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La disabilitazione degli annunci è la teoria del piccolo botto. Soluzione di Tiny Bang Theory

Il gioco ha un sistema di suggerimenti, che possono essere attivati ​​raccogliendo le onnipresenti mosche.

Capitolo I

Strada:

1. Prima di tutto, raccogliamo i pezzi del puzzle (5 pezzi):

2. Premiamo il pulsante rosso: questo è un ascensore, entriamo e ci troviamo al piano di sopra

2 ° piano:

1. Qui raccogliamo anche i pezzi del puzzle (4 pz.)

2. Notiamo una scala rotta in cima: devi ottenere 5 pioli:
- il primo è proprio lì - a forma di maniglia su una porta rotonda

3. Torniamo in ascensore e saliamo al primo piano

Strada:

1. Selezioniamo le traverse:
- sulla scarpa giusta
- sul muro della casa direttamente sopra la toppa

2. Apriamo il forno alla scarpa giusta:
- raccogliere i pezzi del puzzle (3 pz.)
- e una maniglia dal coperchio della padella come piolo per le scale

3. Fai clic sulla toppa di metallo sul muro: qui hai bisogno di una chiave inglese

4. Saliamo al 2° piano

2 ° piano:

1. Studiamo il muro dietro la porta aperta:
- qui dobbiamo risolvere il puzzle: "trova una coppia":

Dopo aver trovato tutte le coppie, dovrebbero esserci 3 numeri: 7, 1, 3 - questo è un suggerimento, ricordiamocelo

2. Scendendo

Strada:

1. Esaminando il semaforo rotto (strano meccanismo a destra):
- inserisci il codice 713 (lo abbiamo ricevuto prima) e premi il pulsante rosso
- la porta si aprirà e potremo prendere l'ultimo gradino per le scale
- clicca sul diagramma all'interno del semaforo per attivare il compito di trovare 9 lampadine

2. La prima luce si trova direttamente sopra la porta dell'ascensore

3. Andiamo al secondo piano

2 ° piano:

1. Selezioniamo la seconda lampadina vicino al dispositivo vicino alla porta

2. Applicare i pioli risultanti alla scala rotta in alto

3. Andiamo di sopra

3 ° piano:

1. Mettere insieme 6 pezzi del puzzle

2. Apri l'armadio e prendi un altro pezzo del puzzle

3. Svitare 2 lampadine dalla lampada da terra

4. Un'altra lampadina si trova nel paralume sul balcone

5. Fare clic sulla cornice vuota sopra il divano: qui dobbiamo raccogliere 25 bottiglie

6. Proviamo ad aprire la cassa per attivare il compito di trovare la chiave

7. Parliamo con la nonna, che accetta di dare la chiave in cambio del restauro del dipinto

8. Saliamo le scale fino in cima

Se non c'è nessuno da qualche parte,

Significa che qualcuno è da qualche parte.

Ma dov'è questo qualcuno?

E dove potrebbe arrampicarsi?

V. Berestov

"In un angolo lontano e distante dello spazio, un piccolo, piccolo pianeta ha volato nella sua orbita ..." Quasi secondo Saint-Exupery, sembra persino simile. Solo, naturalmente, il pianeta del Piccolo Principe non era così attrezzato: non aveva un faro costruito in una teiera, nessun ponte levatoio azionato da una ruota idraulica su una grande brocca con coperchio, nessun centro di calcolo in una bottiglia di vetro straordinariamente capiente.

Ancora una volta, la società qui è diventata molto più diversificata. Una disgrazia: per la Terribile Catastrofe Generale, un piccolo, piccolissimo pianeta avrà bisogno solo di qualche germoglio di baobab o, come nel nostro caso, di un pallone da calcio che calcia vicino all'orbita. Le palle hanno un potere veramente distruttivo: un'esplosione - e il mondo intero insieme a una parte del cosmo si sbriciola in pezzi di puzzle.

D'altra parte, se saremo attenti e pazienti, e pensiamo anche un po' di più, troveremo sicuramente un modo per sistemare tutto. Dopotutto, puoi assemblare qualsiasi puzzle, anche un puzzle molto grande: l'importante è che i dettagli vengano trovati.

La natura musiva dell'universo

L'entourage è la prima cosa che attira l'attenzione; i dintorni sono accurati, selezionati con gusto, accoglienti al punto dell'impossibilità. Tutte quelle bottiglie, lattine, stivali e teiere abitate in modo creativo; tutti questi meccanismi, ingranaggi, leve e lampadine. Tutto questo trasporto fantasioso - da un treno mezzo smontato a una funivia.

La ricostruzione è in pieno svolgimento.

Montaggio manuale, nessuna timbratura. E, naturalmente, un sistema così armonioso dall'esplosione tonante cadde quasi completamente in rovina: le parti disperse, qualcosa era completamente perso, in una parola, sarebbe necessario ripristinare - cercare ciò che era perduto, ricostituire l'insostituibile da mezzi improvvisati.

In realtà, questa diventerà la nostra principale preoccupazione per le prossime cinque o sei ore: riparare, cercare, riparare di nuovo ... Sì, sì, questa è una ricerca con enigmi, un modello classico: raccogliere parti per un meccanismo per aprire la cassaforte in quale la parte è nascosta da un altro meccanismo. E poi chiedersi dove sarebbe potuto sparire un altro, senza il quale l'altro non funziona.

Un'occupazione tradizionale - e non irragionevole! - è considerato noioso. Ma non questa volta.

Innanzitutto, il mondo si è rivelato molto accogliente. È piacevole guardarlo - non in fuga, alla ricerca di quell'unico ago sullo schermo, senza il quale non sono autorizzati a entrare nel prossimo pagliaio, ma lentamente, in dettaglio, raccogliendo oggetti che vengono a portata di mano lungo il percorso. Sì, certo - anche il cespuglio più bello non può essere visto indefinitamente, a meno che non si padroneggi le pratiche meditative. Ma in questo caso, il gioco ha un "secondo": un sistema di prompt.

Dai un'occhiata: da una bolla di vetro nell'angolo in alto a destra dello schermo, una piccola mosca con grandi occhi rossi sta sbattendo le ali verso di noi. Nel frattempo, un paio di suoi parenti stanno volando in giro per il luogo; sparandoli accuratamente con il cursore (il compito non è difficile, ma devi comunque mirare), riempiamo il contenitore con un liquido blu, sospettosamente simile a una pozione di mana. Tutto viene speso per un suggerimento realizzato: una mosca dagli occhi rossi volerà fuori dalla bolla e inizierà a girare in cerchio dove è nascosto l'oggetto della missione. Di solito, dopo, o ti chiedi come hai fatto a non notare il dettaglio che giace nel posto più cospicuo, o impreca contro lo stupido insetto che ha trovato l'ago sbagliato per te, perché ci sono sicuramente più aghi in ogni pagliaio.

Un uccello su un filo.

Ci sono cinque posizioni nel gioco. Ciascuno successivo è legato al precedente, e il gameplay, infatti, è diviso in due direzioni non correlate: quella principale, dove ripariamo dispositivi e risolviamo problemi, e quella secondaria, che prevede la raccolta di pezzi di un puzzle globale. Quando l'immagine si è sparsa dall'esplosione, questi pezzi si sono depositati sul pianeta - ora devono essere riportati al loro posto. Si accalcano letteralmente ovunque: si nascondono sullo sfondo della corteccia degli alberi, sporgono da dietro il telaio di una finestra, fingono di essere parte di vetrate o motivi su un cuscino. Un clic e il pezzo del puzzle migra nell'inventario e la cifra sotto la sua designazione schematica diminuisce di uno.

Alla fine, ne faremo il mondo fuori - un atto nobile, non particolarmente noioso e, stranamente, non ha nulla a che fare con il numero di pezzi raccolti. In realtà solo l'ultimo dettaglio ha un qualche tipo di applicazione pratica, per il momento essendo nascosto nell'ultima posizione dietro un enorme pendolo, il resto può essere volutamente non cercato.

I compiti per la raccolta e l'ordinamento degli oggetti sono presi dai meccanismi, assicurano anche che abbiamo sempre qualcosa da fare. Trova quattro leve. Trovato? Collegati ai nidi e ripeti le composizioni di colori. L'hai ripetuto? Qui hai accesso a un computer, che mostra un semplice arcade come "prendi la barca al porto". Sei riuscito? Prendi la barca...

I compiti, di regola, sono semplici, ma possono anche far soffrire: non tutti riescono a rendersi subito conto che la ruota mancante di una locomotiva a vapore, ad esempio, può essere rimossa direttamente dallo schema sul muro.

Per quanto riguarda la trama, non è in The Theory of the Tiny Explosion in generale: viaggiamo e aggiustiamo tutto ciò che è caduto in rovina. Lungo la strada, conosciamo gli abitanti di questo mondo - una vecchia, due vecchi, un marinaio, un venditore di mele - ma la loro presenza è strettamente funzionale: per confonderli con una ricerca e distribuire un oggetto di ricerca. Peccato, sarebbe curioso saperne di più su di loro.

Un baule con le fiabe.

"La teoria del piccolo scoppio" sono stati più volte confrontati con "Machinarium"- del tutto naturalmente, hanno sicuramente qualcosa in comune. O un approccio creativo ai meccanismi e alla disposizione dello spazio, o solo una sorta di fascino del mondo. Per quanto riguarda la trama, il Machinarium è sicuramente più ricco; in questo settore, la "Teoria della piccola esplosione" è inferiore non solo a lui, ma anche simile nello stile Alchemia con i suoi segreti della città perduta, ma ciò non toglie nulla al piacere del gioco.

La musica accompagna il nostro viaggio attraverso un piccolo, piccolo pianeta; melodie piacevoli e discrete nel finale possono essere riascoltate di nuovo e in dettaglio. E questo è molto utile, perché nel processo non viene in alcun modo prestata attenzione alla colonna sonora.

