տուն » Մշակույթ » Մոռացության հմտությունների նկարագրություն: Մարտական ​​համակարգ Որտեղ հանդիպել վարպետներին

Մոռացության հմտությունների նկարագրություն: Մարտական ​​համակարգ Որտեղ հանդիպել վարպետներին

Ձեր բնավորությունը կարող է բարձրանալ մակարդակից ՝ հիմնական հմտությունների ցանկացած համադրություն 10 միավորով կատարելագործելուց հետո: Անհրաժեշտ է հանգստանալ մահճակալի վրա, որպեսզի մակարդակն ուժի մեջ մտնի: Որքան երկրորդական հմտություններ եք ավելացրել այս ընթացքում, չի ազդում մակարդակի վրա:

Պոմպային օգտագործման առավելությունները

Oblivion- ի առանցքային կողմն այն է, որ երբ բարձրանում ես, հակառակորդների մեծամասնության ուժը մեծանում է. Մյուս կողմից, կան բազմաթիվ առավելություններ: Այս առավելությունները առավելագույնի հասցնելը թույլ կտա առաջ անցնել ձեր թշնամիներից:

Ձեր առողջությունը բարձրացվում է ձեր տոկունության 10% -ով:
Դուք կարող եք 3 հատկանիշ ավելացնել 5 -ական միավորով: Շատ բարելավումներ հնարավոր են միայն ձեր հատկանիշների ավելացման միջոցով.

  • Weaponենքի առավելագույն վնասը պահանջում է կամ ուժի (վեճի) կամ ճարտարության (աղեղների) բարձրացում, ինչպես նաև համապատասխան հմտության բարձրացում:
  • Առավելագույն կախարդությունը պահանջում է խելամտության բարձրացում:
  • Կախարդության վերածնունդը կախված է կամքի ուժից և առավելագույն մոգությունից:
  • Հոգնածությունը կախված է ձեր ուժի, տոկունության, ճարպկության և կամքի ուժի համադրությունից:
  • Բոլոր Daedric որոնումներն ունեն մակարդակի պահանջներ:
  • Սարքավորումները, որոնք կարող եք ձեռք բերել, կախված են ձեր մակարդակից:
  • Ձեր գտած ոսկու քանակը կախված է մակարդակից:
  • Weaponsենքի և զրահի որակը կախված է մակարդակից (խանութներում, կրծքավանդակում և վերցված թշնամիներից):
  • Շատ մարտական ​​պարգևներ ավելի արդյունավետ են ավելի բարձր մակարդակներում:
  • Պատահականորեն հայտնաբերված հմայված իրերի ուժը կախված է մակարդակից (օրինակ ՝ զենք և զրահ):
  • Հմայված իրերը, որոնք կարող եք ինքներդ պատրաստել, ավելի հզոր են:
  • Լավագույն որակի ալքիմիայի սարքավորումները հասանելի են միայն ավելի բարձր մակարդակներում: Բացի այդ, շատ բաղադրիչներ արդյունավետորեն հասանելի են միայն ավելի բարձր մակարդակներում, քանի որ դրանք ստացվել են ավելի բարձր մակարդակի արարածներից:
  • Դուք կարող եք ձեռք բերել ուսուցում մինչև հինգ անգամ մեկ մակարդակի համար:

Հատկությունների խթանում

Երբ բարձրանում եք մակարդակը, կարող եք հավասարեցնել երեք հատկանիշների արժեքները: Գումարը, որը կարող եք ավելացնել հատկանիշը, կախված է նրանից, թե քանի միավոր եք ձեռք բերել այդ հատկանիշով վերահսկվող հմտություններում (առաջնային և երկրորդական) ՝ նախնական հմտության 10 -րդ աճը ձեռք բերելուց առաջ:

  • 0 հմտության միավորը տալիս է +1 բոնուս
  • 1-4 հմտության միավորը տալիս է +2 բոնուս
  • 5-7 հմտության միավորը տալիս է +3 բոնուս
  • 8-9 հմտության միավորը տալիս է +4 բոնուս
  • 10 կամ ավելի հմտության միավոր տալիս է +5 բոնուս

Երբեք հնարավոր չէ ստանալ ավելին +5 հատկանիշի բոնուսից, երբ ավելանում եք: Մեկ մակարդակում չօգտագործվող հատկանիշների բոնուսները (կամ հատկանիշների վրա հիմնված հմտություններում 10-ից ավել միավորներ) չեն անցնում հաջորդ մակարդակին:

Օրինակ, ասենք, որ կերպարը ունի հետևյալ հիմնական հմտությունները (ընդհանուր առմամբ յոթը ՝ թվարկված ըստ հատկանիշի).

  • Deարտարություն ՝ ոչ
  • Տոկունություն ՝ զրահ
  • Հետախուզություն. Ուղղագրություն
  • Անհատականություն ՝ պատրանք
  • Արագություն ՝ ոչ
  • Ուժ. Զենք
  • Կամքի ուժ. Ոչնչացում; վերականգնում

Նախկին մակարդակից նրանք բարձրացրել են որոշ հմտություններ (տե՛ս ստորև ՝ յուրաքանչյուր հմտությունից հետո փակագծերի ավելացում): Երբ նրանք ձեռք բերեցին 10 -րդ հիմնական հմտությունների բարձրացումը, նրանք ստացան մակարդակի որակավորում: Նրա տված հատկությունները կցուցադրվեն աջից ՝ ստորև բերված օրինակներում:

Հարթեցման մարտահրավերը հաղթահարելու մի քանի ռազմավարություն կա: Դրանցից մեկն այն է, որ երբեք թույլ չտաք ձեր կերպարին քնել, արդյունքում ձեր բնավորությունը երբեք չի բարձրանա (ինչպես նկարագրված է «Համահարթեցման ներքո» բաժնում): Մյուսը պարզապես նվազեցնել խաղի դժվարությունը:
Այն փաստը, որ հրեշներն ու այլ թշնամիները համահարթեցվում են ձեր բնավորության հետ միաժամանակ, հանգեցնում է «համահարթեցման խնդրի. Եթե ​​մակարդակ բարձրանալիս սխալ ընտրություն կատարեք, ձեր բնավորությունը համեմատաբար ավելի թույլ կդառնա, քան հրեշները `մակարդակով առաջընթաց գրանցելով: Հետևաբար, խաղի այս իրավիճակը կդառնա ավելի բարդ, ոչ թե ավելի հեշտ, նույնիսկ եթե ակնկալում եք, որ նույն իրավիճակն ավելի հեշտ կլինի ավելի բարձր մակարդակի կերպարների համար:

Մյուս կողմից, դուք կարող եք խաղալ բարձր մակարդակներում, և ձեր բնավորությունը մշտապես դառնում է ավելի ուժեղ, քան թշնամիները: Դրան հասնելու համար դուք պետք է լիարժեք օգտվեք ձեր բնավորությանը հասանելի յուրաքանչյուր բոնուսից, երբ բարձրանաք: Ընդհանուր առմամբ, սա պահանջում է մանրակրկիտ պլանավորում խաղի սկզբից, քանի որ այս առավելություններից շատերը հասանելի են միայն կերպարների ստեղծման հատուկ տարբերակներով:

Հաջող համահարթեցման ռազմավարության որոշ բաղադրիչներ ներառում են.

Մեծ առողջությունը պահանջում է բարձր դիմացկունություն ՝ ինչպես ստեղծելով բարձր սկզբնական տոկունություն ունեցող կերպար, այնպես էլ ՝ ստանալով բոնուսներ +5 հատկանիշի համար ամեն անգամ, երբ ձեր բնավորությունը բարձրանում է:
Ստացեք + 5 / + 5 / + 5 բոնուսներ յուրաքանչյուր մակարդակի համար (կամ + 5 / + 5 / + 1, եթե ցանկանում եք մեծացնել ձեր բախտը) և մի մոռացեք ստանալ այս բոնուսները ձեր բնավորության համար առավել օգտակար հատկանիշներով: Սա հիմք է արդյունավետ մակարդակի բարձրացման համար:
Յուրաքանչյուր մակարդակում բավական ժամանակ ծախսեք ՝ այդ մակարդակի լավագույն հանդերձանքը ստանալու համար: Օրինակ, 3 -րդ մակարդակից մի անցեք 4 -րդ մակարդակ, մինչև չգտաք կաշվի ամբողջական հավաքածու (եթե կրում եք թեթև զրահ) կամ ափսե (ծանր զրահ): Անհրաժեշտ է նաև փոփոխել ձեր բնավորությանը հասանելի ամենահզոր կախարդանքներով իրերը:
Այն կերպարները, ովքեր ապավինում են ուղղագրություններին, պետք է համոզվեն, որ ձեռք են բերում նոր ուղղագրության էֆեկտներ, քանի որ դրանք հասանելի են դառնում և ստեղծում են ավելի հզոր անհատական ​​ուղղագրություններ:
Այս ռազմավարությունները կարող են իրականացվել միայն բնավորության զգույշ ստեղծմամբ: Ստանդարտ դասերը հարմար չեն պլանավորված համահարթեցման համար, քանի որ դրանք ծանրաբեռնում են նույն հատկանիշով վերահսկվող հիմնական հմտությունները: Սա առաջացնում է մակարդակի հաճախակի բարձրացում, նախքան այս հատկանիշների համար լիարժեք բոնուսներ ստանալը:

Բացի այդ, որոշ +5 հատկանիշների բոնուսներ հնարավոր չեն առանց հատուկ դասի: Օրինակ, վերցրեք ստանդարտ Warrior դասը: Իդեալում, ռազմիկի տիպի կերպարը կցանկանար +5 հատկանիշի բոնուս և՛ տոկունության, և՛ ուժի մեջ: Այնուամենայնիվ, Warrior դասի դեպքում դա հնարավոր չէ: +5 հատկանիշի համար երկու բոնուս ստանալու համար պահանջվում է 20 հմտություն `տոկունությամբ և ուժով վերահսկվող հմտությունների մեջ, այսինքն ՝ զրահի, բլոկի, թուրի որոշ համադրությամբ: Բայց քանի որ այս վեց հմտություններն էլ հիմնական հմտություններ են, 10 հմտություններ ձեռք բերելուց հետո բնավորությունը կհարթվի: Դուք պետք է ընտրեք այս հատկանիշներից միայն մեկում +5 ստանալու փորձի (և այնուհետև հնարավոր է ստանալ +5 հատկանիշի վրա, որը ձեզ համար շատ ավելի քիչ օգտակար է), կամ մեկ հատկանիշի համար երկու +3 բոնուս ստանալու:

Նմանատիպ խնդիրներ առաջանում են ցանկացած ստանդարտ դասի դեպքում: Բոլոր դեպքերում, ընտրված դասի հատկանիշները, որոնք, ըստ երևույթին, կցանկանային առավելագույնի հասցնել, չեն կարող ստանալ +5 հատկանիշի բոնուսներ, քանի որ այդ հատկանիշով վերահսկվող հմտությունների մեծ մասը հիմնական հմտություններ են: Առնվազն մեկ հատկանիշով առաջնորդվող հմտությունը պետք է լինի աննշան հմտություն, որը թույլ է տալիս հետևել +5 հատկանիշի բոնուսներին, և առավելագույն վերահսկողություն է ձեռք բերվում, եթե վերահսկվող հմտություններից երկուսը փոքր հմտություններ են:

Օրինակ, ռազմիկը, ով ցանկանում է +5 բոնուս ստանալ տոկունության և ուժի յուրաքանչյուր մակարդակում, պետք է ընտրի տոկունությամբ վերահսկվող հմտություններից առնվազն մեկը (զրահ, բլոկ և ծանր զրահ) և առնվազն ուժի վերահսկման հմտություններից մեկը: (Swords, Melee Combat, Blunt Weapon) երկրորդական հմտություն լինել: Բացի այդ, երկրորդական հմտությունները պետք է հաճախ օգտագործվեն: Հիշեք, որ այս վեց հմտություններում, ընդհանուր առմամբ, յուրաքանչյուր մակարդակում պահանջվում է 20 հմտություն (10 տոկունությամբ վերահսկվող հմտություններ և 10 ուժի վերահսկման հմտություններ); այս ձեռքբերումներից առավելագույնը 10 -ը կարող են բխել հիմնական հմտություններից (քանի որ 10 -ից հետո ձեր բնավորությունը միշտ կհարթվի): Այսպիսով, առնվազն 10 հմտությունների ձեռքբերումներ պետք է բխեն փոքր հմտություններից: Քանի որ երկրորդական հմտությունները զարգացնելու համար ավելի շատ փորձ է անհրաժեշտ, քան առաջնային հմտությունները: Ձեր կերպարի ժամանակի կեսից ավելին պետք է ծախսվի աննշան հմտությունների վրա: Այսպիսով, եթե Swords- ն ընտրվի որպես երկրորդական հմտություն, ապա մարտիկին ավելի շատ ժամանակ կպահանջվի սրերով կռվելու համար, քան այլ զենքերի կամ բռունցքների հետ:

Մանրամասներ

Լրացուցիչ տեղեկություններ ձեր բնավորությունը համահարթեցնելու մասին.

  1. Եթե ​​ձեր բոլոր հատկանիշները առավելագույնն են, դուք չեք կարող դրանք բարձրացնել. բայց կրկին, խաղացողների մեծ մասը հավանաբար երբեք չի գերազանցի իրենց բոլոր հատկանիշները:
  2. Ձեր հատկանիշների բոնուսները սահմանվում են, երբ ձեռք եք բերում հմտության մակարդակ 10: Դրանից հետո վերապատրաստման հմտությունները, բայց մինչ քնելը / մակարդակը բարձրացնելը, սկսվում է հաջորդ մակարդակի հատկանիշների բոնուսների վրա հմտությունների կուտակման գործընթացը: Մի քանի անգամ անընդմեջ կարող եք քնել մի քանի մակարդակով:
  3. Ձեր հմտությունները յուրացնելուց հետո կարող եք հասնել մինչև երեք մակարդակի: Ավարտելով Daedric Shrine- ի բոլոր որոնումները, ձեզ կտրամադրվի Oghma Infinium: Այս գիրքը կբարձրացնի ձեր երեք տասը կետանոց հմտությունները, նույնիսկ եթե դրանք արդեն յուրացված են: Կան ևս մի քանի անվճար հմտություններ, որոնք կարող են օգտագործվել նաև լրացուցիչ հմտություններ հավաքելու համար և կարող են օգտագործվել մեկ կամ երկու մակարդակ ձեռք բերելու համար:
  4. Կարող եք նաև շարունակել մակարդակը ՝ բանտ գնալով առավելագույն հմտություններ ձեռք բերելուց հետո:
  5. Հմտությունների անվճար խթանումը 100 -ից բարձր հմտություններ բարձրացնելու համար չի նվազեցնում ձուլման արժեքը:

Առավելագույն հատկանիշներ

Եթե ​​ձեր բոլոր հիմնական հմտությունները առավելագույնի հասցված են, ձեր հատկանիշները հավասարեցնելու շարունակման եղանակներից մեկն է ՝ նվազեցնել ձեր հիմնական հմտությունները ՝ կրելով ազատազրկում ՝ հնարավորություն տալով շարունակել ձեր բնավորության պոմպայնացումը: Այնուամենայնիվ, այս մեթոդի որոշ դրական և բացասական կողմեր ​​կան:

- Որքա՞ն է Յոդա հեռավորությունը: Որքա՞ն ժամանակ է պահանջվում այնտեղ հասնելու համար:

- Ոչ հեռու. Յոդան հեռու չէ: Համբերություն: Շուտով դուք նրա հետ կլինեք ... Ես համեղ եգիպտացորեն եմ պատրաստում:

«Կայսրությունը հակահարված է տալիս» ֆիլմը

Խաղում չկա կերպար, որն ավելի օգտակար և բարի է, քան մարզիչը ... ուսուցիչ, գուրու, ուսուցիչ, սենսեյ: Հիշո՞ւմ եք, թե ինչքան հեշտ ու հեշտ էր նրանց հետ Մորոունդում: Նրանք միշտ կօգնեն, երբեք չեն մերժի: Պլանտացիաներում պարզ երկնքի տակ հերոսը հանդիպեց անհրաժեշտ մութ էլֆին և անհրաժեշտ դասեր վերցրեց: Հնարավոր էր անընդմեջ մի քանի մակարդակ մղել ուսուցիչների վրա. Բավական գումար կլիներ: Իսկ փողի համար, հիշում եմ, Creeper բանկոմատը պատասխանատու էր, այնպես որ Վվանդերֆելի մոխրագույն երկնքի տակ սովորելը հեշտ ու պարզ էր:

Cyrodiil- ում այլ բան է:


Հմտություններն, իհարկե, ավելի քիչ են `ընդամենը քսանմեկ: Մունկինի ուսուցման մեթոդները գործում են գրեթե նույնքան հեշտ և պարզ, բայց ուսուցիչները կտրված են: Գրեթե արմատում: Այժմ, մեկ մակարդակում, խաղացողը չի կարող հինգ դասից ավելի վերցնել: Այսպիսով, դուք պետք է մի բաժակ սուրճ խմեք և գնաք առնետների բաց դաշտ:

Բայց բարձր մակարդակներում, երբեմն նույնիսկ նրանք չեն օգնում: Եվ հետո, անկեղծ ասած, հերոսը գնում է մարզիչների մոտ: Խաղի յուրաքանչյուր հմտություն ուսուցանվում է հինգ NPC- ով: Երկուսը կարող են գիտելիք տալ միայն մինչև քառասուներորդ մակարդակի տիրապետում: Երկու - մինչև յոթանասուն: Եվ միայն մեկ, յուրահատուկ մարզիչ-վարպետը կօգնի ձեզ սովորել հմտությունը մինչև վերջին, չարի 100 համարը, որը սպառնում է խաղացողին նոր հնարավորություններով: «Հարյուրերորդ» ակրոբատը կարող է ցատկել ջրի մակերևույթից, «հարյուրերորդ» դարբինը ստանում է հավերժական մուրճը, «հարյուրերորդ» ռազմանավը ստանում է անկշիռ զրահ - սա բոլորդ գիտեք:

Բայց որտե՞ղ փնտրել սենսեյ, ով պատրաստ է բարձրացնել մեր հմտությունները ազնվորեն վաստակած դրեյքերի համար: Եթե ​​ձեր հերոսին հետաքրքրում է միայն գիտելիքը, դրա արժեքը և այն ձեռք բերելու եղանակը, ապա ցանկանում եք սովորել Cyrodiil- ի դաշտային համալսարանների գաղտնիքները:

Ձեր տեղեկությունների համար.սովորաբար ցածր մակարդակի ուսուցիչներին կարելի է հետևել NPC- ների հետ փողոցային խոսակցությունների և երկխոսությունների միջոցով: Նրանք ձեզ չեն ուղղի դեպի յոթանասունական ուսուցիչներ, և դուք ստիպված կլինեք ինքներդ գտնել դրանք: Բայց նրանք, իրենց հերթին, ցույց կտան մոտավոր ճանապարհ դեպի «սենսեյ», հենց որ հմտությունը բարձրանա յոթանասուն մակարդակի:

Ակրոբատիկա

Մինչև 40 տարեկան ուսուցիչներ.Մողես Quill-Weaveսղոցից եւ Վլինորմանմայրաքաղաքի էլֆերի գետտոյում: Մողեսը սիրում է տհաճ բաներ կազմակերպել Դունմերի հարևանի համար, իսկ էլֆ լեռնագնացը սիրում է բարձրանալ եկեղեցիների զառիթափ պատերը:

Մինչև 70 տարեկան ուսուցիչներ. Raրավատանից "» ԲարիԼեյավինում (շատ չեն սիրում շներին) և ԳանրեդելՉեյդինհալից (սիրում է նրանց):


Վարպետ Սենսեյը, ակրոբատը ապրում է Կիրոդիլի հյուսիս -արևելքում `Չեյդինհալից հյուսիս և Ազուրայի տաճարից արևելք: Ձեզ կասեն նրա անունը - Աերին.

