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¿Es posible ganar dinero con el desarrollo de juegos? Cómo y cuánto puedes ganar en juegos de computadora. ¿Es posible crear tu propio juego y ganar dinero sin tener habilidades?

sobre el éxito inesperado de sus juegos simples y dio algunos consejos a otros desarrolladores de juegos. Le ofrecemos una traducción de su artículo.

De enero a noviembre de 2017, gané más de $ 20,000 solo con anuncios en dos pequeños juegos móviles de Google Play.

Antes de eso, escribía pequeños juegos simples como pasatiempo, pero ahora las cosas se están poniendo serias. Si me hubieras dicho hace un año que escribiría este artículo, habría pensado que estabas bromeando. En ese momento, mis ingresos en Google Play eran de $43,75, y si no hubiera tenido algunos ingresos de un canal de YouTube sobre la programación de juegos simples, no habría recibido más dinero de Google hasta ahora. Hasta la fecha, he ganado $23,000 con solo dos juegos:

invasores

Un clon bastante simple de Space Invaders que hice en unas pocas semanas para aprender a usar la librería Libgdx con el lenguaje B4A.

invasores de lujo

Una versión actualizada con gráficos mejorados que se ejecuta en pantallas de mayor resolución y tiene funciones adicionales, como actualizaciones de armas.

En total, los juegos cuentan con más de 400 mil descargas, el 90% de las cuales son de Invaders.

¿Qué sucedió?

Hasta noviembre pasado, Invaders tenía 2-3 instalaciones por día y un ingreso mínimo. Pero a mediados de noviembre noté un aumento en la cantidad de descargas diarias. A fines de noviembre, este número ya era de 350 descargas por día.

Hice lo que esperabas: decidí corregir errores e intenté mejorar el juego. En diciembre, las cifras siguieron aumentando:

A finales de 2016, tenía unas 3000 descargas al día. Empecé a buscar lo que impulsaba mis ganancias y encontré este en el sitio web de DroidViews. No había nada más, y tuve que asumir que este artículo era el problema, porque se publicó cuatro semanas antes del aumento en el número de descargas.

Después del susto inicial, decidí seguir adelante. Decidí crear otro juego al estilo de Space Invaders, pero con características adicionales como diferentes armas y mejores gráficos. Sentí que no podía hacerlo con Invaders porque el juego se ha vuelto popular y grandes cambios serían un gran error. Puede que vuelva al juego un poco más tarde, pero ahora parece que lo hice en 2014 cuando lo creé por primera vez.

Escribí Invaders Deluxe y lo publiqué en marzo de 2017. Actualicé Invaders para que tuviera "Valoración" y "Más juegos" como enlaces en la pantalla de título en lugar de "¡Invaders Deluxe!" en la parte inferior de la pantalla.

En el primer mes después de su lanzamiento, Invaders Deluxe recibió 3625 descargas y tardó diez días en obtener más de 100 descargas por día. El mejor día mostró 270 descargas. El mes siguiente, en abril, el juego se descargó 8296 veces, un aumento del 228 %. Usando Google Play Console, puedo ver que 811 usuarios provienen de enlaces directos, que eran mis enlaces de Invaders o enlaces de publicaciones que publiqué en los foros de juegos. Así que mi consejo es: vincula tus juegos existentes para obtener nuevos jugadores.

En abril, recibí más de mil descargas de enlaces directos.

Esta tendencia continúa hasta el día de hoy. El mes pasado (octubre de 2017), Invaders obtuvo 9447 descargas, Invader Deluxe obtuvo 10348. Deluxe está ganando popularidad poco a poco, lo que no sorprende: se ve mejor y tiene más funciones.

¿Cómo gano dinero?

Todos mis juegos en Google Play son gratuitos. La forma en que gano dinero es a través de los anuncios en estos juegos, ya sea un banner en la parte superior de la pantalla mientras juego o anuncios a pantalla completa entre pantallas.

Básicamente, cuando un jugador hace clic en un anuncio, el anunciante paga una pequeña cantidad, entre £0,05 y £1,00. Depende del país en el que se encuentre el jugador y del tipo de clic en el anuncio. La publicidad móvil es un mercado enorme, pero en resumen, cuanto mayor sea el valor del producto que se vende en el anuncio, más alto paga el anunciante por clic, por lo que un anuncio de propiedad podría pagar 1 £ y otro desarrollador de juegos podría pagar 0,05 £ por clic. . Todos estos clics se suman y, a medida que crece su base de jugadores, también lo hacen sus ganancias. Entonces, lo único que necesita saber sobre los ingresos publicitarios en los juegos es que cuantos más jugadores tenga, mejor. Y no muestre demasiados anuncios, esto obligará a sus jugadores a desinstalar el juego y puede resultar en que su cuenta publicitaria sea prohibida por abusar del sistema.

¿Que sigue?

¡Más juegos! Lo principal en esta industria es la continuación de la creación de juegos. No puedes simplemente sentarte y esperar que tus juegos funcionen bien. Sigue trabajando, sigue lanzando juegos, no pierdas años en un juego esperando que sea bueno.

Desde el lanzamiento de Invaders Deluxe en marzo, lancé Invaders Mars Defender, que alcanzó las 2830 descargas en el primer mes y espero lanzar Earth Defense Fighter (un juego de disparos pero no basado en Space Invaders) antes de Navidad.

Tengo planes de lanzar al menos seis juegos más el próximo año. Tal vez más si mis ingresos aumentan a un nivel que me permita dejar mi trabajo y dedicar mi tiempo al desarrollo de juegos.

