տուն » Երեխաներ » Մեր ձեռքերը ձանձրույթի համար չեն. որտեղի՞ց է հայտնվել մանող խաղալիքը, որը խենթացրել է բոլորին

Մեր ձեռքերը ձանձրույթի համար չեն. որտեղի՞ց է հայտնվել մանող խաղալիքը, որը խենթացրել է բոլորին

Առաջին բանը, որ պետք է հիշել, այն է, որ սա առաջին դեպքը չէ, երբ աշխարհը տենդ է ապրում զվարճալի խաղալիքի շուրջ, որը բոլորը պտտվում են իրենց ձեռքերում: Նման գաջեթները մեզ ուղեկցում են ողջ կյանքում։ Ջրային ատրճանակներ, որոնցով վարժեցինք դիպուկահարության արվեստը։ Տամագոտչիները, որոնք ստիպեցին երեխաներին ամբողջ աշխարհում մաքրել իրենց պիքսելացված արտաթորանքը և սովորել, թե ինչպես խնամել: Յո-յոներ, առանց որոնց նույնիսկ հետխորհրդային բակերում պարզապես ոչինչ չէր երևում, բոլորը հենց այդպես էլ արեցին, որ ֆինթներ էին ոլորում։ Tetris, որը ստուգեց մեր համբերությունը և վերացական մտածողության հնարավորությունները: Լեգո. Պլաստիլին. Խաղալիքները, որոնք պետք է պտտվեն ձեռքերում (և դրանց շուրջ պաշտամունքը) կարմիր թելի պես անցնում են մեր ողջ ժամանակակից պատմության միջով, ուստի պտտվողների հայտնվելը հաստատ նոր երևույթ չէ: Մենք նոր բան ստացանք մեր ձեռքերում, որով զբաղեցնենք մեր մատները։ Բայց մանողի պատմությունն ինքնին այնքան էլ պարզ չէ, ինչպես գրված է բազմաթիվ լրատվամիջոցներում։

Աղքատ գյուտարարի պատմությունը

Քեթրին Հեթինգեր

Ինչ-որ հնարամիտ գյուտարարի պատմությունը, ում գաղափարները չգնահատվեցին աշխարհի կողմից, ընդմիշտ տեղավորվել է ժողովրդի հիշողության մեջ: Բոլորը հիշում են այս տխուր լեգենդը շաքարավազի ձողիկներ հայտնագործողի մասին, ով չդիմացավ իր գաղափարի ծաղրանքին, որը նախատեսված էր բոլորի կյանքը հեշտացնելու համար (մարդիկ շարունակում էին պոկել տոպրակի անկյունը) և ինքնասպանություն գործեց։ Դե, կամ Նիկոլա Տեսլայի կենսագրությունը, որի գյուտերը շատ առաջ էին իրենց ժամանակներից: Այս պատմությունը նախանձելի օրինաչափությամբ վերարտադրվում է լրատվամիջոցների կողմից այն պահին, երբ բախվում են մեկ այլ սենսացիայի։ Յուրաքանչյուր հնարամիտ գյուտի կամ հարմարանքի համար լրագրողները ինչ-որ հնագույն անալոգ են փորում, որն ավելի վատ չէր, բայց պարզապես ոչ ոք դա չնկատեց: Որպես կանոն, նման պատմությունը հանգում է այն պարզունակ եզրակացությանը, որ մենք բոլորս արարածներ ենք, որոնք չափազանց կախված են հիպից, սոցիալական նորաձևությունից: Նրանք փորձել են նման բան անել մանողների դեպքում։

2017 թվականի մայիսի սկզբին մի քանի հեղինակավոր լրատվամիջոցներ, ինչպիսիք են Guardian-ը և The New York Times-ը, հրապարակեցին նմանատիպ հրապարակումներ՝ նվիրված Օհայոյից 62-ամյա կին քիմիկոս Քեթրին Հեթինգերին: Այս նյութերում մանողի հեղինակությունը վերագրվում է նրան, թեև իրականում Քեթրինը ամենաչնչին առնչություն չունի հայտնի խաղալիքի արտադրությամբ զբաղվող ընկերություններից որևէ մեկի հետ։ The New York Post-ը վերաշարադրել է պատմությունը հետևյալ վերնագրով. Նման ձևակերպումներով ամբողջ աշխարհի մամուլը վերցրեց այն. հուզիչ վերապատմություն մի կին գյուտարարի ճակատագրի մասին, որի գյուտի վրա այժմ միլիոններ են վաստակվում, ով դրանից ոչ մի լումա չի ստացել: Բայց պարզվեց, որ պատմությունն ամբողջությամբ չի համապատասխանում իրականությանը, ինչպես նշել են Bloomberg-ի լրագրողները։