Per i giochi casual, e per le missioni puzzle in particolare, l'atteggiamento nella comunità di gioco è spesso sprezzante: si dice che ammazzare il tempo sia un po' più difficile del solitario, e questo è anche nella migliore delle ipotesi. Sì, ed è doloroso passare molto tempo alla ricerca di una chiave minuscola e ben mascherata solo per ricominciare tutto da capo nella posizione successiva. E nelle missioni serie e a tutti gli effetti, gli enigmi sono spesso ostracizzati: a volte troppo semplici, a volte troppo noiosi, a volte barbuti peggio di uno scherzo millenario.

Perché, allora, abbiamo iniziato a parlare della "Tiny Explosion Theory"? Dopotutto, c'è un mare di enigmi e una ricerca infinita di oggetti, e la trama è appena delineata ... Deve essere, come spesso accade, tutto il sale è nello spettacolo: raramente si forma un intero mondo da dettagli sparsi. E non tutte le volte che questo mondo è costruito così bene.



E lascia che questa ricerca non appartenga alla categoria di "gioca con tutti i mezzi!" - tali verdetti sono troppo pesanti per un gioco così piccolo - ma conoscere la "Teoria della piccola esplosione" vale anche per i giocatori che hanno un pregiudizio contro il "genere leggero".

Forse lo sono soprattutto.

Fascino
Grafica
Suono
Mondo di gioco
Convenienza

GESTIONE

Pastorale post-apocalittica

Un piccolo pianeta, un satellite delle dimensioni e della forma di un pallone da calcio, un meteorite eccessivamente agile - e ora il mondo è crollato e dobbiamo salvarlo.

Tutto ciò che viene fatto in questo gioco viene fatto con il mouse, o meglio, con il suo pulsante sinistro. Quando si incontra un oggetto importante - un meccanismo, una porta, che richiede una soluzione a un problema - il cursore "intelligente" cambia forma, iniziando a girare gli ingranaggi. Un problema è che fondamentalmente ignora l'utilità più semplice. Tuttavia, come ultima risorsa, puoi sempre inviare un suggerimento per gli occhi rossi durante una ricerca.

Prima parte: ferrovia

Un lampione molto robusto: non gli importa nemmeno della Catastrofe. A meno che non abbia strizzato un po' gli occhi.

L'ordine di assemblaggio è arbitrario, puoi iniziare almeno con una pipa, almeno con un fischietto.

Dopo un po' di allenamento, che ci permette di assicurarci la massima facilità di controllo, dobbiamo sistemare la scala, altrimenti non saliremo al piano successivo di questo avvallamento. Più precisamente, un lampione a più piani, sul quale dobbiamo salire molto prima che il nostro percorso prosegua in direzione orizzontale.

Due passi su cinque ce lo mostreranno; il terzo si nasconde nelle vicinanze, sulla piattaforma superiore accanto alla porta. La quarta la troveremo nel fornello (la pentola più vicina a noi a destra).

Dovrai armeggiare con il quinto: deve essere rimosso dal trasformatore. Il codice di accesso per questo astuto dispositivo è scritto sulla parete della cavità al piano di sopra, da lì siamo scesi di recente. È vero, i numeri sono un po' troppi e alcuni sono completamente estratti! Cancelliamo quelli che si ripetono: cosa ne verrà fuori?

Venne fuori 713 ... Digitiamo questi numeri sul pannello del trasformatore e facciamo con calma l'ultimo passo, scoprendo che ora abbiamo bisogno di nove lampadine. E se scaviamo in quella sana lastra di ferro, che sta chiaramente bloccando qualcosa di interessante da noi, capiremo che qualcosa come una chiave inglese non sarebbe d'intralcio qui.

Ma prima, le lampadine. E dove porta questa scala? ..

Una scala conduce al piano superiore in un grazioso soggiorno con un'ampia finestra, un balcone e una sontuosa scala al piano superiore. Inoltre, ha una nonna con un gatto e un petto di nonna.

Il petto della nonna è importante, ma divaghiamo dalle lampadine.

... per un trasformatore
Dove guardare? Cosa cercare
Schermata di avvio, piattaforma superiore 1a lampadina
2a lampadina
Soggiorno, balcone 3a lampadina
Soggiorno, lampada da terra 4a lampadina
5a lampadina
Un piano in su, Osservatorio, Lanterna 6a lampadina
settima lampadina
Osservatorio, banderuola ottava lampadina
Il petto della nonna 9a lampadina

E ora - lo stesso per il petto. A proposito di una cassa chiusa, per la quale non abbiamo né una chiave né una chiave maestra.

Per cominciare (prima di andare alla ricerca di anatre, lepri e uova), ha senso chiedere alla nonna stessa. E se avesse la chiave? ..

Completamento dei lavori ferroviari, commissioning.

Infatti, è pronta a mettere a nostra disposizione i suoi tesori a condizione che le restituiamo il suo ritratto perduto. Il ritratto, con tutte le prove, ha subito la stessa sorte dell'intero pianeta, e sarebbe necessario rimettere insieme i pezzi sparsi. Li porteremo di sopra all'osservatorio. Attraverso il cannocchiale si possono vedere dei palloni a cui sono attaccati vari palloni; per la maggior parte vuoti, ma alcuni dei frammenti dell'immagine di cui abbiamo bisogno stanno fuoriuscendo. Dopo aver sparato a sufficienza, saremo in grado di raccogliere il ritratto desiderato.

Signora elegante, dolce bambina - non c'è da stupirsi che alla vecchia signora mancasse questo cimelio. Bene, un accordo è un accordo e non ci resta che ritirare l'ambita chiave.

Nella cassa, tra una varietà di simpatiche cianfrusaglie, troveremo l'ultima lampadina e - una piacevole sorpresa! - una chiave regolabile, abbastanza adatta per rimuovere questo ridicolo pezzo di ferro dal piede del palo.

Ma prima, facciamo buon uso dell'incomparabile raccolta di lampadine multicolori che abbiamo cercato così diligentemente in tutta la Lanterna.

Li mettiamo in un trasformatore e posizioniamo le lampadine in modo che quelle rosse siano in alto, quelle verdi in basso e quelle viola al centro. Dopo aver affrontato questo cubo di Rubik sull'aereo, premi la leva. Il semaforo si illuminerà di verde, ne abbiamo bisogno, ma ecco la sfortuna: non c'è ancora niente da guidare.

Beh, non importa. Vediamo prima cosa c'è dietro il lembo piegato, visto che ora abbiamo la chiave.

Come non era difficile prevedere, all'interno c'è un lugubre quadro di desolazione, che chiede un'immediata riparazione. E qui non basta una chiave. Affinché questo dispositivo funzioni in qualche modo, sono necessari solo sette ingranaggi! E ci sono ancora più tubi angolari: otto. Ma non c'è niente da fare, devi guardare.

... per il meccanismo integrato nella lampada
Dove guardare? Cosa cercare
Stufa vicino allo stivale 1° tubo
1a marcia
Semaforo 2° tubo
Lampadina incastonata nel terreno 2a marcia
Piattaforma superiore 3a marcia
Un piano più in alto, una scatola con un punto esclamativo 4a marcia
Nello stesso posto, sopra la porta del pianerottolo inferiore 3° tubo
Soggiorno, petto della nonna 4° tubo
5a marcia
Ibidem, chiusino 7a marcia
Nello stesso posto, armadio 5° tubo
Nello stesso posto, ringhiera 6° tubo
Un piano in alto, telescopio 8a marcia
7° tubo
Nello stesso luogo, il tetto del padiglione 8° tubo

Dopo aver dissotterrato tutta questa roba, la trasciniamo nel meccanismo, la posizioniamo al suo posto e premiamo il Big Red Button. Ora puoi guardare in un piccolo hangar, in cui, forse, si nasconde un piccolo treno agile ...

Sì, si nasconde molto bene! Non lo vedrai subito.

Per fortuna abbiamo un suo ritratto, anche se dovremo ancora sudare fino a trovare tutti e sedici i pezzi, distribuiti in tutto l'hangar con lo stesso magnifico disprezzo per le leggi della fisica e della geometria. Ma il trasporto è finalmente in movimento - proprio sotto il vapore - e possiamo passare alla nostra buona meta.

Quindi è arrivato il momento di assemblare un grande puzzle.

Osa, Salvatore dei Mondi! ..

Seconda parte: pedonale

Il manifesto, storto dopo il disastro, è un malinconico miscuglio di frutta e aviazione: mezzo aeroplano, mezza mela, e tutto questo anche tagliato a strisce.

Quindi, per cominciare, mettiamolo insieme in un'unica immagine. Raccolto? Ora dobbiamo toglierla di mezzo. Da qualche parte, anche in alto.

Ahimè e ah - il meccanismo di sollevamento è in uno stato leggermente meno deplorevole di quello per il quale stavamo cercando tubi e ingranaggi.

Bene, per non andare più di due volte, raccoglieremo tutti gli ordini per oggetti strani di cui abbiamo bisogno qui: ruote per il meccanismo di sollevamento - 3 pezzi, una batteria per il terminale in una cabina rossa - 1 pezzo, boccette per un strana unità con uno schermo a sinistra - 2 pezzi, valvole per il macinino ancora più a sinistra - 4 pezzi.

Cercheremo nell'ordine inverso: inizieremo dal mulino.

... per lavori idraulici e di sollevamento
Dove guardare? Cosa cercare
Vicino al mulino ad acqua, tocca 1a valvola
Al nodo ferroviario, botte rossa 2a valvola
Stanza con il nonno, ritratto (dopo aver risolto il puzzle) 1a ruota
Ibidem, buffet 2a ruota
Nello stesso posto, petto 3a ruota
3a valvola
1° pallone
Ibidem, sottoterra 2° pallone
Stazione di arrivo, terminal nella cabina rossa 4a valvola

Con la batteria, tutto è un po' più complicato: dovrai chiedere aiuto a tuo nonno in quel seminterrato.

Hmm, una storia familiare, solo che il compito è più complicato: il nonno ha bisogno di riparare quella strana unità, per la quale è stato fortunato! - Stavamo solo cercando delle boccette. Non è invano che stavano cercando.

Saliamo all'interno dell'unità e, secondo lo schema già elaborato sulla locomotiva, assembliamo qualcosa che somiglia sospettosamente a un cubo di distillazione. Oh, non sta bevendo il tè lì! .. Comunque, che ci importa del carattere morale di questo pensionato sospettoso? Apriremo la canna rossa, da cui è già stata rimossa la valvola, e da lì prenderemo la batteria.