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A pesar de la atractiva facturación multimillonaria del mercado de los juegos de ordenador, es muy difícil entrar en él. Esto requerirá no solo un sólido capital inicial, más de un año de trabajo, sino también los "cerebros creativos" de los genios informáticos, que es mucho más importante para el éxito.

La industria del juego ha sido una de las que se ha desarrollado más dinámicamente durante varios años. La explicación de esto es bastante simple: las computadoras y las consolas de juegos son cada vez más baratas y el deseo de divertirse de una persona no desaparece. Además, ninguna crisis económica puede evitarlo. Durante mucho tiempo se ha observado que cuanto peor es el estado de la economía, más dinero gasta la gente en entretenimiento económico, tratando de alegrar de alguna manera la sombría vida cotidiana.

La época de los románticos solitarios en esta industria pasó hace mucho tiempo: el desarrollo de juegos de computadora se ha convertido en un negocio muy serio, donde equipos completos de especialistas trabajan en cada nuevo proyecto. Ahora ya no se puede argumentar que los desarrolladores en Rusia no pueden ganar nada con la producción de juegos de computadora, y básicamente trabajan "para Occidente". Un buen proyecto, cuando se vende en Rusia, hoy genera al menos $ 200-300 mil por juego y, a menudo, de las ventas en la CEI, realmente puede obtener tanto dinero como del resto del mundo. Por ejemplo, más de 500.000 copias legales de nuestros "Camioneros" se vendieron en Rusia, lo que generó $750.000 a un precio mayorista de $1,50.

El costo de imprimir un disco láser es de 30 centavos. Y junto con la caja y la impresión de alta calidad, te salen unos 50 céntimos. Puedes ganar $1 con la venta de un disco. El precio mayorista de las cajas de regalo grandes con juegos es de aproximadamente $24 cada una. A pesar de que se venden en un orden de magnitud menor, la ganancia aquí es varias veces mayor.
Según los participantes del mercado, la tasa de rendimiento normal en esta industria es de al menos el 100%. En Rusia, este nivel sigue siendo algo más bajo, todo debido a la misma piratería y al mercado limitado. Pero la diferencia se compensa con las exitosas ventas de "éxitos" en occidente, aportando el mismo al 100%.

En cuanto a la distribución de beneficios entre el desarrollador y el editor, con un contrato debidamente redactado, las ganancias del editor y del desarrollador son comparables. Pero en Rusia, a menudo es el desarrollador quien gana aún más, porque el editor se hace cargo de la financiación del desarrollo al cien por cien. El desarrollador, por el contrario, no arriesga nada, recibiendo un cierto porcentaje de las ventas después de que el producto ha comenzado a dar sus frutos. La tasa de regalías promedio en Rusia es del 20-50%, en Occidente es menor, alrededor del 20%, pero si el desarrollador acude al editor con un producto terminado y se hace cargo de la financiación del proyecto, entonces, en casos excepcionales, las regalías pueden llegar al 80%.

El costo de desarrollar un juego depende directamente de su complejidad. En promedio, un proyecto de calidad cuesta alrededor de $ 500 000. En Occidente, el precio de un proyecto puede alcanzar hasta $ 4-5 millones.
En Estados Unidos, hasta el 80% de los costos de desarrollo se pagan por la mano de obra de costosos especialistas, mientras que en nuestro país estos costos llegan hasta el 60%. El resto recae en facturas de servicios públicos, alquiler, impuestos y otros gastos generales. El salario de un programador también es mucho menor: de $ 500 a $ 1000. De ahí el alto costo del desarrollo: en promedio, un equipo de 15 a 20 especialistas trabaja en un proyecto a gran escala, además de personas adicionales involucradas en varias etapas.

El problema del personal en la industria de los juegos de ordenador es uno de los problemas más agudos. Según los desarrolladores, solo los "cerebros" pueden proporcionar la calidad del juego, es imposible trabajar aquí sin un enfoque creativo. Y no hay más de cien de esos especialistas en Rusia, con un empleo total en la industria de 1,5 mil personas. El asunto se complica aún más por el hecho de que las universidades no forman tales especialistas y, por lo general,
Durante varios años, los desarrolladores tienen que crecer como buenos programadores y artistas 3D por su cuenta.

Otra dificultad de este negocio es la moda cambiante a la que también están sujetos los juguetes informáticos. Lleva de uno a dos años desarrollar un proyecto, y durante este tiempo la demanda puede cambiar. Por eso, a veces, es más fácil para los desarrolladores cerrar un proyecto que seguir gastando dinero en él.

La subcontratación es otro tipo de negocio bastante exitoso para los desarrolladores rusos, en el que nuestros especialistas desarrollan partes individuales del juego o completan el proyecto completo en virtud de un acuerdo con un fabricante de juegos occidental. Los beneficios de tal cooperación son obvios para ambas partes: el desarrollador occidental ahorra dinero significativamente y los desarrolladores rusos consiguen un trabajo.

Para aquellos que quieran ingresar al negocio de las computadoras para juegos, ahora solo dos áreas son gratuitas: distribución o venta de juegos listos para usar y desarrollo.
En cuanto a la editorial, incluso con un gran capital inicial, no es tan fácil entrar en esta dirección. El mercado ruso está dividido entre cuatro o cinco editores conocidos, y ninguno de los desarrolladores se atreverá a confiar su producto a un recién llegado desconocido.