Քեթրինն իսկապես գյուտարար էր։ 1989թ.-ին նա միանգամից երկու արտոնագիր ներկայացրեց դիետիկների համար նախատեսված սարքի համար՝ հատուկ պատառաքաղի պահարան, որը որոշում է սննդի քաշը ճաշի ժամանակ: 1993 թվականին Քեթրինը ներկայացրեց երրորդ արտոնագիրը՝ պտտվող խաղալիք, կլոր խաղալիք, որը պատրաստված էր մեկ պլաստիկից, որը պտտվում է նրա մատի ծայրով: Արտոնագրային հայտի նկարագրության մեջ նշվում էր նաև գյուտի ձևի համեմատությունը Վաշինգտոնի Կապիտոլիումի շենքի և «տարօրինակ ֆրիսբիի» հետ։

Կինը արտոնագիր ստացավ 1997 թվականին և սկսեց խաղալիքներ պատրաստել իր սեփական լվացքատան մեջ՝ օգտագործելով օգտագործված սարքավորումներ, որոնք մնացել էին չգործող փողոցային նշաններ արտադրողից: Քեթրին Հեթինգերի մանող խաղալիքների վաճառքի հիմնական կետերը արհեստների տոնավաճառներն էին, որտեղ մարդիկ վաճառում էին իրենց սեփական արհեստները: Հեթինգերը փորձեց վաճառել իր գաղափարը Hasbro-ին՝ մանկական խաղալիքների խոշորագույն արտադրողին, սակայն նրանք նախնական փորձարկումներից հետո որոշեցին, որ իրենց մանողներ պետք չեն։

Դուք պետք է վճարեք արտոնագրի երկարաձգման և դրա պաշտպանության համար: Քեթրինի արտոնագրի ժամկետը լրացել է 2005 թվականին, ավելորդ գումար ընդհանրապես չի եղել, և նա որոշել է չերկարաձգել այն։ 2016-ին, ավելի քան տասը տարի անց, պտույտները (փոփոխված ձևով) դարձան իսկական հիթ, որը գրավեց ամբողջ մոլորակը:

նյարդային սովորություն

Magazine Inc. պատմում է մանողի մեկ տարբերակի՝ Torqbar կոչվող խաղալիքի գյուտի մասին, որն այժմ գերազանցում է վաճառքի բոլոր ռեկորդները Amazon-ում: Այն հորինել է Սքոթ ՄակՔոսքերին (այժմ՝ Վաշինգտոնում գործող MD Engineering ստարտափի հիմնադիրներից մեկը) 2015 թվականին։ Սքոթն ասում է, որ գաղափարն առաջացել է այն բանից հետո, երբ հասկացել է, որ գործընկերներին նյարդայնացնում է հանդիպումների ժամանակ գրիչ սեղմելու իր նյարդային սովորությունը: McCoskery-ն ոգեշնչվել է թանկարժեք մետաղից գրպանի դանակներ արտադրող Փիթեր Աթվուդից և սկսել է մտածել մի խաղալիքի մասին, որը շատ տեղ չի գրավի և ձեռքեր չի գրավի՝ առանց ուրիշների նկատմամբ չափազանց մեծ ուշադրություն գրավելու: Արդյունքում նա ուներ մանողի նախատիպ՝ մի քանի առանցքակալներ, որոնք ամրացված էին խրոցակով պատյանում: Բավական է մեկ սեղմումով, որպեսզի խաղալիքը աշխատի և երկար ժամանակ պտույտ ապահովի։