Con tutta questa bontà, torniamo alla brocca: dobbiamo aprire il ponte.

Saliamo nel grande portello e montiamo correttamente il sistema di tubi lì. L'acqua dalla brocca traboccante scorre ordinatamente sulla ruota, il meccanismo funziona, il ponte è aperto. E abbiamo una nuova male alla testa- per la torre della bottiglia devi trovare quattro leve con manopole colorate.

Di solito i bollitori hanno un elemento riscaldante in basso, mentre questo ha un elemento riscaldante in alto!

Può una brocca ribaltare un coperchio e partire su ruote idrauliche?

Questi quattro bastoncini con maniglie devono essere inseriti nella parte superiore della torre della bottiglia - e quindi i segnali di colore devono essere ripetuti dopo il dispositivo. Resta poi da giocare a un arcade nostalgico come "prendi la barca tra le miniere", in cui è impossibile imbattersi in mine, balene e schiantarsi contro i muri (il pulsante contrassegnato con lo stesso più salva dai gateway-ostacoli, balene e le mine dovranno essere evitate). Avendo portato in questo modo un piroscafo così glorioso con un tubo a strisce sul ponte rialzato, noi... no, finché non salperemo da qualche parte.

Torneremo da dove siamo partiti, inseriremo finalmente le ruote ottenute nel meccanismo di sollevamento e nel terminale: una batteria. Bene, il terminale è attivo e funzionante. Ora, se premi il pulsante freccia su, il poster si alzerà e abbiamo urgentemente bisogno di 24 palline multicolori e un triangolo.

Cerchiamo cosa fare.

... per creare armonia
Dove guardare? Cosa cercare
Alla locomotiva Lampada 1 palla
cabina rossa 3 palline
Sull'albero 1 palla
Intorno al treno 2 palline
Svincolo ferroviario Sotto il cappuccio 1 palla
semafori 3 palline
barile con serbatoio 1 palla
lampione 1 palla
Nella stanza del nonno costumista 1 palla
poltrona 1 palla
armadietto vicino alle scale 1 palla
scatola 1 palla
metropolitana 1 palla
buffet 1 palla
vicino al ponte altoparlante 1 palla
barile 2 palline
torcia elettrica 2 palline

Prendiamo il triangolo direttamente dal piroscafo. Ora riportiamo tutta questa roba al posto del puzzle e iniziamo a riordinare le palline: verdi fuori, arancioni dentro, blu nel mezzo. Quando il feng shui corretto sarà finalmente raggiunto, l'ascensore si aprirà.

Terza parte: aviazione

Sembra un ufficio. O forse la reception: un bancone con un calamaio, un divano, un televisore e, soprattutto, l'abbondanza di porte testimonia piuttosto a favore di quest'ultimo.

Tuttavia, non abbiamo davvero bisogno di venire qui comunque; ci sediamo in ascensore e saliamo al piano, dove una strana unità gialla chiede il nostro aiuto - una tipica bussola della luna. Manca gravemente una rosa dei venti. La telecamera di sorveglianza nella "reception" aiuterà a trovarlo, ma dovrai armeggiare con la corretta installazione: guarda i pezzi di carta che giacciono sul tavolo a destra, gira i quadranti della bussola. Dopo aver ricevuto una verticale convincente, possiamo aprire questo cofanetto e prendere da lì lo stencil necessario per cercare il codice successivo.

Il codice è scritto sui pezzi di carta. Mettiamo una griglia sui record, cercando la posizione in cui le prime due colonne sono un esempio adeguato di sottrazione di colonna. Contiamo la seconda metà della linea di fondo allo stesso modo - di conseguenza, otteniamo il codice 3132 ... Ci serve per avviare l'unità vicino alla bussola: sembra essere un forno. È vero, per poter digitare almeno alcuni numeri sul tabellone segnapunti di questa cosa, è necessario fornire al pezzo le penne.

Aereo su una funivia.

Centro di controllo della missione.

All'aria aperta - dietro la porta della sala d'attesa a destra dell'ascensore - troveremo, oltre alla maniglia del forno, un altro enigma: una mappa è appesa alla parete della cabina, che deve essere portata in linea con la realtà mostrato nel diagramma. Dopo aver completato questo lavoro titanico, ci sentiremo in diritto di infilare la testa nella finestra un po' a destra, ma lì ci deluderanno - o per favore, come la vedi - con un altro compito. Per cui abbiamo bisogno di soldi - è spaventoso dirlo, un'intera moneta! Vera rovina, non ne abbiamo nemmeno una.

Andremo al negozio per arricchirci: c'è una panchina adatta sotto l'insegna con una mela.

L'adorabile signora dietro il bancone ci farà sapere volentieri che qui si comprano mele e quadri - per tre mele e un quadro basta una moneta. Cominciamo con un'immagine, vale a dire da questo rettangolo sul muro, dove un poster moralizzatore come "Fai clic con le mascelle!" Lo sta chiedendo. Il poster verrà stampato dalla cosa nell'angolo sinistro, ma prima devi regolare la tabella dei colori: nell'ordine dell'arcobaleno e dell'intensità. Dopo che la macchina ha sputato il disegno, iniziamo a cercare le mele, avendo specificato in anticipo che ne mancano solo tre nell'armadietto di destra.

Per togliere l'ultima mela dal forno bisogna impostare tutti e quattro gli interruttori e mettere sul display il codice trovato poco prima 3132 .

Bene, ora siamo con anima calma possiamo andare a scambiare mele con una moneta, presentare una moneta alla finestra e salire nella stanza al piano superiore.

Qui abbiamo, a quanto pare, il centro di controllo di volo locale. E il nostro compito attuale è far volare l'aereo lungo il percorso senza incidenti. Dopo un atterraggio di successo, si scopre che abbiamo fatto del nostro meglio per noi stessi: sul sito con uno stand e mappe, era parcheggiato un aeroplano giallo così bello, che, si deve pensare, ci porterà in un futuro luminoso. Ma perché ciò avvenga, occorre caricare la posta sull'aereo - dodici pacchi - e sono tutti casualmente sparsi per le stanze.

... per volare via
Dove guardare? Cosa cercare
Decollo e atterraggio
la zona
  • pannello elettrico
  • vaso di fiori (a sinistra)
  • finestra della cabina
3 pacchi
Ricezione
  • Videocamera di sorveglianza
  • divano
  • libreria
3 pacchi
Stanza un piano sopra
  • sgabello rosso
2 pacchi
Stanza sotto
cartello con le mele
  • pavimento (2 pezzi)
  • contatore
4 pacchi

Carichiamo tutta questa roba su un aereo e voliamo per salvare ulteriormente il mondo.

Quarta parte: nuoto in acqua

La prima cosa che ci aspetta all'arrivo è lo smistamento dei bagagli: dobbiamo trovare tutte e dieci le valigie sparse per questo microaeroporto e dividerle in due pile di uguale peso.

Sette valigie (e borse) giacciono quasi allo scoperto, altre tre sono nascoste dietro la porta semicircolare dell'hangar a sinistra. Dopo averli raccolti tutti e dieci, li mettiamo sul nastro trasportatore - e all'improvviso ci troviamo di fronte a venerabili bilance a molla. Mettiamo i bagagli in modo che le ciotole siano bilanciate e andiamo oltre.

In questo "ulteriore" nuovi compiti ci aspettano. Per affrontare il tavolo con cinque fori, abbiamo bisogno di quattro dadi per salire sul piroscafo - una chiave figurata, e nel pannello rotondo sul lato dell'elefante scolpito al molo chiaramente non ci sono abbastanza due o tre frammenti.

... per attività culturali
Dove guardare? Cosa cercare
ormeggio frontiera 1° cubo
la parte superiore della scultura 1° frammento del pannello
Alcova molto in alto 2° frammento del pannello
Un aeroporto bottiglia sinistra 2° cubo
sulla tazza di decollo e atterraggio, a destra 3° frammento del pannello
hangar 3° cubo
4° frammento
ormeggio porta sotto l'elefante 4° cubo

Avendo parzialmente raccolto tutti i cubi e i frammenti del pannello - completamente, andiamo a ripristinare la giustizia mondiale. Ristabilire la giustizia risulta essere un po' più difficile di quanto vorremmo, ma non troppo. Dopo aver completato il puzzle, abbiamo l'opportunità di aprire la porta e raccogliere gli ultimi dadi.

Portiamo i "sei" ottenuti sul tavolo che perde e per qualche tempo raggiungiamo l'armonia: il colore del nido e i punti sui cubi devono corrispondere.

L'armonia risveglia il meccanismo vicino al tavolo; tirando la maniglia verde, alziamo la scala. Qui, ben sistemati in una teiera-faro, ci verrà incontro un marinaio; si siede sul divano e non si soffia i baffi, ma dobbiamo ancora andare avanti, c'è ancora tanto lavoro da fare.

Prima di tutto, ci occupiamo della mappa sul muro: dobbiamo trovare il pezzo mancante e otto barche per segnare; e così che non sembri poco - proprio lì sul pavimento c'è un set del tipo "Tetris per un pescatore", dove mancano una dozzina di galleggianti.

...per turismo e pesca
Dove guardare? Cosa cercare
Bollitore-faro armadio a sinistra 1 galleggiante
Un piano sotto
  • palla (sinistra)
  • nicchia in alto (a destra si apre con una macchina da scrivere)
  • portello della base del pilastro
3 galleggianti
  • sotto la pianta a sinistra
  • sotto il tombino di legno
2 barche
Al molo
  • cosa rotonda al recinto
  • sulla sponda opposta
2 galleggianti
  • nell'erba
2 barche
Dentro
"Stazione delle barche"
  • modello di barca a vela
2 galleggianti
  • muro (a destra)
  • ritratto
2 barche
Micro-aeroporto
  • pilastro, sotto l'orologio
  • hangar
2 galleggianti
  • bottiglia (a sinistra)
  • hangar
2 barche

Trovato? Ora dobbiamo tornare alla teiera con il faro e posare il tetris da pesca, quindi il tizio barbuto severo ci darà un pezzo della mappa e ci farà sapere che non riceveremo la chiave finché non avremo assemblato correttamente questa seccatura topografica.