Lo más rentable es dedicarse simultáneamente al desarrollo, la publicación y la distribución, es decir, controlar todo el proceso tecnológico, obteniendo ganancias en cada etapa y no entregándolas a una empresa de terceros. Pero solo las empresas muy grandes que tienen suficientes recursos para todo pueden permitírselo.

El camino hacia los desarrolladores es mucho más fácil y económico. Los costos iniciales serán de alrededor de $10 000. La tecnología es simple: varios amigos se unen, compran una computadora, programas especializados (por ejemplo, generalmente toda la programación se hace en C ++, 3D Max o Maya, que cuestan alrededor de $5000, es adecuado para la parte artística). y trabajan en la creación de una versión de demostración, luego se la entregan al editor y, si el editor está interesado en el proyecto, por lo general toma toda la financiación. La principal condición para el éxito es que el nuevo proyecto valga la pena.

Anualmente se crean en el mundo entre 3.000 y 5.000 juegos de ordenador, de los cuales sólo unos pocos centenares tienen éxito comercial y aparecen en los estantes de las tiendas. Toda la taquilla, como en el negocio del cine, está en el top 10. Es comprensible por qué todos los desarrolladores y editores se esfuerzan por lograr un éxito, pero no todos lo logran.

Lo principal al desarrollar un juego es primero planificar de manera competente todo el proceso y luego organizarlo de manera igualmente competente. Hay una cierta secuencia tecnológica de operaciones. En primer lugar, el gerente (productor) realiza un análisis de marketing del mercado, determinando qué productos tendrán demanda en un año y medio, después del lanzamiento del juego. Después de presentar una nueva idea de juego, comienza la creación del llamado "documento conceptual", que incluye una descripción detallada del producto futuro, un análisis de la situación del mercado, es decir, una especie de plan de negocios. La siguiente etapa se llama "preproducción" y finaliza con la creación de un "documento de diseño". En él participan los líderes de las direcciones de desarrollo: el diseñador jefe, los artistas conceptuales, las tareas más pequeñas del juego y los niveles, la cantidad de animaciones, héroes, etc., hasta el árbol en el fondo, están firmados. La preproducción dura de 3 a 4 meses, durante los cuales se crea un plan de trabajo detallado para todo el período de desarrollo. Es la calidad de la preproducción lo que determina en gran medida el éxito del juego en el futuro. Entonces comienza la "producción" real. Todo el equipo ya está involucrado en él: programadores, diseñadores, artistas, animadores. Esta es la etapa más larga, al final de la cual se crea una versión alfa del juego, por regla general, con muchos errores, que se corrigen en un par de meses, durante los cuales aparece una versión beta. Corrige los errores más recientes (a veces en colaboración con los editores), y solo entonces aparece el producto terminado.

Tampoco hay muchos desarrolladores serios en el país, alrededor de 10-12, en comparación con los mismos estados, donde hay varios miles de ellos. Los más famosos son Akella, Nival, Softlab-Nsk, Nikita, K-D Lab y 1C.

Es imposible determinar con precisión el volumen del mercado de juegos de computadora, ya que no se ha realizado ninguna investigación de mercado. Todos los participantes, a pesar de las diferentes estimaciones, piden aproximadamente el mismo orden de números: decenas de millones de dólares al año.
Según Dmitry Arkhipov de Akella, la facturación del mercado legal nacional alcanza los 100 millones de dólares anuales.

En los últimos tres o cuatro años, el volumen del mercado ruso de computadoras para juegos ha aumentado constantemente, según varias estimaciones, en aproximadamente un 20-25% por año. Ahora las ventas del éxito más popular pueden alcanzar las 500.000 copias a través de los canales legales y hasta 1 millón a través de los ilegales (pirateados).

¿Cuánto puedes ganar?

Basado en los materiales de la revista Tu negocio

Hablemos hoy sobre cómo ganar dinero creando y promocionando sitios web por encargo. Aprenderá cómo hoy incluso un principiante puede ganar dinero en Internet de esta manera.

¡Hola amigos! Alexander Berezhnov está contigo.

¿Quieres ganar de 500$ por mes sin experiencia en esta área? Si respondiste que sí, continúa.

A partir del artículo, aprenderá cómo puede ganar dinero creando sitios web por encargo, incluso sin conocimientos de diseño, maquetación y programación.

1. Ganancias al crear sitios web personalizados: cuánto puede ganar

De acuerdo con mi experiencia personal y la experiencia de mis amigos, diré que este negocio, en promedio, puede traer de 200$ un mes antes 5000$ y más.

Depende de varios factores:

Factor 1. Volumen de ventas

Como aquí estamos hablando de negocios, lo más importante es determinar por sí mismo exactamente cuánto planea ganar en un período determinado, por ejemplo, por mes.

No hable de inmediato en términos generales como "cuanto más, mejor". Evalúe sobriamente sus capacidades.

Si toma proyectos económicos: los sitios de tarjetas de presentación más simples, es poco probable que sus ingresos sean más altos 300$-400$ por mes, siempre que usted mismo haga el trabajo de crear estos sitios.

Otra cosa es si está desarrollando páginas de destino, sitios corporativos, sitios de promoción o portales. Aquí sus ganancias comenzarán desde 1000$ por mes.

Factor 2. Los clientes son su principal recurso

Si desea ganar más haciendo la misma cantidad de trabajo en la creación de sitios, le diré de inmediato que el dinero se encuentra principalmente fuera de línea y no en Internet.

Ahora, muchos webmasters, tanto principiantes como experimentados, se precipitan inmediatamente a Internet en busca de un cliente, y esto no es del todo correcto.