Դա կարեւոր է:դուք չեք կարողանա սովորել սենսեյի հետ, մինչև ուսուցիչը «յոթանասունից առաջ» ասի ձեզ, թե որտեղ պետք է փնտրել նրան: Չի կարելի պարզապես մոտենալ Սենսեյին և ասել. Դուք անպայման պետք է կատարեք որոնումը:

Երբ գտնում ես Էիրինի ճամբարը, գտնում ես միայն մի տարօրինակ Նորդ անունով Տորբերն.

- Դուք եկել եք այստեղ սովորելու: - կհարցնի հերոսին: - Էիրինը փնտրու՞մ էր: Դե, նա այնտեղ չէ: Բայց ես եմ, և ես կարող եմ ինչ -որ բան անել:

Մենք երբեք չենք իմանա, թե ուր է գնացել Էիրինը կամ ով է նա Թորբերնը: Բայց նա կկարողանա հերոսին ակրոբատիկա սովորեցնել մինչև ակրոբատիկ վարպետության վերջին ՝ հարյուրերորդ մակարդակը:

Ձեր տեղեկությունների համար.ձեր առջև միակ անշահախնդիր սենսեյն է: Միայն նա կսովորեցնի ձեզ առանց որևէ պայմանի: Հիշեք նրա ազնիվ դեմքը. Դուք ստիպված կլինեք վազել մնացած վարպետների հետևից:

Ալքիմիա

Մինչև 40 տարեկան ուսուցիչներ. Ֆելեն ռելասԱնվիլ մոգերի գիլդիայի մեջ և Ս »դրասսաԼեյավին Մագսի գիլդիայում:

Մինչև 70 տարեկան ուսուցիչներ. Արդալինմոգեր Բրավիլի գիլդիայում (նա մի անգամ կորցրեց իր գավազանը) և Արատավոր կալուսով ապրում է Բրումում:


Ալքիմիայի վարպետ - էլֆ Սինդերիոն... Դուք, հավանաբար, հիշում եք նրան. Նա ապրում է Սկինգրադի West Weald Tavern պանդոկի նկուղում: Անիծված ալքիմիկոսը նույնպես հարբեցող է. Նա չի ցանկանա ձեզ սովորեցնել, մինչև նրա քթից արյուն չթափվի և նրան չտաք երկու հազվագյուտ շիշ գինի: Թամիկաեւ Սուրիլի եղբայրներ 399տարվա.

Դրանք ստանալու ամենադյուրին ճանապարհը Սկինգրադի ամրոցի նկուղում է: Եվ թույլ մի՛ տվեք, որ ձեր խիղճը տանջի ձեզ. Ընդհանուր առմամբ ալկոհոլը վնասակար է վամպիրների համար, նրանք խմում են մեկ «մահացած»:

աթլետիկա

Մինչև 40 տարեկան ուսուցիչներ. Ուրուրներ, հովիվ, որը պաշտում է պանիր -Ռոքֆոր - ապրում է Սկինգգրադի հարավում և ՄահեյԼեյավինից `դժբախտ և տխուր

Մինչև 70 տարեկան ուսուցիչներ. Hauls-Ropes- ավելի արագ, ծովահեն, մի արգոնցի, որին բոլորը կոչում են իր մականունով, քանի որ կայսերականում նրա անունն անարտասանելի է. նա ապրում է Anvil- ի Fo "c" sle պանդոկում: Հոնդիտար, որսորդ, ապրում է Հորոլում:


Ռուսիա Բրադուս- տեղական Cyrodiil ճանապարհորդ: Նա ապրում է Anvil- ում և պատրաստ է սովորեցնել ձեզ, թե ինչպես արագ վազել, բայց միայն մեկ պայմանով, եթե արդեն այցելել եք Cyrodiil- ի երեսուն վայր: Նույնիսկ եթե դուք ազնվական վազորդ չեք, հավանաբար վաղուց արդեն կատարել եք այս պահանջը ՝ առանց դա իմանալու:

Անվտանգություն

Մինչև 40 տարեկան ուսուցիչներ. Malintus Ancrus- Horrol- ից գող: Բանտիեն, նախկին գող, ապրում է մայրաքաղաքի Տալոս հրապարակում:

Մինչև 70 տարեկան ուսուցիչներ. Դրո «Շանջի, ապրում է Բրավիլի հյուսիսում: Մանդիլ, ապրում է էլֆերի գետտոյում:


Կողպեք ընտրող - անունով կատու "» Բաանա, թուլանում է կայսերական զնդաններում: Նա ոչ թե բանտում է, այլ ճաղերի հետևում. Նա քայլում է կայսերական բանտի թաղամասի փակ հատվածով: Պետք է ասեմ, որ նա բավականին ազատ է քայլում և քնում է իր իսկ վրանում: Վատ զվարճալի չէ կողպեքների և գլխավոր բանալիների բացարձակ հանճարի համար:

Դուք կարող եք դրան հասնել երեք եղանակով. Նախ, գողացեք բանալիները պահակից: Երկրորդ, դուռը բացեք սենյակի սպասավորի հետևի հետևում (բանտի ներսում): Կամ պարզապես սպասեք, որ baբանաան ինքը գա բարեր:

Կատուն ձեզ պարզ առաջադրանք կտա ՝ նրան Սկրիվվայից (Բրավիլից կատվի գող) գրություն բերել: Սկրիվվան կխնդրի, բայց նա ձեզ գրություն կտա: Տվեք baբանաին, և դա ավարտվեց:

Արգելափակել

Մինչև 40 տարեկան ուսուցիչներ. Fadus calidiusՍկինգրադի ռազմիկների գիլդիայի կողմից և Հուրվենը Anvil- ի մարտիկների գիլդիայի կողմից:

Մինչև 70 տարեկան ուսուցիչներ. Lum gro-barothՀորոլի մարտիկների գիլդիայի մեջ եւ Ambroise canneով ապրում է Սկինգրադում և խաղող է աճեցնում (սկինգրադի բնակիչների հայտնի հոբբին):


Վարպետ «արգելափակիչ» - էլֆ Անդրագիլ... Նա ապրում է Բրավիլում ՝ Դրո Շանջիի տան երկրորդ հարկում: Ձեր ունակությունների և սովորելու ձեր պիտանիության ստուգումը շատ պարզ և ցավոտ միջոց կլինի: Նա հերոսին կողքերից կհարվածի հսկայական ապակե մուրճով: րոպե: Սա կոչվում է, էլֆին տվեք ապակե մուրճ, նա կվնասի հերոսին և կկտրի իրեն:

Ձեր խնդիրն է ծածկել ձեր ձեռքերը և գոռալ. «Մի հարվածիր, մորաքույր»: - վազեք Անդրազիլից ամբողջ տանը: Կարող եք փորձել սեղանի շուրջ մի քանի շրջանակ կտրել. Ոչ թե հարվածները են հաշվում, այլ միայն այն ժամանակը, որի ընթացքում էլֆը ժպիտով դեմքին կհետապնդի հերոսին:

Վերականգնում

Մինչև 40 տարեկան ուսուցիչներ.Բուժիչ IrիրոկՏալոսի (Բրումա) տաճարում և Մարի ՊալիելՍկինգրադի Հուլիանոս տաճարում:

Մինչև 70 տարեկան ուսուցիչներ. ՄարզՄարիամի (Բրավիլ) տաճարում և ՕտտեսեՉեյդինհալ տաճարում:


Վերականգնման վարպետ - տարեց կայսերական Օլետաքաղաքի Ակատոշի տաճարից ... Կվաչ: Ներեցեք, Kvatch- ը ոչնչացվեց Daedra- ի կողմից: Եթե ​​դեռ չեք սկսել հիմնական ճյուղը, ապա Օլետան փակված է մոռացության դարպասների հետևում գտնվող տաճարում - դարպասները պետք է փակվեն, հրապարակում գտնվող Դեեդրան պետք է ընդհատվի, և թակարդում փակված քաղաքաբնակները պետք է ազատվեն: Բայց Օլետան չի ցանկանա ձեզ սովորեցնել, քանի դեռ Դեդրան մնում է քաղաքում: Սա նշանակում է, որ դուք պետք է ավարտեք «Պայքար Կվաչ ամրոցի համար» որոնումը և ամբողջ քաղաքը մաքրեք արարածներից մեկ այլ աշխարհից:

Եթե ​​դուք արդեն արել եք այս ամենը, ապա փորձեք վարպետին փնտրել բլրի ստորին մասում գտնվող փախստականների ճամբարում:

Բութ զենք

Մինչև 40 տարեկան ուսուցիչներ.անբարյացակամ օրք գրավաճառ Bugak gro-BolԼեյավինում (Southern Books խանութ) և Վիգդիս Anvil- ի մարտիկների գիլդիայի կազմում:

Մինչև 70 տարեկան ուսուցիչներ. Քրիստոֆ Մարանե, Brina Cross պանդոկի սեփականատերը, Anvil- ից հյուսիս -արևելք ընկած ճանապարհին: Տխրահռչակ Ազզան Anvil- ի մարտիկների գիլդիայի կազմում:


Երբ դուք այլևս չեք կարող սովորել Քրիստոֆից և Ազզանից, ձեզ ցույց կտան Իրեն Մետրիկ, բրետոնուհի ՝ էլֆերի գետտոյից: Նա ոչ ոքի չի պատմում իր անցյալի մասին, և, հավանաբար, նա ճիշտ է վարվում:

- Քանի՞ NPC եք սպանել ձեր կյանքում, հերոս: - կհարցնի Իրենը:

«Դե ... մի քանի տասնյակ կամ ավելի:

- Չի ստացվի, ես ավելի շատ եմ սպանել, ուստի չեմ պատրաստվում քեզ սովորեցնել, սաղմոն:

Ես միշտ ասել եմ, որ Cyrodiil- ի ջախջախիչ զենքի մեջ ինչ -որ չար բան կա ... Դուք պետք է սպանեք մոտ հիսուն NPC, որպեսզի բրետոնացին համաձայնի ձեզ սովորեցնել, թե ինչպես կտրատել և մանրացնել: Հերոսի վիճակագրության էջում կարող եք գտնել ճշգրիտ ցուցանիշը:

Փոփոխություն

Մինչև 40 տարեկան ուսուցիչներ. Դովին Արենմայրաքաղաքի էլֆի այգիներում ու բարեսիրտ մողեսին Դիցան Cheydinhal Mages Guild- ում:

Մինչև 70 տարեկան ուսուցիչներ. Ատրագար Horrol Mages Guild- ում և Աբխուկիմայրաքաղաքից հարավ գտնվող Կանաչ ճանապարհի «Գարեգուլ» պանդոկում:


Վարպետին գտնելու համար քայլեք ծոցի ափով ՝ Բրավիլից դեպի հյուսիս: Արգոնյանի մահճակալը Ատամ-ծովում(Tooth-in-the-Sea) բաց մի թողեք, չնայած սեփականատերը, ամենայն հավանականությամբ, բացակայելու է: Ատամն իսկական Կուստոյի պես ամբողջ օրը ուսումնասիրում է ծոցի հատակը:

Նա ձեզանից գինի չի պահանջի, այլ կցանկանա այն գործնականում փորձել: Նրա հետ պետք է երեք ժամ անցկացնել ջրի տակ: Դա այնքան էլ չարագուշակ չէ, որքան հնչում է. Պարզապես չես կարող հետ չմնալ Արգոնյանից և չես կարող օդ դուրս գալ: Սա նշանակում է, որ պետք է ինչ -որ կերպ ստորջրյա շնչել իրական ժամանակի վեց րոպեի ընթացքում: Շատ հեշտ է անցնել այս թեստը ջրի շնչառության տարրական հմայքի օգնությամբ ՝ խմելիքների, պտտվողների կամ ջրային շնչառությամբ հմայված իրերի օգնությամբ:

Եթե ​​դուք չունեք վերը նշվածներից որևէ մեկը, ապա պարզապես այցելեք աճպարարների գիլդիաներ Բրումայում, Հորոլում, Լեյավինում, առևտրի շրջանի խանութներում և գնեք այնքան ծովի դեղամիջոցներ, որքան ձեզ հարկավոր է (չորս ուժեղ խմիչք կամ ութ սովորական խմիչք): .

Դա հետաքրքիր է:Եթե ​​դուք Արգոնյան եք, Toովի ատամը ձեզ չի փորձի ջրի դիմացկունության համար, դա կպահանջի ձեր խոսքը:

Պատրանք

Մինչև 40 տարեկան ուսուցիչներ. Հիլ բարձրահասակ, քահանա Չեյդինհալի տաճարում. նա սիրում է բոլորին և ամեն ինչ, զգոն եղեք: Յանտուս Բրոլուս Bruma- ից - լավ Spellsword:

Մինչև 70 տարեկան ուսուցիչներ. ԿարահիլԱնվիլ մոգերի գիլդիայի մեջ և Կուդ-Էիմոգեր Բրավիլի գիլդիայում (այս մողեսի ընկերները հազվագյուտ քնկոտ են, ասում եմ ձեզ):


University Chironasium- ը որտեղ է Մարտինա Ֆլորիա- պատրանքի վարպետ և ոչ մի խարդախություն: Դուք չեք կարող մտնել կախարդության և զրպարտության սրբությունների սրբության մեջ, մինչև չստանաք բոլոր երաշխավորագրերը Մագսի գիլդիայի մասնաճյուղերից:

Մարտինան ձեզնից կպահանջի Wielkind- ի տասը քար `նման փայլուն ակվամարինի կտորներ, որոնք ցրված են և տեղադրված են Էյլիդ բանտերում: Տասը շատ քիչ է: Մեկ ուղևորության ընթացքում կարող եք ստանալ քսանից երեսուն կտոր:

Բերան

Մինչև 40 տարեկան ուսուցիչներ. Naspia cosma- սպասարկող Չեյդինհալ ամրոցից, որը ժամանակին գլադիատոր էր Արենայում: Աջ-Քամի, կախված է Բրումայի ռազմիկների գիլդիայում:

Մինչև 70 տարեկան ուսուցիչներ. ՇերինաԼեվինի ռազմիկների գիլդիայի կողմից եւ Ռանո Anvil- ի մարտիկների գիլդիայի կողմից:


Ձեր նպատակը - Ալիքս Լենկոլիա, թափառող սայրի վարպետ, սենսեյ բառի ամենաարևելյան իմաստով: Նա կանգ առավ Ֆարեգիլի պանդոկում ՝ մայրաքաղաքից հարավ: Բրավիլից, ճանապարհի երկայնքով գնացեք հյուսիս -արևմուտք, «Վատ օմեն» պանդոկից հետո, ձախ շրջադարձ փնտրեք. Կլինի Ֆարեգիլի պանդոկը:

Ալիքսը ոչ մեկին չի ուզում սովորեցնել: Տվեք նրան հայտնի (կամ տխրահռչակ) հերոսներ: Քսան համարը կարևոր է. Կապ չունի `սիրում ես քեզ, թե ատում:

Կոնյուկտուրիա

Մինչև 40 տարեկան ուսուցիչներ. Ֆաթիս Արեն, արքունական աճպարարը Բրավիլ ամրոցում եւ Սուլինուս ՎասինուսՍկինգրադի Mages Guild- ում:

Մինչև 70 տարեկան ուսուցիչներ. Ալբերական աղբ Horrol Mages Guild- ում և Արենտուս Ֆալվիուսով է ... մասնագիտությամբ քահանա: Այո, Բրումի Տալոսի տաճարի քահանան սիրում է դևեր հրավիրել իր ազատ ժամանակ:


Օլին սերանշրջում է Մոլագ Բալա տաճարի մոտակայքում (Վիդերլե ֆերմայից ուղիղ արևելք, որը գտնվում է Սկինգրադ և Հորրոլ քաղաքների միջև): Նա կխնդրի, որ իր համար կանչես խունացած գրգռվածություն: Դժվար խնդիր է, քանի որ կանչելու համար հարկավոր է ունենալ առնվազն 75 մակարդակի կախարդություն: Եթե դուք չեք ցանկանում ստանալ այս հինգ միավորը ՝ հոնքերի քրտինքով կեղծիքներ և զրահներ կանչելով, ապա փորձեք ոլորել փնտրել. Այն ընկնում է կախարդներից: և քարանձավներից նեկրոմանսերներ:

Speechcraft

Մինչև 40 տարեկան ուսուցիչներ.Երիտասարդ հյուսիսային, բար GaրիմուռԲրումայից և քահանայից Uravasa othrelasԲրավիլի տաճարից:

Մինչև 70 տարեկան ուսուցիչներ.Բարդը Վարոն վամորիԲրավիլից և Gruiand garranaՉեյդինհալի տաճարից:


Կարևոր չէ ՝ մեկի տաճարը անձեռնմխելի է մայրաքաղաքի տաճարային թաղամասում, թե կոտրված է Դագոնի և Վիշապի ճակատամարտում. Այն շրջում է շրջաններով Թանդիլվե, իրոք կախված լեզվով մի էլֆ: Նրա խնդիրն ամենադժվարն է. Դուք պետք է գտնեք Կիրոդիիլի բոլոր մուրացկաններըև խոսիր նրանց հետ: Մի համոզեք, մի համոզեք աշխատանքի տեղավորվել, պարզապես խոսակցություն սկսեք: Դա դժվար է.