A cui, a quanto pare, non è sufficiente aggiungere il frammento mancante: è necessario incollare le navi assemblate su di esso e persino collegarle con linee non intersecanti, proprio secondo GOST. Solo allora ci verrà data la chiave che aprirà l'ulteriore strada, questa volta via acqua.

... per impianti idraulici e piastrelle
Dove guardare? Cosa cercare
Su una grande palla dall'altra parte del fiume 1a valvola
Sotto un portello di legno vicino al molo 2a valvola
Sul muro del corridoio 3a valvola
Dipinti alle pareti 1°, 2°, 3° tessere
Piano della sala 4a tessera
La fontana 4a valvola
quinta tessera
Ringhiera del secondo piano della casa 6a tessera
La porta del secondo piano della casa settima tessera
Vicino al portello di legno sul molo ottava tessera
Sul supporto del ponte a destra della nave 9a tessera
Sopra il grande galleggiante decima tessera
Il nascondiglio sotto il ritratto nell'atrio 5a valvola

Tornati con il bottino, incolliamo le tessere (per questo dovremo risolvere un altro problema: è necessario fare clic sulle tessere vuote del ritratto in modo tale da ottenere una linea spezzata senza intersezioni) - e dal cache aperta prendiamo l'ultima valvola. È bello, altrimenti non puoi estrarre nulla dalla fontana finché c'è acqua dentro. Ma ci sono così tante cose interessanti!

Quindi, torniamo alla cabina rivestiti di ferro e iniziamo ad avvitare le valvole ai giunti dei tubi. Se fai tutto bene, la fontana si asciugherà e la chiave della porta di sopra ci sta aspettando.

Saliamo al secondo piano. È tranquillo, vuoto e vuoto, ma un paio di mosche blu. Ma c'è una cassaforte, per la quale, come al solito, è necessario un codice di blocco e una grande tessera che copre quasi l'intero tavolo. Per completare l'impressione, mancano solo i soldatini di stagno. Tra le scale di sopra e quelle di sotto c'è un pendolo che è ancora immobile - non c'è da stupirsi se ricordi che tutta questa bellezza è costruita all'interno di un grande orologio a pendolo. E al piano di sopra, bevendo tè o caffè, ci aspetta il proprietario della casa, quello i cui ritratti e fotografie hanno abbagliato il nostro cammino verso la sua dimora.

Tuttavia, non si vanta di fama, a meno che non chieda di riparare l'orologio rotto: l'onda d'urto ha portato via dal quadrante non solo le lancette, ma quasi tutti i numeri.

Guardando avanti, diciamo che una freccia è nella cassaforte al secondo piano (codice - SI1-DO3, secondo la disposizione delle pedine sul tabellone), il secondo - nella ciotola della fontana. E ora raccoglieremo i numeri romani in tutto il distretto: devono essere leggeri. Sparsi lontano.


E tutto è montato! ..

E il mondo è assemblato! ..

Ebbene, ora non resta che restituire all'orologio il tempo perduto e, quando il pendolo al secondo piano prende velocità, prendere dal muro ciò che ha nascosto fino ad ora: l'ultimo, ultimo pezzo del puzzle.

Quindi sì, dopo tutto il malcontento da parte mia per il costo, ho acquistato questo giocattolo. E ho deciso di aiutare il resto dei giocatori con il loro passaggio.
Capita spesso che l'oggetto desiderato si trovi proprio davanti al naso, ma non si riesce a vederlo a bruciapelo! Per questo, sono state create designazioni di colore (segni di spunta multicolori), che indicano gli oggetti nelle posizioni. Devi solo trovare il colore corrispondente nell'elenco sottostante e visualizzare tutti gli screenshot suggeriti con le posizioni dei livelli.

Introduzione. Conoscenza dell'interfaccia.
Il gioco inizia con un piccolo video che mostra l'esplosione stessa, le cui conseguenze dobbiamo eliminare. Poi entriamo nel gioco stesso. Sulla destra abbiamo un elenco di elementi (1) che dobbiamo trovare (Fig. 1). Man mano che i compiti vengono ricevuti o risolti, verranno riforniti e diminuiti. Durante il gioco, gli insetti voleranno sullo schermo, in modo molto simile alle zanzare. Dopo aver raccolto il numero richiesto di tali insetti, puoi usare il suggerimento. L'indicatore degli insetti raccolti e il pulsante di suggerimento, in combinazione (2), si trova nell'angolo in alto a destra (Fig. 1). Il menu di gioco stesso (3) si trova nell'angolo in alto a sinistra (Fig. 1). Tutte le azioni del gioco vengono eseguite con il mouse.

Parte I.
Elenco delle cose da raccogliere.

Quindi, con l'aiuto del suggerimento all'inizio del gioco, ci viene spiegato il principio di base dell'azione.

Cliccando sul pulsante rosso, la porta si apre e possiamo andare nella posizione sopra. Per arrivare ancora più in alto abbiamo bisogno di bretelle a scala. Facendo clic sulla scala, ne viene aggiunta una nuova all'elenco delle attività. Raccogliamo tutti i pezzi del puzzle e le aste nel luogo.

Clicchiamo sui numeri sul muro accanto alle scale. Il nostro compito è collegare tutti i numeri abbinati in modo che alla fine rimangano solo i tre numeri di cui abbiamo bisogno.

Scendiamo alla prima posizione. Premi il foglio di ferro strappato sul pavimento: una chiave inglese appare nei compiti. Entriamo nella stufa nel bagagliaio, raccogliamo tutti gli oggetti attivi.

C'è un meccanismo di traduzione sul lato destro della posizione. Fare clic su di esso e inserire le 3 cifre che abbiamo appreso in precedenza, fare clic sul pulsante rosso.

La porta si è aperta, togliamo l'ultima staffa. Premiamo sul pannello del meccanismo: un nuovo compito, trova le lampadine. Saliamo, inseriamo le graffette e saliamo più in alto.
Entriamo nella stanza della nonna.

C'è una cassa chiusa qui, hai bisogno di una chiave. Clicchiamo sulla nonna, lei ci darà la chiave dopo aver raccolto la foto. Clicchiamo sulla cornice sopra il divano: il compito sembra trovare i pezzi dell'immagine. Non dimenticare di raccogliere i pezzi del puzzle e le lampadine. Saliamo le scale.

Premiamo sul telescopio: tante bottiglie volano in cielo, legate a palloncini. In alcuni è come se qualcosa stesse mentendo. Facciamo scoppiare quelle palline a cui sono attaccate tali boccette. Scendiamo, raccogliamo la foto.

È meglio iniziare con i pezzi d'angolo, poiché si inseriscono in posizione è molto più facile assemblare l'immagine.

Abbiamo messo insieme una foto e una nonna felice ci premia con una chiave dal baule.

In esso prendiamo tutto ciò di cui abbiamo bisogno, inclusa una chiave inglese, e scendiamo attraverso il portello. Svitiamo i dadi su cui è tenuto il foglio di ferro, lo rimuoviamo. C'è una trasmissione meccanica sotto di essa, fai clic su di essa: vengono aggiunte due nuove attività: ingranaggi e tubi angolari. Esaminiamo tutti i luoghi, raccogliamo le cose mancanti. Scendiamo e raccogliamo il meccanismo nella torre. Quindi inseriamo le lampadine nel meccanismo di trasferimento a destra. Ci sono lampadine, resta da posizionare correttamente. La prima riga è rossa, la seconda è viola, la terza è verde.

Il dispositivo funziona, premiamo la leva e spostiamo la freccia, la luce verde si accende. Un pulsante illuminato sotto la trasmissione meccanica, premilo ed entra. Qui il compito è semplice, devi assemblare un treno da 16 parti sparse per la stanza. Un consiglio, come appare assemblato, così come il primo dei pezzi di ricambio (ruota) è appeso in alto a destra. Iniziamo.

Il treno è pronto, mettiamoci in viaggio! Il primo livello è completato, resta da inserire i primi 25 pezzi del puzzle nell'immagine.

Non accontentarti delle forme di ogni pezzo. Basta trovare un'immagine identica sullo sfondo e il pezzo scatterà al suo posto. Quando raccogli il cielo, disegna su sfumature di blu.

Passaggio " il piccolo Bang Story". parte prima

Prima parte

Innanzitutto, attraversiamo un piccolo studio: facciamo clic sul pezzo sporgente del puzzle, quindi sul pulsante rosso, quindi sulla porta aperta, quindi sulla scala senza gradini: otteniamo il primo compito di ricerca.

Tutti e cinque i passaggi sono sullo schermo inferiore. Il primo e il secondo vengono cercati all'interno dello stesso studio: ci viene mostrato dove fare clic. Il terzo passo è appena sotto la porta in alto. Il quarto è nel fornello (apri il fornello vicino al bagagliaio, guarda dentro, clicca sul manico della padella in primo piano a destra). Per prendere il quinto, devi aprire il trasformatore a destra: cliccaci sopra, inserisci il codice 713 (come ottenere questo codice - nel prossimo paragrafo) e prendi la maniglia sulla porta aperta a sinistra.

Il codice 713 viene rilevato come segue: nella seconda schermata della finestra si possono vedere i numeri sulla parete. Facciamo clic su di essi: entriamo nella visualizzazione ingrandita. È necessario rimuovere tutti i numeri duplicati facendo clic su di essi a turno (tutte le coppie sono evidenziate nella figura sottostante). Rimangono tre numeri: 7, 1, 3 (triangolo): questo è il codice.

Quindi, dopo aver aperto il trasformatore e prendendo la maniglia a sinistra della sua porta, facciamo clic sul lato destro: otteniamo il compito di trovare 9 lampadine. Facciamo anche clic sulla grande lamiera di metallo a sinistra su tre bulloni (il quarto angolo è piegato), che chiude qualcosa: abbiamo il compito di trovare una chiave regolabile. Per prima cosa, cerchiamo lampadine. Il primo è sullo stesso schermo proprio sopra la porta al piano di sopra. Il secondo è sul secondo schermo, su una casella con un punto esclamativo. Quindi installiamo i gradini assemblati nelle scale e saliamo su uno schermo. La terza luce è sul balcone della nonna, la quarta e la quinta sono sulla lampada da terra a sinistra. Ci alziamo ancora più in alto - togliamo il sesto e il settimo bulbo sulla lanterna a sinistra, l'ottavo - in cima alla banderuola. La nona lampadina è nel petto della nonna. Lo apriremo ulteriormente.

