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Elegir el arma más genial Dante (DMC4). La espada de Dante: características y propósito El futuro destino del arma

La espada de Dante es un arma especial que fue forjada para el Príncipe de las Tinieblas por los poderosos herreros del inframundo. Es una Claymore de dos manos en forma con una hoja extendida y un mango en forma de calavera. Las armas de forja provienen de un material mágico especial que no se destruye y es capaz de cortar todo, incluso demonios inmortales. Al principio, las armas estaban destinadas exclusivamente a Sparda, el señor de la oscuridad, pero decidió dárselas a su amado hijo, quien se convirtió en el elegido y el único demonio que buscaba proteger a las personas.

Características de la espada

La espada de Dante es un arma mágica que se creó teniendo en cuenta el poder inimaginable y la capacidad de convocar los poderes ocultos del propietario. Esta arma solo puede ser utilizada por aquellos en quienes fluye la sangre de Sparda. Otras entidades pueden tocarlo, pero no podrán utilizar todo su potencial.

La espada de Dante se forjó después de que Sparda se pusiera del lado de la gente y decidiera protegerlos. Necesitaba un arma que pudiera dañar tanto a los seres vivos como a los inmortales. Por eso, al forjar una espada, se utilizaron las almas de poderosos demonios, los cuales dotaron a las armas de un aura mágica que podía destruir todo a su paso.

Otra característica es la dedicación que se manifiesta en el caso de que la hoja muestree la sangre del usuario. En este caso, despertará poder latente, aumentando la velocidad, la resistencia y mejorando las habilidades. Por cierto, la espada tiene un nombre: Rebelde, que corresponde plenamente al personaje de Sparda, que fue contra los demonios y se puso de pie para proteger a las personas.

El propósito de la espada en el universo DmC

Al principio puede parecer que la espada Rebelde de Dante es un arma típica que no tiene proposito especial... Sin embargo, en el proceso de pasar todos los juegos de la serie, queda claro que las armas se han convertido en la "clave" de muchos eventos. En algún lugar sirve como una herramienta especial para abrir puertas secretas, pero en algún lugar es completamente una fuente de fuerza y ​​resurrección del protagonista. En cualquier caso, la espada de Dante juega un papel importante para DmC. Es cierto que una narrativa tan interesante se derrumba en la última parte de Devil May Cry, donde el personaje principal es completamente diferente y sus armas no juegan ningún papel. Y todos los capítulos anteriores de DmC están estrechamente relacionados con la espada.

Técnicas disponibles

En Devil May Cry, la espada de Dante es destructiva y tiene el mayor número trucos en comparación con otras armas:

  1. Los combos rebeldes son un ciclo de golpes, cuyo número es de aproximadamente 12 piezas (si tenemos en cuenta todas las partes de DmC). Se trata de trazos simples que permiten al usuario combinarlos independientemente del orden de uso.
  2. Helmet Breaker es un movimiento de salto destructivo. Dante golpea al enemigo de arriba a abajo y al mismo tiempo inflige daño crítico. Si el oponente está usando armadura, instantáneamente se desmorona en pedazos.
  3. Una picadura es una técnica de apuñalamiento, mientras que el héroe reduce instantáneamente la distancia y perfora al enemigo de principio a fin.
  4. Million Hits es una habilidad adicional que se activa en combinación con un "aguijón". Dante inflige una cantidad colosal de golpes a gran velocidad, convirtiendo al enemigo en un colador.
  5. De ida y vuelta es una habilidad de espada universal. El personaje principal carga un arma con energía oscura y la arroja al enemigo. Después de infligir daño, el rebelde vuelve a las manos del propietario.
  6. Hélice: un golpe de rotación capaz de lanzar al enemigo hacia arriba.
  7. Drive es una onda de choque con energía demoníaca.
  8. Danza de la espada: la técnica más poderosa de Dante, que primero perfora al enemigo, luego realiza un combo de seis golpes y finalmente aplica "Millones de golpes". Una combinación mortal capaz de destruir hasta al oponente más poderoso a la vez.

Como puede ver, la versatilidad del arma muestra que el uso correcto de la espada le proporcionará un desafío auspicioso. Lo principal es hacer frente a su poder e intentar estudiar todas las combinaciones disponibles.