Մայրաքաղաքում ապրում է հինգ մուրացկան, յուրաքանչյուրը `հիմնական քաղաքում, երկուսը: Ընդհանուր առմամբ, կա տասնինը մարդ:

Ձեր տեղեկությունների համար.մուրացկանները վարակիչ են, ուստի ձեռքի տակ պահեք ընդհանուր հիվանդությունների բուժման դեղամիջոցը:

Մուրացկան գտնելու ամենադյուրին ճանապարհը մաքուր օդում նրա բազմոցն է `գիշերը: Միայն վատ եղանակին են այս անօթեւան քաղաքացիները նախընտրում բացօթյա չքնել: Եվ ահա մահճակալների ցանկը.

    Մայրաքաղաքի էլֆերի թաղամասի հարավարևմտյան անկյունում գտնվող ջրհորի մոտ:

    Հարավում փողոցներ կան մայրաքաղաքի Թալոս հրապարակի հյուսիսարևմտյան մասում:

    Մայրաքաղաքի գործարար շրջանի հարավ -արևելյան անկյունում գտնվող ջրհորի մոտ:

    Մայրաքաղաքի տաճարային թաղամասի հյուսիսային մասում:

    Մայրաքաղաքի նավամատույցում ՝ այն վայրի կողքին, որտեղ նրանք ընդունվում են որպես գողեր (շրջանցեք պատի մի փոքր կտորով, ասես չես կարոտում բազմոցը):

    Անիվիլ նավահանգստում հոսող թասի պանդոկի հետևում:

    Անվիլ քաղաքի գլխավոր դարպասներից դեպի արևելք:

    Բրավիլում ՝ Lonely Suitr օթյակի հետևում:

    Բրավիլում արդար գործարքի հետևում:

    Հյուսիսային դարպասի մոտ ՝ Բրումի ժայռերի հետևում:

    Բրում ՝ Անորայի տան հետևում:

    Լեյավինի արևմտյան դարպասի հյուսիս -արևելքում:

    Լեյավինի հարավ -արևմտյան անկյունում:

    Չեյդինհալի արևմտյան դարպասից հարավ -արևելք գտնվող տների միջև:

    Չեյդինհալի հարավ -արևմտյան անկյունում:

    Հորոլի հարավային պատի քարերի շարքում:

    Հորոլի տաճարից հյուսիս գտնվող ժայռերի հետևում:

    Սկինգրադի West Weald Tavern պանդոկին կից ախոռի հետևում:

    Սկինգրադի ռազմիկների գիլդիայի կողքին:

Ձեր տեղեկությունների համար.եթե մուրացկաններից մեկը մահացել է նախքան որոնումը կատարելը, դա նորմալ է: Այն ինքնաբերաբար կհաշվարկվի ձեզ: Բայց սա պատճառ չէ դրանք կանխարգելիչ բնաջնջելու համար: Չնայած ...

Դարբին (զինագործ)

Մինչև 40 տարեկան ուսուցիչներ. ԷյտարԼեյավինից (ապրում է տաճարի մոտ գտնվող տանը) և Թադրոզ հելաս, Բրավիլում մարտիկների գիլդիայի դարբինը:

Մինչև 70 տարեկան ուսուցիչներ. Ռոհսան- նրան գտնելը հեշտ է, նա մայրաքաղաքի առևտրային շրջանում գտնվող A Fighting Chance խանութի սեփականատերն է: Ռաշեդա- Horrol- ի Fire And Steel խանութի սեփականատեր:

Ձեր տեղեկությունների համար.ռազմիկների գիլդիայի մարզիչների ծառայություններից օգտվելու համար դուք պետք է լինեք գիլդիայի անդամ: Գողերի և կախարդների համար սա, ընդհանուր առմամբ, ավելի հեշտ է:


Դարբին Արգոնյան Inին-Վուլմ, դարբին ՝ The Best Defense- ից առևտրի շրջանում: Հնարավոր է ՝ ստիպված լինես նրան սպասել խանութում. Բոմժը սիրում է թափառել իր հայրենի քաղաքի փողոցներում: Եթե ​​չեք ուզում սպասել, փորձեք այն բռնել էլֆերի գետտոյի և գնումների շրջանի փողոցներում: Փնտրեք կարմիր-կանաչ դեմքով մողես ցածր բանալիների շագանակագույն բաճկոնով և բաց շագանակագույն շալվարով:

Դարբինը սիրում է հանելուկներ պատրաստել: Նա ձեզ ուղղակի և ուղիղ հարց կտա.

- Ո՞վ է Խազադիրը:

Ի՞նչ ենք մտածում ոմանք Խազադիրի մասին: Բայց մողեսը անդրդվելի է: Հերոսը վրդովվեց, բայց անելիք չկա: Գնացեք First Edition խանութ և կարդացեք գիրքը Oreինագործի մարտահրավերը(«Դարբինների մրցույթ»): Այնտեղ ամեն ինչ գրված է ուսանելի պատմվածքի տեսքով:

- Խազադիրը հաղթեց մրցույթում:

- Ճիշտ. Դու ինձանից կսովորես:

Թեթև զրահ

Մինչև 40 տարեկան ուսուցիչներ. Դուլ գրո-շուգէլֆի գետտոյից եւ Օլֆանդ Broome- ի Nord Winds խանութից:

Մինչև 70 տարեկան ուսուցիչներ. Լուչիանա Գալենա Thieves Guild Buyer - ապրում է Բրավիլի հարավում: ԱհդարջիԼիվինից (կորցնում է թանկարժեք իրերը և ատում սողուններին):


"» ԲարիԼեյավինից, ծերունի սրիկա, նվեր է ուզում ՝ էլֆի կուրասսի տեսքով: Ինչու՞, դե, ինչո՞ւ է կատուն կարիք ունենում խենթության:

Նա կսկսի հանդիպել ձեզ ավազակների, վամպիրների, ծովահենների և թալանի հետ տասնհինգերորդ մակարդակից: Դուք դա կստանաք ՝ ավարտելով ռազմիկների գիլդիայի որոնումը: Ես չեմ կարող ձեզ ավելի շատ ուղղություններ տալ. Հավասարեցված գավաթներն անկանխատեսելի են:

Uracyշգրտություն (նշանառու)

Մինչև 40 տարեկան ուսուցիչներ. Էդլա խավարասեր, մարդասպանը Սկիրիմից - ապրում է Բրումայի հարավում ՝ Ռագնարի տանը: Գինեգործ Ամոթալի- ինչպես երևի կռահեցիք, նա Սկինգրադից է (նրա տունը տաճարի կողքին է):

Մինչև 70 տարեկան ուսուցիչներ. Ռեման բրոդեր, մեկ այլ գինեգործ Սկինգրադից: Որսորդ Pinarus Inventius Anvil- ից (գուցե դուք նրա կողքին մեկ անգամ ոչնչացրել եք առյուծներին):


Էլֆ Ալավենճամբար դրեց Անվիլից արևելք (պատառաքաղից հարավ և մի փոքր արևմուտք ՝ Կվաչում և Սկինգրադում): Ավելի լավ է խոսել նրա հետ, երբ նա որս չի անում, և նա որսում է առավոտյան տասից գրեթե մինչև երեկո:

Նա կխնդրի ձեզ ցույց տալ իր էլֆի աղեղը: Դրանք վաճառվում են խանութներում տասներեքերորդ մակարդակից (Բրավիլի «Սլաքների պարադոքս») և հանդիպում են վայրի բնությունիններորդից:

Միստիկա

Մինչև 40 տարեկան ուսուցիչներ. Անգալմո Horrol Mages Guild- ում և ԴրուժաՍկինգրադի Mages Guild- ում:

Մինչև 70 տարեկան ուսուցիչներ. Ita rienus Bravil Mages Guild- ում և Բոդերի ֆարանոԱնտեսանելի համալսարանի առեղծվածային արխիվում. դուք չեք կարող հասնել այնտեղ, առանց գիլդիայի առաջարկությունների որոնումները ավարտելու, իհարկե:


Առեղծվածի վարպետ - ԴագայլԼեյավին Մագսի գիլդիայում: Հիշու՞մ եք այդ խենթ պառավին վայրի մազերով: Դուք չեք կարող նրան անկեղծ զրույցի կանչել, քանի դեռ չեք ավարտել Mages Guild- ի առաջադրանքը: Եթե ​​դուք դժբախտ էլֆին վերադարձնեք ամուլետ, որը վերադարձնում է համեմատաբար հստակ միտքը, նա կկարողանա ձեզ մարզել, բայց միայն այն դեպքում, եթե դուք մոռացության համար փակեք առնվազն երեք պորտալ:

Այնուամենայնիվ, այս աշխարհից ինչ -որ բան մնաց նրա մեջ:

Ոչնչացում

Մինչև 40 տարեկան ուսուցիչներ. Chanel, դատարանի մոգ Horrol Keep- ում և հիանալի նկարիչ, ես ձեզ կասեմ: Մի վիրավորեք նրան, քանի որ այդ դեպքում նա ձեզ չի սովորեցնի ոչնչացնել: Այնուամենայնիվ, նրան ինչ-որ չափով կարող է փոխարինել հայտնի տոմատը J "skarկախված է անտեսանելի հմայություններից: Դուք չեք կարողանա մոտենալ նրան նշանակման, նախքան Mages Guild- ում Broome- ի առաջարկությունների որոնումը ավարտելը:

Մինչև 70 տարեկան ուսուցիչներ. Մարկ ԳուլիտԱնվիլ մոգերի գիլդիայի մեջ և Դելֆին Jենդ Bravil Mages Guild- ում:

Ձեր տեղեկությունների համար.այս երկուսին գուցե երկար ժամանակ պետք է համոզել, որ ձեզ գաղտնի տեղեկություններ տան ՝ որտեղ գտնել վարժեցնող Անդարենին:


Բրալսա Անդարենապրում է Կինարեթի սրբավայրում (Սանգվինյան արձանից հյուսիս -արևմուտք, նույն Վետերլեայի ֆերմայից արևմուտք): Նա պարզապես և հստակ թույլ կտա հասկանալ, որ առանց արջի մաշկի քսան մաշկի, դու նրա հետ կապ չունես: Արջերը սկսում են շրջել անտառներում յոթերորդ մակարդակից և այնքան էլ տարածված չեն: Այնուամենայնիվ, մաշկը վաճառվում է խանութներում, այնպես որ կարող եք բախտը փորձել քաղաքներում:

Ձեռք ձեռքի

Մինչև 40 տարեկան ուսուցիչներ. ՆասիԲրավիլի ռազմիկների գիլդիայի մեջ եւ Ռուֆրիուս Վինիսիուս Anvil- ի մարտիկների գիլդիայի կազմում:

Մինչև 70 տարեկան ուսուցիչներ. Դավելա հլարենպանդոկից Կայսերական կամուրջ Silverfish գետի վրա ՝ Դեղին երթուղուց արևելք: Ռա »օրենքՉեյդինհալ ամրոցում:


Վարպետ Helvius ceciaապրում է Բրումում Նա ձեզ հնարավորություն կտա վրեժ լուծել աշխարհից Բրավիլում ծեծի համար - ի վերջո, հերոսի բռունցքների ուժը ստուգելու համար Հելվիուսը կառաջարկի հերոսին ծեծել նրան... Նա չի դիմադրի: Կես րոպեում բռունցքներով պետք է քանդել Սենսեյի առողջության մեծ մասը:

Ավալի է, որ զվարճանքը չի կարող կրկնվել: Վարպետի հետ նոր սպարինգ հանդիպումներ չեն նախատեսվում խաղում:

Գողանալ

Մինչև 40 տարեկան ուսուցիչներ. Քաղաք-լողորդ, մողես Բրավիլից: Նրան հաճախ կարելի է գտնել քաղաքի ջրանցքներում. Նա լողում է այնտեղ: Գլիստել, կողպեք հավաքող ուսուցչուհի Մալինտուս Անկրտուսի կինը: Նրա հետ ապրում է Հորոլում ՝ ի հարևանների նախանձի:

Մինչև 70 տարեկան ուսուցիչներ. Օտրելոսմայրաքաղաքի էլֆական այգիներից: Mirabelle monet, Anvil- ում (նավամատույցում) նավաստիների համար պանդոկի սեփականատեր:


Գաղտագողի վարպետ - Մարանա Ռիան, մայրաքաղաքի տաճարային թաղամասի բնակիչ (նա հաճախ է թափառում դենդրոպարկում): Մարանան, ցանկանալով ստուգել ձեր հմտությունները, կառաջարկի ձեզ նրանից մետաղադրամ գողանալ: Ոչ շուտ ասած, քան արված: Ի վերջո, ձեր հոգու հետևում դուք ունեք առնվազն յոթանասուն գաղտնիություն:

Առևտուր (առևտրային)

Մինչև 40 տարեկան ուսուցիչներ. Ֆորոխպանդոկում Գոթշոու(«Գոթշոու»), որը գտնվում է Կվաչի և Կողքի միջև: Մաչ-Նա, Չեյդինհալի գրախանութից տարեց գրքի վաճառող (տիրոջ անունով):

Մինչև 70 տարեկան ուսուցիչներ. Մագրարտե, դարբնի ուսուցիչ Էյտարի կինը ապրում է նրա հետ Լեյավինում ՝ տաճարի մոտ գտնվող տանը և իսկապես ցանկանում է սկսել հավաքել հազվագյուտ բաղադրիչներ: Seed-Neeus, Հորրոլի հարավում գտնվող Հյուսիսային ապրանքների խանութի սեփականատեր:


Վարպետի համար պետք չէ հեռու գնալ. Սա է Պալոնիրյա, Divine Elegance խանութի սեփականատեր (զարդեր և նորաձև, աստվածային նրբագեղ հագուստներ): Նրա գտնվելու վայրին հասնելը շատ հեշտ է. Ձեզ հետ պետք է ունենալ տասը հազար դրեյք:

Armանր զրահ

Մինչև 40 տարեկան ուսուցիչներ. ԲրոդրասԼեյավինի մարտիկների գիլդիայի մեջ եւ Բումֆ գր-գաշԲրումայի ռազմիկների գիլդիայի կազմում:

Մինչև 70 տարեկան ուսուցիչներ. Վալուս Օդիիլ Horrol- ից - հերոսին ուղարկում է փրկելու իր դաշտը և երեխաներին գոբլիններից: Վարնադո, մայրաքաղաքի առեւտրի շրջանում գտնվող The Best Defense- ի դարբինը:


Պրանալ- տարեց Redguard, նախկին գլադիատոր: Նա ապրում է Ռոքսիի պանդոկում (մայրաքաղաքից հյուսիս -արևելք, Ռումարե լճի ափին) և ամեն ինչ գիտի ծանր սպառազինության մասին: Բայց նրա հանձնարարությունը կլինի ... անսովոր: Նա կխնդրի ձեզ նվերներ ստանալ պանդոկի տիրոջ համար `արծաթե սափոր և չորս արծաթե բաժակ: Նա հիսուն ոսկի կհատկացնի ծախսերը հոգալու համար:

Ակնոցները վաճառվում են սովորական ապրանքների խանութներում, օրինակ Մեծ քանակությամբ մետաղադրամկամ Երեք եղբայրմայրաքաղաքում: Նույն խանութներում կամ հյուրանոցներում սափոր գողանալը շատ հեշտ է: Պրանալը ձեզ կխնդրի նվեր նվիրել իր անունից: Արա.