Scendiamo dalla nonna, prima facciamo clic sul petto: otteniamo il compito di trovare la chiave. Quindi alla nonna: vediamo che è pronta a dare la chiave per il ritratto assemblato. Ora sulla cornice vuota sul muro a sinistra, vediamo che dobbiamo raccogliere 25 bottiglie con pezzi del ritratto. Per raccoglierli, sali di sopra, fai clic sul telescopio e gioca a un mini-gioco: devi sparare alle palle che trasportano le bottiglie con i pezzi del ritratto. Dopo aver girato 25, scendiamo e li usiamo su un fotogramma vuoto. Mettere insieme il puzzle (è più conveniente, come al solito in questi casi, iniziare con gli angoli e i bordi):

Dopo aver raccolto il ritratto, la gioiosa nonna lascia cadere la chiave sul baule. Apriamo la cassa per loro, troviamo in essa la nona lampadina e una chiave inglese regolabile. Scendiamo fino in fondo, usiamo le lampadine sul trasformatore: entriamo nel puzzle. In esso, è necessario, ruotando i bulbi con l'aiuto di quattro centri girevoli, disporli in modo che ci siano bulbi rossi nella fila superiore, bulbi viola in media e verdi nella fila inferiore. Il compito è semplice, può essere risolto in pochi clic: raccogli le righe dall'alto verso il basso. Il trasformatore si chiude, il semaforo si illumina di rosso. Facciamo clic sulla leva con una manopola rossa: la luce diventa verde.

Utilizzare una chiave regolabile su tutti e tre i bulloni che fissano la lamiera a sinistra sul "tronco d'albero". Facciamo clic sul meccanismo aperto: otteniamo il compito di trovare 8 tubi angolari e 7 ingranaggi. Saliamo nella stufa dal bagagliaio, prendiamo la 1a camera d'aria e la 1a marcia lì. Rimuoviamo il 2 ° tubo d'angolo dal semaforo vicino alla leva con una manopola rossa e la 2a marcia - a sinistra della lampadina che sporge dal terreno. 3a marcia: nella parte superiore della prima schermata, tra il pulsante rosso e l'antenna. Passiamo alla schermata successiva. Apriamo la scatola con un punto esclamativo: prendiamo la 4a marcia. Sopra la porta a destra c'è il terzo tubo d'angolo. Ci alziamo ancora più in alto - alla nonna. Nel petto prendiamo la 5a marcia e il 4o tubo d'angolo: è proprio nell'angolo del petto, sembra il suo elemento. Prendi la grande 6a marcia dal coperchio del portello. Guardiamo nell'armadio: prendiamo lì il quinto tubo d'angolo. Sesto tubo: la fine della ringhiera è proprio lì. Ci alziamo ancora più in alto. L'ultima marcia è sul telescopio. Il settimo tubo è sul suo treppiede, l'ottavo è sul tetto del padiglione. Scendiamo fino in fondo e usiamo gli ingranaggi e i tubi del meccanismo che abbiamo aperto. Ora che il meccanismo ha iniziato a funzionare, premiamo il pulsante alla base delle scale e guardiamo nell'hangar aperto.

Devi assemblare una locomotiva da 16 pezzi sparsi per l'hangar. Ecco cosa prendiamo e cosa dovrebbe uscire:

L'accordo finale di ogni parte è la raccolta del puzzle del mondo. Dopo la prima parte, dovrebbe assomigliare a questo:

Seconda parte

Per prima cosa, fai clic sul poster composto da pezzi verticali di immagini di aeroplani e mele. Dobbiamo assemblare l'aereo, per questo premiamo prima il 2° pulsante da sinistra, poi il 4°, quindi l'estrema sinistra. Lasciamo il poster assemblato, facciamo clic sul meccanismo sopra di esso: otteniamo il compito di trovare 3 ruote. Premiamo sul dispositivo nella cabina di pilotaggio a destra: otteniamo il compito di trovare la batteria. Andiamo alla posizione successiva a sinistra, fai clic sull'oblò centrale del "batiscafo" - si apre. Fai di nuovo clic su di esso: otteniamo il compito di trovare 2 boccette. Andiamo ancora più a sinistra, facciamo due volte clic sul portello nella "brocca" - otteniamo il compito di trovare 4 valvole.

Iniziamo a raccogliere tutto ciò di cui hai bisogno proprio da questa posizione all'estrema sinistra. 1a valvola - sul rubinetto a sinistra. Andiamo a destra. La seconda valvola è proprio al centro dello schermo. Apriamo il portello con un'asola leggermente a destra del carrello, scendiamo. Clicchiamo sull'immagine-puzzle sul muro, raccogliamo l'immagine, cambiando a turno due quadrati adiacenti. Di conseguenza, dovrebbe assomigliare a questo:

Lasciamo la visualizzazione ingrandita dell'immagine e facciamo immediatamente clic sulla ruota su di essa: otteniamo la prima ruota. Apriamo la porta inferiore dell'armadio a sinistra, togliamo la 2a ruota. Apriamo la cassa, guardiamoci dentro, prendiamo la 3a valvola, la 1a fiaschetta, la 3a ruota da essa. Apriamo il portello al sottosuolo, togliamo la 2a fiaschetta. Cliccando sul nonno, vediamo che la batteria può essere ottenuta riparando qualche unità di grandi dimensioni. Ci alziamo dal nonno, andiamo nella posizione a destra, nell'angolo in basso a destra prendiamo la 4a valvola.

Andiamo nella posizione a sinistra, apriamo l'oblò centrale del batiscafo, inseriamo le boccette al suo interno - arriviamo all'unità che deve essere riparata. Il principio è lo stesso della locomotiva a vapore nella prima parte: è necessario assemblare l'unità da 13 pezzi sparsi per la stanza. Ecco cosa prendiamo e cosa dovrebbe uscire:

A sinistra del batiscafo si apre una porta, dietro la quale c'è una batteria. Lo portiamo via.

Andiamo nella posizione a sinistra, facciamo clic sulle valvole sul portello nella brocca, entriamo nel problema con i tubi. è necessario assemblare un sistema chiuso ruotando pezzi di tubi. Dovrebbe sembrare come questo:

La brocca è piena, il ponte è aperto. Facciamo clic sulla parte superiore della torre della bottiglia destra: otteniamo il compito di trovare 4 leve con manopole. 1° - proprio lì, sulla sponda sinistra vicino al ponte. Andiamo a destra. 2 °, con una manopola verde - al raccordo ferroviario. Scendiamo dal nonno, prendiamo il 3° dalla vasca con i fiori. Saliamo, andiamo a destra, prendiamo l'ultima, la quarta, con un pomello rosso, vicino al motore. Torniamo alla posizione più a sinistra, inseriamo le leve nella parte superiore della torre della bottiglia destra: entriamo nel gioco dove è necessario ripetere i segnali visualizzati. Osserviamo i colori e quando un'altra lampadina della fila inferiore lampeggia in arancione in modo invitante, ripetiamo la combinazione mostrata. Quando riempiamo l'intera fila, esci dal gioco e, cliccando sul monitor ai piedi della torre della bottiglia, ci ritroviamo nell'arcade, in cui è necessario controllare il piroscafo. Pulsanti su e giù - per il movimento del piroscafo, premi il pulsante più, quando ci sono ostacoli sotto forma di vantaggi sullo schermo - scompaiono. È necessario nuotare fino alla fine del percorso, evitando il muro, le balene e le barche. Quindi la nave salpò per noi.

Andiamo nella posizione più a destra, inseriamo le ruote assemblate nel meccanismo sopra il poster con l'aereo e la batteria nel dispositivo nella cabina di pilotaggio a destra. Facciamo clic sulla freccia su su questo dispositivo: il poster si alza e sotto c'è un puzzle. Facciamo clic su di esso: otteniamo il compito di trovare 24 palline colorate e un triangolo.

In questa posizione molto a destra ci sono 7 palline: a sinistra del poster, sullo sfondo di una grande lampada blu, nell'erba vicino alla freccia, a sinistra dietro la locomotiva, all'estremità dell'antenna sul tetto di la cabina, sulla cabina stessa a sinistra delle tre asole, sopra la quale si trova la piccola unità in basso a destra ... Andiamo a sinistra, raccogliamo altre 6 palline: in alto a destra escrescenza sul batiscafo, dietro la porta sopra l'unità con i fili all'interno, dietro la porta nella parte inferiore del lampione (aperto premendo le strisce rosse e bianche leva al nodo ferroviario) e 3 - nei semafori. Scendiamo dal nonno e prendiamo altre 6 palline: nell'armadietto vicino al lavabo, nella cassapanca, sulla sedia, su un piatto sul comò, sullo scaffale dietro le ante superiori del comò, nel seminterrato. Saliamo, andiamo a sinistra, prendiamo il triangolo dal piroscafo e le restanti 5 palline: dall'altoparlante sulla brocca, 2 - dall'annesso sinistro alla brocca, 2 - dalla lanterna. Torniamo al puzzle sullo schermo più a destra, usa il triangolo e le palline su di esso.

Fare clic sul puzzle. Per risolverlo, devi scambiare le palline in modo che sul cerchio esterno siano tutte verdi, su quello centrale - tutte blu, su quello interno - tutte arancioni (visto dai bordi dei fori per le palline). Per lo scambio utilizziamo un unico foro vuoto e rotazioni di due cerchi interni.