Armas en todas las partes de la serie de juegos.

La espada de Dante aparece en todas las partes de Devil May Cry, excepto en la última, donde el personaje principal es un personaje completamente diferente. En absolutamente toda cuadrología, esta arma acompaña al hijo de Sparda. Exteriormente, prácticamente no cambia, principalmente se revelan sus características y técnicas. Y si tocamos el desarrollo de la trama, en la mayoría de los casos la espada es parte del desarrollo de la historia. Solo se puede notar una cosa: con cada parte nueva se volvió más hermosa y más detallada, lo que no puede dejar de complacer a los fanáticos. serie de juegos.

La aparición de la espada en otros juegos.

Otro aspecto interesante fue la popularidad de las armas de Dante. Los usuarios comenzaron a agregar activamente el modelo de arma a otros universos utilizando el kit de herramientas interno. Por ejemplo, puedes encontrarte con la espada de Dante en Skyrim o armarte con ella en algún juego de rol al estilo Newerwinter. En cualquier caso, en un juego donde hay mods, la espada de Sparda puede pasar a formar parte del equipamiento del personaje principal. ¿Cómo afecta esto a la jugabilidad en general? Prácticamente nada, ya que las características las ajustan personalmente los usuarios, y el componente visual no afecta la jugabilidad.

El futuro destino del arma.

Solo queda descubrir qué destino futuro acompañará a esta espada. En la última parte de la aventura sobre Dante, el cazador sobrevivió y recibió el apoyo de poderosos aliados. Además, se ha vuelto más maduro, está bien controlado con el armamento personalizado y no es reacio a usarlo en el futuro. Probablemente, el desarrollo posterior de la historia nos devolverá nuevamente a los orígenes, donde el principal problema será el parentesco de los demonios con Sparda. El hecho es que el Rebelde no puede dañar a las criaturas oscuras que tienen la sangre del príncipe de las tinieblas, y tendrás que buscar formas completamente diferentes de destruir nuevos oponentes. Una cosa es segura, las partes posteriores de las aventuras sobre Dante serán emocionantes e interesantes.

Habilidad básica. Hizo clic Espacio- saltó el personaje. Apretado - saltó más alto. Hizo clic Espacio en el aire- el personaje crea una plataforma infernal y ya salta de ella. Se utiliza para superar obstáculos, esquivar ataques enemigos, mantener al personaje y sus rivales en el aire y pasar niveles a gran velocidad.

Cabeza caminando

Habilidad adquirida. Disponible para comprar de inmediato. Le permite empujar a los oponentes (en el suelo o en el aire) y saltar. Presiona sobre el enemigo Espacio... Utilidad dudosa, excepto que le evitará aterrizar en el suelo o le permitirá ganar altitud.

Evadir

Habilidad básica. Tenga en cuenta: DOS llaves son responsables de esta acción: R y Cambio. Te permite esquivar los ataques enemigos usando guiones y rollos. Puedes esquivar tanto en el suelo como en el aire.

  • retroceder si el jugador simplemente de pie en el suelo inmóvil o rodar hacia un lado en la dirección de la marcha personaje
  • en el aire de manera similar - salto mortal en el aire en el lugar o pequeño rollo a un lado
  • corrección: esquivar en modo demonio en el aire sin elegir una dirección Dante cumplirá retroceder

Demon Evage

Habilidad adquirida. Disponible para su compra después de comprar el hacha Arbiter. En el modo demonio (E), esquiva los ataques enemigos en el último momento, y Dante recibirá temporal bonificación al poder de ataque y puntos de estilo(Las manos del personaje estarán típicamente envueltas en una neblina roja). Algo muy útil, especialmente si estás luchando con armas demoníacas.

Tiene dos niveles de desarrollo. El segundo nivel extiende el tiempo de uso de la bonificación.

Ángel evade

Habilidad adquirida. Disponible para comprar después de comprar el Osiris Spit. En modo ángel (Q) esquivar dos veces - Dante se teletransporta a través del Limbo , aumenta el rango de esquiva (si el personaje se está moviendo) y por un corto período de tiempo no recibe daño de los ataques. Funciona eficazmente solo en el suelo. Importante: si usa la técnica en su lugar luego esquivas y te teletransportas a la posición inicial, que es muy útil para entrar en un contraataque.