De hecho, en la red también están sentados tipos más inteligentes que encuentran un pedido "de un vecino" o "en la calle", por ejemplo, por 30 000 rublos y revenden su ejecución en Internet por 10 000 rublos.

¿Entiendes el "chip"?

Esta es una pista para usted de dónde puede obtener ganancias de la nada, si no sabe cómo crear sitios usted mismo.

Trate de no perder el tiempo con "pequeñas cosas". Es mucho más rentable encontrar 2-3 proyectos grandes por mes, digamos $1000 cada uno, que tomar 10-15 clientes con proyectos de $100-150.

Dónde encontrar clientes y cómo vender adecuadamente sus servicios sin tener una cartera, entraré en más detalles a continuación en el tercer paso de iniciar un negocio en casa para crear sitios web.

Factor 3. Personal de alta calidad (trabajadores confiables)

Además, su beneficio final dependerá de si es un artista intérprete o ejecutante: programador, diseñador o diseñador de maquetación, o si administra el proceso organizando a esos tipos.

Si usted mismo hace parte del trabajo de creación y promoción de sitios, en este caso tiene la garantía de ganar dinero en la cantidad de su trabajo en el proyecto.

Sin embargo, si tiene buenas habilidades de venta y negociación (estas habilidades le serán útiles tanto cuando se comunique con los clientes como con los artistas), entonces realmente puede ganar hasta 50% dinero de los servicios vendidos.

Por ejemplo, si vende la creación de un sitio web a un cliente por $1,000, puede negociar con los contratistas para que hagan el trabajo por $500.

Naturalmente, en este caso, usted será responsable ante el cliente por la calidad del sitio y su rendimiento.

Factor 4. La calidad de tus servicios (producto final)

Ahora existe una fuerte competencia en el campo de la creación de sitios web por encargo, por lo que el "trabajo de pirateo" ya no funciona aquí. Todos los clientes quieren obtener un producto final de alta calidad por su dinero.

Es especialmente difícil para los empresarios novatos en esta área, ya que los primeros pedidos completados con éxito son un indicador de su nivel.

No haga regalos, involucre solo a personas inteligentes y profesionales en la cooperación, incluso si estos especialistas solicitan una buena compensación monetaria por su trabajo.

¡En la etapa de formación de su negocio de creación de sitios web, el nombre (reputación) es lo más importante!

Este factor es una continuación lógica del anterior.

En 3-4 meses después del inicio de su estudio web (empresa), debería tener clientes que vinieron de acuerdo con las recomendaciones, gracias a las buenas críticas de clientes anteriores.

Cuando mi amigo Vitalik y yo abrimos nuestro estudio web en casa, comenzamos a trabajar con clientes "recomendables" ya en el segundo mes después del inicio del proyecto.

Por lo tanto, no escatimes en calidad y se verá recompensado con creces debido a tu buena reputación, y habrá algo que mostrar en tu cartera en futuras reuniones con clientes potenciales.

2. Mi historia real de organizar mi propio estudio web

Hace unos 3 años, mi amigo Vitalik y yo abrimos un estudio web en casa.

No teníamos oficina y realizábamos todos los proyectos en la modalidad de "oficina en casa", y al mismo tiempo aprendíamos a crear sitios web sobre la marcha. Para ser honesto, antes de eso no entendíamos realmente el tema y nos guiábamos por el principio: primero pelear (quemar todos los puentes detrás de ti) y luego resolverlo en el camino.

Una cosa ayudó: Vitalik estudió los aspectos técnicos de Internet y yo tenía experiencia en diseño.

Más tarde, el padre de Vitalik, un programador profesional, se unió a nuestro equipo. Desde entonces, nuestro equipo se ha convertido en personal completo.

Combinando nuestros conocimientos y habilidades, reenfocando su perfil en la creación de sitios web, pasamos por los empresarios familiares y, literalmente, en una semana ya teníamos un volumen vendido de servicios por casi $ 1,000.

En ese momento, estábamos creando sitios web en el CMS gratuito "WordPress", pero se puede ir de otra manera, por ejemplo, usando constructores.

Partiendo de WordPress, nos propusimos crear sitios web para una agencia de publicidad y una empresa que vende materiales para techos y fachadas.

Chicos, para ser honestos, estábamos fascinados con este negocio y abordamos el desempeño de nuestro trabajo de manera muy responsable.

¡Amar tu trabajo es uno de los principios más importantes del éxito!

Habiendo completado estos pedidos a la perfección, los conocidos de clientes satisfechos se dirigieron a nosotros y nuestras actividades gradualmente comenzaron a ir más allá de los límites de nuestra ciudad natal: Stavropol.

A través de Internet a través de Skype, trabajamos con clientes de Moscú, Sochi, Kislovodsk.

Durante algún tiempo, incluso creamos sitios web personalizados para un cliente de Nueva York, cuyo negocio estaba en Ucrania.

Dado que a menudo nos contactaban entidades legales (empresas) que exigían un contrato con un sello y podían pagar nuestros servicios solo mediante transferencia bancaria, acordamos con nuestro amigo, Evgeny Korobko, que le pagaríamos un porcentaje haciendo el pago y escribiendo contratos en nombre de su empresa.

En total, hemos desarrollado más de 30 sitios web en dos años y medio.

Estimado lector, incluso la revista de negocios HeatherBober, en cuyas páginas ahora está leyendo este artículo, también creamos desde cero, comenzando con una idea y terminando con escribir material y obtener una buena ganancia del proyecto.

Ahora "Castor" es visitado por 5.000 a 8.000 personas al día.