Ես անմիջապես կասեմ. Պանդոկատերը նրան չի սիրում և դժվար թե երբևէ սիրահարվի նրան:



Այժմ դուք հստակ գիտեք, թե որտեղ փնտրել Sensei Masters- ը և ինչ առաջարկել նրանց: Նրանք գուցե չկարողանան ձեզ իրենց ուսերին բարձրացնել վերին մակարդակներ, բայց նրանք կտրամադրեն բոլոր հնարավոր օգնությունը: Հաջողություն ձեզ և ձեր հերոսին ՝ գիտելիքների և հմտությունների բարձունքներին հասնելու գործում:

Եվ դուք սիրում եք ձեր կերպարներին առավելագույն մակարդակի հասցնել, ապա այս հոդվածը, անշուշտ, օգտակար կլինի ձեզ համար: Խաղը լի է բազմաթիվ կերպերով ՝ ձեր բնավորությունը մղելու համար: Իհարկե, Oblivion- ում միշտ կարող եք գտնել խաբեության կոդեր, բայց ծիծաղելի է օգտագործել խաղի ներսում թաքնված սխալներն ու հնարքները:

Որտեղ է սկսվում պոմպը:

Մենք ընտրում ենք մեր կերպարը և նրա սեռը: Ընտրությունը կախված է նրանից, թե ում հետ կցանկանայիք խաղալ, որն ավելի մոտ կլիներ ձեզ ՝ իրարանցման մարտեր, կախարդանքի կիրառում, թե՞ նախընտրում եք գողությունը և աղեղը: Իհարկե, խաղը հնարավորություն է տալիս դառնալ սուպեր կերպար ՝ կուտակելով բոլոր դասարանների հմտությունները: Կան խաբեություններ «Մոռացում» հմտությունների համար, բայց դրանց օգտագործումը հաճախ կարող է ազդել տարբեր սխալների և անսարքությունների տեսքի վրա, որոնք դժվար կլինի վերացնել:

Մենք մղում ենք մարտիկին

Մոռացության մեջ անհրաժեշտ է բարձրացնել մարտիկների հմտությունը այնպիսի հատկանիշներում, ինչպիսիք են ուժը, տոկունությունը, որից հետո գալիս է ճարպկությունը, բախտը և արագությունը: Հարկ է նշել, որ բախտը կարևոր է բոլորի համար: Այսպիսով, ավելի լավ է, որ մարտիկը ընտրի ուժեղ և դիմացկուն մրցավազք: Լավագույն ընտրությունը կլինի արական Nord, Orc կամ Redguard: Արժե անմիջապես վերապահում կատարել սեռի վերաբերյալ: Հետևյալ պնդումը միշտ ճիշտ է. Կանանց համար բնորոշ են ավելի կանացի հատկություններ, ինչպիսիք են արագաշարժությունն ու արագությունը: Արական սեռը առանձնանում է իր ուժով և տոկունությամբ:

Nord- ը կարող է ընդունվել, եթե ցանկանում եք դիմադրություն ունենալ ցրտին: Օրքերը ունեն հիանալի «Berserk» հմայքը, որի պատճառով օրական մեկ անգամ կարող եք դառնալ շատ ուժեղ և կոշտ, այնուամենայնիվ, կորցնել մեծ ճարտարություն: Իհարկե, օրկը նախընտրելի է նրանցից, ովքեր ուշադրություն չեն դարձնում հերոսի արտաքինին:

Redguard- ի ընտրությունը հիանալի լուծում է: Նա ունի գերազանց բնութագրեր և հմտություն. Օրական մեկ անգամ 60 վայրկյանում արագությունը, շարժունությունը, տոկունությունն ու ուժը բարձրացնում է 50 միավորով: Ձեզ համար մեկ րոպեն բավական կլինի մի շարք իրեր գցելու և քարանձավից փախչելու համար, կամ մի լավ զրուցելու ձեր թշնամիներին:

Առաջնորդող աստղ

Այնուհետեւ դուք պետք է ընտրեք համաստեղություն, որը կուղեկցի հերոսին: Մոռացության մեջ երկար ժամանակ հնարավոր է բարձրացնել հմտությունների մակարդակը: Այնուամենայնիվ, բոլոր բնութագրերը մանրակրկիտ ուսումնասիրելուց հետո կարելի է գալ այն եզրակացության, որ ամենամարտող համաստեղությունը ռազմիկն է, գողը և ձին:

Ձին արագությունը տալիս է +20: Սա օգտակար է պոմպային արագության համար, թեև դա մարտիկի համար ամենակարևոր ունակությունը չէ:

Warrior համաստեղությունը +10 միավոր է ավելացնում ուժին և տոկունությանը: Սա շատ օգտակար հմտություն է:

Համաստեղության գողը +10 ավելացնում է ճարպկությանը, բախտին և արագությանը: Իհարկե, մարտիկի համար ճարպկությունն ու արագությունը առաջնային հմտություններ չեն, բայց բախտը շատ օգտակար է: Խաղի մեջ այն մղելու համար հարկավոր է դրա վրա ծախսել 10 մակարդակի բարձրացում: Մակարդակի բարձրացումով ուժն ու տոկունությունը բարձրանում են +5 միավորով, իսկ բախտը ՝ միայն մեկով:

Ուշադիր մտածեք, թե որ համաստեղությունն է լավագույնս ուղեկցելու ձեր կերպարին:

Ո՞ր դասարանն է լավագույնը ձեզ համար:

Հիմա անցնենք ամենակարևորին ՝ ձեր բնավորության դասի ընտրությանը: Սկզբում խաղում ձեզ թվում է մեծ թվովդասեր ՝ բարդ, ինկվիզիտոր, սրիկա և այլն: Նրանցից յուրաքանչյուրն ունի իր ուրույն ունակություններն ու առանձնահատկությունները: Այնուամենայնիվ, մենք որոշեցինք ռազմիկ վերցնել, ուստի ընտրում ենք նրան:

Հմտությունների ընտրություն

Այժմ մենք կանգնած ենք ամենակարևոր բանի առջև `ընտրել այն հմտությունները, որոնք հիմնական կհամարվեն կերպարի համար: Մոռացումներում ձեր հմտությունները հարթեցնելը կօգնի ձեզ հեշտությամբ պայքարել թշնամիների ամբոխի դեմ: Հիմնական հմտություններն ի սկզբանե +25 միավորով բարձր են մյուսներից և շատ ավելի արագ են պտտվում: Մի կարծեք, որ ձեզ հարկավոր է վերցնել այն հմտությունները, որոնք ամենից հաճախ կօգտագործեք: Կարևոր է հասկանալ մոռացության մակարդակ ձեռք բերելու բուն իմաստը:

Օրինակ, դուք ձեր հիմնական հմտությունները բարձրացրել եք 10 կետով: Թվում էր, թե հիանալի է, բայց կա մեկ բայց. Յուրաքանչյուր հատկանիշ, օրինակ ՝ ուժի կամ տոկունության նման, համապատասխանում է ևս երեք հմտության: Օրինակ, ուժի համար հարմար են մելիքը, շեղբերն ու բութ զենքերը: Մենք հասանք շեղբեր + 10 կամ շեղբեր + 5 և իրարանցում +5, կամ շեղբեր +3, ձեռքերին + 5 և բութ զենքեր +2: Սա նշանակում է, որ ուժի ցուցանիշին մակարդակի բարձրացումով մենք կստանանք +5: Եթե ​​հաշվի առնենք, որ մակարդակին հասնելու համար կարող եք ընտրել երեք հատկանիշ ավելացնելու համար, պարզվում է, որ ընդհանուր առմամբ պետք է 30 անգամ բարձրացնել այդ հատկանիշներին պատկանող հմտությունները: Բայց այս երեսուն վերելքներից միայն 10 -ը պետք է համարվեն հիմնական հմտություններ:

Արդյունքում, եթե դուք ընտրում եք սայրի հիմնական հմտությունը, ապա պետք է կիսախաղ վարել բութ զենքով կամ նույնիսկ բռունցքներով, որպեսզի ուժի, ճարտարության և տոկունության պահանջվող պարամետրը բարձրացնեք +5 միավորով: Եվ եթե դուք վազում եք շեղբերով, ամեն ինչ կստանաք +5 ուժի մեջ, բայց +1 ՝ մնացածին ՝ առավելագույնը +2: Դուք կարող եք երկար ժամանակ ուսումնասիրել հմտությունները, հաշվի առնել և կշռադատել ձեր նախընտրած բոլոր առավելություններն ու թերությունները:

Օրինակ, մոռացության հմտությունները հաջողությամբ բարելավելու համար կարող եք ընտրել հետևյալ հավաքածուն:

  • Ալքիմիա. Ազդում է բանականության վրա: Իհարկե, դա հազվադեպ օգտակար կլինի ռազմիկներին, բայց դա չի վնասի:
  • Պատրանք. Որ դասը էլ որ ընտրեք, կախարդանքը դեռ հասանելի կլինի խաղացողի համար, բայց դուք այս ունակությունը կօգտագործեք միայն այն ժամանակ, երբ դրա կարիքը լինի:
  • Թեթև զրահ: Ազդում է արագության ցուցիչի վրա:
  • Միստիկա. Օգտակար, բայց հազվադեպ անհրաժեշտ կախարդանք:
  • Gunենքագործը: Օգտակար հմտություն, որը հնարավորություն է տալիս վերանորոգել սարքավորումները ՝ դրանով իսկ բարձրացնելով տոկունությունը:
  • Հրավիրում. Կրկին, կախարդություն, որը հազվադեպ է կիրառվելու:
  • Ձեռնամարտ. Ազդում է ուժի ցուցանիշների վրա: Եթե ​​ցանկանում եք հասնել ուժի +5 -ի, ապա պարզապես անհրաժեշտ է բռունցքները բռնել և ավարտել մրցակիցներին:

Արդյունքում, դուք կարող եք հանգիստ պայքարել շեղբերով, վնաս հասցնել ձեր ծանր զրահին, արգելափակել հարվածները և կրակել աղեղից ՝ առանց ժամանակից շուտ բարձրանալու մակարդակի վրա: Բայց դուք հանգիստ կբարձրացնեք բոլոր բազմապատկիչները +5 հատկանիշին:

Դիտարկենք մի օրինակ. Մենք կռվում ենք սուրով, իսկ շեղբերին ստանում ենք +7: Հաջորդը, մենք զրահի վնաս ենք ստանում, տոկունության հմտությունը հասցնում ենք +6 -ի: Մենք պարզապես վազում ենք ՝ դրանով իսկ արագությունը բարձրացնելով + 7 -ով, և այժմ մենք կարող ենք սկսել մղել հիմնական հմտությունները Oblivion խաղում:

Մենք թեթև բան ենք հագնում կամ պարզապես անընդհատ ցատկում, դրանով իսկ թեթև զրահ կամ ակրոբատիկա մղելով +3, և վերջ: Մեզ համար անհրաժեշտ պարամետրերը աճում են +5 -ով `դրանք ուժ, արագություն և տոկունություն են: Մենք բարձրացնում ենք ձեռնամարտի մարտունակությունը Oblivion- ում ՝ ուժը հասցնելով +3-ի, իսկ ձեր սարքավորումների վերանորոգման շնորհիվ ՝ տոկունությունը հասցնում ենք +4-ի:

Կախարդի պոմպավորման հիմքը

Կախարդների հետ շատ ավելի հետաքրքիր է ընտրել մրցավազք և նախնական մարտավարություն, քանի որ նրանք ունեն հետաքրքիր համաստեղություն Atronach, որը տալիս է հետևյալ շատ օգտակար հատկությունները:

  • Մանան ժամանակի ընթացքում չի վերածնվի ՝ քնելուց կամ սպասելուց հետո: Իհարկե, սա առավելություն չէ:
  • Մեզ հարվածող հմայքների 50% -ը վնաս չի հասցնի, այլ ընդհակառակը, մենք դրանք կդարձնենք մանա: Պայմանականորեն, դուք ուտելու եք կրակի գնդակներ և կայծակներ, որոնք հակառակորդները նետելու են ձեր վրա:
  • Atronach- ն ի սկզբանե 150 ավելի շատ մանա ունի, քան մյուսները: Դրա շնորհիվ, կախարդության հետագա մակարդակներում հնարավոր կլինի ստեղծել շատ հզոր հմայքներ, որոնց համար աճպարարների մյուս համաստեղությունները չէին ունենա անհրաժեշտ ռեսուրս:

Արդյունքում, մենք ստանում ենք. Սկզբնական 50% խոցելիություն բոլոր հմայքների նկատմամբ ՝ այդ հմայքները կլանելու և դրանք մանա փոխարկելու ունակությամբ, ինչպես նաև 150 լրացուցիչ մանա միավոր: Եթե ​​խաղի ընթացքում ավելի շատ արտեֆակտներ կգտնեք ՝ կախարդությունը 50 միավորով կլանելու ունակությամբ, ապա ձեր Atronach- ը կդառնա ամբողջովին անխոցելի ցանկացած կախարդանքի համար: Այսպիսով, մոռացության մեջ հմտությունները մղելը շատ ավելի հեշտ կլինի:

Եթե ​​որոշեք վերցնել այս համաստեղությունը, ապա ամենալավ տարբերակը կլինի ընտրել բարձրահասակ էլֆ կանանց մրցավազքը: Այս մրցավազքն առանձնանում է ավելի մեծ քանակությամբ մանայով, քան մյուսները (100 միավորով), ինչը արդյունքում ձեզ տալիս է + 250 մանա հենց խաղի սկզբից: Այնուամենայնիվ, նրանք ենթակա են 25% թուլության տարբեր հմայքների համար: Օրինակ ՝ էլեկտրականություն, ցուրտ և կրակ: Այնուամենայնիվ, Atronach համաստեղության ընտրությունը թույլ կտա ձեզ կլանել կրակոտ գնդակներ և այլ կախարդանքներ, ինչը չեզոքացնում է ձեր թուլությունը:

Դուք կարող եք ստեղծել հրաշագործի մեկ այլ տարբերակ ՝ ավելի քիչ ծայրահեղ: Դա կարող է լինել բրիտանացի: Նա ունի +50 մանա և դիմադրություն կախարդության դեմ 50: Ընտրեք Կախարդի համաստեղությունը Աշակերտի փոխարեն, քանի որ 100 լրացուցիչ մանա միավորներ ունեն կախարդության նկատմամբ 100% խոցելիություն, և դա մեզ պետք չէ: Եթե ​​արտաքին տեսքը ձեզ այնքան էլ չի հետաքրքրում այս խաղում, ապա կարող եք մուգ էլֆ, կայսերական և այլ ցեղեր ընտրել ձեր հրաշագործի համար, բայց լավագույն տարբերակըմենք արդեն ասել ենք.

«Մոռացության» մեջ հրաշագործի համար հմտությունները պետք է մղվեն նույն սկզբունքով, ինչ ռազմիկի համար: Միակ բանը այն է, որ ամենալավն այն է, որ ավելի կախարդական ունակություններ դնեն հիմնական հմտությունների մեջ, ինչպիսիք են աղեղը, պերճախոսությունը և այլն: Կամերի համար կամքի ուժն առաջնահերթություն է, բայց ոչ Ատրոնախի համար: Խելացիությունը, ինչպես նաև տոկունությունն ու առողջության բարձր ցուցանիշները ցանկալի են բոլոր կերպարների համար:

Մոռացության ամենահաջողակ գողը

Գողը ամենակենսունակ դասը չէ, քանի որ այս կամ այն ​​կերպ ստիպված կլինեք պայքարել մոռացության աշխարհում: Գողը լավագույնս դիտվում է որպես թեթև մարտիկ, որը հագեցած է կարճ թուրով կամ աղեղով:

Դրա լավագույն մրցավազքները կլինեն Խաջիիթը, Արգոնյանները կամ Փայտ Էլֆերը:

Փայտե էլֆերն առաջին ընտրությունը չեն, քանի որ նրանք, մեղմ ասած, ռասայական ունակություններ չունեն, չնայած նրանք աղեղների հակում ունեն:

Արգոնյանները 75% -ով անձեռնմխելի են հիվանդություններից, լիովին դիմացկուն են թույների ազդեցությանը և հանգիստ շնչում են ջրի տակ: Այս ցեղի մեջ ավելի առանձնահատուկ բան չկա, այնուամենայնիվ, գողի համար, սկզբունքորեն, ցանկացած ռասա, նույնիսկ օրկ, կարող է հարմար լինել:

Քաջիտ. Գողի համար այս ցեղի գրեթե բոլոր հմտությունները ի սկզբանե բարձր են: Սրանք աթլետիկա են, գաղտագողի, հակերություն և թեթև զրահ: Մեր գողի համար շատ ավելի հեշտ կլինի սկսել իր ճանապարհորդությունը:

Համաստեղության գող

Գողը պետք է ընդունվի որպես հիմնական համաստեղություն, և ոչ թե Ստվերը: Օրական մեկ անգամ, անտեսանելի դառնալ, մեղմ ասած, անիմաստ է: Աշտարակը նույնպես առաջնահերթություն չէ, քանի որ օրական մեկ անգամ միջին դժվարության ամրոց բացելու ունակությունն այնքան էլ օգտակար չի լինի:

Ձեր դասը ստեղծելիս ընտրեք այն, ինչն ամենից շատ ազդում է ճարպկության վրա, այնուհետև տոկունության և արագության վրա: Մեզ արագություն է պետք թշնամիներից փախչելու համար ՝ պարբերաբար աղեղով կրակելով նրանց վրա: Անհրաժեշտ է տոկունություն, ինչպես մյուս հերոսները, և ճարպկությունը կարող է զգալիորեն մեծացնել աղեղից հասցված վնասը:

Օրինակ, գողի համար կարող եք վերցնել հետևյալ հմտությունները ՝ մոռացության հմտությունները կատարելագործելու համար:

  • Ալքիմիա. Օգտակար հմտություն թույներ պատրաստելու համար, չնայած որ այն հաճախ չեք օգտագործի:
  • Պատրանք. Այն հնարավորություն է տալիս մասամբ կամ ամբողջությամբ դառնալ անտեսանելի, ինչը երբեմն օգտակար է:
  • Armանր զրահ... Իհարկե, դուք կվազեք ձեր թոքերում և վնաս կստանաք դրանցում, այնպես որ դուք շատ արագ մակարդակով չեք բարձրանա:
  • Միստիկա. Սա այնպիսի կախարդություն է, որը դուք շատ հաճախ չեք օգտագործի խաղալու ժամանակ:
  • Զենքագործ. Բոլոր դասերի համար օգտակար հմտություն, որը շատ հաճախ չի օգտագործվում:
  • Հրավիրում. Կախարդություն, որը դժվար թե օգտագործվի ձեր կողմից:
  • Բեկում: Շատ հաճախ օգտագործվող հմտություն, որը չափազանց օգտակար է գողի համար: Նրա օգնությամբ դուք կբարելավեք ձեր ճարպկությունը:

Ստացվում է, որ ձեր գողը հեռվից կխփի աղեղը, կպայքարի դաշույններով կամ կարճ թուրով, նա իր բոլոր հիմնական պարամետրերը կմղի հակերության և աղեղի, աթլետիկայի, թեթև զրահի, սարքավորումների վերանորոգման և հարվածների արգելափակման շնորհիվ:

Ո՞վ կարող է սովորեցնել հմտությունները:

Խաղում կարող եք հանդիպել կերպարների, որոնք կօգնեն ձեզ ավելացնել ձեր գումարը: Փողի համար, իհարկե: 21 հմտություններից յուրաքանչյուրի համար կարող եք գտնել 5 ուսուցիչ: Դրանցից երկուսը թույլ կտան հմտությունը հասցնել 40 -ի մակարդակի, ևս երկուսը կօգնեն ձեզ հասնել 70 -րդ մակարդակի, և միայն մեկ ուսուցիչը կօգնի ձեզ բացահայտել ձեզ հետաքրքրող արհեստի բոլոր գաղտնիքները: Նրա հետ միասին կարող եք հասնել 100 մակարդակի: Վարպետ մենթորները, անշուշտ, շատ գումար են գանձում իրենց ծառայությունների համար:

Այնուամենայնիվ, վարպետի հետ սովորելը ամենևին էլ հեշտ չէ: Նախ պետք է հասնել 70 մակարդակի և ուղեգիր ստանալ ձեր մասնագետ ուսուցչից: Մինչ այդ վարպետը ոչնչով չի տարբերվի մյուս մարդկանցից, որոնց կհանդիպեք այս հսկայական աշխարհում: Բայց նույնիսկ ուղեգիր ստանալուց հետո վարպետը ձեզ միանգամից չի պատրաստի: Նախ, նա կփորձի ձեր հմտությունները ՝ ձեզ տալով մի փոքր առաջադրանք:

Մնացած բոլոր ուսուցիչները կարող են անմիջապես սկսել ուսուցումը: Այնուամենայնիվ, նույնիսկ այստեղ ամեն ինչ այնքան էլ պարզ չէ, քանի որ ուսուցիչը դեռ պետք է գտնել: Նրանք ապրում են տարբեր քաղաքներում, իսկ ոմանք նույնիսկ նախընտրում են ապրել ճգնավորների կյանքով: Հարկ է նաև հիշել, որ սկզբնական փուլերում նման ուսուցման արժեքը ձեզ համար շատ բարձր կլինի: Նոր հմտության մակարդակի անցնելու համար դուք պետք է վճարեք մի քանի հարյուր սեպտիմ: Եվ որքան բարձր լինի քո մակարդակը, այնքան ավելի շատ ոսկի պետք է նվիրես ուսուցիչներին: Դուք կարող եք սովորել միայն 5 դաս մեկ մակարդակի համար:

Մոռացության մեջ հմուտ ուսուցիչները և նրանց գտնվելու վայրը շատ տարբեր են: Իհարկե, նրանցից շատերին կհանդիպեք Cyrodiil- ում, քանի որ սա բազմաթիվ օգտակար ծանոթություններ ունեցող մայրաքաղաքն է: Այնուամենայնիվ, այլ արհեստավորներ կարող են լինել ավելի հեռավոր քաղաքներում կամ նույնիսկ ավելի հաճախ անտառում:

Որտե՞ղ կարող եք հանդիպել արհեստավորներին:

Oblivion- ում աթլետիկայի ուսուցչուհին է Անվիլում Ռուսիա Բրադուսը:

Արգելափակումը դասավանդում է Անդրագիլը, ով ապրում է Բրավիլում գտնվող տանը:

Blunt Weapon- ը ձեզ ցույց կտա Irene Metric- ը, որը գտնվում է կայսերական քաղաքի Էլֆների այգիներում:

Շեղբերին հմտորեն տիրապետում է Ալիքս Լենկոլիան, ով նստած է Ֆարեգիլ պանդոկում:

Վարպետ զենքագործը Jinին-Վուլմն է, ով աշխատում է «Լավագույն պաշտպանության» համար կայսերական քաղաքի առևտրային շրջանում:

Ձեռք ձեռքի մարտը ցույց կտա ձեզ Հելվիուս Սիսիային, ով ապրում է Բրումայում:

Armանր զրահը սովորեցնում է Պրանալը, ով նստած է Ռոքսի պանդոկում:

Ակրոբատիկան ձեզ կբացահայտի Թորբերնը, որը գտնվում է Էիրին ճամբարում:

Հակերությունը դասավանդում է ". Բանան, ով շրջում է Կայսերական բանտի տարածքում:

Պերճախոսությունը վարպետորեն կսովորեցնի ձեզ Թանդիլվիին, ով բնակվում է մայրաքաղաքի Տաճարի տարածքում գտնվող մեկի տաճարում:

Թեթև զրահը դասավանդում է վարպետ "» բարին Լեյավիինում գտնվող տանը:

Գաղտագողի մասին կարող է սովորեցնել Մարանա Ռայանը, ով ապրում է կայսերական քաղաքի Տաճարային շրջանի մի տանը:

Oblivion- ում հրաձգության հմտությունների ուսուցիչը Ալավենն է, որին կարելի է գտնել Troll's Candle ճամբարում:

Առևտուրը կբացատրի Պալոնիրիան, որը գտնվում է մայրաքաղաքի առևտրային շրջանում գտնվող «Աստվածային նրբագեղություն» -ում:

Ալքիմիան դասավանդում է Սինդերիոնը, ով նստած է Սինդերիոնի նկուղում, որը գտնվում է Սկինգրադ քաղաքի Վեստ Վելդ պանդոկում:

Վերականգնումը կօգնի ձեզ ուսումնասիրել Օլետան Ակաթոշ մատուռում:

Փոփոխությունն ուսուցանում է Toովային ատամը, որն ապրում է գետի վրա ՝ Բրավիլից հյուսիս քայլելիս:

Պատրանք է դասավանդում Կիրոդիլի մայրաքաղաքի կախարդական համալսարանի Մարտին Ֆլորիուսը:

Կախարդությունը դասավանդում է վարպետ Օլին Սերանը, ով ապրում է Մոլագ Բալի տաճարում:

Առեղծվածը կարելի է սովորել Dagail- ի հետ Leyawiin Mages Guild- ում:

Ոչնչացումը ձեզ կասի Բրալսա Անդարեն, որ ապրում է Կինարեթի սրբավայրում, այն գտնվում է Չորրոլ քաղաքից հարավ -արևմուտք:

Oblivion Skill Cheat Codes

Խաղի միջոցով միշտ առաջընթաց գրանցելու մի քանի եղանակ կա: Դուք կարող եք շատ ժամանակ ծախսել պահանջվող հատկությունները բարելավելու համար կամ գաղտնիքներ օգտագործել արագ կատարելագործման համար:

Իհարկե, մոռացության հմտությունների համար խաբեություններ կան: Կարող եք մխիթարել տիլդով և մուտքագրել player.setav արտահայտությունը (հմտության անվանումը) (համարը): Օրինակ, կարող եք մուտքագրել player.setav Speechcraft 55 ՝ Խոսքի հմտությունը 55 -ի հասցնելու համար:

Եթե ​​ցանկանում եք բարելավել ձեր ուժի, տոկունության և այլ հատկանիշների ցուցիչը, ապա օգտագործեք modpca ծածկագիրը (հատկանիշի անունը) (արժեքը): Օրինակ, մուտքագրեք modpca Intelligence 150 ՝ նշանների հետախուզության համար 150 միավոր ավելացնելու համար:

AdvLevel ծածկագիրը կօգնի բարձրացնել կերպարի մակարդակը 1. AdvSkill- ը բարձրացնում է հմտությունների մակարդակը մեկ միավորով:

Հիմնական Տեղեկատվություն

Կառավարում բացառապեսՌուսախոս:
Այստեղ կարող եք գտնել բոլոր հմտությունների ուսուցիչներ և նրանց գտնվելու վայրը Cyrodiil- ում,
Առանց ուսուցիչների հմտությունները բարձրացնելու խորհուրդներ և ուղիներ,
Առանձնահատկությունները առավելագույնը մղելու մեթոդ
Եվ բոլոր հմտությունների գրքերի և դրանց ID- ների գտնվելու վայրը:
Բաժինների միջև հարմար անցում կատարելու համար կարող եք օգտագործել վահանակը աջ կողմում:

Բոլոր հմտությունների ուսուցիչներ

Սա Cyrodiil- ում հայտնաբերված բոլոր ուսուցիչների ցանկն է:

Յուրաքանչյուր հմտություն ունի `2 սկսնակ, 2 միջանկյալ և 1 վարպետ: Հենց որ հմտությունը 70 -ն անցնի, գնացեք միջին մակարդակի ուսուցչի մոտ և հարցրեք նրան Վերապատրաստման մասին, նա ձեզ կուղղի Վարպետի մոտ:

Բոլոր անուններն ու կոչումները նման են 1C- ի «Ոսկե հրատարակության» անուններին:

Այնտեղ, որտեղ գրված է.

Ակրոբատիկա.

1) Quill Weave - House in Anvil
2) Իդա Վլինորման - Տուն Կայսերական քաղաքի Էլֆների այգիներում
3) Trava - J "Bari House in Leyawiin
4) Գանրեդել - տուն Չեյդինհալում
5) Թորբն - ճամբար Էիրին

Ալքիմիա:

6) Ֆելեն Ռելաս
7) Drassa- ից - Mages Guild in Leyawiin
8) Արդալին - Մագես գիլդիա Բրավիլում
9) Brotch Calus - Broome House
10) Սինդերիոն - Սինդերիոնի մառանը Սկինգրադի Վեստ Վելդ պանդոկում

Փոփոխությունը:

11) Դովին Արեն - Տուն Կայսերական քաղաքի Էլֆների այգիներում
12) Դիցան - Մագսի գիլդիա Չեյդինհալում
13) Ատրագար - Մագս գիլդիա Չորոլում
14) Աբուկի - Ֆարեգիլ պանդոկ
15) Seaովի ատամ - Բրավիլից հյուսիս գտնվող գետի մոտ

Sինագործ

16) Այթար - տուն Լեյավիինում
17) Տադրոսա Հելաս - Բրավիլ մարտիկների գիլդիա
18) Ռոսսան - «oldինվորի բախտը» կայսերական քաղաքի առևտրային շրջանում
19) Ռաշեդա - «Կրակ և պողպատ» Չորոլում
20) Jin -Wulm - «Լավագույն պաշտպանություն» կայսերական քաղաքի առևտրային շրջանում: Քայլելու երթուղի. Գնումների տարածք - Էլֆների այգիներ

Աթլետիկա:

21) Ուրաս հովիվը `տուն Սկինգրադում
22) Մահայ - Տուն Լեյավիինում
23) Պտտվող պարաններ - Ամբիլի նավահանգստի տարածքում
24) Հոնդիտար - հրում է «Chorrol Mages Guild» - ի դիմաց
25) Ռուսիա Բրադուս - Առանձնատուն Անվիլում

Շեղբեր:

26) Նասպիա Կոսմա - Չեյդինհալ ամրոց
27) Right Wind - Fighters Guild in Broome
28) Շերինա - Լեյավիինում մարտիկների գիլդիա
29) Վաղ
30) Ալիքս Լենկոլիա - Ֆարեգիլ պանդոկ

Արգելափակում.

31) Ֆադուս Կալիդիուս - տուն Սկինգրադում
32) Հուրվեն - մարտիկների գիլդիա Ամբիլում
33) Լամ գրո -Բարոտ - մարտիկների գիլդիա Չորոլում
34) Ամբրոզ Կան - տուն Սկինգրադում
35) Անդրագիլ - տուն Բրավիլում

Ջախջախիչ: զենք:

36) Bugak gro -Bol - «Հարավային գրքեր» Լեյավինում
37) Վիգդիս - մարտիկների գիլդիա Ամբիլում
38) Քրիստոֆ Մարան - Bryna Cross Tavern
39) Ազզան
40) Իրեն Մետրիկ - Տուն կայսերական քաղաքի Էլֆների այգիներում

Կախարդություն.

41) Ֆաթիս Արեն - Բրավիլի ամրոց
42) Սուլինուս Վասինուս - Մագերի գիլդիա Սկինգրադում
43) Ալբերիկ Լիթ - Մագս գիլդիա Չորոլում
44) Արենտուս Ֆալվիուս - Մեծ Բրիտանիայի Թալոսի եկեղեցի
45) Օլին Սերան - Մոլագ Բալի սրբավայր

Ոչնչացում:

46) Շանել - Չորոլ ամրոց
47) J "Scar - Quest" Mages Guild- ի առաջարկությունները Բրումայում "
48) Մարկ Գուլիթ - Մագս գիլդիա Ամբիլի մեջ
49) Դելֆին Գենդ - Մագս գիլդիա Բրավիլում
50) Բրալսա Անդարեն

Ձեռք ձեռքի մարտ.

51) Նասի գիլդիա - Բրավիլ մարտիկների գիլդիա
52) Ռուֆրիուս Վինիսիուս - տուն Անվիլում
53) Davela Hlaren - Imperial Bridge Tavern
54) Ռա «Կանար - Չեյդինհալ ամրոց
55) Հելվիուս Սիսիա - տուն Բրումում

Armանր զրահ.

56) Բրոդրասի գիլդիա - Լեյավիինում մարտիկների գիլդիա
57) Բամֆ գր -Գաշ - մարտիկների գիլդիա Բրումում
58) Վալուս Օդիլ - «Մոխրագույն մարե» Չորոլում
59) Վառնադո խանութ - «Լավագույն պաշտպանություն» կայսերական քաղաքի առևտրային շրջանում
60) Պրանալ - Ռոքսի պանդոկ

Պատրանք.

61) Hill High - Չեյդինհալի Մեծ Արքայ եկեղեցին
62) Յանտուս Բրոլուս - տուն Բրումայում
63) Քարահիլ
64) Կուդ -Էի - Մագս գիլդիա Բրավիլում
65) Մարտինա Ֆլորիա - Կայսերական քաղաքի հրաշագործության համալսարան

Թեթև զրահ.

66) Dul gro -Shag - Տուն կայսերական քաղաքի էլֆի այգիներում
67) Օլֆանդ - «Հյուսիսային քամիներ» Բրումում
68) Լուսիանա Գալենա - տուն Բրավիլում
69) Ադարջի - Տուն Լեյավիինում
70) "» բարի - տուն Լեյավիինում

Կրակոցներ.

71) Էդլա Դարխիրտ - Ռեգների տունը Բրումում
72) Շամիր - տուն Սկինգրադում
73) Ռեման Բրոդեր - տուն Սկինգրադում
74) Pinarus Inventus - Տուն սողնակում
75) Ալավեն - Թրոլի մոմ ճամբար

Առևտուր:

76) Ֆորոկ - Գոթշո պանդոկ Կվաչից հարավ -արևմուտք
77) Mac-Na-«Mac-Na գրքեր» Չեյդինհալում
78) Մարգարտա - Տուն Լեյավիինում
79) Սիդ -Նիուս - «Հյուսիսային ապրանքներ» Չորոլում
80) Պալոնիրիա - «Աստվածային նրբագեղություն» կայսերական քաղաքի առևտրային շրջանում

Միստիկա.

81) Անգալմո - Մագս գիլդիա Չորոլում
82) Ընկերներ - Մագերի գիլդիա Սկինգրադում
83) Իտա Ռիենուս - Մագս գիլդիա Բրավիլում
84) Բոդերի Ֆարանո - կայսերական քաղաքի հրաշագործության համալսարան
85) Dagail - Mages Guild in Leyawiin

Վերականգնում.

86) Սիրրոկ - Մեծ Բրիտանիայի Թալոս եկեղեցի
87) Մարի Պալիել - Սկուլիգրադի Հուլիանոսի մեծ եկեղեցի
88) Մարզ - Բրավիլի Մարիամի մեծ եկեղեցի
89) Օտեսա - Չեյդինհալի Մեծ Արքայի եկեղեցին
90) Օլետա - Ակաթոշի մեծ եկեղեցի Կվաչում կամ Փախստականների ճամբարում

Կոտրում:

91) Malintus Ancrus - տուն Chorrol- ում
92) Սամուել Բանտյեն - Տուն կայսերական քաղաքի Տալոս Պլազայում
93) Դրո Սանջի - տուն Բրավիլում
94) Մանդիլ - Օտրելոսի տունը կայսերական քաղաքի էլֆի այգիներում
95) J "Bana - կայսերական քաղաքի կայսերական բանտային շրջան

Գաղտագողի:

96) Քաղաքային լողորդ - տուն Բրավիլում
97) Գլիստել - Malintus Ancrus House in Chorrol
98) Օտրելոս - Տուն կայսերական քաղաքի Էլֆների այգիներում
99) Միրաբել Մոնե - Կուբրիկ Պորտ Էնվիլում
100) Մարանա Ռիան - Տուն կայսերական քաղաքի Տաճարային թաղամասում

Պերճախոսություն:

101) Ալգա - տուն Բրումում
102) Ուրավասա Օտրելաս - Բրավիլի Մարիամի մեծ եկեղեցի
103) Վարոն Վամորի - տուն Բրավիլում
104) Գրույանդ Գարանա - Չեյդինհալ քաղաքի Արքայի մեծ եկեղեցի
105) Թանդիլվի - մեկի տաճարը կայսերական քաղաքի տաճարային շրջանում

Հարթեցման խորհուրդներ

Առանց ուսուցիչների հմտությունների մակարդակավորման խորհուրդներ:

Հեշտ հմտություններ
Ալքիմիա
Skillանկալի է սկսել այս հմտությունից `այն համատեղելով Heavy Armor / Block / Gunsmith- ի հետ (բարձրացնել տոկունությունը վաղ մակարդակներում): Ալքիմիան ոչ միայն փորձ կտա, այլև գումար վաճառված խմիչքների համար: Գոյություն ունեն բաղադրիչների երկու հիանալի պահուստներ. Սկինգրադի արևմտյան պատերին գտնվող խաղողի այգի, ինչպես նաև հյուսիսային պատերին `լոլիկի դաշտ, և կայսերական քաղաքի առևտրային շրջանում` երկու ալքիմիկոսների և սննդամթերքի վաճառքով զբաղվող փողոցային տուփեր / տակառներ: Նորեկի գործիքները կարող են անվճար վերցվել ցանկացած Mages Guild- ում, պարզապես անհրաժեշտ է միանալ դրան: Փողը շատ օգտակար է այնպիսի բարդ հմտությունների ուսուցման համար, ինչպիսիք են Խոսքը, առևտուրը, հակերությունը և աթլետիկան:

Armանր զրահ
Գնացեք Լեյավիին և վերցրեք «Հավերժական արշավի գավազանը» Ռոզենտիա Գալենուսից: Չորս scampas թույլ են, բայց անմահ (իհարկե, դուք կարող եք սպանել նրանց, բայց կես րոպե անց նրանք նորից կբարձրանան): Երեք թույլ հարված յուրաքանչյուրին - և այժմ նրանք արդեն արագորեն մեզ են քորում իրենց տկար ճանկերով: Մենք բուժվում ենք, մենք շտկում ենք, մենք հարվածներ ենք կրում: Միևնույն ժամանակ, մենք մի փոքր Վերականգնում ենք Gunsmith- ի հետ և շեղբեր / մահակներ / աղեղներ / բռունցքների տիրապետում: Բացի այդ, կեղծիքների փոխարեն դուք կարող եք առնետի հմտությունը մղել կայսերական քաղաքի կոյուղու մեջ: Ի դեպ, պոմպելու համար անհրաժեշտ չէ զրահը վերանորոգել, նույնիսկ ամբողջովին կոտրվածների վրա հարվածները բարձրացնում են հմտությունը: Ուղղումը կնվազեցնի կրած վնասը, որն օգտակար է վաղ մակարդակներում հավասարվելիս:

Թեթև զրահ
Swing նմանապես ծանր.