Tiene dos niveles de desarrollo. El segundo nivel aumenta el rango de teletransportación.

Demon Pull

en modo demonio atraer enemigos y elementos del medio ambiente botón derecho del ratón.

  • Funciona en el aire
  • Arranca los escudos de Paphos y Baphos, quita la protección de los Caballeros de la Muerte y los Caballeros del Infierno (cuando están con escudos), deja caer al Déspota de pie al suelo.
  • No funciona con el Carnicero, Déspota (de frente y en modo furia), Devastador (modo furia), Bruja (cuando está en el escudo), con el enemigo en el escudo de la Bruja, Phantom Wrath y Ice Knights

Patada inicial

Habilidad adquirida. Desbloqueado después de adquirir el Hellhook. Después de usar Hellhook en un demonio, espere a que se acerque a usted y presione E + PKM.

  • Patear en el aire envía al enemigo volando hacia adelante
  • Patear en el suelo aturde al enemigo o lo derriba
  • Si adivina con la mayor precisión posible el momento en que el enemigo se acerca a Dante, entonces UCHNSD- la cámara se acercará a Dante, los puntos de daño y estilo para la recepción aumentarán ( 220 frente al estándar 180) más enemigo garantizado será derribado

Angel Lift

Otorgado en la segunda misión. Permite en modo ángel Sentirse atraído por enemigos y elementos del medio ambiente. botón derecho del ratón.

  • Funciona en el aire
  • No funciona con el Carnicero, Déspota (en la frente y en modo rabia), Devastador (modo rabia), Bruja (cuando está en el escudo), con el enemigo en el escudo de la Bruja, Blood Wrath y Hell Knights

Saldar

Habilidad adquirida. Después de usar el Angel Whip en un demonio, espere a que Dante se acerque al objetivo y presione Q + RMB. El enemigo recibirá un uppercut y volará. Útil para hacer malabares o escalar.

Tiene dos niveles de desarrollo. El segundo nivel mejora el daño.

Cambio de ángel

Otorgado en la misión 3. Permite a Dante viajar largas distancias en el aire. Es muy útil tanto en batalla como para el paso de niveles a gran velocidad. En la prensa de aire Q + Espacio.

  • Usando la habilidad, no sueltes Q, para que Dante ralentice en vuelo y acelere una mayor distancia
  • También aumente la distancia de aceleración, inicio de la recepción en el punto más alto del salto
  • Aceleración puede y debe combinar con Hellhook y Angel Whip

Salto

Habilidad adquirida. Desbloqueado después de adquirir Hell's Hook y Angel's Whip. Por el principio de acción, se parece a una versión mejorada de Head Walking, solo que mucho más simple y elegante. Aplicar sobre el enemigo Látigo o gancho luego manteniendo presionada la tecla de modo Ángel demonio, hacer clic Espacio. Vzhuh, y el enemigo te empujará. Combine este movimiento con el Hook and Whip para obtener alturas sin precedentes.

Importante: la técnica en forma de ángel tiene una animación más rápida.

Gatillo del diablo


Dante en Hellish Face

Emitido en la misión 9. Al atacar a los oponentes, llenas el medidor de Hell Face ( raya morada debajo de la barra de salud blanca). Después el contador se llenará hasta el nivel mínimo, puedes activar la habilidad, presionando V.


    • Activando la habilidad tiñe el cabello de Dante de blanco, la decoración se vuelve en blanco y negro,
    • Todos los enemigos son lanzados al aire (incluso aquellos que aparecen en la arena) y permanecen allí mientras dure la activación, no atacan, sus modos de furia y los escudos de las brujas se rompen, los ataques se interrumpen.
    • También permite usa Hell's Thrust y Angelic Whip EN CUALQUIER oponente, dependiendo de su tipo y vulnerabilidades, y ignora la invulnerabilidad a ciertos tipos de armas ( por ejemplo, Ira fantasma y sangrienta pueden matar por el rebelde)
    • Después del final del efecto de Hellish Face o la desactivación temprana de la habilidad, los enemigos caer al suelo
    • Durante la acción de AL Dante inflige más daño, recibe menos daño de los ataques, gana más puntos de estilo, y tambien se pone puntos de bonificación por ataques enemigos en el aire y muertes
    • Incrementar Tiempo de acción AL adquisidor Cruces AL y encontrar Fragmentos de la Cruz AL
    • La energía AL, además de los ataques, se repone esferas púrpuras y estrellas AL


  • El arma inicial de Dante
  • Equilibrio óptimo de velocidad y potencia, ganancia media de puntos de estilo
  • Los principales tipos de ataques cuerpo a cuerpo, pero también existen técnicas de largo alcance, y de acercamiento con el enemigo.