Como puede ver, también descubrimos la promoción. Para hacer esto, leyeron muchos artículos, compraron cursos de capacitación, tanto gratuitos como de pago, sobre la creación y promoción de sitios.

Como resultado, calculamos que en total ganamos alrededor de 1.000.000 de rublos !

Como puede ver, conociendo los principios de la organización empresarial y comprendiendo las tecnologías de Internet, ganar dinero con la creación de sitios web personalizados se vuelve completamente real.

A continuación, describí la tecnología para organizar un negocio de este tipo en forma de un estudio web en el hogar, que le permitirá lanzar un proyecto de este tipo y ganar $ 500 o más en el primer mes creando y promocionando sitios web.

3. Cómo iniciar un negocio en casa para crear sitios web con un ingreso de $ 500 por mes: instrucciones paso a paso para principiantes

Estimados amigos, siguiendo los pasos que se describen a continuación y siguiéndolos de manera constante, podrán organizar su negocio de creación de sitios web en el hogar en el menor tiempo posible.

Esta instrucción fue creada específicamente para principiantes y tiene en cuenta todas las categorías de empresarios novatos en este campo, desde diseñadores y programadores "endurecidos" hasta personas que son simples usuarios de Internet y nunca han creado sitios web.

Paso 1. Encuentra artistas

Los buenos artistas son soldados profesionales en su ejército.

Una famosa expresión dice:

¡Los marcos lo son todo!

Incluso si sabe cómo crear sitios web y es un buen especialista en cualquier área del desarrollo web, siempre debe tener un equipo o al menos personas "a mano" que puedan realizar cualquier tarea de manera rápida y económica, desde desarrollar un logotipo para un sitio futuro para la integración de la tienda en línea con la plataforma 1C.

Puede encontrar artistas entre amigos y conocidos, así como establecer contacto personal (conocerse) con representantes de estudios web en su ciudad.

Se pueden encontrar más buenos artistas a través de Internet en los sitios fl.ru (Freelance) y workzilla.ru (Workzilla).

Si encuentra clientes fuera de Internet y luego confía la creación del sitio a especialistas en la red, entonces esta es la única forma en que puede ganar un buen dinero.

Por cierto, si bien su estudio web no tiene su propio portafolio, puede solicitar permiso para usar el portafolio del artista (s) con el que planea cooperar, explicando que activamente encontrará nuevos clientes para él (ellos) .

Paso 2. Preparamos materiales promocionales para el cliente

Ahora ya tienes un portafolio y puedes mostrárselo a un cliente potencial.

Preparar un modelo de contrato () y oferta comercial.

Con todos estos materiales, irás a una reunión con un cliente potencial o los enviarás por Internet si trabajas con un cliente de forma remota.

Paso 3. Solucionamos el problema con el registro de nuestra empresa

La mayoría de las veces, las empresas o los empresarios solicitan el servicio de creación de sitios web. A menudo surge la cuestión de celebrar un contrato formal y pago no en efectivo por sus servicios.

No se verá sólido y estúpido si dice que trabaja "en negro" y acepta dinero solo en efectivo.

Esto socavará inmediatamente su credibilidad y ahuyentará a la mayoría de los clientes potenciales.

Este problema tiene 2 soluciones:

  1. Abrir una empresa. Lea sobre cómo hacer esto en nuestro artículo "". A partir de él, descubrirá qué empresa es mejor para usted para abrir (generalmente es un empresario individual o LLC) y cómo hacerlo.
  2. Trabaja a través de la empresa de otra persona. Para hacer esto, deberá acordar con un empresario familiar o una empresa de terceros que trabajará a través de ellos y pagará un porcentaje de los ingresos por esto.

Esta forma de "legalizar" sus actividades es adecuada para quienes tienen buenos amigos con un negocio existente y, confiando en usted, le permitirán trabajar en nombre de su empresa.

Paso 4. Encontrar los primeros clientes

Ahora está completamente preparado para encontrar a sus primeros clientes, venderles la creación del sitio y recibir un pago por adelantado (generalmente el 50%) del monto del pedido.

Para ello, lo mejor es adentrarse en la venta directa y primero rodear a todos tus amigos, conocidos y familiares que tengan su propio negocio u organización sin fines de lucro.

Es posible que se conviertan en tus primeros clientes.

También pida a todos sus amigos y conocidos que trabajan en varias empresas que pregunten a la gerencia si necesitan crear o actualizar su sitio.

Una buena motivación para ellos será su promesa de pagar el 10% del monto del contrato para la creación del sitio, si el pedido se lleva a cabo según su recomendación.

Paso 5. Completamos el pedido y recibimos la segunda parte del pago

Si completó correctamente todos los pasos anteriores, completó con éxito el pedido y recibió su dinero, entonces tendrá el primer cliente satisfecho en su cuenta.

Pídele los contactos de sus conocidos que puedan estar interesados ​​en tus servicios, y luego contacta con estas personas e intenta que sean tus clientes (vende tus servicios).

Una vez que lo tenga en sus manos y tenga entre 5 y 7 proyectos propios completados con éxito, es hora de crear su propio sitio web y su propia cartera de trabajos completados.

Paso 6. Marca tu estudio web

Si antes usabas el portafolio de tus conocidos, ahora es el momento de crear tu marca y, en consecuencia, el sitio.

Esto es necesario para ganar reconocimiento en el mercado de servicios web y diferenciarse de la competencia.

Después de todo, no quieres ser un “zapatero sin botas” por mucho tiempo, tener una empresa sin nombre y mostrar el trabajo de otras personas en las reuniones.