Clicca sull'ascensore aperto, raccogli la seconda parte del puzzle del mondo:

La terza parte

Clicchiamo sulla porta dell'ascensore: saliamo al terzo piano. Facciamo clic sul dispositivo giallo - questa è una bussola con un quadrante mancante - otteniamo il compito di trovare la stella del quadrante. Scendiamo di nuovo con l'ascensore, clicchiamo sulla telecamera di sorveglianza: vediamo questa stella, la portiamo via. Saliamo di nuovo, usiamo la stella sul dispositivo. Per risolvere questo enigma, devi "prendere" per un cerchio più grande e far scorrere il meccanismo in senso antiorario tre volte finché la linea rossa principale non è verticale:

Il dispositivo si apre, contiene uno stencil. All'inizio non sarà possibile prenderlo, ma facciamo clic sulla pila di carte che giace a destra sul tavolo: abbiamo il compito di trovare proprio questo stencil. Ora lo portiamo via, lo usiamo per questo pacco di carte.

In un puzzle con uno stencil, è necessario impostarlo in modo che nelle prime due colonne si ottengano esempi aritmetici per la sottrazione per colonna:

Otteniamo il codice 3132, ricordatelo.

Facciamo clic sulla piastra: otteniamo il compito di trovare 4 interruttori. 1° - subito attaccato al tavolo a destra. Scendiamo al piano di sotto, secondo - sul pavimento. Usciamo a destra in strada, il terzo è attaccato alla casa. Torniamo dentro e ora andiamo a sinistra. Il quarto è incollato al bancone sotto la commessa. Facciamo clic contemporaneamente sulla commessa: otteniamo informazioni che in cambio di una foto e 3 mele, puoi ottenere una moneta.

Facciamo clic sul luogo sotto il poster sul muro: otteniamo il compito di trovare il poster stesso. Facciamo clic sul dispositivo a sinistra: in esso dobbiamo raccogliere una tabella di sfumature, cambiando le celle adiacenti in coppia in modo da ottenere quanto segue:

Prendi il poster che è saltato fuori dalla fessura in basso, usalo sulla cornice del muro.

Facciamo clic sull'armadietto di legno con le mele: otteniamo compiti per trovare 3 mele. Andiamo a destra, la prima mela è sullo scaffale. Usciamo a destra per la strada, la seconda mela è in alto a sinistra nel nido. Torniamo dentro, saliamo al piano di sopra, utilizziamo gli interruttori assemblati sulla stufa, inseriamo il codice 3132: la stufa si apre e c'è la terza mela.

Andiamo dalla commessa, usiamo le mele raccolte su un armadietto di legno con le mele. Un registratore di cassa si apre con una moneta, ma non puoi ancora prenderla. Usciamo da due schermi a destra, clicchiamo sulla mappa sul muro della casa. Risolviamo il puzzle: torcendo con due emisferi, dobbiamo assemblare questa immagine (l'immagine dal suggerimento al compito, infatti, i colori sono leggermente diversi):

Si apre una finestra sulla destra, fai clic su di essa: otteniamo il compito di trovare una moneta. Torniamo dalla commessa, prendiamo la moneta dalla cassa e la portiamo alla finestra. Viene visualizzata una freccia nella finestra. Entriamo nella stanza, saliamo al piano di sopra, clicchiamo sul grande schermo a destra.

In questo mini-arcade, dobbiamo guidare l'aereo verso la pista di atterraggio, controllandolo con le frecce sinistra-destra e senza scontrarsi con alberi e aerei in avvicinamento.

Dopo aver superato con successo il porticato, scendiamo, usciamo a destra, vediamo che l'aereo ci sta aspettando. Facciamo clic sul semaforo: il portello si apre sull'aereo. Facciamo clic sul portello aperto: otteniamo il compito di raccogliere 12 pacchi. In questa posizione ce ne sono 3: dietro la porta con il cartello "corrente", sotto la finestra con la freccia, vicino al vaso a sinistra con la pianta. Entriamo nella stanza, ne raccogliamo altri 3: sul divano, su quant'altro, guardando attraverso la telecamera a circuito chiuso. Saliamo, ne prendiamo altri 2: su uno sgabello rosso e in un armadio a porte chiuse. Andiamo allo schermo dalla commessa, prendiamo i restanti 4 pacchi: sul bancone, nel cassetto chiuso dell'armadietto di sinistra con le mele e 2 sul pavimento. Torniamo all'aereo, usiamo i pacchi su di esso e voliamo via.

Mettere insieme il terzo pezzo del puzzle del mondo:

Quarta parte

Facciamo clic sul nastro trasportatore: otteniamo il compito di raccogliere 10 borse / valigie: 7 di esse sullo stesso schermo e 3 nell'hangar, contrassegnate in viola nella figura:

Usiamo le valigie su un nastro: arriviamo al problema della pesatura. È necessario disporre tutte le borse e le valigie sulla bilancia in modo tale da ottenere l'equilibrio. Apparentemente possibile diverse varianti risposta, una delle quali è:

Il passaggio è aperto. Fare clic sulla freccia blu - andare a destra di una schermata. Facciamo clic sul tavolo con i fori: otteniamo il compito di trovare 4 dadi. Andiamo ancora più a destra, facciamo clic sul lucchetto a vapore: otteniamo il compito di trovare una chiave a tre denti. Facciamo clic sul pannello non assemblato sulla scultura: otteniamo il compito di trovare 4 dei suoi elementi.

Il primo dado nella stessa posizione è un paracarro. Il primo elemento del pannello si trova sul pianeta di pietra sopra la scultura. Andiamo a uno schermo a sinistra, il secondo elemento del pannello è nella parte in alto a sinistra della cupola. Ancora uno schermo a sinistra, il terzo elemento del pannello si trova sul lato destro della tazza su cui si trova l'aereo; Il secondo cubo è dietro il portello nella parte superiore della bottiglia sinistra. Guardiamo di nuovo nell'hangar in fondo alla bottiglia, prendiamo il 3° osso a sinistra e il 4° elemento del pannello a destra. L'ultimo osso verrà trovato poco dopo.

Portiamo gli elementi del pannello sullo schermo più a destra, lo usiamo sul pannello non finito e assembliamo questo puzzle (di nuovo, è più facile iniziare dai bordi):

Si aprirono due porte. Facciamo clic su uno di essi, nella stanza prendiamo il quarto dado a sinistra. Andiamo nella posizione centrale, usiamo le ossa raccolte sul tavolo con dei buchi.

In questa attività, devi spostare le ossa in modo che i colori delle ossa e la loro posizione corrispondano:

All'unità a sinistra del tavolo, una freccia in alto lampeggiava sullo schermo. Facciamo clic sulla leva con una manopola verde su questa unità: le scale salgono. Facciamo clic sulla mappa strappata sul muro: otteniamo il compito di trovare un pezzo della mappa e 8 navi. Facciamo clic sul set che giace a destra sul pavimento: otteniamo il compito di trovare 10 galleggianti.

Il primo galleggiante è proprio lì - in un armadio chiuso a sinistra. Scendiamo, apriamo il coperchio della palla a sinistra - prendi il 2 ° galleggiante. Giriamo leggermente la maniglia sul meccanismo a destra del centro: in alto si apre una nicchia con un galleggiante di 3 m. Facciamo clic sul portello alla base del palo con questa maniglia: il quarto galleggiante si apre. Immediatamente prendiamo 2 barche: sull'impianto a sinistra e da sotto il portello con una copertura in legno. Andiamo a uno schermo a destra, apriamo il portello nella palla a terra - prendiamo il quinto galleggiante. Prendiamo il grande galleggiante che galleggia dietro la nave - 6°. Rimuovi immediatamente la terza barca dalla statua, rossa, e la quarta - verde, prendila dal prato in basso al centro. Guardiamo all'interno dell'edificio - nella stanza prendiamo il settimo galleggiante dal tavolo, dall'albero della nave - l'ottavo galleggiante, rimuoviamo la quinta barca dal ritratto, prendiamo la sesta barca sul muro a destra. Andiamo due schermate a sinistra. Il nono galleggiante è sul palo appena sotto l'orologio. 7a barca - sul lato destro della bottiglia sinistra. Guardiamo nell'hangar, prendiamo il decimo carro e l'ottava barca.

Con l'intera famiglia, torniamo al piano di sopra dal marinaio, usiamo i galleggianti sul set sdraiato. Le figure devono essere posizionate nel seguente modo (si potrebbe usare il suggerimento, ma rispecchiare l'opzione proposta da sinistra a destra, non prestando attenzione alla forma delle figure, ma solo a ciò che è disegnato su di esse):

Il marinaio getta un pezzo della mappa sul pavimento e dice che quando la mappa verrà raccolta, riceveremo una chiave a tre denti. Selezioniamo un pezzo della mappa, lo usiamo sulla mappa sul muro. Usiamo le navi assemblate su di esso.

L'obiettivo di questo compito è collegare navi dello stesso colore in modo che le linee di collegamento non si intersechino da nessuna parte. Ecco la soluzione:

Dopo aver risolto il problema, appare una chiave sotto il tappeto. Lo prendiamo, andiamo alla nave e apriamo la serratura con una chiave, voliamo via.

Mettere insieme il quarto pezzo del puzzle del mondo:

Quinta parte

Facciamo clic sulla torretta nell'angolo in basso a destra, otteniamo il compito di trovare 5 valvole. Prendiamo due valvole proprio lì: a sinistra sulla palla e da sotto il portello di legno; quindi fare clic sulle porte di vetro ed entrare. Rimuovi la terza valvola dal muro, fai clic sul ritratto non assemblato al centro: abbiamo il compito di trovare 10 tessere per il ritratto. 3 di loro vengono immediatamente rimossi dai dipinti alle pareti. La quarta tessera è sul pavimento. Clicca sulla piscina - prendi la quinta tessera e la quarta valvola accanto ad essa. Torniamo in strada, prendiamo le restanti 5 tessere: dalla ringhiera del secondo piano, dalla porta del secondo piano, vicino al portello di legno, ai piedi del ponte a destra della nave, a sinistra sopra il galleggiante. Entriamo, usiamo le tessere raccolte per il ritratto.

