine por el patio hacia la mansión y busque un panel de metal que cubra algo. Retirarlo y entrar en el agujero. Kit de reparación en la caja al final del túnel.

Ubicación del segundo kit de reparación

El kit de reparación se encuentra en la tercera casa grande. Sabrás que te estás acercando cuando recojas dos llaves. Estas llaves son necesarias para atravesar la puerta cerrada de la casa.

Acceder a una casa cerrada es solo la mitad del trabajo. Regrese a la Mansión, hay un dormitorio en el segundo piso, así como un trastero. Dentro de la despensa, a la izquierda, hay una foto. Cógelo si aún no lo has hecho.

Ahora debes regresar a la tercera casa e ingresar al área de prueba de Lucas. Dirígete al segundo piso del área de pruebas. Encuentra la cabeza del maniquí y actívala.

Cómo arreglar armas rotas

Hay dos armas de fuego rotas que encontrarás a medida que avanzas en Resident Evil 7. La primera es la escopeta rota, que usarás en la sala principal para conseguir la escopeta M37. Segundo, una pistola rota.

Cómo arreglar una pistola rota


Reparar una pistola es fácil. Una vez que esté en el remolque, solo necesita combinar el kit de reparación con el arma rota a través de su inventario.

Cómo arreglar una escopeta rota


El proceso es exactamente el mismo que con la pistola. La escopeta rota se encuentra en el segundo piso de la mansión, en la habitación de la abuela. Necesitarás la llave Escorpio para entrar a esta habitación.

Resident Evil 7 no es una copia de Outlast, como muchos dicen. No es necesario correr y esconderse constantemente, como en este. Aunque la familia Baker es un oponente bastante serio, todavía se puede lidiar con ellos. Además, el juego tiene oponentes además de los panaderos, que pueden morir con una variedad de armas.

Algunos ejemplos de armas se pueden encontrar simplemente recorriendo la historia. El resto debe descubrirse de una manera bastante específica. Por ejemplo, la mayoría mejor arma, la poderosa escopeta y el lanzagranadas son armas que simplemente se pueden perder durante el paso de Resident Evil 7.

En este artículo, hemos descrito todas las armas que se pueden encontrar en el juego. Naturalmente, la información que se presenta a continuación contiene spoilers, ya que dirá dónde y cómo encontrar esta o aquella arma de matar por parte del enemigo. Sin embargo, no contará toda la historia de cabo a rabo, no.

Guía de Resident Evil 7: armas en el juego y su ubicación

Arma cuerpo a cuerpo

Hacha

Puede encontrar esta herramienta de leñador en el primer piso de la casa de huéspedes. No te lo puedes perder, ya que tendrás que recogerlo durante los giros y vueltas de la trama. Un arma bastante simple, que, de hecho, se espera bastante de un Axe. El hacha es muy eficaz para bloquear los ataques enemigos, lo cual es esencial para tu supervivencia.

Cuchillo plegable

Puede encontrar este tipo de cuchillo en la Casa Principal en la planta baja. Al igual que en la historia del hacha, obtendrás un cuchillo Clamshell simplemente al recorrer la historia. Antes de eso, Jack te persigue un poco, pero lo atrapas. Esta arma es más adecuada para una investigación cuidadosa. medio ambiente, por ejemplo, para romper cajas. En la batalla, esta pequeña pieza de metal servirá de poco. Quizás sea útil contra algunos oponentes pequeños o, al menos, como último recurso.

Cuchillo de supervivencia

Este cuchillo ya es más útil que un cuchillo plegable. Aún no es tan letal como el hacha, pero luchar contra el enemigo con el cuchillo de supervivencia será mucho más fácil. Las tácticas de lucha con el cuchillo de supervivencia son exactamente las mismas que con las armas anteriores: bloqueamos el golpe del enemigo y lo contraatacamos después.

Una sierra circular

Desafortunadamente, no podrás recibir una circular durante el juego. Se desbloqueará para ti solo después de completar el juego, y no todas las personas pasarán a la segunda carrera. ¿Qué nos puedes contar sobre la Sierra Circular? Esta es un arma que puede causar un daño monstruoso.

Motosierra

Un arma realmente aterradora, pero desafortunadamente se te entrega en tus manos solo durante un cierto tiempo en el juego. Es posible sostener la motosierra en tus manos solo durante la batalla con uno de los jefes, y luego te la quitarán. Es posible que algunos modders puedan traer la motosierra al juego en PC.

Armas de fuego

M19 (pistola)

Técnicamente, la M19 es la primera pistola que encontrarás en el juego. Lo puedes encontrar durante el prólogo en el ático. Más adelante en el juego, encontrarás este cañón roto en la cama del remolque. Luego se puede reparar con el kit de reparación. La M19 es un poco más poderosa que la siguiente pistola de esta lista, pero tiene menos rondas, lo que puede ser un factor decisivo.

G17 (pistola)

Una de las pistolas y juegos con los que es más probable que camines más tiempo. Puedes conseguirlo durante una pequeña pelea en el garaje con un enemigo divertido. Esta muestra del arma perteneció anteriormente a un policía y es una referencia a la Glock 17, que, de hecho, se puede identificar fácilmente por su apariencia... Contiene 10 rondas en el clip y causa menos daño que otras pistolas en el juego.