Recuerdo que cuando comenzamos este negocio, no teníamos un sitio web ni una cartera y, sin embargo, la gente nos creyó e incluso nos dio pagos anticipados para el desarrollo de su futuro sitio web.

Nuestra gente es confiada y sigue creyendo en las promesas (aunque nos ayudó mucho).

Ahora, asegúrese de poner su logotipo en todos los materiales promocionales y escriba la dirección del sitio donde el cliente puede familiarizarse con su trabajo, evaluando el nivel de su desempeño.

Paso 7. Escale el negocio y aumente las ganancias

Si no se quedó quieto e hizo todo bien, luego de 3 a 5 meses después del lanzamiento de su estudio web, debería tener dinero libre que puede invertir en la compra de mano de obra de especialistas contratados (sus artistas).

Después de un tiempo, todos los procesos comerciales de su estudio web se perfeccionarán y será más fácil administrarlos, y el efecto de "boca a boca" le proporcionará un flujo constante de clientes.

Repito, la tecnología descrita anteriormente nos ayudó a mí y a mi amigo a ganar cientos de miles de rublos al crear sitios web por encargo, funciona y, siguiendo todos estos consejos, puede organizar un negocio de este tipo con poca o ninguna inversión. Describí toda la tecnología para iniciar un negocio sin capital inicial en el artículo "".

Para hacer esto, solo necesita tiempo, sus habilidades organizativas y el deseo de ganar dinero.

Y ahora te contaré brevemente cómo puedes ganar dinero creando sitios web, pero no por encargo, sino para ti mismo y convertirlos en una fuente de ingresos pasivos constantes.

4. Creación de un sitio para ganar dinero con publicidad en Internet.

Habiendo aprendido a crear y promocionar sitios web, mi amigo Vitalik y yo decidimos que gracias a los talentos que poseemos, nuestros clientes ganan mucho más dinero del que invirtieron en la creación de un sitio web.

Entonces tuvimos la idea de crear nuestro propio proyecto, que se convirtió en un buen negocio para nosotros hoy. Sí, este es el sitio web HiterBober.ru, donde se encuentra ahora.

Ahora bien, esta es nuestra principal fuente de ingresos, y la creación de sitios web personalizados se ha convertido en un trabajo de medio tiempo para nosotros.

La asistencia de "Beaver" hoy en día se mide por miles de personas por día, nuestro sitio gana con la publicidad y la venta de productos de información.

Habiendo entendido el tema de la construcción de sitios, puede hacer un proyecto similar para usted y convertirlo en un buen negocio como lo hicimos nosotros, los autores de Beaver.

5. Conclusión

¡El artículo que has estudiado es una guía para tu acción!

Estoy dispuesto a responder por cada palabra y cada hecho dado aquí.

Definitivamente puedes ganar dinero creando sitios web, y este es un tema casi eterno, mientras exista la World Wide Web.

Habiendo entendido los matices de las tecnologías de Internet, comprendiendo las leyes básicas del espíritu empresarial y las ventas, puede abrir fácilmente un negocio en este campo de actividad joven y al mismo tiempo prestigioso: el desarrollo de sitios web.

Y cómo ganar dinero con esto: cree sitios web a pedido o haga un sitio web rentable para usted, depende de usted.

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Muchos de nosotros nos hemos preguntado repetidamente cómo crear nuestro propio juego en línea y ganar dinero.

No importa con qué propósito, cuánta fuerza y ​​paciencia se necesitarán, o cuánto dinero habrá que invertir en su promoción. Cualquier creación surge por el deseo de dar al mundo algo creado por uno mismo, para hacerse famoso o presumir ante sus seres queridos, y posiblemente para recibir beneficios materiales de esto.

¿Es posible crear tu propio juego y ganar dinero sin tener habilidades?

Para los principiantes en programación, hay muchos programas de simulación con los que puede trabajar incluso el programador más inexperto. Pero antes de empezar a crear, debes decidir el género, el tipo de interfaz y la trama. La trama es el componente principal del futuro juego, porque crear algo único e inimitable no es tan fácil.

El juego debe capturar a su jugador desde los primeros segundos, ayudarlo a sentirse como un creador del destino en un mundo nuevo aún inexplorado. Sobre todo, los jugadores aprecian aquellos juegos en los que pueden desarrollarse activamente, compitiendo con otros personajes. Gracias a este deseo, el creador recibirá un ingreso considerable.

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Cuando la idea principal esté lista, puede comenzar a buscar un equipo que no solo ayude con la creación del juego en sí, sino que también ayude en su desarrollo posterior. Si no tienes ningún conocido en mente, puedes buscar freelancers. Al principio necesitarás:

  1. Programador
  2. Artistas y diseñadores
  3. maestro del juego
  4. mensajero de la comunidad

La cantidad de dinero que deberá invertirse en la creación del proyecto depende solo de qué tan serio sea su desarrollador. 25 millones de rublos es la cantidad máxima aproximada, como muestran las estadísticas. Si reduce todos los costos al mínimo, será muchas veces menor, pero luego el juego puede resultar completamente diferente de lo que se pretendía desde el principio.


El proceso más largo es crear una versión alfa del juego, especialmente si el creador lo hace solo. Al principio, habrá muchos errores e inexactitudes, luego de corregirlos, puede lanzar la versión beta del juego. Después de una prueba más, puede lanzar el producto terminado, en el que la cantidad de fallas se reduce al mínimo.

¿Cómo ganar dinero con tu juego creado?