Hacker

Recepción estándar. Un combo de cuatro golpes cortantes que infligen un gran daño a un solo objetivo. LMB cuatro veces.

Tiene dos niveles de desarrollo. El segundo nivel mejora el daño.

Bobina de muerte

Recepción estándar. Una versión mejorada del Asesino para múltiples objetivos: dos golpes cortantes, pausa, giro de espada giratorio alrededor de Dante, luego dos golpes hacia adelante y, al final, un poderoso golpe final, derribando a pequeños enemigos (si puedes sostenerlo). LMB 2 veces + pausa + LMB 3 veces.

Tiene dos niveles de desarrollo. El segundo nivel mejora el daño.

Ya es hora

Recepción estándar. Te permite enviar pequeños demonios al aire. En el suelo, presionando F envía el objetivo hacia arriba. Mantenga la llave- y Dante se levantará. Es conveniente iniciar ataques aéreos con esta técnica.

Rompe yelmos

Recepción estándar. En el aire presione F, para llevar al demonio al suelo. Es útil para derribar ataques o al propio enemigo.

Rave aéreo

Recepción estándar. Algo como Slasher en el aire: cuatro golpes cortantes en un objetivo aéreo, el último golpe lanza al enemigo hacia adelante.

Tiene dos niveles de desarrollo. El segundo nivel mejora el daño.

Giro de la ruleta

Recepción adquirida. En el aire, después de dos golpes, haz una pausa y vuelve a golpear (2 veces LMB, pausa, LMB)... Dante levantará al enemigo y a sí mismo con un movimiento giratorio de la espada, y el objetivo al final de la recepción superará ligeramente al personaje en altura.

Tiene dos niveles de desarrollo. El segundo nivel mejora la subida.

Drive / Overdrive

Técnicas adquiridas. es más Overdrive requiere una unidad de nivel 1.

Drive es un ataque a distancia muy útil dirigido a múltiples objetivos en una línea. Mantenga y suelte LMB para que Dante cargue su espada y desate una ola de energía contra los enemigos, pasando por la mayoría de los enemigos... Puedes atacar de inmediato o esperar unidad de carga a plena capacidad- dura un par de segundos, además habrá sugerencias de sonido y animación. Puedes conservar Drive todo el tiempo que quieras, date prisa lentamente.

Overdrive: una versión mejorada de Drive, agrega dos ondas de choque a la recepción. Solo necesitas presione LMB exactamente después de ejecutar el Drive.

Ambas técnicas tienen dos niveles de desarrollo. El segundo nivel mejora el daño.

Aguijón / Trillón de talones

Técnicas adquiridas y Trillion Strikes Requiere Picadura de nivel 1.

Sting es un ataque diseñado para acercarse a un enemigo en el suelo. Haga doble clic en la tecla de movimiento y LMB - Dante hará una carrera brusca y golpeará al enemigo con un golpe de empuje preciso. En la mayoría de los casos, el demonio se lanzará hacia adelante.

Trillion Strikes: una versión mejorada del Sting. Realiza Sting, pero antes de que Dante se acerque al enemigo, presione LMB rápidamente y varias veces. El enemigo recibirá golpes rápidos de apuñalamiento, y al final agarrará el apuñalamiento final con un retroceso. Es especialmente bueno conducir a varios enemigos con esta técnica.

Ambas técnicas tienen dos niveles de desarrollo. El segundo nivel de la picadura aumenta la distancia superado por Dante, el segundo nivel de un trillón de latidos permite golpeando más.


  • Dado en la misión 2
  • Golpes lentos pero poderosos, ganancia de puntos de estilo por encima del promedio
  • Las técnicas están dirigidas al combate cuerpo a cuerpo y, en parte, a largo alcance: infligir daño a objetivos grandes, derribar al enemigo, hacer malabarismos
  • Bueno para repeler ataques y hacer malabares con los enemigos.