Արգելափակում
Swրահից շատ ավելի երկար է պտտվում (ձեռքերով արգելափակվելիս նույն արագությամբ է ճոճվում): Եկեք մի փոքր զբաղվենք հավերժական խարդախություններով և գնանք Հաքդիրտ: Այնտեղ ՝ նկուղներում, մենք հավաքում ենք պաշտամունքների մի ամբոխ և, նահանջելով անկյուն կամ քարանձավի միջանցք, արգելափակում ենք թույլ, բայց բազմաթիվ մահակների հարվածները: Գուշացեք: Բարձր մակարդակներում կլինեն ավելի քան մեկ տասնյակ պաշտամունքներ, ուստի արժե համալրել բուժիչ խմիչքները և մի քանի պտտվել զանգվածային վնասների համար:

Զենքագործ
Մենք ստիպված կլինենք զբոսնել դեպի դողացող կղզիներ և զրուցել Խաջիիթ Աջազդայի հետ Կրուքիլի Նախոդկայի խանութում: Նա կխնդրի ձեզ բերել իր երեք իրերը, որոնցից մեկը Քայքայման ամուլետն է: Սա այն է, ինչ մեզ պետք է: Մենք դնում ենք ամուլետը, հանում այն, կրկնում այն ​​մի քանի անգամ (այնպես, որ այն սպառի զրահի յուրաքանչյուր հատվածը), վերանորոգենք, նորից հագնենք, հանենք և այլն ... Որքան ուժեղ է զրահը մեզ և որքան շատ մուրճեր ունենանք, այնքան լավ: Ավելի հարմար կլինի ամուլետը նշանակել համարին, որպեսզի ամեն անգամ գույքագրման մեջ չմտնեք:

Գաղտագողի
Easilyոճվում է հեշտ և բնական: Լավ վայրերից մեկը Կայսերական քաղաքի Առևտրային շրջանում գտնվող Merchants Inn- ն է: Մենք աստիճաններով բարձրանում ենք դեպի երկրորդ հարկ տանող դուռը և, նայելով դրան, միացնում ենք գաղտագողի և ավտոմատ աշխատող բանալին: Պանդոկապանը մոտ է, բայց նա մեզ չի տեսնում, ուստի գաղտնիության աճ է նկատվում: Խաղացողի մասնակցությունը պարտադիր չէ, այնպես որ կարող եք ապահով գնալ թեյ / ծխելու:

Այս հմտությունը կարող եք բարձրացնել խաղի սկզբում: Գաղտնի վարժանքների ժամանակ բանտից փախչելիս մեզ խնդրում են անցնել Գոբլինի կողքով: Եվ այստեղ մենք գործում ենք նույն կերպ, միացնում ենք ավտոմոբիլային շարժումը և գնում թեյ խմելու: Հմտությունների կատարելագործման միջև ընկած ժամանակահատվածը 10-15 րոպե է ՝ կախված նրանից, թե որ մակարդակում եք գտնվում:

Ակրոբատիկա
Կա մեկ առանձնահատկություն, որի շնորհիվ ակրոբատիկան կարող եք արագ հասցնել 100 -ի: Որքան հեռու ցատկը և որքան դժվար լինի վայրէջքը, այնքան ավելի արագ կբարձրանա հմտությունը: Հնարավորինս ցատկեք սարից, բայց զգույշ եղեք, որ ձեզ չսպանեք: Լավ տեղպոմպավորման համար - Cloud Peak, որը գտնվում է Chorrol- ի հյուսիս -արևմուտքում: Մենք բարձրանում ենք վեր, ցատկում ճանապարհով, բուժում ստանում, հետ գնում արագ ճանապարհով և նորից ցատկում: Հմտությունների զգալի աճը երաշխավորված է: Կարող եք նաև գտնել ցածր տեղ, որտեղ համապատասխանում եք ձեր ամբողջ բարձրությանը և մի փոքր ավելի շատ տարածք: Մենք հաճախ ենք ցատկում (առաստաղին հանգստանալով, ցատկերը շատ կարճ են դուրս գալիս) և արագ մղում հմտությունը:

Կախարդական հմտություններ
Կախարդական հմտությունների հարմար պոմպավորման համար մենք պետք է առաջարկություններ ստանանք Mages Guild- ի բոլոր մասնաճյուղերից և մուտք գործենք համալսարան: Այնտեղ, մեքենայի վրա, մենք ստեղծում ենք ցանկալի կախարդական դպրոցի ամենաէժան հմայքը, բաժակ ենք դնում հմայիչ կոճակին և գնում ենք թեյ խմելու / ծխելու / զբաղվելու մեր գործերով, պարբերաբար կանգ առնելով `կտտացնելով« OK »կոճակին, երբ 25, 50, 75 և 100 հմտությունների մակարդակը հասել է: Ստորև բերված են յուրաքանչյուր դպրոցի համար ուղղագրությունների օրինակներ:

Փոփոխություններ
«Վահան 3p. 1 վրկ. ինքս ինձ »:

Պատրանք
«Լույս 3p. 1 վրկ. ինքս ինձ »

Կախարդություն
«Կմախք կանչեք 1 վրկ»:

Միստիկա
«Հայտնաբերեք կյանքը 1 վայրկյանում: ինքս ինձ »

Ոչնչացում
«Խոցելիություն կայծակի նկատմամբ 3p. 1 վրկ. ինքս ինձ »

Վերականգնում
«Վերականգնել առողջությունը 3p. 1 վրկ. ինքս ինձ »

Նշում. Ոչնչացումն ու վերակառուցումը տևում է չափազանց երկար ժամանակ: Օրինակ, եթե հիմնական հմտությունների մեջ չեք ընտրել կախարդության և վերականգնման մասնագիտացումը, այն 50 -ից 60 -ը պոմպացնելու համար կպահանջվի մեկ ժամ:

Մարտական ​​հմտություններ
Թշնամուն կաթվածահար անելու ունակությունը շատ օգտակար կլինի: Եթե ​​դուք լավ տիրապետում եք Պատրանքի և վերականգնման դպրոցներին, ստեղծեք երկար կաթվածի հմայք `կայունության կլանման / վերականգնման հետ: Այլապես, կարող եք օգտագործել 100+ Chameleon Homemade Enchanted Item Kit:
Հմտությունները աճում են ոչ թե վնասի ուժից, այլ հարվածների քանակից: Պոմպերի համար ձեռնտու է օգտագործել ամենաարագ զենքը:
Weaponենքի հմտությունների պոմպավորման համար կա մեկ ծայրահեղ հարմար վայր `Benirus Mansion- ը Anvil- ում, որը կարելի է ձեռք բերել համեստ 5000 ոսկու դիմաց` քաղաքի արևմտյան դարպասի մոտ գտնվող Count's զինանշանի պանդոկում: Առանձնատանը առաջին քնելուց հետո համառ, բայց շատ թույլ մոգություն օգտագործելով ՝ հայտնվում են ուրվականներ: Նրանք չեն արգելափակում մեր հարձակումները և վերարտադրվում են դռան մոտ մի քանի ժամ սպասելուց հետո: Beեծեք նրանց հմայված (նույնիսկ ծախսված ծախսով) կամ արծաթե / դեդրիական զենքերով, պարզը նրանց վրա չի աշխատում և չի բարձրացնում հմտությունը: Ավաղ, նրանք նույնպես անձեռնմխելի են հարվածներից:
Cloud Lord's Temple- ում Blades մարզվելը դիտելը, Blade and Blocking հմտությունները կբարձրանան 2 միավորով: Կարող եք նաև դիտել Բրենվենին և Սալիթին կայսերական քաղաքի արենայի կողքին, «Ձեռք ձեռքի մարտական» հմտությունը կբարձրանա 5 միավորով:
Շեղբեր
Առավել հարմար է դաշույններով կամ կարճ թրերով պոմպելը: Եթե ​​մկնիկի վրա ունեք կրկնակի սեղմման կոճակ, օգտագործեք այն հարձակման համար:

Բութ զենք
Մեկ ձեռքով կացինները մեր ընտրությունն են: Կրկնակի սեղմման կոճակը նույնպես ողջունելի է:

Կրակոցներ
Պարտադիր չէ, որ աղեղնաձողը ձգվի մինչև վերջ. Հաշվարկը հիմնված է հարվածների քանակի վրա: Այս կերպ ավելի արագ է:

Ձեռնամարտ
Վնասեք ձեր թշնամիների դիմացկունությունը և հարվածեք: Հոգնած ՝ նրանք չեն դիմադրի: Բռունցքի յուրաքանչյուր հարված նրանց ուժասպառեցնում է ՝ ստիպելով նրանց անպաշտպան դիրք բռնել ՝ շունչ քաշելու համար: Արժե նաև մի քանի րոպե դիտել ասպարեզի մոտ երկու մարտիկների մարզումը, սա հմտությունը կբարձրացնի 5 միավորով:

Դժվար հմտություններ
Այս չորս հմտություններն են, որոնց վրա արժե ծախսել ուսման յուրաքանչյուր հնարավորություն:

Բեկում
Ի տարբերություն Morrowind- ի, Oblivion- ում բացակայում է փորկապությունը, ինչը չափազանց դժվար է դարձնում ինքնակարգավորվող հաքերները: Հնարավոր է բարձրացնել բազմաթիվ դարպասներ, դուրս գալ կոտրած պատուհանից և նորից անել դա, բայց խորհուրդ է տրվում սովորել ուսուցիչներից:

Առևտուր
Մինչև 15 միավոր, դուք ինքներդ կարող եք ինչ -որ կերպ բարձրացնել այն, բայց հարյուրավոր անգամ սեղմելով «Այո» կոճակը ՝ այն 1 կետով բարձրացնելու համար, պետք է համաձայնեք, սա ծաղր է: Արգոնյան Սիդ-Նիուսը Chorrol- ի Հյուսիսային ապրանքների խանութից կարող է ձեզ սովորեցնել մինչև 70, բարձրացնել ձեր հմտությունը 5-ով ՝ իր դստերը փրկելու գործում և ուղարկել ձեզ վարպետ ուսուցչի մոտ:

Պերճախոսություն
Ինքնուրույն կարող եք հասնել 40 -ի ՝ համոզելով «խաղալով», պարապելով պարապմունքով: Հիմնական բանը թույլ չտալ, որ հարաբերությունները շատ բարձրանան, հակառակ դեպքում համոզմունքը կդառնա անհասանելի: Հաջորդը, մենք գնում ենք սովորելու:

աթլետիկա
Սովորեք, ուսումնասիրեք և նորից սովորեք: Մենք ինքներս այդքան չենք վազում: Unfortunatelyավոք, պատին վազելը չի ​​աշխատում, խաղը հաշվում է շարժումը, և ոչ թե վազքի վրա ծախսած ժամանակը:
Այո, ցավալի է: Բայց մյուս կողմից, ավտո-լողը բավականին լավացնում է այն: Մենք ցատկում ենք ջուրը և դնում այն, որ մեքենայի մեջ լողա պատի մեջ: Մի խեղդվեք: Ռումարի մատանին կարող է շատ օգնել («Ձկնորսություն» որոնում)

Հարթեցման խորհուրդներ (ըստ ցանկության)

1. Ackանցահենություն, զինագործ, առևտուր, խոսք. Դուք կարող եք կատարել մի կախարդանք, որը տալիս է այս հատկանիշներից մեկին +100 վայրկյան 10 վայրկյանում: Սա լիովին կփոխարինի այս բոլոր հմտություններին: Քանի որ խաղը դադարեցված է այս հմտությունները օգտագործելիս, կարող եք ժամանակ հատկացնել: Օգտագործելու համար ձեզ հարկավոր է «Վերականգնում» հմտություն 100 և մուտք դեպի հմայքների զոհասեղան:

2. Ամենայն հավանականությամբ, տեղեկատվությունը ձեզ հայտնի կլինի, բայց ես միևնույն է կգրեմ: Երբ դուք սպասում եք խաղի մեջ (լռելյայն T ստեղնը), ձեր առողջությունը, կախարդական էներգիան և դիմացկունությունը լիովին վերականգնվում են (եթե դուք չունեք հիվանդություն կամ չեք ընտրել ծննդյան նշանը, ինչը անհնարին է դարձնում դա): Սա կարող է օգտակար լինել, որպեսզի կարողանաք արագ ապաքինվել: Եթե ​​թշնամիները մոտակայքում են, սպասելն անհնար է:

3. Եթե ​​դուք ունեք Ալքիմիայի առավելագույն հմտություն, ապա կարող եք հավաքել կտավատի սերմեր (շատ տարածված բույսեր) և դրանցից պատրաստել շատ հզոր կախարդական վերականգնման խմիչքներ: Քանի որ Ալքիմիայի առավելագույն հմտությամբ, երկրորդ բաղադրիչի առկայությունը անհրաժեշտ չէ, կարող եք օգտագործել այն:

4. Խաղն ունի հիմնական կոճակ ստանալու հնարավորություն, որը չի կոտրվում (Skeleton Key), և այն նաև ավելացնում է հաքերական հմտությունը 40 միավորով: Դա անելու համար դուք պետք է կատարեք Daedra արքայազն Nacturnal- ի առաջադրանքը: Այս որոնումն իրականացնելու համար ձեզ անհրաժեշտ է առնվազն 10 մակարդակի նիշ: Nacturnal- ը ոչինչ չի պահանջում որպես առաջարկ: Քարտեզը ցույց է տալիս, թե որտեղ է գտնվում սրբավայրը.

Հատկությունների խթանում

Դուք հավանաբար նկատել եք, որ ձեր բոլոր հիմնական հմտությունները 100 -ով բարձրացնելուց հետո մակարդակը չի աճում, սակայն ատրիբուտները առավելագույնս զարգացած չեն: Այսպիսով, խաղը տրամադրվում է: Բայց հետո ես գտա մի միջոց, որով կարող ես առավելագույնս զարգացնել հատկանիշներ: Դա անելու համար հարկավոր է մեծ հանցագործություններ կատարել, բանտ նստել և ժամանակ անցկացնել: Ձեր հմտությունները կնվազեն, և դրանք նորից մղելով ՝ փորձի առաջընթացը կաճի:
Օրինակ. Սկսեք մեծ պատերազմ պահակների դեմ, սպանեք տասնյակ մարդկանց, խնդրեք հանձնվել և գնացեք բանտ:

Հմտությունների գրքեր մաս 1

Երբ առաջին անգամ բացում եք ձեռնարկը, համապատասխան հմտության ձեր հերոսի մակարդակը անմիջապես կբարձրանա: Այս աճը միշտ +1 է (մեկ միավոր): Եթե ​​հիմնական հմտությունը բարձրացվի, ապա այս աճը կգնա նաև «խոզուկ» ՝ խաղացողի բնավորության մակարդակը բարձրացնելու համար, եթե հմտությունը երկրորդական է, ապա միայն հատկանիշի բոնուսների «խոզուկ բանկին»:
Ահա բոլոր հմտությունների գրքերը, նրանց ID- ն և խաղի գտնվելու վայրը:
* Նշումներ
* Նաև մի մոռացեք, որ խանութներից կարող եք ձեռք բերել հմտությունների գրքեր (հիմնականում գրքեր):
* Գլխարկի կրծքավանդակում կարող եք գտնել 20 ձեռնարկ ձեռնարկներից մեկը:

Ակրոբատիկա.