Crear un juego que interese a una amplia gama de personas y genere ingresos tampoco es fácil, especialmente si no inviertes en su promoción. Si no hay dinero para publicidad, tendrá que hacerlo usted mismo, atrayendo amigos al proyecto y hablando de ello en varios foros para jugadores. Entonces solo tienes que tener paciencia, porque al principio el juego puede no generar ganancias en absoluto, y si lo hace, entonces un centavo.

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Si promociona su proyecto lo suficientemente bien, luego de los jugadores comunes que quieren jugar gratis, aquellos que están dispuestos a pagar mucho dinero por el desarrollo de su personaje se pondrán al día. Tampoco debes olvidarte de las actualizaciones frecuentes que aportan algo útil e interesante al juego para los jugadores para que no pierdan el interés. Pero no debemos olvidar que los intereses del público cambian bastante rápido.

Hoy, puede haber una cosa en tendencia, y mañana los jugadores estarán interesados ​​en otra cosa. Para que el interés en el proyecto no se desvanezca, debe realizar una variedad de cambios en él y no obsesionarse con una sola cosa.

Además de estos métodos, existen otras formas no menos rentables. Por ejemplo, publicidad de otros proyectos: cuanta más publicidad se compre, más dinero puede obtener por este servicio.

Al final, me gustaría agregar que su propio juego es una oportunidad para crear un mundo único con su propia historia, personajes, que pueden complacer y cautivar a muchos jugadores que no han encontrado su lugar en otros proyectos.

Video tutorial: los conceptos básicos para crear juegos en GameMaker:

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Los juegos de ordenador son un mundo paralelo a nuestra realidad. Han entrado firmemente en la vida y son dueños de las mentes de las personas de 2 a 3 años y hasta la vejez.

Los desarrolladores de juegos virtuales son una casta separada de personas a las que no les gusta hablar demasiado sobre sus ingresos.

Tienen algo que esconder, ya que sus ganancias son impresionantes y prácticamente ilimitadas a excepción de sus propias habilidades.

¿Cuánto pagan en Rusia?

La mayor cantidad por el trabajo de un desarrollador de juegos se paga en la región de Moscú. — 140 mil rublos. El segundo lugar lo ocupa la región de Novosibirsk. — 110830 frotar. región de Leningrado. y el Territorio de Perm comparten el tercer lugar con un salario 100 mil rublos.


En la región de Tver reciba 47.5 mil rublos, en Rostov - 41.25, y en Crimea - solo 30 mil rublos.

Los empleadores de todo el país están ofreciendo salarios que van desde $ 2000 a $ 112,40 o más.

La especialidad mejor pagada es el desarrollador principal, su salario promedio es de 110 mil rublos. Otros obtienen:

  • Java y Android: 100 mil rublos cada uno;
  • neto - 98332 rublos;
  • Javascript - 95834 rublos;
  • c++ y c# — 90 mil de rublos;
  • IOS - 87500 rublos;
  • desarrolladores de bases de datos - 69168 rublos;
  • web - 60 mil rublos.

Se paga al ingeniero de software para el desarrollo de juegos $1420 , animador - $1000 , Diseñador de juegos $800 , productor y analista - $1595 , para la gestión empresarial - $1916 .


El ingeniero de sonido, así como los especialistas en localización, marketing y relaciones públicas, reciben $1000.

La operación y publicación de juegos se pagan en la misma cantidad.


El evaluador de control de calidad y el soporte ganan $ 690 cada uno, los periodistas y los blogueros: $ 488 cada uno. Indy, como dicen, aprendiz de todos los oficios, gana $ 1500.

En Ucrania

El salario más alto de un desarrollador de juegos en promedio en Ucrania es UAH 62,5 mil. El mas pequeño - 5240 grn, y el promedio 34 mil UAH. Por profesión, se ve así:

  • desarrollador de bases de datos: UAH 53 000;
  • el desarrollador principal recibe UAH 51.297;
  • Android - 46777 UAH;
  • IOS — UAH 44 mil;
  • Java — UAH 31562;
  • Javascript - 23260 UAH;
  • c++ C# — 19 mil UAH;
  • web — UAH 13260;
  • neto - 3500 grn.

En Ucrania, la mejor paga por el trabajo de un probador de control de calidad es $1000 o 26 mil UAH. Pagar por marketing y relaciones públicas $900 o UAH 23,4 mil. Costo de publicación, localización y operación $950 (UAH 24710).


Un periodista o bloguero gana $350 (UAH 9.110), un independiente, como en Rusia, gana $1.500, o alrededor de UAH 39.000.

En los países de la CEI

Para comparar los salarios en tres países: Rusia, Ucrania y Bielorrusia, existen tales datos:

  • Moscú - $1146 o 90456 rublos;
  • Rusia (excepto Moscú) — $771 o 60 872 rublos;
  • Ucrania — $1300 o UAH 33810;
  • Bielorrusia - $1700.

Las ganancias de los desarrolladores de juegos también dependen del nivel de su educación.

Los que tienen educación secundaria obtienen 1.100, los que tienen educación secundaria especial obtienen 900.

La educación superior incompleta le permite ganar 1000, completar superior - 1100.


Tener un doctorado o título científico - al menos 1800. Estos valores son, por supuesto, relativos.

A veces, incluso un simple estudiante puede sorprender con sus desarrollos únicos, pero esto es más una excepción que una regla.

EN USA

Los más ricos eran los directores ejecutivos y los especialistas en marketing, que ganaban más de $131 000 al año.

Los salarios de los productores no son mucho menores: $ 129,000. Los programadores reciben $90,000.


