domicile » Enfants » Nos mains ne sont pas faites pour l'ennui : d'où vient le jouet qui rend tout le monde fou ?

Nos mains ne sont pas faites pour l'ennui : d'où vient le jouet qui rend tout le monde fou ?

La première chose à retenir est que ce n'est pas la première fois que le monde connaît une fièvre autour d'un jouet amusant que tout le monde fait tournoyer dans ses mains. De tels gadgets nous accompagnent tout au long de notre vie. Pistolets à eau, avec lesquels nous avons pratiqué l'art du sniping. Le Tamagotchi qui a forcé les enfants du monde entier à nettoyer leur caca pixélisé et à apprendre à s'en soucier. Yo-yos, sans lesquels même dans les chantiers post-soviétiques, il n'y avait tout simplement rien à faire - tout le monde a fait exactement cela, qu'ils ont tordu des feintes. Tetris qui a testé notre patience et les possibilités de la pensée abstraite. Légo. Pâte à modeler. Les jouets qui doivent être tournés entre les mains (et un culte autour d'eux) parcourent comme un fil rouge toute notre histoire moderne, de sorte que l'apparition des filateurs n'est certainement pas un phénomène nouveau. Nous venons d'avoir une nouvelle chose entre nos mains pour occuper nos doigts. Mais l'histoire du fileur lui-même n'est pas aussi simple qu'on l'écrit dans de nombreux médias.

L'histoire d'un pauvre inventeur

Catherine Hettinger

L'histoire d'un certain inventeur ingénieux, dont les idées n'ont pas été appréciées par le monde, est à jamais gravée dans la mémoire du peuple. Tout le monde se souvient de cette triste légende sur l'inventeur des bâtonnets de sucre, qui n'a pas supporté la dérision de son idée, destinée à faciliter la vie de tout le monde (les gens continuaient à arracher le coin du sac), et s'est suicidé. Eh bien, ou la biographie de Nikola Tesla, dont les inventions étaient très en avance sur leur temps. Cette histoire est reproduite avec une régularité enviable par les médias au moment où ils sont confrontés à une autre sensation. Pour chaque invention ou gadget ingénieux, les journalistes déterrent un analogue ancien qui n'était pas pire, mais personne ne l'a simplement remarqué. En règle générale, une telle histoire se résume à la conclusion primitive que nous sommes tous des créatures trop dépendantes du battage médiatique, de la mode sociale. Ils ont essayé de faire quelque chose de similaire dans le cas des fileuses.

Début mai 2017, plusieurs médias réputés comme le Guardian et le New York Times ont publié des publications similaires consacrées à Katherine Hettinger, une chimiste de 62 ans originaire de l'Ohio. Dans ces documents, la paternité de la fileuse lui est attribuée, bien qu'en réalité, Katherine n'ait la moindre relation avec aucune des entreprises impliquées dans la production du jouet populaire. Le New York Post a raconté l'histoire avec le titre suivant : "La femme qui a inventé le fileur arrive à peine à joindre les deux bouts." Dans de telles formulations, la presse du monde entier l'a repris: un récit touchant du destin d'une femme inventrice, sur l'invention de laquelle des millions sont maintenant gagnés, qui n'en a pas reçu un sou. Mais l'histoire s'est avérée pas tout à fait vraie, comme l'ont noté les journalistes de Bloomberg.

Katherine était vraiment une inventrice. En 1989, elle dépose deux brevets pour un appareil destiné aux personnes au régime : un porte-couverts spécial qui détermine le poids des aliments pendant les repas. En 1993, Katherine dépose un troisième brevet - un jouet tournant, un jouet rond fait d'un seul morceau de plastique qui tourne au bout de son doigt. La description de la demande de brevet indiquait également une comparaison de la forme de l'invention avec le bâtiment du Capitole à Washington et le "bizarre frisbee".

La femme a obtenu un brevet en 1997 et a commencé à fabriquer des jouets dans sa propre blanchisserie, en utilisant du matériel usagé laissé par un ancien fabricant de panneaux de signalisation. Les principaux arguments de vente de Katherine Hettinger pour les jouets tournants étaient les foires artisanales où les gens vendaient leur propre artisanat. Hettinger a essayé de vendre son idée à Hasbro, le plus grand fabricant de jouets pour enfants, mais ils ont décidé, après des tests préliminaires, qu'ils n'avaient pas besoin de spinners.