Juicio

Trinity Smash

Temblor / Caída

Al ras / rasante aéreo

Arma cuerpo a cuerpo

  • Rebelión(Rebelde) - La espada inmutable de Dante. Esta versión de la espada es muy diferente a la versión de los juegos anteriores de la serie: es más delgada y un poco más corta, no tiene una calavera en su mango. La espada tiene tres formas: estándar, demoníaca y angelical. Dante no lleva una espada consigo: se materializa detrás de él a su voluntad y, principalmente, solo en el Limbo.
  • Osiris(Osiris) - forma de espada angelical, hecha en forma de una larga trenza azulada. Con su ayuda, Dante es capaz de realizar cadenas de golpes rápidas y largas, pero de poco daño, lo que le ayuda a mantener a los enemigos en el aire, así como a atacar a los enemigos que rodean a Dante. También es necesario destruir a los demonios azulados, que solo reaccionan a los ataques de Osiris.
    • Elevación de ángel ofion(Elevación angelical de Ophion): la forma de una trenza angelical, es un látigo con la semejanza de la boca de una serpiente al final. Con la ayuda del látigo, Dante puede sentirse atraído por los enemigos y ciertas repisas especiales, que es parte del proceso de combate y la resolución de acertijos.
  • Árbitro(Árbitro) - Una forma de espada demoníaca en forma de un hacha negra con una hoja de color rojo brillante. El arma es completamente opuesta a Osiris: en lugar de golpes largos y rápidos, el jugador puede realizar golpes lentos y cortos, pero devastadores, que se centran principalmente en uno o dos demonios. Es necesario destruir enemigos de tono rojizo, que reaccionan solo a los golpes del Inquisidor, así como puertas especiales para pasar.
    • Ophion Demon Pull(Sed demoníaca de Ophion) - Una nueva forma de hacha demoníaca. Es un gancho con una especie de pinza de tres dedos en el extremo. Con la ayuda del empuje, Dante es capaz de atraer a los oponentes hacia él, así como sacar o tirar de algunas plataformas y objetos, lo cual es parte del proceso de combate y la resolución de acertijos.
  • Eryx(Eriks) es un arma cuerpo a cuerpo demoníaca. Parecen manos de piedra desproporcionadamente grandes con cicatrices ardientes, envueltas en llamas. Dante puede realizar tanto ataques normales como golpes cargados, lentos pero aplastantes. Ericks se usa para hacer malabares con los enemigos y parar sus ataques, así como para romper cristales especiales que impiden el paso, y es necesario para destruir enemigos especiales. Eric es más lento que el rebelde, pero más rápido que el árbitro.
  • Águila(Aquila - Águila) es un arma angelical cuerpo a cuerpo. Es una guja arrojadiza. Dante es capaz de atacar a todos los enemigos a su alrededor con ellos, y a una distancia mayor que Osiris. Dante también es capaz de atraer a todos los enemigos a su alrededor. Al igual que Osiris, Aquila ayuda en la batalla contra enemigos especiales. Aquila es más rápido que el resto del arma.

Arma a distancia

  • ébano y marfil(Blanco y negro) - Pistolas de Dante. A diferencia de los juegos anteriores de la serie, donde Dante llamaba a las pistolas "chicos", en este juego Dante las llama "novias" (que se puede escuchar en uno de los trailers, mientras que en los subtítulos de la versión rusa del juego, las llama pistolas "tipo"). Como antes, Dante los domina con fluidez: realiza saltos mortales acrobáticos, rotaciones. Dante también puede cargar pistolas con energía, después de lo cual golpea a varios oponentes con un rebote de un solo disparo. Están vinculados automáticamente al objetivo.
  • Revenant(Resurrected - Otherworldly) - Escopeta recortada extremadamente poderosa. Como en juegos anteriores, puede atacar tanto a un enemigo como a varios a la vez (Dante gira el arma a su alrededor). Dante también es capaz de producir un disparo cargado de enorme poder.
  • Kablooey(Electrocutioner) - Un arma de fuego que en realidad es una simple Taser, pero se convierte en un arma formidable en el Limbo. El impactante usa cargas explosivas: el jugador puede disparar primero y luego detonar la carga.