Սև նետ. Գիրք 01
(000243cd) Կրծքավանդակի մոտ ՝ Բրինդել ֆերմայում գտնվող Տորբալ Սաֆյուտերի տանը:
Պար կրակի վրա: Գիրք 01
(000243cb) Գանրեդելի տանը ՝ Չեյդինալում, վերևի սեղանի վրա:
Պար կրակի վրա: Գիրք 04
(000243cc) Կվաչա ամրոցում, մուտքի աջ կողմում գտնվող սեղանի վրա: Հասանելի է «Battleակատամարտ ամրոց Կվաչի համար» որոնումից հետո
Արքայադուստր Տալարայի գաղտնիքը: Գիրք 01
(000243ce) Պատահական տարա:
Գող
(000243ca) S տուն «Կրիվվա» Բրավիլում, դարակի վրա:

Ալքիմիա:

«Կալցինատորներ» տրակտատ
(00073a5f) Imperial Bridge Inn, երկրորդ հարկի մահճակալի տակ:
De Roerum Dirennis
(000243d2) Խանութ «Բոլորը ալքիմիայի համար» Սկինգրադում, երկրորդ հարկի գրապահարանում:
Խաղալ ճաշի ժամանակ
(000243cf) Կորոլի Mages Guild- ում, առաջին հարկի գրքերի դարակում:
Մանիմարկո, սրտերի արքա
(000243d0) Համալսարանի առեղծվածային արխիվում, առաջին հարկում, ցուցափեղկում (շագանակագույն գիրք)
Դվեմերի հին լեգենդները, մաս 5. Ալքիմիկոսների երգը
(000243d1) Համալսարանի ցուցատախտակում ՝ գրքերի դարակին, առաջին հարկում:

Փոփոխությունը:

Նիբենի դուստրը
(000243d4) Skingrad Mages Guild, աստիճաններից վեր, հյուսիսարևելյան սենյակի գրքերի դարակին:
Dragon Break
(000243d5) Imperial City, Elven Gardens District, Dovyn Are- ի տուն, ննջասենյակում: Հնարավոր է տուգանք:
Լուսնային Լորխան
(000243d8) Հենանտիեի երազում ՝ Սարսափելի երազի կողքի որոնման ժամանակ:
Իրականություն և մոլորություն
(00073a69) Լեյավին, Հարավային գրքեր, երկրորդ հարկ, դարակի վրա:
Սիթիս
(000243d6) Լեավիինի տաճար, գրասենյակի գրասեղանի վրա:

Sինագործ

Gunենքագործների մրցույթ
(000243d9) Կայսերական քաղաք, Շուկայի շրջան, «Առաջին հրատարակություն», կարելի է գնել կամ գողանալ Չեյդինալում գտնվող Master / Warriors Guild- ից, երկրորդ հարկում, աջ կողմում ՝ գրքերի պահարանում ՝ դարակի վրա:
Անեկինայի սիրտը: Չերիմի հայացքը
(000243dc) կայսերական քաղաք, շուկայի շրջան, առաջին հրատարակություն, երկրորդ հարկի ննջասենյակի գրասեղանի վրա
Armանր զրահապատ նորոգում
(00073a68) Պատահական տարա:
Աքրաշի վերջին խարույկը
(000243da) կայսերական քաղաք, շուկայի շրջան, «Հաջողություն ճակատամարտում», ննջասենյակում: Հնարավոր է տուգանք:
Թեթև զրահի վերանորոգում
(00073a67) Բրավիլ ամրոցի զորանոցը դարակում:

Աթլետիկա:

Արգոնյան դասախոսություն: Գիրք 01
(000243e2) Պատահական տարա:
Մուրացկան
(000243e1) Cloud Ruler Temple, գրապահարան մեծ դահլիճում:
Պար կրակի վրա: Գիրք 03
(000243df) Սկինգգրադ, հովիվ Ուուրասի տունը, գրապահարանի երրորդ հարկում:
Հին Դուեմերի լեգենդներ Մաս 1. Փրկանք Zարեկի համար
(000243de) Կայսերական քաղաք, Արենա, «Արյունոտ գրասենյակ», պահարան Օուինի աջ կողմում:
Կարմիր խոհանոցի երկրպագու
(000243e0) Անվիլ ամրոց, մասնավոր պալատների սեղանի վրա:

Շեղբեր:

2920, Առավոտյան աստղ... Գիրք 1
(000243e4) Չեյդինալ ամրոց, մասնավոր պալատներ / Լեյավիին ամրոց, մասնավոր պալատներ /
Պարգևատրում riինվորների գիլդիայի «Թափառող գիտնական» որոնման համար:
Սանկր Թորի ճակատամարտը
(00073a61) Բրավիլ ամրոցի մեծ դահլիճ, կողպեքի և բանալիի / Պատահական տարայի տակ
Կրակ և խավար
(000243e5) Դարերի սրահում ՝ կրծքավանդակի մեջ, «The Ultimate Heist» գողերի գիլդիայի որոնումների ժամանակ:
Երգ Հռորմիր
(000243e6) Իմպերիալ Սիթի, Արենա շրջան, բռնցքամարտիկների կողքին ՝ Բրանվենը հնարավոր է հիմնական պատժամիջոցներ / Բրավիլ ամրոց, մասնավոր թաղամասի արևելյան թև:
Բառեր և փիլիսոփայություն
(000243e3) Կորոլ, Մոդրին Օրեյնի տունը, դարակի վրա:

Արգելափակում.

Պար կրակի վրա: Գիրք 02
(000243ea) Պահապանների տունը Կայսերական քաղաքի Էլֆեն այգիների տարածքում, ստորին հարկում `սեղանի վրա:
Աբերնանիտի սպանող հարվածը
(000243e8) Մարտիկների գիլդիա Ամբիլում: Theաշասենյակում, կրծքավանդակի մեջ:
Հայելի
(000243e9) Անվտանգության զորանոց Լեյավիինում, ներքևում ՝ դարակում, մառանով:
Արևմուտքի դեֆորմացիա
(000243ec) Ամպի Տիրոջ տաճարը, մեծ դահլիճում `գրասեղանի վրա, որոնումից հետո: Վեյնոն աբբայությունում գտնվող Դագոնի սրբավայրը / եղբայր Փիները կտա այն, եթե խնդրեն« Ամուլետով սուրհանդակ »որոնումից հետո / Պատահական տարա:
Ռազմիկ
(000243eb) Լեյավիին ամրոց, կոմսուհու սենյակ, սենյակի աջ կողմում գտնվող բուֆետում:

Բութ զենք.

Դվեմերի հին լեգենդները, մաս 3. Տեղի կարևորության մասին
(000243ee) Բանտ Բրավիլ ամրոցում, սեղանի վրա:
Թագավոր
(000243f0) Anvil Castle Royal Chambers, դարակի վրա:
Լեգենդար Sancre Tor
(00073a62) Կորոլը, Վիլենա Դոնտոնի տունը, երրորդ հարկ, աստիճանները դեպի ձախ:
Մեյսի էթիկետ
(00073a66) Պատահական տարա:
Գիշերը գալիս է Սենտինելին
(000243ef) Գոբլին Jimիմի քարանձավ

Կախարդություն.

2920, Անցած տարիԱռաջին դարաշրջան. Գիրք 10. Սառնամանիքի սկիզբը
(000243f5) Տաճար Անվիլում, գրասեղանի վրա գտնվող սրահում:
2920, Առաջին դարաշրջանի վերջին տարին: Գիրք 09. Օջախի կրակը
(000243f4) Broome Temple, նախասրահում `դարակի վրա:
Մոռացության դարպաս
(000243f2) Fort Caractacus, Ancotar / Mages Guild of Anvil- ի սեղանի տակ, գրապահարան երկրորդ հարկում / Ամպերի տիրոջ տաճար, մեծ դահլիճի սեղանի վրա `« Աստվածների արյուն »հիմնական պատմական որոնումից հետո:
Շեմային կամուրջներ
(00073a60) Առեղծվածների համալսարան, Առեղծվածային արխիվ, երկրորդ հարկ ցուցափեղկում:
Առասպելական լուսաբաց: Մեկնաբանություններ 1
(00022b04) Հիմնվելով «Արշալույսի արահետ» հիմնական սյուժեի որոնումների վրա ՝ Առեղծվածային արշալույսի հետևորդներից:
Warrior's Concern
(000243f6) Պատահական տարա:

Ոչնչացում:

Մարտական ​​մոգության արվեստը
(000243fa) Լեֆրոտ քարանձավ, դարակի վրա (Պանտերա գետի երկայնքով):
Yrիր ամրոցի սարսափները
(000243f7) Բրավիլ Մագս գիլդիա, երրորդ հարկում, դարակի վրա:
Ենթադրելի ստորություն
(000243f9) Սկինգգրադի ամրոց, կոմսի պալատներ, դարակի վրա:
Արքայադուստր Տալարայի գաղտնիքը: Գիրք 03
(000243fb) Պատահական բեռնարկղ:
Առասպելական լուսաբաց: Մեկնաբանություններ 2
(00022b05) Տր-Մինային տալիս է «Արշալույսի արահետ» հիմնական պատմական որոնման ընթացքում / Նաև հայտնաբերվել է իրենց տներում գտնվող պաշտամունքի երկրպագուների մոտ:
Բերոյի ելույթին ի պատասխան
(000243f8) Առեղծվածների համալսարան, առեղծվածային արխիվներ, առաջին հարկ, գրապահարան (կապույտ գիրք)

Ձեռք-ձեռքի մարտ.

Ազիրր Թրաջիազերի
(000243fe) Cheydinal Dark Brotherhood Shrine, տակառի մեջ M "Raaj Darw Gym / Bruma ամբիոն, J տուն" haաստայի կողքին:
Անմահ արյուն
(000243fc) Ավազակային ճամբար Վիլվերինից դուրս (մահճակալի մոտ) / Կայսերական քաղաք, Տաճարի տարածք, Սերիդուրի տուն, նկուղում գտնվող գրքերի դարակում ՝ Order of the Chaste Blood / Bruma quest, J "Ghasta's house:
Վարպետ ouուրայմայի պատմությունը
(00024400) Պատահական տարա.
Բաց ափի ուղի
(00073a6a) Սև պատշգամբներ Ֆիլդհաուս քարանձավում, գետնին ՝ քարե սնկի տակ:
Գայլ թագուհին: Գիրք 2
(000243fd) Սկինգգրադի ամրոց, կոմսի պալատներ:

Շարունակությունը ՝ ստորև

Հմտությունների գրքեր, մաս 2

Armանր զրահ.

2920, Առաջին դարաշրջանի վերջին տարին: Գիրք 06. Կիսամյակ
(00024402) Coroll, Fire and Steel, դարակում:
Դվեմերի հնագույն լեգենդները, մաս 6. Kaimervamidium
(00024403) Կայսերական քաղաք, բանտի տարածք, զորանոց, երկրորդ հարկ ՝ դարակի վրա: Հնարավոր է տուգանք:
Fighters Guild History, 1st ed.
(000a915c) Corolla Fighters Guild, առաջին հարկ, փակ ցուցադրում / Arcane University, Mystical Archives, first floor display / Anvil Fighters Guild, երրորդ հարկի ցուցադրում:
Հալգերդի հեքիաթը
(00024401) Coroll City Fighters Guild,
Fighters Guild պատմություն
(00024405) Պատահական տարա
Ինչպես Օրսինիումը փոխանցվեց օրքերին
(00024404) Heavy Armor Bruma Castle, Earl's Chambers, գրասեղանի վրա:

Պատրանք.

Արգոնյան դասախոսություն: Գիրք 03
(00024407) Առեղծվածների համալսարան, Առեղծվածային արխիվներ, վերևում:
Նեկրոմայի միջադեպ
(00024408) reeառի լիսեռ Սկինգրադում, գրասեղանի վրա:
Արքայադուստր Տալարայի գաղտնիքը: Գիրք 04
(0002440 ա) Կարակտակուս ամրոց, Անկոտարի սեղանի տակ / Պատահական տարա
Առասպելական լուսաբաց: Մեկնաբանություններ 3
(00022b06) Գվինասի կամ Ֆինտիասի կողմից տրված «Արշալույսի արահետ» հիմնական պատմական որոնման ընթացքում:
Պալլա: Գիրք 01
(00024409) Արքվեդի աշտարակը, սեղանի վրա, Վայերմինայի շիշի կողքին, Վաերմինայի արձանի որոնման ժամանակ:
Գայլ թագուհին: Գիրք 3
(00024406) Mages Guild- ը Բրումում, սեղանի վրա, հարավ -արևելյան սենյակի նկուղում (նարնջագույն գիրք):

Թեթև զրահ.

Սառույց և կիտին
(0002440C) Լեյավիին, Ահդարջիի տուն, երկրորդ հարկ, կրծքավանդակի մեջ:
Լորդ ornորնիբրետի վերջին պարը
(0002440d) Bleak Flats Cave, սեղանի վրա:
Հետնապահ
(0002440 բ) Cheydinal Dark Brotherhood Sanctuary, ֆիթնես սրահի կրծքավանդակում:
Փախստականներ
(0002440e) Կայսերական քաղաք, շուկայի շրջան, «Առաջին հրատարակություն», առաջին հարկ, դարակ դռնից ձախ դարակ / Ամպերի տիրոջ տաճար, մեծ դահլիճի սեղանի վրա (միայն «Արյան արյուն» հիմնական պատմական որոնումից հետո աստվածները »):
Ռիսլավ Արդարը
(0002440f) Պատահական տարա:

Կրակոցներ.

Սև նետ. Գիրք 02
(00024531) Cheydinal Dark Brotherhood Sanctuary, Telaendril Կրծքավանդակի / Պատահական տարա:
Պար կրակի վրա: Գիրք 05
(00024411) Բրումա, Ռգների տուն, աստիճաններից ներքև, սեղանի վրա:
Նիբենի հայրը
(00024530) Բրավիլի ամրոց, մասնավոր պալատներ, հյուսիսային թև, դարակի վրա:
Ոսկե ժապավեն
(00024410) Չեյդինալ Մութ Եղբայրության սրբավայր ՝ ուսուցման սրահի կրծքավանդակի մեջ:
Վերնակուս և Բուրլոր
(0002452f) Վաճառվում է «Ռենուայի գրքերում», Կորոլլայում:

Առևտուր:

2920, Առաջին դարաշրջանի վերջին տարին: Գիրք 07. High Sun
(00024534) Կայսերական քաղաք, Շուկայի շրջան, «Ագռավի սուրհանդակ» ամսագրի գրասենյակ:
Առևտրային խաղ
(00024532) Կայսերական քաղաք, Էլֆեն այգիներ, Ֆաթիս Ուլեսի տուն: Հնարավոր է տուգանք:
Պար կրակի վրա: Գիրք 06
(00024535) Կորոլլ, Կաստա Սկրիբոնիայի տուն, վերևում, դարակի վրա
Պար կրակի վրա: Գիրք 07
(00024536) Պատահական տարա.
Գայլ թագուհին: Գիրք 4
(00024533) կայսերական քաղաք, շուկայի շրջան, կայսերական առևտրային ընկերության գրասենյակ:

Միստիկա.

2920, Առաջին դարաշրջանի վերջին տարին: Գիրք 02. Արեւածագ
(00024538) Տաճար Սկինգրադում, սենյակի սեղանի վրա (մանուշակագույն): Հնարավոր է տուգանք:
Տարեգրություններ - հատոր 1. Մինչև մարդկության դարաշրջանի սկիզբը
(00073a63) Առեղծվածների համալսարան, Կայրանեզիա, առաջին հարկ, կախարդական իրեր ստեղծելու զոհասեղան:
Սև մոգության առավելություններն ու թերությունները
(00024539) Կայսերական քաղաք, Շուկայի շրջան, Առեղծվածային խանութ, սեղանին:
Firsthold խռովություն
(00024537) Cheydinal Mages Guild, նկուղում ՝ գրապահարանի ներքևի դարակում:
Առասպելական լուսաբաց: Մեկնաբանություններ 4
(00022b07) Raven Camoran- ում ՝ «Արշալույսի արահետ» հիմնական սցենարի որոնման ժամանակ
Հոգիներ ՝ սև և սպիտակ
(00073a6b) Fort Cuptor Battlemains, մահճակալի կողքին գտնվող քարե սալաքարի վրա / Պատահական տարա:

Վերականգնում.

2920, Առաջին դարաշրջանի վերջին տարին: Գիրք 04. Անձրևի ձեռքը
(0002453f) Տաճար Բրավիլում, դարակի վրա:
Ելք
(0002453e) Տաճար Սկինգրադում, հարավ -արևմտյան սենյակի գրքերի դարակում (շագանակագույն) Հնարավոր է տուգանք:
Արքայադուստր Տալարայի գաղտնիքը: Գիրք 02
(00024540) Պատահական տարա.
Նշումներ ռասայական ֆիլոգենիայի վերաբերյալ
(0002453 դ) Տաճար Կորոլայում, կրծքավանդակի մեջ:
Հակադարձ ժամացույցի իմաստով
(0002453c) Mages Guild in Leyawiin- ում, երկրորդ հարկում, գրքերի դարակում, վերևի դարակում (կանաչ գիրք)

Կոտրում:

Կողպեքներ հավաքելու արվեստը
(00073a65) Վաճառվում է Չեյդինալ քաղաքի «Mach-Na» գրքերում (կամ կարող են գողանալ սեփականատիրոջից) / Fingerbowl Cave, Necromancers- ի զոհասեղանին:
Փակ սենյակ
(00024541) Մաքսանենգների քարանձավը Սեղանի ամրոցի տակ, կրծքավանդակի մեջ:
Կողպեքների նախագծման հիմունքները
(00073a64) Imperial Gord, Waterfront District, Dareloth's house, սեղանի վրա (միայն Մոխրագույն աղվեսը):
Գողերի տոն
(00024545) Պատահական տարա:
Գայլ թագուհին: Գիրք 1
(00024542) Բրավիլ, Դրոյի «շանջիի տուն»:

Գաղտագողի:

2920, Առաջին դարաշրջանի վերջին տարին: Գիրք 08. Վերջին սերմը
(00024547) Բրավիլ, քաղաք-լողորդի տունը, առանձնասենյակում:
House Creightly Legend
(00024549) Ամպի տիրակալի տաճար, արևելյան թև, վերևի դարակ:
Գողացված ստվերներ
(0002454a) Պատահական տարա:
Անհերքելի վկա
(00024548) Արրիուս լճի քարանձավներ, կենդանի թաղամասեր, կրծքավանդակի մեջ (միայն «Դագոնի սրբավայր» որոնման ժամանակ):
Գայլ թագուհին: Գիրք 6
(00024546) Մութ եղբայրության սրբավայր Չեյդինալում:

Պերճախոսություն:

2920, Առաջին դարաշրջանի վերջին տարին: Գիրք 05. Երկրորդ սերունդ
(0002454 դ) Կայսերական քաղաք, Պալատ, կայսերական Warmages- ի պալատների գրքերի դարակին, վերևի դարակ (միայն Գողերի գիլդիայի «Վերջնական հափշտակություն» որոնման ժամանակ):
Գայլ թագուհու կենսագրությունը
(0002454 բ) Կայսերական քաղաք, Waterրի ափ, Արման Քրիստոֆի տուն, կրծքավանդակի մեջ: Հնարավոր է տույժ: Պարգևատրում Բրավիլ քաղաքի որոնման համար «Բռնված որսի մեջ»:
Գայլ թագուհին: Գիրք 5
(0002454c) Խոսքի կայսերական քաղաք, Տաճարային շրջան, Հաստրել Օտտուսի տուն:
Գայլ թագուհին: Գիրք 7
(0002454e) Speedch Cheydinal Castle, Earl's Chambers.