È necessario "attraversare" le celle non occupate in modo da ottenere una linea continua senza ripetizioni. Ecco il percorso richiesto:

Sotto il ritratto assemblato si apre un portello con una valvola da 5 m. Usciamo, usiamo le valvole sulla torretta nell'angolo in basso a destra - entriamo nel problema con le valvole, che viene risolto come segue:

Entriamo, vediamo che la piscina è rimasta senza acqua. Facciamo clic sulla porta dall'alto: otteniamo il compito di trovare la chiave. Guardiamo in piscina: la chiave è qui! Lo prendiamo, lo usiamo sulla porta, entriamo. Entriamo nella porta di sinistra. Clicchiamo sulla scacchiera con le pedine, memorizziamo il codice B1-C3 dalla posizione delle pedine. Facciamo clic sul quadrante: otteniamo il compito di trovare 2 frecce e 10 numeri romani.

Apriamo l'armadietto sul muro a destra dell'uomo seduto: otteniamo il primo numero. Scendiamo, prendiamo il 2° e il 3° numero dal muro sopra gli scaffali, apriamo la cassaforte usando il codice B1-C3, prendiamo da essa la 1° freccia. Scendiamo per la porta di destra. Prendiamo 3 numeri: sul muro a sinistra della porta, sulla foto più a destra, leggermente a sinistra del busto, sulla brocca destra. Guardiamo nella piscina, prendiamo il settimo numero e la seconda freccia. Usciamo dall'edificio, prendiamo i restanti 3 numeri: sulla palla grande a sinistra, sul tetto del primo piano ea destra della lanterna - supporto della ringhiera.

Portiamo i numeri e le frecce verso l'alto, usiamoli sul quadrante. L'orologio è partito, ora è disponibile l'ultimo pezzo del puzzle sotto il pendolo nella stanza con cassaforte e due porte. Lo prendiamo - e non importa quanti pezzi del puzzle hai assemblato prima, ci troviamo nella raccolta dell'ultimo pezzo del puzzle del mondo:

Se, dopo aver assemblato il mondo intero, premi "Continua", entreremo in una stanza con i personaggi del gioco. Spostandoti da esso a destra, puoi ripetere le attività e le partite incontrate nel gioco.

Parte prima All'inizio del gioco, ci viene offerto di affrontare qualcosa come l'allenamento. Qua e là apparirà un'icona a forma di mouse del computer, che mostrerà quale pulsante ...

Prima parte

All'inizio del gioco, ci viene offerto di passare attraverso qualcosa come l'allenamento. Qua e là apparirà un'icona a forma di mouse del computer, che mostrerà quale pulsante premere. Per cominciare, nella prima posizione (nella parte inferiore della torre), raccogliamo tutti i pezzi disponibili del daub. In futuro, saranno necessari per aggiungere l'immagine del mondo alla fine di ogni parte. Dopo aver assemblato, seguiamo le istruzioni dell'icona sotto forma di mouse, cioè saliamo al secondo piano, dove prima raccogliamo anche il mazayka, quindi facciamo clic sulle scale senza scale. Vedi l'icona del passaggio che appare sul lato destro dello schermo? Quindi questo è il primo compito del gioco. In effetti, molte attività si riducono alla raccolta di un certo numero di elementi specifici, per poi applicarli dove necessario. Quindi il primo compito è esattamente questo: devi raccogliere cinque scale. I primi quattro si trovano nei seguenti posti: sull'oblò al secondo piano, sulla haloshe al primo piano, sotto la porta del secondo piano e nella stufa (situata accanto alle galosce, si possono trovare anche diversi pezzi del puzzle). E per trovare il quinto, devi risolvere il primo enigma. Saliamo al secondo piano e guardiamo attraverso la finestra con i numeri.

In effetti, qui tutto è elementare, diversi numeri vengono disegnati, disegnati e raffigurati sul muro. E non necessariamente sotto forma di soli numeri, ad esempio, il numero 5 può essere raffigurato come un dado o come una mano con cinque dita. Il nostro compito è trovare tutti i numeri abbinati e lasciare i numeri senza coppie. Questi saranno 7,1,3. Dopo averli trovati, scendiamo al primo piano e ci avviciniamo al trasformatore con una serratura a combinazione. Il codice, come probabilmente hai intuito, sarà il numero 713. Dopo aver aperto il trasformatore, troviamo contemporaneamente la quinta maniglia e un nuovo compito: trovare 9 lampadine.

Non è difficile trovarli, sono sparsi su tutti i piani. Per salire ai piani superiori, applicate l'icona dei gradini alle scale e salite.

Andiamo a trovare la nonna (non dimenticare di raccogliere tutti i pezzi del mosaico, sono in ogni luogo). La nonna ha una cassa che deve essere aperta (per ottenere questo compito, fai clic sulla cassa) e c'è un'immagine che devi trovare e raccogliere (fai clic una per una su nonna e sulla cornice vuota sul muro). Dopo aver ricevuto tutti i compiti, saliamo sul tetto.
C'è un enorme telescopio sul tetto, in cui ci aspetta un mini-gioco. La sua essenza è che devi eliminare un certo numero di bottiglie con pezzi dell'immagine. Va bene se cadi in altre bottiglie, non perderai da questo. Dopo aver raccolto tutte le parti dell'immagine, scendiamo alla cornice e applichiamo l'icona della bottiglia alla cornice. Inizierà un puzzle, in cui è necessario assemblare un'intera immagine dai pezzi. Eccone uno:

Dopo aver raccolto, fai clic sulla nonna e lei darà la chiave del baule. Nella cassa puoi trovare pezzi di un daub, una lampadina e una chiave del gas (per prenderlo, devi ottenere il compito corrispondente al primo piano. C'è una grande lamiera attaccata a tre bulloni, fai clic su esso). Se tutte le lampadine vengono raccolte, puoi tranquillamente scendere al primo piano e inserirle nel trasformatore.

Facendo clic sul trasformatore aperto, lanceremo un altro puzzle in cui è necessario disporre i colori nell'ordine corretto: la prima riga è rossa, la seconda è viola, la terza è verde. Per non soffrire a lungo, allinea la fila rossa superiore, quindi capovolgi le due inferiori.

Usiamo una chiave del gas su una lamiera, il meccanismo del cancello si aprirà. Affinché questo meccanismo funzioni, è necessario raccogliere ingranaggi (7 pezzi) e tubi (8 pezzi). Cercali in tutte le località. I posti più difficili sono, forse, il tubo sulle scale da mia nonna, il tubo in fondo al trasformatore al primo piano, l'ingranaggio in alto al primo piano. Il resto dei dettagli è facile da vedere.

Quindi, quando tutti gli ingranaggi e i tubi sono in tasca, usali sul meccanismo del cancello ed entra nel garage. Affronterai un nuovo tipo di puzzle: assemblare il meccanismo. Tutto questo è fatto semplicemente. Hai un disegno del futuro treno, tutti i dettagli che potrebbero essere necessari sono sparsi per il garage. Troviamo le parti e le mettiamo al posto giusto secondo il disegno. Alla fine, dovrebbe esserci un treno come questo, sul quale andrai alla seconda parte.

Prima di iniziare la seconda parte, è necessario raccogliere un pezzo del mosaico, è qui che tornano utili i pezzi assemblati. Dovresti avere un mosaico come questo:

Seconda parte

Il treno ci porterà in una città meravigliosa, dove ci aspettano tanti enigmi e giochi. Prima di tutto dopo l'arrivo, clicca sul poster dell'aereo-mela. Devi disegnare un disegno dell'aereo. Per fare ciò, fai clic sui pulsanti nella seguente sequenza: 2, 4, 1. Quindi iniziamo a raccogliere le attività: fai clic sullo stand a destra del poster (otteniamo il compito di trovare la batteria), fai clic sul meccanismo sopra il poster (abbiamo il compito di trovare tre ruote). Andiamo a sinistra alla seconda posizione.

Qui clicchiamo sulla finestra nell'edificio a forma di fiaschetta (otteniamo il compito di trovare due fiasche). Andiamo a sinistra, raccogliendo pezzi del daub. Nella terza posizione c'è un ponte e un altro edificio a forma di bulbo. Ha anche un compito: trovare quattro porte. La prima valvola è sull'edificio stesso, la seconda è nella seconda posizione, approssimativamente al centro dello schermo, la terza è nella prima posizione nell'angolo in basso a destra dello schermo. Ma per trovare il quarto, devi andare dal nonno nella seconda posizione, aprirgli il petto e arrampicarti a fondo. È nel torace che si trova la quarta valvola. C'è anche una fiaschetta nel petto, mentre la seconda fiaschetta è nella stanza del nonno, ma solo nel seminterrato.

Lo stesso Dedok ci offre una batteria in cambio della riparazione di alcuni dei suoi dispositivi. A proposito, nella casa di questo nonno puoi trovare tre ruote di cui abbiamo tanto bisogno. Una ruota si aprirà se raccogliamo il dipinto sul muro, in questo modo:

Un'altra ruota è nella cassa, la terza è in cantina. Usiamo le boccette raccolte nel posto nella seconda posizione, dove sono necessarie. Raccogliamo il dispositivo (molto probabilmente chiaro di luna). Per questo riceveremo l'ambita batteria, che andiamo immediatamente e inseriamo nella macchina nella prima posizione. Applichiamo anche tre ruote all'area sopra il poster, osserviamo come si alza il poster e la porta si apre dietro di esso. Per attivare la porta devi trovare 26 palline e un triangolo. Se tutto è chiaro con le palle: sono semplicemente sparse in tutte le posizioni, allora il triangolo non si trova da nessuna parte. È qui che le valvole che stavamo cercando ci torneranno utili. Li clicchiamo nella finestra nella terza posizione, inizierà il prossimo puzzle. In effetti, questo è un puzzle "idraulico" dolorosamente familiare per tutti, quando è necessario trasferire un flusso d'acqua (nel nostro caso, aria fredda) da una parte all'altra dello schermo. Nel nostro caso, ci sono quattro tubi e in nessun caso dovrebbe essere permesso di lasciare spazi vuoti. Ecco come appare la soluzione:

Se hai fatto tutto correttamente, in alto si accenderà un segno di spunta verde. I ponti che collegano la terza e la seconda posizione si disperderanno (ma non preoccuparti, puoi comunque spostarti senza impedimenti). Osserviamo la timoneria con le leve dall'alto, abbiamo il compito di trovare diverse leve multicolori. In effetti, sono abbastanza facili da trovare: uno al vecchio in fiori, uno al primo posto, uno al secondo, il quarto al terzo. Quando tutte le leve sono assemblate, le utilizziamo nella timoneria. Verrà avviato un mini-gioco. La sua essenza è che è necessario memorizzare i colori che verranno visualizzati nella leva al centro dello schermo, quindi riprodurli nell'ordine desiderato.