Nombre: Dante, Tony Redgrave, "Hijo de Sparda", "Caballero oscuro legendario".

Origen: Devil May Cry

Género masculino

Clasificación: Demon-Human Hybrid, Demon Hunter, Mercenary, Paranormal Detective

Edad: Desconocida

Dante es mitad demonio mitad humano, hijo de Sparda y una mujer terrenal. Como mestizo, Dante tiene la capacidad de estar tanto en el mundo ordinario como en el mundo de los demonios. Tiene músculos bien desarrollados, cabello largo de color blanco plateado con flequillo, ojos azul y suele llevar una capa de cuero rojo. El arsenal de Dante incluye armas de fuego y armas blancas, incluidas dos pistolas sin cambios "Ebony" e "Ivory", que significa "Ebony" e "Ivory" (en la localización: "Dark" y "Light"), así como espadas "Rebellion" (ruso Rebel) y "Force Edge" (Borde del poder ruso). Tiene una fuerza sobrehumana heredada de su padre, lo que le da la capacidad de convertirse temporalmente en un demonio. En este estado, Dante tiene una tremenda fuerza, alta velocidad y agilidad. Dante se mantiene confiado cuando se enfrenta a cualquier oponente, independientemente de su tamaño y fuerza, y a menudo se permite burlarse de ellos antes del comienzo de la pelea.

Dante está muy tranquilo y sereno todo el tiempo. Está endeudado todo el tiempo y no puede pagarlas. Sus comidas favoritas son la pizza y el helado de fresa, pero no le gusta la pizza con aceitunas.

Dante tiene un hermano gemelo: Virgil. Ambos hermanos fueron criados por su madre llamada Eve, una persona común. Mientras Sparda estuvo ausente, la familia fue atacada por los demonios de Mundus, durante los cuales Eve fue asesinada. Este evento influyó en la elección de la ocupación principal de Dante, eligiendo el camino de un cazador de demonios. Más tarde, Dante a menudo se enfrentaba a su hermano Virgil en feroces batallas. La razón de esto fue la elección de Virgil de un camino diferente en la vida: quería más poder, buscando para esto cualquier conocimiento sobre su padre y su espada del Filo del Poder (Dante, a diferencia de Virgil, estaba bastante contento con el hecho de que estaba mitad humano, mitad humano.

Habilidades, poderes y habilidades: Características y sentimientos físicos sobrehumanos, esgrima, combate cuerpo a cuerpo, manipulación del patetismo, trolling, destreza, cortes, precisión, ondas de choque, percepción extrasensorial (pseudo-previsión), aura (explosiva), resistencia. (temperatura, mágico, espiritual, mental), magia, absorción, barreras, posiblemente inmortalidad (tipo 2, 4), regeneración (tipo 2, 3), cambio de forma, clones, manipulación de explosiones, manipulación del tiempo (ralentización, detener el tiempo), manipulación de animales primitivos ( los murcielagos), Manipulación de fuego, Manipulación de aire, Manipulación de electricidad, Manipulación de hielo, Manipulación de luz, Manipulación de oscuridad, Manipulación de energía, Ataques de energía, Ataques indirectos, Volar, Sellos, Teletransportación, Ataques dimensionales, Ignorar la intangibilidad (Tipo 3), Telequinesis limitada

Debilidades: A menudo se comporta de manera frívola en la batalla, ha revelado todo su potencial durante mucho tiempo, pero no hay debilidades obvias.

Resistencia: sobrehumana, respaldada por la regeneración

Inteligencia: por encima de la media, excelentes habilidades de arrastre, excelente actor

Habilidades de combate: Muy alto; excelentes habilidades en esgrima, tiro, combate cuerpo a cuerpo, vasta experiencia en la lucha contra varios demonios; derrotó sin ayuda a muchos enemigos poderosos, incluido Argosax, y también fue capaz de resistir sin ayuda a Mundus.

El Rebelde es una espada demoníaca que es el arma principal de Dante. El poder de la espada fue inicialmente limitado y en reposo, pero a través del contacto con la sangre de Dante, su verdadero poder se despertó.

Hueso y madera: dos pistolas semiautomáticas M1911, especialmente modificadas para disparar a dos manos, tienen una velocidad de disparo muy alta. Los compañeros permanentes de Dante. En forma de demonio, la velocidad y el poder del fuego aumentan.