MPM (pistola)

Una pistola bastante pequeña que algún agente secreto podría llevar. Puedes encontrar este pequeño cañón en el primer piso del barco roto en la sala de guardado. En términos de funcionalidad, esta pistola es muy similar a la G17: 10 rondas por clip y exactamente el mismo daño causado.

Albert-01 (pistola)

Recibirás esta pistola muy entretenida durante el transcurso de la trama, casi al final del juego. Pero esto es lo que es notable de esta arma: tan pronto como termines de jugar, aparecerá una réplica de esta arma en tu cofre, que podrás usar en las siguientes partidas del juego. El clip Albert-01 contiene solo tres rondas, pero compensa esta deficiencia con un daño enorme. Sin embargo, la pistola todavía usa cartuchos de pistola estándar.

M44 Magnum (revólver)

Puede tomar este revólver para usted tan pronto como salga de la casa y entre al patio. Aunque todavía tienes que pagar 9 monedas antiguas por ello. La magnum dispara lentamente, pero impacta con tanta fuerza que el enemigo parece ser alcanzado por un camión. La desventaja es que el revólver requiere cartuchos muy raros y únicos. Si tiene la cantidad correcta de monedas, entonces simplemente es necesario comprar una pistola de este tipo.

M37 (escopeta)

Recibirás esta escopeta poco después de que la llave del escorpión caiga en tus manos. El M37 está en manos de la estatua que se encuentra en el Salón Principal. Sube al segundo piso a la habitación de la abuela. Encontrarás una escopeta rota en él. Simplemente vuelva a colocar la escopeta rota en la M37 y agarre al trabajador. El M37 tiene un rango de disparo bastante amplio y puede contener 4 rondas. Algo bastante poderoso, pero debes disparar desde la distancia más cercana posible.

M21 (escopeta)

La escopeta rota que dejaste en el pedestal es la M21. Más adelante en el juego, encontrarás una escopeta de juguete que reemplaza a la escopeta rota. A medida que avanza en el juego, encontrará el segundo kit de reparación, que puede usar para darle vida al M21. Esta escopeta tiene solo dos rondas, pero dispara con mucha más precisión y, en consecuencia, causa más daño que la M37.

P19 (metralleta)

Puede obtener P19 durante el despliegue de la trama directa. Estará en sus manos durante una de las grabaciones de cintas VHS. En tiempo presente, también puede mantener este PP. P19 está en el barco hundido en la oficina del capitán. El arma estará en un casillero cerrado con llave. Tendrá que retroceder un poco para obtener la llave, pero la encontrará de manera bastante simple. El P19 es una poderosa metralleta que tiene la friolera de 64 rondas en un clip. Sin embargo, tenga cuidado al disparar, ya que el retroceso del cañón es bastante fuerte y puede soltar todo el clip en la leche.

Armas caseras

Echador de llama

Naturalmente, el "Lanzallamas" significa algún tipo de arma casera, ya que definitivamente no encontrarás un lanzallamas militar en una casa en ruinas cerca del diablo en los pasteles de Pascua. El lanzallamas se puede plegar en dos partes en la casa vieja en el primer piso. Contiene 150 unidades de gas y es muy conveniente manejarlas entre una multitud de enemigos.

Lanzagranadas

Puede encontrar el lanzagranadas en el primer piso de la casa principal en la sala de suministros. Necesitas la llave Cuervo para abrir la habitación. ¿Quizás el Lanzagranadas fue un proyecto paralelo de Lucas o Jack? El lanzagranadas puede disparar dos tipos de granadas. Por supuesto, no deberían disparar granadas en espacios reducidos.

Bombas detonadas a distancia

Este tipo de arma puede pasar desapercibida, pero es extremadamente difícil hacerlo debido al hecho de que literalmente te la empujan en la cara. Puedes encontrar bombas en el casete VHS y en Broken Ship. Puede instalarlos y detonarlos desde una ubicación remota. También puedes instalar uno de estos productos caseros directamente sobre el enemigo, por lo que incluso recibirás un logro.

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La escopeta es uno de los cañones más poderosos de Resident Evil 7, y hoy te mostraremos cómo conseguirlo. Él mismo está en el vestíbulo principal del edificio donde conociste a la familia Baker.

Entonces, solo se necesitan tres pasos para obtenerlo:

1. Obtenga la clave Scorpion (también conocida como Scorpion). Se le puede encontrar en el sótano donde están los monstruos babosa. La clave está en un trozo de carne;

2. Utilice esta llave para abrir el salón de arriba (subir las escaleras desde el salón principal). Allí encontrarás una escopeta rota, tómala;

3. Vuelve a bajar las escaleras hasta el salón principal, ahora toma la escopeta de la estatua y reemplázala con una escopeta rota. Esto abrirá la puerta detrás de ti y podrás salir :)

¡¡¡PERO!!! ¡HAY OTRO secreto de escopeta! ¿Recuerdas que recogiste el roto antes? Puede repararse.

Después de escapar al patio, mire debajo del porche. Hay una pieza de metal extraíble. Detrás encontrará una caja que contiene un kit de reparación. Combinamos en el inventario con una escopeta rota y, ¡voilá! Úselo para su salud.

Resident Evil 7: Revisión de video de riesgo biológico



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