2015 թվականի սեպտեմբերին Սքոթը սկսեց գովազդել իր գյուտը Facebook խմբերի միջոցով, դիմել GoFundMe նախագծին, որպեսզի գումար վաստակի տեխնիկապես ավելի զարգացած մոդելների համար, բայց ցանկալի տասնհինգ հազար դոլարից նա հավաքեց միայն չորսը: Սոցցանցերում գովազդային արշավը նույնպես որևէ շոշափելի արդյունքի չի հանգեցրել։ McCoskery-ն որոշեց բերել իր գործընկեր Փոլ Դե Հերերային, ով այդ ժամանակ աշխատում էր որպես համակարգերի ինժեներ: Փոլը, որը չափազանց գործնական մարդ էր, արագ տեսավ Սքոթի խաղալիքի ներուժը և ստանձնեց ծրագրի բիզնեսի կառավարումը, մարքեթինգը և վաճառքը: McCoskery-ն վերադարձավ արտադրանքի կատարելագործմանը: Երկուսն էլ հիմնեցին MD Engineering անունով ստարտափ, իսկ 2016 թվականի դեկտեմբերին Forbes ամսագիրը հրապարակեց հոդված իրենց խաղալիքի՝ Torqbar-ի մասին, որտեղ այս գյուտը կոչվում էր «iPhone-ը մանկական խաղալիքների աշխարհում»։ eBay-ում Torqbar-ն այն ժամանակ հասանելի էր $400-ով, ինչը կրկնակի էր մեկ միավորի մանրածախ գնից: Արդյունքում Torqbar-ը դարձել է պրեմիում խաղալիք ֆիդջեթ սփիներների աշխարհում: Համեմատության համար նշենք, որ ամենասովորական պտույտի գինը տատանվում է 5-ից 10 դոլարի սահմաններում։ Torqbar-ի ավելի էժան տարբերակը շարունակում է մնալ Amazon-ի լավագույն խաղալիքների բաժնում:

Ֆիզիկայի փորձ

Սփիներ մոլուցքի համաշխարհային մասշտաբը բացատրվում է նաև նրանով, որ այս գաղափարը չունի գյուտի մեկ պատմություն, և ցանկացած ընկերություն ուներ արտադրության մենաշնորհ։ Այս միտումի զարգացումը ամենահեշտն է համեմատել ավալանշի հետ, որն իր շարժման ընթացքում մեծանում է չափերով։ Նյույորքցի դեռահասներ Կուպեր Վայսը և Ալան Մամանը նկատեցին նորածին պտույտի բումը 2016 թվականի օգոստոսին, երբ Fidget Cube-ը՝ Antsy Labs-ի մեկ այլ խաղալիքի փոփոխություն, տարածվեց Kickstarter-ում: Պահանջված տասնհինգ հազար դոլարն արագ վերածվել է վեցուկես միլիոն դոլարի հավաքագրված գումարի։ Իհարկե, դիմորդների այս հոսքի և նախնական պատվերների հետ մեկտեղ Fidget Cube-ի թողարկման ամսաթիվը շարունակում էր փոխվել: Եվ արդյունքում հոկտեմբերի փոխարեն խաղալիքներն իրենց տերերին սկսեցին հասնել միայն 2017 թվականի հունվարի սկզբին։

17-ամյա Մամանը որոշեց, որ Fidget Cube-ի առաքմանը սպասելը չափազանց երկար է, ուստի տղան որոշեց պատրաստել իրը: Նա աղաչեց իր ֆիզիկայի ուսուցչին, որ իրեն թույլ տա օգտվել 3D տպիչից և պատրաստեց իր նախատիպը, որը հետագայում կոչվելու էր Fidget 360: Մամանը այս մասին ասաց իր դասընկեր Կուպեր Վայսին, և նրանք միասին սկսեցին պտտել պտտվողները դպրոցի 3D տպիչի վրա, այնուհետև վաճառել դրանք այլ դպրոցականների: Սրանով հասցրել են մի քանի հազար դոլար աշխատել, մինչ ուսումնական հաստատության տնօրինությունը փակել է այս խանութը։ Ընկերները չվրդովվեցին և նախագծի համար գովազդային արշավ սկսեցին Instagram-ում, և այժմ նրանք ունեն ավելի քան հարյուր վաթսուն հազար բաժանորդ միայն այս սոցիալական ցանցում, հինգ աշխատակից և իրենց սեփական արտադրությունը Նյու Յորքում: Այժմ Մամանը ասում է, որ իրենք առաջիններից են, ովքեր խաղալիքների գովազդ են թողարկել սոցիալական ցանցերում, որտեղ իրենց ժամանակը անցկացնում են մինչև 25 տարեկան մարդիկ, որոնք դարձել են սպինների հիմնական սպառողական հատվածը։



Նախորդ հոդվածը. Հաջորդ հոդվածը.

© 2015 թ .
Կայքի մասին | Կոնտակտներ
| կայքի քարտեզ