Vous devez payer pour le renouvellement d'un brevet et sa protection. Le brevet de Catherine a expiré en 2005, il n'y avait pas d'argent supplémentaire du tout et elle a décidé de ne pas le renouveler. En 2016, après plus de dix ans, les spinners (sous une forme modifiée) sont devenus un véritable succès qui a conquis la planète entière.

habitude nerveuse

Magazine inc. raconte l'histoire de l'invention d'une version du spinner - un jouet appelé Torqbar, qui bat maintenant tous les records de vente sur Amazon. Il a été inventé par Scott McCoskery (aujourd'hui l'un des fondateurs de la startup MD Engineering basée à Washington) en 2015. Scott dit qu'il a eu l'idée après avoir réalisé que ses collègues étaient agacés par son habitude nerveuse de cliquer sur un stylo pendant les réunions. McCoskery s'est inspiré de Peter Atwood, un fabricant de couteaux de poche en métal précieux, et a commencé à penser à un jouet qui ne prendrait pas trop de place et ne prendrait pas trop de mains sans trop attirer l'attention sur les autres. En conséquence, il avait un prototype de fileuse - plusieurs roulements fixés dans un boîtier avec un bouchon. Un clic suffit pour faire fonctionner le jouet et assurer une rotation pendant longtemps.

En septembre 2015, Scott a commencé à faire la publicité de son invention via des groupes Facebook, a postulé au projet GoFundMe pour gagner de l'argent pour des modèles beaucoup plus avancés techniquement, mais sur les quinze mille dollars souhaités, il n'en a collecté que quatre. La campagne de promotion sur les réseaux sociaux n'a pas non plus abouti à un résultat tangible. McCoskery a décidé de faire appel à son collègue Paul DeHerrera, qui travaillait à l'époque comme ingénieur système. Paul, étant une personne exceptionnellement pratique, a rapidement vu le potentiel du jouet de Scott et a pris en charge l'administration commerciale, le marketing et les ventes du projet. McCoskery est revenu à l'amélioration des produits. Les deux ont fondé une startup appelée MD Engineering et en décembre 2016, le magazine Forbes a publié un article consacré à leur jouet, Torqbar, dans lequel cette invention était appelée "l'iPhone dans le monde des jouets pour enfants". Sur eBay, le Torqbar était alors disponible pour 400 $, soit le double du prix de détail par unité. En conséquence, Torqbar est devenu un jouet haut de gamme dans le monde des fidget spinners. A titre de comparaison, le prix du spinner le plus ordinaire varie de 5 à 10 dollars pièce. La version moins chère de Torqbar continue de se démarquer dans la section des jouets d'Amazon.

Expérience de physique

L'échelle mondiale de la folie des fileuses s'explique également par le fait que cette idée n'a pas eu une seule histoire d'invention et que certaines entreprises avaient le monopole de la production. Le développement de cette tendance est plus facile à comparer avec une avalanche qui, au cours de son mouvement, augmente en taille. Les adolescents new-yorkais Cooper Weiss et Allan Maman ont remarqué le boom naissant des spinners en août 2016, lorsque le Fidget Cube, une autre modification de jouet d'Antsy Labs, est devenu viral sur Kickstarter. Les quinze mille dollars demandés se sont rapidement transformés en une somme amassée de six millions et demi de dollars. Bien sûr, avec cet afflux de candidats et de précommandes, la date de sortie de Fidget Cube n'a cessé de changer. Et par conséquent, au lieu d'octobre, les jouets n'ont commencé à arriver à leurs propriétaires qu'au début du mois de janvier 2017.

Maman, 17 ans, a décidé que l'attente de la livraison du Fidget Cube était trop longue, alors le gars a décidé de fabriquer le sien. Il a supplié son professeur de physique de lui donner accès à une imprimante 3D et a réalisé lui-même un prototype de ce qui s'appellera plus tard le Fidget 360. Maman en a parlé à son camarade de classe Cooper Weiss, et ensemble, ils ont commencé à riveter des toupies sur une imprimante 3D de l'école, puis à les vendre à d'autres écoliers. Ils ont réussi à gagner quelques milliers de dollars avant que l'administration de l'établissement d'enseignement ne ferme cette boutique. Les amis n'étaient pas fâchés et ont lancé une campagne publicitaire pour le projet sur Instagram - et maintenant ils ont plus de cent soixante mille abonnés sur ce seul réseau social, cinq employés et leur propre production à New York. Maman dit aujourd'hui qu'ils ont été parmi les premiers à lancer des publicités de jouets sur les réseaux sociaux, où passent leur temps les moins de 25 ans, qui sont devenus le principal segment de consommation des spinners.



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