Energía demoníaca: Dante, hijo de uno de los demonios más poderosos del universo DMC, Sparda, posee enormes reservas de energía demoníaca, que puede gastar para usar varias habilidades.

Forma de demonio: Dante se transforma en un demonio, desatando su poder. De esta forma, todas las características aumentan significativamente, Dante también tiene la oportunidad de cargar sus armas de fuego con energía demoníaca, aumentando significativamente su poder, en el aire, en lugar de pistolas, usa dos miniguns que están dentro de sus manos.

La forma demoníaca de Sparda es la forma que toma Dante con la espada de Sparda. De esta forma, todas las características físicas de Dante aumentan significativamente y él mismo adquiere la capacidad de volar. Dante se vuelve lo suficientemente fuerte como para luchar contra Mundus en igualdad de condiciones.

La forma Majin es la forma más fuerte y final de Dante, en la que su apariencia cambia mucho, adquiriendo cuatro alas. De esta forma, todas las características físicas de Dante aumentan aún más, y también es capaz de volar y atacar al enemigo con dos espadas rojas. Puede atacar al enemigo desde la distancia, usando explosiones de energía para esto.

Esta es el arma principal de Dante, una espada que personifica el poder demoníaco del propio Dante, ya que fue con la ayuda de la poderosa energía de esta espada que su esencia demoníaca despertó en Dante (Devil Trigger, una referencia al juego DMC 3). Ribellion también es un recordatorio de su padre, una vez que Sparda luchó con él. Esta arma es la base de muchas de las habilidades de Dante.


Ébano Marfil (spoiler a continuación)

Esta es también el arma principal de Dante de todos los tiempos: dos pistolas especialmente creadas para Dante por el propietario del salón de armas "Product. Calibre 45" Nell Goldstein (una referencia a la novela oficial de DMC), que tienen una alta cadencia de disparo. Es conveniente sujetarlos con las dos manos y apuntar a los objetivos a distancia. Mano derecha - Marfil - fuego rápido. Mano izquierda- Ébano - largo alcance


Coyote-A (spoiler a continuación)

Dante también tendrá una escopeta a su disposición, es más fuerte que Ebony & Ivory y tampoco requiere recarga, pero dispara mucho más lento. Adaptado para luchar contra demonios.


Gilgamesh (acero de impacto Gilgamesh) (spoiler a continuación)

Gilgamesh, esta es una de las nuevas armas que recibirá Dante al derrotar al jefe de nivel Echidna [fin de la misión 13]. Este es un metal del mundo de los demonios, capaz de fusionarse con una criatura viviente, convirtiendo parte de su cuerpo en acero.
Es un conjunto de armadura: mascarilla; guantes de metal (hasta el codo); armadura en las piernas.
Tiene una fuerza de impacto tremenda, cuyo poder aumenta con la acumulación de energía. Actúa como las armas Beowulf e Ifrit (una referencia a los juegos DMC 1 y DMC 3) en combate cuerpo a cuerpo, pero la fuerza destructiva es realmente "shock".


Pandora (Arma de la desgracia Pandora)
(spoiler a continuación)

Recibido después de derrotar al jefe del nivel Dagon [fin de la misión 15] Arma del mundo de los demonios, capaz de tomar diversas formas... La fuerza de Pandora es enorme, puede destruir a todos los enemigos en un instante. Modificado en una ametralladora; bazuca; hojas de acero de un bumerán; un lanzacohetes: en general, todo un arsenal del ejército en una maleta, capaz de destruir una pequeña ciudad en un par de minutos. Y estos son solo trucos obvios, para que Pandora muestre su verdadera fuerza, debes darle esta fuerza


Lucifer (Espada inagotable de Lucifer) (spoiler a continuación)

Otra nueva arma que recibirá Dante tras la pelea con el jefe del nivel Berial [fin de la misión 16]. Un dispositivo del mundo de los demonios, capaz de producir infinitamente espadas explosivas de energía que pueden clavarse en los enemigos o flotar en el aire, un arma estratégica inagotable. El radio de daño es de largo alcance. Es una calavera de metal con alas de acero afiladas en los lados como gárgolas.


Dante en Devil Trigger (spoiler a continuación)

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