El salario mínimo es de $32 000 para los empleados de control de calidad y de $67 000 para los diseñadores de juegos.

En base a estos datos, podemos concluir que el diseño original de los juegos interesa menos a los editores que su excelencia técnica.

Aplicaciones móviles

Los desarrolladores de aplicaciones móviles a veces ganan mucho dinero.

Un ejemplo de esto es Flappy Bird.

La historia de éxito de este producto inspira a muchos a repetir su camino. En aplicaciones populares, ganan $ 50,000 por día.

No debes inspirarte antes de tiempo, porque la mayoría de ellos aportan a sus creadores alrededor de 500 dólares al mes.

Una cuarta parte de todos los desarrolladores no reciben ningún ingreso de su producto, casi el mismo número recibe alrededor de 100 dólares al mes.

Los datos estadísticos dicen que las aplicaciones de juegos generan las mayores ganancias.

Entre ellos, solo el 1,6 % aporta a sus creadores más de 500.000 dólares mensuales.

Los desarrolladores experimentados están centrando su atención en el mercado corporativo.


Entre ellos hay quienes ganan $5.000 al mes y hasta $25.000 con una sola aplicación.

Una fuente adicional de ingresos en aplicaciones y juegos móviles es la publicidad:

  • El 58% de los desarrolladores gana menos de $10 al mes;
  • 10% - recibe $50 - $100;
  • 2% — 2000 — $5000;
  • El 14% gana más de $5,000 solo con anuncios.

Este popular mercado vende juegos y aplicaciones móviles para el sistema operativo Android. Su creación trae buenas ganancias.


Hay dos tipos principales de ganancias:

  • implementación de las adiciones desarrolladas;
  • viendo comerciales en aplicaciones gratuitas.

Los ingresos dependen completamente de la demanda de desarrollo. Un clic paga de 0,01 a 0,05 u.m.

Debe lograr de 500 mil a un millón de impresiones para enriquecerse con 500 dólares al mes.

Puede comenzar a trabajar en Android sin archivos adjuntos.

No requiere la creación de un sitio y llenarlo de contenido.

Lo principal es desarrollar una idea y mantenerla popular.

todos pueden hacerlo

Los desarrolladores individuales de juegos y aplicaciones móviles se denominan indies.

Trabajan solos o en un pequeño estudio con hasta 10 personas.

Puede hacer esto incluso sin habilidades especiales, pero solo usando las capacidades de su PC.

Afortunadamente, siempre puede encontrar los programas necesarios en Internet.

Los requisitos para la calidad de los juegos crecen constantemente. Algunos productos tardan hasta seis meses en desarrollarse.


Indie siempre es arriesgado: puedes invertir dinero, dedicar mucho tiempo y esfuerzo, pero no hay necesidad de hablar de confianza en el éxito y, más aún, de estabilidad.

Si hablamos de ganancias, alrededor del 20% de las aplicaciones cuestan $24,000 y el 80% restante son menos de $300.


Para ganar buen dinero en este negocio, puede usar una de tres estrategias:

  1. Crea algo completamente nuevo (Journey, Shank-2);
  2. Cubre un nicho específico, por ejemplo - Limbo;
  3. Crea constantemente juegos pequeños pero de alta calidad.

Muchas grandes corporaciones trabajan con indies, considerándolos generadores de ideas.

Ingresos de empresas globales

Las corporaciones Vavle, Blizzard, EA, Bethesda, Ubisoft y Warganung reciben ingresos comparables a los presupuestos de algunas grandes ciudades e incluso estados.

Existe la opinión de que la empresa Vavle, dirigida por Gabe Newell, gana más de $ 1 mil millones en ingresos netos por año, es decir. después de impuestos y otros gastos.

Además, estas cifras no incluyen los ingresos adicionales por ventas dentro de cada juego. El propio Gabe se enriquece anualmente en al menos 1,3 millones de dólares.

Ubisoft obtiene un beneficio anual de 1.300 millones de euros.

La distribución supuso 1,5 veces más beneficios y enriqueció el presupuesto de la compañía en 270 millones de euros.


El costo de uno de los mejores autos en el juego Grew fue de más de 300 mil euros.

¿Cuál es el beneficio?

La popularidad de los juegos de computadora crece cada día. Hoy juegan unos 200 millones de personas.

Los sociólogos hablan de la continuación de esta tendencia en el futuro, prediciendo un aumento anual de jugadores de 30 a 40 millones.

Los jugadores realizan varias tareas con pago con dinero virtual. Además, puedes "bombear" a tu héroe: recolecta equipos, varios artículos y artefactos.

Un personaje fuerte con posibilidades ilimitadas es muy valorado entre los jugadores, se vende por dinero real.

Los profesionales ganan varios miles de dólares. por mes. Se ganan cientos de miles de dólares por participar en torneos de eSports.


Cada año se organizan más de 10 torneos para los juegos en línea más populares.

Los juegos virtuales a veces son tan emocionantes que una persona olvida en qué mundo se encuentra.

Algunos jugadores están dispuestos a gastar sumas muy grandes en subir de nivel a los personajes.

Esta fue la razón de la aparición de estudios de juegos especiales. Al ordenar un fortalecimiento de su héroe, el jugador paga de 200 a 500 dólares.


En promedio, un estudio con 8 empleados gana 1,5 mil dólares por persona al mes.

Los jugadores comunes en China ganan desde $ 5,000 por mes, en América, hasta $ 14,000 y en Europa, de 3 a 6 mil euros.




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