Խաղի բոլոր հմտությունները բաժանված են երեք կատեգորիայի ՝ մարտական, կախարդական և գողերի: Այս հոդվածում դա կլինիմարտական ​​հմտությունների մասին:

Դարբինության հմտությունը պատասխանատու է նոր իրերի ստեղծման համար: Վիրավորական հմտություններն են `հրաձգություն, Մեկ ձեռքի զենքեւ Երկու ձեռքի զենք, և պաշտպանական ՝ ծանր զրահ և բլոկ: Warrior Stone- ի ակտիվացումը բարձրացնում է մարտական ​​հմտությունների աճի տեմպը 20 տոկոսով:

Ձեռնամարտ

Խաղի մեջ, բացի տարբեր զենքերից և կախարդանքներից, կարող եք նաև օգտագործել ձեր սեփական բռունցքները: Մարմնամարզական պայքարում վնասը միշտ հասցվում է թշնամու առողջությանը, բայց ոչ կախարդության կամ տոկունության պահուստին: Մարմնամարզական մարտերն այդքան էլ արդյունավետ չեն մարտական ​​այլ ոճերի համեմատ, բայց այն դեռ կարող է օգտագործվել սպանելու համար: Եթե ​​խաղում եք որպես Խաջիիթ և ինքներդ ձեզ զգում եք մի զույգ ծանր ձեռնոց, ապա ինչ -որ տեղ մինչև 10 -րդ մակարդակը, ձեռքի վնասը կարող է գերազանցել զենքի վնասը: Կարևոր է նշել, որ դուք կարող եք քննադատաբար հարվածել մերկ ձեռքերով, բայց չեք կարող թույն ներարկել ձեր ձեռքերին: Ձեռքերով մենամարտի հեռավորությունը մոտավորապես հավասար է դաշույններով պայքարի հեռավորությանը, արագությունը `միջին: Դուք կարող եք ձեռնամարտը համատեղել կախարդանքի կամ վահանի հետ ՝ հարվածելով միայն մեկ ձեռքով: Unfortunatelyավոք, քանի որ ձեռնամարտը հմտություն չէ, ձեր վաղ զարգացումը կարող է փոքր-ինչ խրվել այս մարտական ​​ոճի ծանր օգտագործման դեպքում:

Խաղի սկզբում մերկ ձեռքերով վնասը ամրագրված է յուրաքանչյուր մրցավազքի համար: Բոլոր ցեղերը, բացառությամբ Արգոնյանների և Խաջիթիի, հավասար վնաս են հասցնում 4 ... Արգոնյաններն ու Խաջիիթը հավասար են հիմնական վնասին 10 , և վերջիններս նաև ունեն պասիվ ունակություն, ինչը մեծացնում է ձեռքերով հասցված ընդհանուր վնասը 22 ... Այս արժեքները չեն փոխվում մակարդակի աճի հետ և կապված են միայն մեկ բոնուսի հետ ՝ Steel Fists, որը կարելի է գտնել մասնաճյուղում Armանր զրահ.

Մարդիկ և էլֆեր Անզեն բազայի վնասը. 4

Ընդհանուր վնաս. 4


Արգոնյաններ Անզեն բազայի վնաս. 10

Լրացուցիչ բոնուսներ չկան

Ընդհանուր վնաս. 10
Խաջիիթ
Անզեն բազայի վնաս. 10

Լրացուցիչ վնաս. 12

Ընդհանուր վնաս. 22

Meեծկռտուքի մարտերում ավելացել է վնասը

«Պողպատե բռունցքների» բոնուսը ավելացնում է մեյլայի վնասը, որը թվայինորեն հավասար է գլխավոր հերոսի կրած ձեռնոցների բազային զրահի գնահատականին: Առավելագույն բազային գնահատականն է Daedric ձեռնոցներ, և, համապատասխանաբար, նրանց ավելացրած վնասը հավասար է 18 ... Դարբնոցում հմտությունների ավելացումը կամ ձեռնոցների կատարելագործումը չի ազդում այս թվի վրա:

Խաղի մեջ կա միայն մեկ տարր, որը բարելավում է անզեն մարտական ​​հմտությունները: Այն կոչվում է Fighter Gloves: Դուք կարող եք նրան գտնել Առնետի փոսում ՝ տխրահռչակ Riften կոյուղագծերում, ianան Առաջին անունով ընկերոջ հետ: Այս տարրը կարող է կոտրվել հմայքի զոհասեղանին, այնուհետև կախարդել մատանին կամ այլ ձեռնոցներ ՝ բռունցքներով հարվածից հասցված վնասը մեծացնելու համար: Այստեղ կա նաև առաստաղ և այն հավասար է 14 .

Այսպիսով, առավելագույն վնասը, որին կարող եք հասնել խաղի մեջ, առանց ալքիմիայի կիրառման, 10 է (հիմք) +12 (Խաջիթի ճանկեր) + 18 ( Daedric ձեռնոցներ) + 28 (կախարդել մատանի և ձեռնոցների վրա) = 68

Պայքար զենքով

Aենք օգտագործելու համար այն պետք է հանձնեք ձեր ձախ կամ աջ ձեռքին: Երկու ձեռքով զենքերն ու աղեղները պահանջում են երկու ձեռքեր: Երբ հագեցած են, վահաններն ինքնաբերաբար հայտնվում են ձախ ձեռքում և չեն կարող վերադասավորվել աջ ձեռքին:

Եթե ​​հակառակորդին սպանելու համար բավականաչափ վնաս եք հասցնում, խաղը կարող է սպանության անիմացիա ցուցադրել: Եթե ​​ունեք ակտիվացված բոնուսներ Անխնա հարվածեւ Ushingախջախիչ հարվածհմտությունների մեջ Մեկ ձեռքի զենքեւ Երկու ձեռքի զենքհամապատասխանաբար, երբեմն կկարողանաք դիտել թշնամու գլխատումը: Ավարտումը տեղի է ունենում միայն որոշակի հեռավորության վրա անմիջական հարևանությամբ գտնվող վերջին թշնամու նկատմամբ:

Երկու զենք

Այս մարտական ​​ոճին բնորոշ է արագությունն ու ճնշումը: Եթե ​​յուրաքանչյուր ձգան զենք նշանակեք, ապա չեք կարողանա արգելափակել թշնամու գրոհները, այլ կկարողանաք ընդհատել նրա հարձակումները հարվածների անընդհատ տեղատարափով: Կրկնակի հարձակումը տևում է մոտ մեկուկես անգամ ավելի երկար, քան մեկ ձեռքով հարձակումը, բայց հասցված վնասը շատ ավելի մեծ է:

Կրկնակի հարձակման արագությունը որոշվում է ձեր ձախ ձեռքի զենքի քաշի հիման վրա, իսկ դիմացկունության արժեքը կախված է ձեր աջ ձեռքի զենքի քաշից: Այսպիսով, իմաստ ունի ձախ ձեռքում դաշույն պահել, որպեսզի կրկնակի գրոհն ավելի արագ լինի: Բայց, ամենայն հավանականությամբ, մեկ տեսակի զենքի օգտագործումն ավելի արդյունավետ կլինի օգտագործված բոնուսների շնորհիվ:

Double Whirlwind նպաստը մեծացնում է զենքի արագությունը ոչ միայն երկու ձեռքերով հարվածելիս, այլև մեկով, եթե զենք ունեք երկու ձեռքում:

Եթե ​​հիմնական ձեռքին կախարդություն նշանակեք, ապա կկորցնեք կրկնակի զենքով մարտական ​​պարգևավճարները, իսկ մյուս կողմից հմայք կամ վահան նշանակելիս բոնուսները մնում են:

Ուժային հարձակումներ

Հզորության հարձակումը կատարվում է համապատասխան ստեղնը սեղմած պահելով: Այն կրկնակի ավելի մեծ վնաս է հասցնում, քան սովորական հարձակումը, և նաև հնարավորություն է տալիս ապշեցնել թշնամուն: Միևնույն ժամանակ, ձեր դիմացկունությունը նվազում է հետևյալ բանաձևի համաձայն.

Հզոր հարձակման դիմացկունության արժեքը = (20 + զենքի քաշ) * հարձակման արժեքի բազմապատկիչ * (1 - բոնուսային ազդեցություն)

Հարձակման արժեքի բազմապատկիչն է 2 մեկ ձեռքով ուժային հարձակման համար և 3 երկու ձեռքով հարձակման համար (գլխավոր հերոսը անընդմեջ 3 հարված է հասցնում):

Կախված ճանապարհորդության ուղղությունից, կարող եք կատարել տարբեր ուժային գրոհներ: Այսպիսով, առաջ ուժային հարձակում կատարելիս դուք կկանգնեք, ինչը արագորեն կնվազեցնի թշնամու և ձեր միջև եղած հեռավորությունը: Հետընթաց շարժվելիս ուժային հարձակումը կարող է արդյունավետորեն հակազդել թշնամու հարվածներին: Fan Attack նպաստի օգտագործումը թույլ է տալիս երկու ձեռքի զենքով ուժային գրոհներ հասցնել ՝ կողքով շարժվելով ձեր առջևի բոլոր թշնամիներին:

Հարձակման վրա ծախսվող դիմացկունությունը չի որոշում հակառակորդներին հասցված վնասը, հետևաբար, եթե հարձակման վրա սկսել եք ավելի քիչ դիմացկունություն ծախսել, դա չի նշանակում, որ վնասը նվազել է:

ՀԵՏ տարբեր մարտական ​​ոճերի հավասարեցում

Ստորև նկարագրված են մարտական ​​տարբեր ոճերի հնարավոր տատանումները: Քննարկումը չի ներառում ձեռնամարտը, քանի որ վերը քննարկվեց, և զենքը մի ձեռքով մարտը, քանի որ այն ակնհայտորեն ավելի թույլ է, քան երկսեռ զենքով մարտը:

Մեկ ձեռքի զենք և վահան

Ամենահայտնի մարտական ​​ոճերից մեկը, որը հավասարեցնում է հարձակումը և պաշտպանությունը: Այս մարտական ​​ոճի առավելություններից է զրահի ընդհանուր վարկանիշի պասիվ բոնուսը, որը վահանը շնորհում է: Արգելափակման հմտության մակարդակը նվազագույնի հասցնում է հասցված ֆիզիկական վնասը: Նպաստ Տարրական պաշտպանություն Block- ում, կիսով չափ նվազեցնում է տարրական կախարդանքներից առաջացած կախարդական վնասը:

Unfortunatelyավոք, մարտական ​​այս ոճից լիարժեք օգուտ քաղելու համար պետք է մեծ թվով բոնուսներ ծախսել. 25 ... Նույնիսկ ավելի «բյուջետային» տարբերակ ՝ հմտության ծառի մեջ միայն ձախ կողմը մղելով Մեկ ձեռքի զենքկպահանջի մոտ 15 բոնուսներ Նույն թվով բոնուսների համար կարող եք ավելի արդյունավետ օգտագործել երկու ձեռքի զենքերը:

Երկու ձեռքի զենք

Այս մարտական ​​ոճը օգտագործելիս դուք ավելի քիչ պաշտպանված կլինեք, քան զենքը և վահանը: Այնուամենայնիվ, օգուտները նույնպես մեծ են. Վայրկյանում ավելի մեծ վնաս, ինչպես նաև ուժի համար իսկապես կործանարար հարձակումներ: Այնուամենայնիվ, դուք դեռ կարող եք օգտագործել բլոկը, չնայած ոչ այնքան արդյունավետ: Այս մարտական ​​ոճից լիարժեք օգուտ քաղելու համար հարկավոր է ծախսել միայն 15 բոնուսներ

Երկու զենք

Այս մարտական ​​ոճը բնութագրվում է ամենաքիչ պաշտպանվածությամբ մյուսներից: Խաղի ակնարկն ասում է, որ երկու ձեռքով հարվածը միանգամից երկու անգամ ավելի մեծ վնաս է հասցնում, բայց դա ամբողջովին ճիշտ չէ, քանի որ դրա տևողությունը 50% է: Իսկ վայրկյանում ընդհանուր վնասը հասցվում է բազայինի 133% -ի: Double Whirlwind նպաստը արագացնում է հարձակումները մեկ, երկու ձեռքով, ինչպես նաև ուժային հարձակումները (եթե զենքը երկու ձեռքում է): Երկու ձեռքով ուժային գրոհներով դուք անընդմեջ երեք ամբողջական հարված եք հասցնում: Այս մարտական ​​գործողությունների հիմնական առավելություններն են ՝ Strong Arm, Combat Stance, Double Whirlwind և Կրկնակի մսաղաց... Նրանց մղելու համար կպահանջվի մոտ 9 բոնուսներ Նման ցածր գնի համար վճարվելիք գինը պաշտպանության գրեթե լիակատար բացակայությունն է և դիմացկունության սպառման ավելացումը, այնպես որ դուք պետք է նախօրոք հոգ տանեք առողջության և դիմացկունության վերականգնման միջոցների մասին և գործեք վճռական և արագ մարտերում: Redguards with Combat Rage- ը կարող է անել առանց կայունության վերականգնման դեղերի:

Բառի մարտիկ

Բառի մարտիկները հմտորեն համատեղում են հիմնական ձեռքի զենքը (քանի որ այդ ձեռքի զենքը 15% -ով ավելի արագ է), իսկ մյուսում ՝ հմայքը: Բառերի մարտիկները կարելի է բաժանել երկու կատեգորիայի. Ոմանք ավելացնում են կախարդական վնասներ մարտական ​​զենքերից, մյուսները օգտագործում են աջակցության հմայքներ: Նախկինները կենտրոնանում են ոչնչացման դպրոցի վրա և թուլացնում թշնամուն երկար հեռավորության վրա և կախարդական պահուստի սպառվելուց հետո զենք են կիրառում: Մյուսները օգնության են կանչում մոռացության արարածներին, բուժվում են իրենց և այլն: Քանի որ ձեր ձեռքերից մեկը կարող է ունենալ բացարձակապես ցանկացած տիպի հմայք ՝ բոցի շիթից մինչև պատրանքի կախարդանքներ, բավականին դժվար է ասել, թե քանի բարիք է անհրաժեշտ տեսնել: ընտրվածի ամենաարդյունավետ աշխատանքը: ոճը: Բառի առավել «բյուջետային» մարտիկը ձեռք է բերվում «Ուժեղ թև», մարտական ​​դիրք և վերականգնման դպրոցից (կախարդական լիարժեք դպրոց) վերցնելուց հետո: Շատ հեշտ է համատեղել այս մարտական ​​ոճը վերը նկարագրված Երկակի զենքի մարտական ​​ոճի հետ:

Դժվարության մակարդակը ազդում է նաև Փոփոխությունների դպրոցից մնացորդի արժեքի և տևողության վրա:

Անկման վնաս

Եթե ​​դուք ընկնում եք մեծ բարձրությունից, դուք կստանաք որոշակի քանակությամբ վնաս, որը հաշվարկվում է հետևյալ բանաձևի միջոցով.

Անկման վնաս = ((բարձրությունը `600) * 0.1) ^ 1.45 * փոփոխիչներ

The Perk Soft լիցքավորումը Heavy Armor հմտությամբ նվազեցնում է ընկնելու վնասը կիսով չափ:

Այլ կերպարների կրած վնասը հաշվարկվում է ավելի «կոշտ» բանաձևի միջոցով.

Անկման վնաս = ((բարձրությունը `450) * 0.1) ^ 1.65 * փոփոխիչներ

Հավելում

  • Երկու ձեռքով կռվելը բարելավում է ոչ թե երկու ձեռքի, այլ մեկ ձեռքի զենքի օգտագործումը:
  • Ի տարբերություն Morrowind և Oblivion սերիաների երկու նախորդ խաղերի, Skyrim- ում զենքերը չեն պահանջում վերանորոգում, չեն կարող կոտրվել կամ քայքայվել օգտագործման ժամանակ:
  • Կռիվը համոզելու կետերից մեկն է: Հաղթանակից հետո կերպարը կտրամադրի ձեզ անհրաժեշտ բոլոր տեղեկությունները:
  • Սուրերը, կացիններն ու մահակները միավորված են մեկ հմտության մեջ, և ցանկալի մասնագիտացումը որոշվում է բոնուսներով:
  • Բռունցքները որպես զենք օգտագործելով, դուք մակարդակի չեք հասնի, քանի որ ձեռնամարտը կապված չէ որևէ հմտության հետ:


Նախորդ հոդվածը ՝ Հաջորդ հոդվածը ՝

© 2015 .
Կայքի մասին | Կոնտակտներ
| կայքի քարտեզ