Quando superi le leve, accendi la TV dal basso. Siediti e gioca a un videogioco estremamente semplice in cui ci sono solo tre pulsanti: su, giù e più. Lo scopo del gioco è portare la barca al traguardo senza sbatterci contro. Quando vedi blocchi con un segno più, fai clic sul pulsante più.

Dopo aver vinto la partita, una barca navigherà lungo il fiume, che porterà l'ambito triangolo. Prendendo il triangolo e raccogliendo tutte le palline, andiamo verso la porta e inseriamo tutto ciò che abbiamo raccolto. Il puzzle inizierà. La sua essenza è scambiare i posti delle palline arancioni e verdi in modo che quelle verdi siano nelle celle verdi e quelle arancioni nelle celle arancioni, in questo modo:

Dopo aver risolto il puzzle, entra nell'ascensore e sali in cima all'albero, dove ti sta già aspettando la terza parte del gioco. Ma ovviamente, prima di ciò, devi ancora raccogliere il mosaico. Otterrai la seguente immagine:

Parte terza

Prendendo l'ascensore, ti ritroverai in un certo ufficio. Finora, non ci sono compiti in giro, ci sono solo pezzi del puzzle (non dimenticare di guardare nella telecamera di sorveglianza, puoi trovare anche un paio di pezzi lì). Entra nella porta a sinistra, ti ritroverai in un posto che sembra un negozio. Parla con la commessa, promette di dare una moneta se le porti tre mele e appendi il quadro al muro. Per trovare l'immagine, devi risolvere il puzzle, che si trova proprio lì nell'angolo in basso a sinistra dello schermo. L'essenza del puzzle è che è necessario disporre tutti i colori nell'ordine corretto in base alla gradazione, ovvero dal più brillante al più tenue. È abbastanza semplice farlo, dove i colori dovrebbero essere mostrati sul puzzle stesso. Decidi, prendi una foto che valga immediatamente la pena di essere appesa al muro. È tempo di cercare le mele.

La prima mela è nell'armadio in ufficio. Prendi l'ascensore e sali più in alto, ti ritroverai in una stanza con vari computer. La prima cosa che salta all'occhio è una certa bussola d'oro, per usarla devi trovare una stella (è nell'ufficio sul tavolo, che può essere vista solo attraverso una telecamera di sorveglianza). Se hai già una stella, inseriscila nella bussola e posiziona le stelle come mostrato nello screenshot:

Successivamente, la bussola si aprirà, all'interno apparirà un decodificatore. Ne avremo bisogno per decifrare i documenti che giacciono sul tavolo vicino. Quindi, prendiamo il decoder e guardiamo i documenti. Esponiamo il decoder in questo modo:

Penso che non sia difficile indovinare che la password di seguito sarà 3132. Dopotutto, le prime cifre si trovano secondo il principio 5-2 = 3 e 8-7 = 1. Pertanto, 4-1 = 3 e 7-5 = 2. Per assicurarti che la password sia corretta, devi provare a inserirla sul dispositivo, che si trova a destra della bussola. Ma sfortuna, il dispositivo non funziona senza interruttori a levetta. Vale la pena trovare 4 interruttori a levetta (nell'armadio in ufficio, sul bancone della commessa, per strada, se esci dalla porta giusta in ufficio e, infine, nella stessa sala informatica al tavolo) . Se trovi tutti e 4 gli interruttori a levetta, inseriscili nel dispositivo e inserisci il codice 3132. Prendi la seconda mela.

C'è un'enorme TV sulla destra, se la accendi, inizierà un videogioco, in cui devi prendere un aereo attraverso gli ostacoli. Quando l'aereo arriva all'atterraggio, scendi le scale ed esci in strada. Vedrai che l'aereo è effettivamente arrivato e atterrato. Proprio lì sulla strada, c'è una terza mela (in alto, nel nido) e un puzzle in cui devi ruotare i pianeti in modo che si allineino nei colori: giallo, blu, viola. Dopo aver risolto il puzzle, si aprirà una finestra sulla destra, nella quale dovrai portare una moneta. Bene, otteniamo una moneta da una commessa se le diamo mele e una foto.

Quindi, se la moneta è in tasca, consegnala alla finestra e fai clic sull'aereo. Per volare, devi raccogliere tutti i pacchi (12 pezzi) e metterli sull'aereo. Con questo si conclude il terzo capitolo, continuiamo a raccogliere il mosaico.

Quarta parte

Dopo l'atterraggio, dai un'occhiata da vicino. Il passaggio per la città è ancora chiuso, per aprirlo bisogna trovare 12 borse. Cerchiamo borse in tutta la prima sede, oltre a questa c'è una porticina sulla sinistra, se la apri puoi entrare in una stanzetta. Lì troviamo anche diverse borse e pezzi di puzzle (in futuro, nella stessa stanza, dovrai raccogliere un dado). Quando raccogli tutte le borse, mettile sulla bilancia, inizierà un puzzle. La sua essenza è organizzare tutte le borse in modo che le scale siano bilanciate, cioè la freccia dovrebbe essere rigorosamente verticale. È importante che tutte le borse si adattino. Sono riuscito a risolvere questo enigma in questo modo, ma, ovviamente, potrebbero esserci altri modi:

Clicca sul segno di spunta verde e vai alla città. C'è un certo altare nella piazza, in cui dovrai inserire quattro dadi (il primo è in una piccola stanza nella prima posizione, il secondo è un bardyurchik, vicino alla casa, il terzo è nella prima posizione, nella finestra sulla bottiglia e il quarto è nella stanza, nella casa che si apre attraverso un affresco Maya). Sulla casa stessa c'è un frammento incompiuto di un affresco dell'antica Maya, per aprire le porte della casa, è necessario raccogliere tutti i pezzi dell'affresco e piegare questo stesso affresco da questi stessi pezzi. Il disegno dovrebbe assomigliare a questo:

Le porte della casa si apriranno se metti tutto a posto.

Raccogli in casa, tutto il necessario. C'è una barca sulla strada che ti porterà alla parte successiva. Ma la barca ha bisogno di una chiave che ha il pescatore. Questo pescatore si trova al secondo piano nella seconda posizione, per arrivarci devi mettere tutti i cubi nell'altare e disporli nell'ordine corretto in base ai colori delle celle e ai colori delle ossa. Quando tutto è stato fatto correttamente, una scala si sposterà dal centro dell'altare che porta alla casa del marinaio.

Il marinaio ti sta già aspettando. Sta aspettando che tu porti dei carri per raccogliere il suo gioco, che giace sul pavimento. Anche nell'appartamento ci sono altri compiti: clicca sul muro dove è appesa la metà della mappa e sul marinaio stesso. Se raccogli e giochi gioco da tavolo marinaio, darà l'altra metà della carta. Ecco la soluzione al puzzle del pavimento:

Prendi il secondo pezzo della mappa, incollalo e risolvi il puzzle con le navi (ovviamente, il puzzle inizierà solo se hai tutte le navi).

Soluzione:

Risolvendo questo enigma, riceverai finalmente l'ambita chiave della barca, che potrai utilizzare immediatamente. La barca partirà per un lungo viaggio. Fine della quarta parte, raccogli il mosaico successivo.

Parte quinta

Immediatamente dopo essere arrivato, fai clic sulle porte d'acciaio che hanno un interruttore accanto a loro. Apparirà il compito di trovare quattro porte. I primi tre cancelli sono sparsi per i luoghi, ma il quarto dovrà essere vinto nel puzzle. Questo puzzle si trova nell'edificio, vicino alla fontana. Fare clic sull'immagine smontata, apparirà l'attività per trovare tutte le tessere. Trovali e usali sull'immagine, inizierà un puzzle. La sua essenza è mettere le tessere una per una per raccogliere l'intera immagine. Inoltre, puoi mettere le tessere in un ordine rigorosamente definito: intorno alla tessera precedente. Ecco la soluzione:

Dopo aver risolto lo sguardo, l'ultima valvola si aprirà. Prendiamo tutti e quattro i cancelli e usciamo in strada, dove li usiamo sulla porta d'acciaio. Dietro la porta ci aspetta un altro puzzle, in cui è necessario posizionare correttamente le valvole. È importante che siano sullo stesso tubo. Soluzione:

Clicca sul segno di spunta verde e vai alla fontana, da cui tutta l'acqua è già scomparsa. Prendiamo la chiave, che usiamo per aprire la grande porta in alto. Questa porta conduce al regno di quello che stiamo cercando durante il gioco. Lui stesso siede al terzo piano a bere il tè. Se fai clic su di lui, ti chiederà di raccogliere numeri e frecce per un enorme orologio. I numeri sono sparsi in tutte le posizioni, una freccia si trova nella fontana e per trovare la seconda freccia devi sfondare la cassaforte al secondo piano. Per scoprire il codice dalla cassaforte, devi salire al terzo piano e guardare la scacchiera. Su di essa sono visualizzate tutte e due le pedine: su B1 e su C3. Questo sarà il cifrario. Vai alla cassaforte e posiziona B1 e C3, in questo modo:

La seconda freccia ti aspetterà nella cassaforte, vai al terzo piano e metti tutto al suo posto.

Se hai già tutti i pezzi del puzzle in tasca, allora è il momento di raccogliere l'ultimo pezzo del puzzle. Dopodiché, il gioco può considerarsi completato.

Gli sviluppatori ci hanno lasciato l'opportunità di riprodurre tutti i puzzle, per questo, nel menu principale, fare clic su "Continua il gioco", dopo di che ci ritroveremo in una stanza in cui sono seduti tutti i personaggi che abbiamo incontrato durante il gioco la tavola. Se vai a destra, allora lì, sul muro, appendi le foto con i puzzle. Scegli l'immagine che ti serve, gioca e divertiti.

Completato il gioco, congratulazioni.



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